Кіріспе

Үй видео ойындары консолі

Super Nintendo Entertainment System, көбінесе Super Nintendo, Super NES немесе SNES деп қысқартылатын, Nintendo компаниясы әзірлеген 16 битті үй видео ойындары консолі. Ол 1990 жылы Жапония мен Оңтүстік Кореяда, 1991 жылы Солтүстік Америкада, 1992 жылы Еуропа мен Океанияда және 1993 жылы Оңтүстік Америкада шығарылды. Жапонияда ол Super Famicom (SFC) деп аталады (スーパーファミコン, Sūpā Famikon). Оңтүстік Кореяда ол Super Comboy деп аталады және Hyundai Electronics компаниясы таратылған. Жүйе Бразилияда 1993 жылдың 30 тамызында Playtronic компаниясы шығарды. Әр нұсқасы бірдей болғанымен, аймақтық шектеулердің бірнеше түрі бір нұсқаның картридждерінің басқа нұсқаларда қолданылуына кедергі келтіреді. Super NES – Nintendo Entertainment System (NES) консолінен кейін Nintendo-ның екінші бағдарламаланатын үй консолі. Консоль сол кездегі Sega Genesis сияқты басқа жүйелермен салыстырғанда жетілдірілген графика мен дыбыс мүмкіндіктерін ұсынды. Ол келесі буынға бәсекелесу үшін ойын картридждеріне енгізілген жақсарту чиптерінің дамуын қолдау мақсатында жасалған. Super NES көбінесе жағымды пікірлер алды және жаһандық сәттілікке жетті, 16 биттік дәуірдің ең көп сатылған консолі атанды. NES-тің 61,9 миллион дана сатылымынан асып түскен Super NES, 32 биттік дәуірде де танымал болды, 2003 жылы өндірілімі тоқтатылғанға дейін әлем бойынша 49,1 миллион дана сатылды. Ол коллекционерлер мен ретро ойыншылар арасында әлі де танымал, жаңа үйде жасалған ойындар мен Nintendo-ның эмуляцияланған қайта шығарылымдары, мысалы Virtual Console, Super NES Classic Edition, Nintendo Switch Online; сондай-ақ, үстелді компьютерде немесе мобильді құрылғыда жұмыс істейтін Snes9x сияқты консоль емес эмуляторлар бар.

Тарих

Жапониядағы танымал Family Computerмен бәсекелесу үшін NEC Home Electronics 1987 жылы PC Engine-ді шығарды, ал Sega 1988 жылы Mega Drive-ты ұсынды. Екі платформа кейіннен 1989 жылы Солтүстік Америкада TurboGrafx 16 және Sega Genesis ретінде пайда болды. Екі жүйе де 16 биттік архитектураға негізделген және 8 биттік NES-ке қарағанда жақсартылған графика мен дыбыс беретін болды. Sega жүйесінің сәтті болуына бірнеше жыл кетті. Nintendo басшылары жаңа жүйені жасауға асықпады, бірақ олар нарықтағы басымдығының төмендеп бара жатқанын байқағанда қайта қарастырды. 8 биттік MOS Technology 6502 микропроцессорының және Western Design Center (WDC) негізін қалаушы Билл Мэнш, Ricoh компаниясына жаңа жүйе үшін 8 биттік және 16 биттік WDC микропроцессорларын жеткізуге эксклюзивті құқық берді. Ал Sony инженері Кен Кутараги, өзінің басшыларына еш хабарламай, консольдің дыбыс чипін жасау үшін Nintendo-мен келісімге келді, олар жобаны білгенде ашуланды. Кутараги жұмыстан шығарылуға жақын болғанмен, сол кездегі бас директор Норио Ога жобаны қолдап, оны аяқтауға рұқсат берді. 1987 жылдың 9 қыркүйегінде Nintendo президенті Хироси Ямаучи Super Famicom-ның жасалуын Kyoto Shimbun газетінде жариялады. 1988 жылдың 30 тамызында TOUCH Magazine журналына берген сұхбатында Ямаучи Super Mario Bros. 4, Dragon Quest V және үш жаңа ойынның жоспарланғанын мәлімдеді, сондай-ақ алдағы консольдің 3 миллион данасы сатылатынын күтті. Famicom Hissyoubon журналы Ямаучидің ерте жариялауының себебі PC Engine үшін Рождестволық сауданы тоқтату болса керек деп болжады, ал Enix келесі Dragon Quest ойыны үшін PC Engine немесе Super Famicom-ды таңдау үшін сату көрсеткіштерін күтіп отырғанын хабарлады. Журнал мен Enix екеуі де желілік мүмкіндікті стандартты платформалық мүмкіндік ретінде енгізуге үлкен қызығушылық танытты. Консольді жапон баспасөзіне 1988 жылдың 21 қарашасында және 1989 жылдың 28 шілдесінде көрсетті.

