Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Castle Risk – это версия настольной игры Risk, в которую играют на карте Европы. Она впервые вышла как отдельная игра от Parker Brothers в 1986 году, а затем появилась на обратной стороне игрового поля в версии стандартной игры Risk начала 1990-х годов.
Castle Risk is a version of the board game Risk that is played on a map of Europe. It was first released as a stand alone game by Parker Brothers in 1986 and later appeared on the reverse side of the board in an early 1990s version of the standard Risk game.
Правила
Правила Castle Risk отличаются от оригинальной игры Risk в нескольких аспектах. Каждая империя имеет столицу (по выбору игрока), и потеря столицы означает выбывание игрока из игры. Кроме того, подкрепления выдаются в конце хода, а не в начале (за исключением карты "Подкрепления"). Это упрощает укрепление только что захваченной территории, но лишает игрока возможности разместить новые войска в наиболее выгодной стратегической позиции перед началом следующего хода. В Castle Risk введены специальные карты персонажей. Эти карты позволяют игрокам изменять результаты бросков кубиков (генерал и маршал), атаковать по морю вместо суши (адмирал), размещать дополнительные армии в начале хода (подкрепления), заключать временные пакты о ненападении (дипломаты) или просматривать карты другого игрока, при этом вынужденно сбрасывая одну из них (шпион). Еще одно новое правило – добавление "скрытых армий", представляющих собой подкрепления, которые игрок прячет в выбранном им месте в начале игры. Они могут быть размещены где угодно, включая территорию противника (за исключением собственной территории или столицы противника), что делает их эффективным инструментом для внезапного нападения. Скрытые армии можно вывести только в начале хода игрока, при условии, что он контролирует территорию, на которой они находятся, в начале своего хода. Их сила при раскрытии зависит от количества уже сыгранных карт подкрепления.
The rules of Castle Risk differ from original Risk in several respects. Each empire has a capital city (of the player's choosing) and once the capital is lost that player is out of the game. In addition, reinforcements are granted at the end of a turn instead of at the beginning (except in the case of the Reinforcements card). This makes fortifying the territory a player has just conquered much easier, but denies that player the opportunity to place the new troops in the best strategic position for the turn about to begin. Castle Risk introduces specific person cards. The cards allow players to modify dice rolls (General and Marshall), to attack by sea instead of land (Admiral), place extra armies at the start of a turn (Reinforcements), force temporary non aggression pacts (Diplomats), or to look at another player's cards, discarding one in the process (Spy). Another new rule is the addition of "hidden armies", which are reinforcements that a player hides in a location of their choosing at the beginning of the game. They can be in any location, including an opponent's territory (except their own or an opponent's capital), which makes them very useful for launching a surprise attack. Hidden armies can only be withdrawn at the beginning of a players' turn and the player must have control of the territory at the start of their turn. Their power, when revealed, is based on the number of reinforcements cards that have already been played.