Іске қосу

Масаюки Уэмура жасаған, бастапқы Famicom-ның дизайнері Super Famicom 1990 жылы 21 қарашада Жапонияда жарық көрді және дереу табысқа ие болды. Nintendo-ның 300 000 данадан тұратын алғашқы партиясы бірнеше сағаттың ішінде сатылып кетті, ал туындаған әлеуметтік дүрбелең жапон үкіметін видео ойын өндірушілерін болашақ консольдерді демалыс күндері шығаруға мәжбүр етті. Бұл жайт якузаның қылмыстық ұйымдарының назарына түсті, сондықтан құрылғыларды ұрлықтан сақтау үшін түнде жөнелтті. Super Famicom бәсекелестерінен тез сатылуымен Nintendo жапон консоль нарығындағы жетекшілік позициясын қайта бекітті. Nintendo-ның сәттілігінің бір бөлігі Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei және Enix сияқты маңызды үшінші тарап әзірлеушілерін сақтап қалуына байланысты болды. Nintendo Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom-ның жаңа дизайндағы нұсқасын Солтүстік Америкада 1991 жылы 23 тамызда, ал 1991 жылдың 9 қыркүйегінде бүкіл ел бойынша ресми түрде шығарды. Super NES 1992 жылдың сәуірінде Ұлыбритания мен Ирландияда сатылымға шықты. Консольдің PAL аймағындағы көптеген нұсқалары жапондық Super Famicom дизайнын пайдаланады, тек жапсырмалары мен joypad кабельдерінің ұзындығы ғана ерекшеленеді. Бразилиядағы Playtronic Super NES, PAL M стандартында болғанымен, Солтүстік Америка дизайнын қолданады. NES және Super NES екеуі де 1993 жылы Бразилияда ойыншықтар компаниясы Estrela мен тұтынушы электроникасы компаниясы Gradiente-нің бірлескен кәсіпорны Playtronic арқылы шығарылды. Super NES және Super Famicom аз ғана ойынмен іске қосылды, бірақ бұл ойындар жақсы қабылданды. Жапонияда бастапқыда тек екі ойын қол жетімді болды: Super Mario World және F Zero. Бомбузал консольдің шығуына арналған аптада жарық көрді. Солтүстік Америкада Super Mario World консольмен бірге жиынтықта ұсынылды; басқа бастапқы ойындар: F Zero, Pilotwings (екеуі де консольдің Mode 7 псевдо 3D рендеринг мүмкіндігін көрсетеді), SimCity және Gradius III.

Консоль соғыстары

Nintendo мен Sega арасындағы бәсекелестік видео ойындар тарихындағы ең атақты консоль соғыстарының бірі ретінде сипатталды. Онда Sega Genesis консолін "стильді" деп көрсетіп, көбінесе ересектерге арналған ойындармен және кейде қарсыластарын тікелей сынаған агрессивті жарнамалармен көзге түсті. Nintendo Capcom компаниясының аркадалық хиті Street Fighter II ойынын Super NES-ке бірінші болып көшіру арқылы бастапқы қарым-қатынас үстемдігін иеленді, ал Genesis-ке көшіруге бір жылдан астам уақыт кетті. Genesis консолінің шығарылуына екі жыл бұрын нарыққа шығып, ойын кітапханасы әлдеқайда кеңірек және бағасы төмен болғанына қарамастан, 1992 жылдың маусым айында американдық 16 биттік консоль нарығының шамамен 60% ғана оның үлесінде болды. Екі консоль де бірнеше жыл бойы анық көшбасшылықты сақтай алмады. Donkey Kong Country ойыны 16 биттік буынның соңғы жылдары Super NES консолінің нарықтағы беделін нығайтуға көмектесті және біраз уақыт PlayStation мен Saturn консольдеріне қарсы тұра алды. Nintendo компаниясының мәліметінше, АҚШ-та 20 миллионнан астам Super NES құрылғысы сатылды. 2014 жылғы Wedbush Securities есебінде NPD сату деректеріне сүйене отырып, Super NES АҚШ нарығында Genesis-тен 1,5 миллион данаға көп сатылғаны айтылды.

Саясаттағы өзгерістер

NES дәуірінде Nintendo жүйеге шығарылған ойындарға ерекше бақылау жасады – компания әр ойынды мақұлдауы тиіс еді, әрбір үшінші тарапты дамытушы жылына бес ойынға дейін шығара алатын (бірақ кейбір үшінші тараптар бұны басқа атауларды пайдалану арқылы айналып өтті, мысалы Konami-дің "Ultra Games" бренді), бұл ойындар екі жыл ішінде басқа консольде шығарыла алмады, ал Nintendo NES картридждерінің эксклюзивті өндірушісі және жеткізушісі болды. Sega консолінің бәсекелестігі бұл практиканы тоқтатты; 1991 жылы Acclaim Entertainment екі платформа үшін де ойындар шығара бастады, ал Nintendo-ның көптеген басқа лицензиарлары келесі бірнеше жылда осылай істеді; Capcom (кейбір ойындарды Sega-ға тікелей өндірудің орнына лицензиялады) және Square ең танымал болды. Nintendo ұсынылған ойындарды мұқият қарап, 40 балдық шкала бойынша бағалап, маркетингтік ресурстарды сәйкес бөледі. Әр аймақ жеке бағалау жүргізді. Nintendo of America сонымен қатар өз жүйелеріндегі ойындардағы зорлық-зомбылық деңгейін шектейтін саясатты сақтады. 1992 жылғы аркадалық хит Mortal Kombat (қанды күрес ойыны, көп мөлшерде қан және графикалық түрде зорлықпен аяқталатын соққылармен), Nintendo-ның қатты цензурасына ұшырады. Genesis нұсқасы алдын ала код арқылы цензураланбаған нұсқаны ұсынғандықтан, ол цензураланған Super NES нұсқасынан шамамен үш есе көп сатылды. 1993 жылдың 9 желтоқсанында АҚШ сенаторлары Херб Кол және Джо Либерман балаларға зорлық-зомбылық көрсететін бейне ойындардың таңдауын зерттеу үшін Конгресс тыңдауын өткізді. Кейбіреулер Nintendo 1993 жылғы Конгресс тыңдауларын ұйымдастырды деп санайды, бірақ сенатор Либерман және NOA-ның аға вице-президенті (кейін төраға) Говард Линкольн бұл айыптамаларды жоққа шығарды. TRSTS есептеріне сәйкес, 1996 жылдың желтоқсанында АҚШ-та ең көп сатылған бес ойынның екеуі Super NES ойындары болды. 1997 жылдың қазан айында Nintendo Солтүстік Америкада Super NES-тің жаңартылған моделін (SNS 101 моделі, "New Style Super NES" деп аталды) шығарды, кейбір жиынтықтарға Super Mario World 2: Yoshi's Island ойыны кірді. Бұрынғы New Style NES (NES 101 моделі) сияқты, бұл бұрынғысына қарағанда жіңішке және жеңіл. Жаңарту Еуропаға жетпеді. Nintendo 1999 жылы Солтүстік Америкада Super NES өндірісін тоқтатты, ал жаңа ойындар 2000 жылға дейін шығарылды, 2000 жылдың 29 қарашасында Metal Slader Glory Director's Cut шығарылымымен аяқталды. Көптеген танымал Super NES ойындары ұқсас бейне мүмкіндіктері бар Game Boy Advance-ке портталды. 2005 жылы Nintendo Super NES ойындары Wii Virtual Console қызметі арқылы жүктеуге қолжетімді болатынын хабарлады. 2007 жылдың 31 қазанында Nintendo Co., Ltd. қажетті бөлшектердің жетіспеуіне байланысты енді Family Computer немесе Super Famicom жүйелерін жөндемейтінін мәлімдеді. 2016 жылдың 3 наурызында Nintendo Co., Ltd. Super NES ойындарын New Nintendo 3DS және New Nintendo 3DS XL (содан кейін New Nintendo 2DS XL) құрылғыларына eShop жүктеу қызметі арқылы әкелетінін хабарлады. 2019 жылдың 4 қыркүйегінде Nintendo Direct іс-шарасында Nintendo Nintendo Switch Online платформасына таңдалған Super NES ойындарын әкелетінін хабарлады.

Техникалық ерекшеліктер

Super NES-тің 16 биттік дизайны графика мен дыбыс үшін қосымша процессорларды қамтиды, олар плиткалау және 3D эффекттерін имитациялау, 32 768 түстің палитрасы және 8 арналы ADPCM аудиосын жүзеге асырады. Бұл негізгі платформалық мүмкіндіктер, сонымен қатар әрбір картридж ішіндегі маңызды чиптерді жаңарту арқылы оларды едәуір кеңейту мүмкіндігі, 8 биттік NES ұрпағынан үлкен қадам және Genesis сияқты 16 биттік бәсекелестерге қарағанда маңызды артықшылықтарды ұсынады.

CPU және RAM

Процессор Ricoh 5A22 болып табылады, ол 16 биттік WDC 65C816 микропроцессордың туындысы. NTSC аймақтарында оның номиналды сағаттық жылдамдығы 3,58 МГц, бірақ кейбір баяу перифериялық құрылғыларға қатынаған кезде процессор 2,68 МГц немесе 1,79 МГц-қа дейін баяулайды. Бұл процессорда 8 биттік деректер шинасы және екі адрес шинасы бар. 24 биттік "А" шинасы жалпы қолжетімділік үшін арналған, ал 8 биттік "В" шинасы бейне және аудио копроцессорлары сияқты қосалқы чиптердің регистрлеріне қатынауға мүмкіндік береді. WDC 65C816 8 арналы DMA блогын, 8 биттік параллельді I/O портын, контроллерлік деректерге тізбекті және параллель қатынауға мүмкіндік беретін контроллерлік порт интерфейсі тізбектерін, 16 биттік көбейту және бөлу блогын, сондай-ақ V-синхронизация кезінде маскаланбайтын үзілістерді және есептелген экран позицияларында IRQ үзілістерін жасау тізбектерін қолдайды. Бірінші 5A22 нұсқасында DMA контроллерінде ойынды құлатуға әкелетін қателік болды; бұл кейінгі нұсқаларда түзетілді. Консольде 128 КБ жалпы мақсаттағы RAM бар, ол 64 КБ VRAM және 64 КБ ARAM-нан бөлек, олар тиісінше бейне және аудио жүйелеріне арналған.

Видео

Сурет өңдеу блогы (PPU) екі тығыз байланысты IC пакеттен тұрады. Ол бейне деректері үшін 64 КБ SRAM, sprite деректері үшін 544 байт объект атрибуты жады (OAM) және палитра деректері үшін 256 × 15 бит түс генераторы RAM (CGRAM) қамтиды. Бұл CGRAM 15 биттік RGB түс кеңістігінен таңдалған, 32,768 түстік палитрадан 256 түске дейін қамтамасыз етеді. PPU CPU-мен бірдей сигналмен синхронизацияланады және екі немесе төрт цикл сайын бір пиксел жасайды, сондай-ақ жүйенің қалған бөлігінен толыққанды тәуелсіз. Ол NTSC және PAL жүйелерінде 24,576 МГц номиналды жиілікте жұмыс істейді. 8 биттік аудио үлгілерін пайдалана отырып жасалған 8 дауысты стерео дыбысты шығаруға және эхо сияқты эффектілерді қолдануға қабілетті.

Аймақтық блокада

Nintendo бірнеше аймақтық шектеу түрлерін қолданды, соның ішінде физикалық және аппараттық үйлесімсіздіктер. Физикалық тұрғыдан алғанда, картридждер әртүрлі аймақтарда әртүрлі пішінде болады. Солтүстік Америкалық картридждер консольдегі тіректерге сәйкес келетін ойықтары бар тікбұрышты түбіне ие, ал басқа аймақтардың картридждері тар, алдыңғы жағында тегіс қисық және ойықтары жоқ. Физикалық үйлесімсіздікті әртүрлі адаптерлерді пайдалану арқылы немесе консольді модификациялау арқылы жеңуге болады. Ішкі жағынан, консольдегі және әр картридждегі аймақтық шектеу чипі (CIC) PAL аймақтық ойындарының Жапон немесе Солтүстік Америка консольдерінде ойнатылуына кедергі келтіреді, және керісінше. Жапондық және Солтүстік Америкалық құрылғыларда бірдей аймақтық чип орнатылған. Бұл мәселені адаптерлерді қолдану арқылы шешуге болады, әдетте импортталған картриджді бір ұяға, ал дұрыс аймақтық чипі бар картриджді екінші ұяға енгізу арқылы. Басқаша айтқанда, консольдің шектеу чипінің бір тірегішін ажырату консольдің шектелуіне жол бермейді; кейінгі ойындардағы аппараттық құралдар бұл жағдайды анықтай алады, сондықтан қажет болған жағдайда шектеу чипін қайта қосу үшін ауыстырғыш орнату кең таралған. PAL консольдері аймақтан тыс картридждерді ойнатқанда тағы бір үйлесімсіздікке тап болады: NTSC бейне стандарты 60 Гц жиілігінде бейнені көрсетеді, бірақ PAL 50 Гц жиілігінде жұмыс істейді, нәтижесінде кадр жылдамдығы шамамен 16,7%-ға төмендейді. PAL-дың жоғарырақ ажыратымдылығы шығыс суретінде қара жолақтардың пайда болуына әкеледі.

Қаптамасы

Super NES басқару палубасының барлық модельдері көбінесе сұр түсті, бірақ сәл әртүрлі реңктерде. Солтүстік Американың түпнұсқа нұсқасы (Американың өнеркәсіптік дизайнері Лэнс Барр жасаған), қызғылт түсті жылжымалы қосқыштармен және қара сұр түсті шығарып тастау рычагы бар тікбұрышты дизайнға ие. Жүктеу бөлімінің беті қисық, бұл өзара әрекеттесуге шақыру үшін де, сондай-ақ тамақ немесе сусын консольге қойылып, NES сияқты, жазық беті болғандықтан төгіліп кетпеуі үшін де жасалған. Жапон және еуропалық нұсқалар дөңгелектелген, қараңғы сұр түсті акценттермен және батырмалармен. Барлық нұсқаларда ойын картридждерін салуға арналған жоғарғы слот бар, бірақ слоттың пішіні әртүрлі өңірлерде картридждердің әртүрлі пішіндеріне сәйкес келеді. MULTI OUT коннекторы (кейіннен Nintendo 64 және GameCube-та қолданылды) композиттік бейне, S Video және RGB сигналдарын, сондай-ақ сыртқы RF модулятормен RF сигналдарын шығара алады. Түпнұсқа нұсқаларда бірліктің төменгі жағындағы кішкентай қақпақтың астында 28 контактілі кеңейту порты және артқы жағында арнаны таңдау қосқышы бар стандартты RF шығысы бар; қайта жасалған модельдер тек композиттік бейне шығарады, ал RF үшін сыртқы модулятор қажет. Бұл модельдің өндірісі 1992 жылы тоқтатылды.

Қайта жасалған модель

Консольдің арзандатылған нұсқасы, Жапонияда New Style Super NES деп аталады, платформаның өмір сүру мерзімінің соңында шығарылды; Барр жасаған, ол бастапқы Солтүстік Америка және Жапония/Еуропа консоль модельдерінің дизайн элементтерін қамтиды, бірақ кішірек формада. Бастапқы консоль модельдерінен айырмашылығы, қайта жобаланған модель екі аймақта да дерлік бірдей, тек түс палитрасымен ғана ерекшеленеді. Сыртқы жағынан қуаттандыру және қайта орнату батырмалары консольдің сол жағына жылжытылды, ал картриджді шығару батырмасы мен қуат көрсеткіш LED индикаторы алынып тасталды. Ішкі жағынан қайта жобаланған модель консольдің аппараттық құралын чиптегі жүйе (SoC) дизайнына біріктіреді. Қайта жасалған консольде төменгі кеңейту ұясы жоқ, бұл оны Жапонияға арналған Satellaview қосымшасымен үйлесімсіз етеді. Кейінгі модельдерден айырмашылығы, бұл модельдің AV порты тек композиттік бейне шығаруды қолдайды, себебі RGB және S бейнесінің қолдауы ішкі жағынан өшірілген; алайда, оларды "салыстырмалы түрде қарапайым" түзету арқылы қайта жандандыруға болады. Бұл консоль 1998 жылдың 27 наурызында Жапонияда шығарылды, онда ол 7,800 иенге сатылды. Nintendo оны Nintendo 64 сияқты жаңа жүйелердің жоғары бағасына алаңдайтын тұтынушылар үшін бастапқы деңгейдегі ойын жүйесі ретінде таныстырды. Nintendo сонымен қатар консоль логотипін рельефті Nintendo логотипімен ауыстырылған, сәл өзгертілген контроллерді де ұсынды. Бұл мәселені Retrobrighting деп аталатын әдіспен шешуге болады, онда химиялық қоспалар корпустың бетіне жағылып, ультракүлгін сәулеге ұшыратылады.

Ойын патроны

Super NES ойындары ROM картридждерінде таратылады, олар көптеген батыс аймақтарында ресми түрде Game Pak деп, ал Жапонияда және Латын Америкасының кейбір бөліктерінде Кассет (カセット) деп аталады. Super NES 128 Мбит адрестеуге қабілетті болғанымен, картридждерді пайдалану үшін бар болғаны 117,75 Мбит қолжетімді. Әдеттегі схема бойынша 95 Мбит-қа дейін ROM деректерін (FastROM жылдамдығында 48 Мбит) және 8 Мбит батареямен сақталатын RAM-ды қолдануға болады. Көптеген жадты басқару контроллерлері тек 32 Мбит-қа дейінгі схемаларды қолдайды. Шығарылған ең ірі ойындар (Tales of Phantasia және Star Ocean) 48 Мбит ROM деректерін қамтиды, ал ең кішкентай ойындарда тек 2 Мбит болады. Картридждерде ойын күйін сақтау үшін батареямен сақталатын SRAM, қосымша жұмыс жады, арнайы копроцессорлар немесе консольдің максималды тоқ қуатынан аспайтын кез келген басқа да аппараттық құралдар болуы мүмкін.

Ойындар

1757 Super NES ойыны ресми түрде жарық көрді: Солтүстік Америкада 717 (плюс 4 чемпионат картридждері), Еуропада 521, Жапонияда 1448, Satellaview жүйесінде 231 және Sufami Turbo жүйесінде 13. Көптеген Super NES ойындары барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындар деп есептеледі, мысалы, Super Mario World (1990), The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), Final Fantasy VI (1994), Donkey Kong Country (1994), EarthBound (1994), Super Metroid (1994), Chrono Trigger (1995) және Yoshi's Island (1995). Көптеген Super NES ойындары бірнеше рет қайта шығарылды, оның ішінде Virtual Console, Super NES Classic Edition және Nintendo Switch Online-дегі классикалық ойындар сервисі арқылы. Барлық Game Boy ойындарын Super Game Boy қосымшасымен ойнауға болады.

Шекаралық құрылғылар

Super NES контроллерінің дизайны NES дизайнымен салыстырғанда кеңейтілді, A, B, X және Y батырмалары ромб тәрізді орналасқан, сондай-ақ екі иық батырмасы бар. Эргономикалық дизайнын Лэнс Барр жасады, ол кейін 1993 жылы оны NES 039 "dogbone" контроллері үшін бейімдеді. Осы батырмалардың орналасуы Nintendo DS-тен бастап Nintendo жүйелерінде сақталды. Super NES функционалдығын бірнеше қосымша құрылғылар арттырады. Кейбір ойындарға арналған құрылғылар міндетті, мысалы, Super Scope жарық тапаншасы және Super NES тышқаны – нүктелік интерфейс үшін. Nintendo лицензиясы бойынша үшінші тараптар Super Multitap адаптерін шығарды, Hudson Soft компаниясының Super Bomberman сериясымен бірге, бір консольге бес контроллерді қосуға мүмкіндік берді. Asciiware компаниясының AsciiPad және Super Advantage (NES Advantage-ның жаңартылған нұсқасы) сияқты арнайы контроллерлері, сондай-ақ Capcom-тың Street Fighter II ойыны үшін жасалған Capcom Fighter Power Stick джойстигі бар. Керемет емес контроллерлерге BatterUP бейсбол таяғы, Life Fitness Entertainment System (сақтық бағдарламалық жасақтамасы бар жаттығу велосипедінің контроллері), TeeV Golf гольф клубы және Justifier (Konami компаниясының Lethal Enforcers ойыны үшін жасаған револьвер пішіндес жарық тапаншасы) жатады. Nintendo Super NES-те NES ойындарын ойнауға арналған адаптер шығармады, бірақ Super Game Boy адаптер картриджі арқылы Nintendo Game Boy жүйесіне арналған ойындарды Super NES-те ойнауға болады. Super Game Boy, Game Boy-ға қарағанда, палитраны өзгерту, экран шекараларын өзгерту және арнайы жаңартылған Game Boy ойындары арқылы Super NES консолінің мүмкіндіктеріне қол жеткізу сияқты бірнеше мүмкіндіктерді ұсынады. Жапонияда Super Game Boy 2 шығарылды, ол екінші Game Boy консолімен көп ойыншылы ойындар ойнауға мүмкіндік беретін байланыс портын қосты. NES сияқты, Super NES үшін де үшінші тараптың лицензияланбаған қосымша құрылғылары бар, соның ішінде Super NES ойындарымен пайдалануға арналған Game Genie қалжыңдарының жаңа нұсқасы. Super NES шығарылғаннан кейін көп ұзамай компаниялар Super Wildcard, Super Pro Fighter Q және Game Doctor сияқты резервтік құрылғыларды сата бастады. Бұл құрылғылар ойын картридждерінің сақтық көшірмесін жасап, заңсыз ROM файлдарын ойнатуға немесе ойындарды көшіруге мүмкіндік береді, бұл көптеген елдерде авторлық құқықты бұзу болып табылады. Жапонияда ғана қол жетімді Satellaview – Super Famicom кеңейту портына қосылатын спутниктік модем, ол 1995 жылдың 23 сәуірінен 2000 жылдың 30 маусымына дейін St. GIGA спутниктік радиостанциясына қосылды. Satellaview абоненттері ойын жаңалықтарын және арнайы жасалған ойындарды жүктей алатын, олар көбінесе ескі Famicom ойындарының қайта жасалған нұсқалары немесе жалғасы болып табылады және бөліп шығарылды. АҚШ-та XBAND қызметі пайдаланушыларға dial-up модем арқылы желіге қосылып, елдің кез келген жеріндегі басқа ойыншылармен бәсекелесуге мүмкіндік берді. Nintendo Sony және Philips компанияларымен серіктестікке түсіп, консоль үшін CD-ROM негізіндегі қосымша құрылғылардың прототиптерін жасауға тырысты, TurboGrafx CD және Sega CD сияқты бәсекелес өнімдермен күресу үшін. Sony PlayStation-ды (компания өздерінің кейінгі консольдері үшін қолданатын бренд атауы) жасады, ол CD-ROM дискісімен жабдықталған Super NES консолі, бірақ прототиптен әрі дамытылмады. Philips жобасы прототипсіз тоқтатылды, бірақ Philips Nintendo франшизалары негізінде ойындар жасауға келісімшарттық құқығын сақтап қалды, оларды CD-i мультимедиялық консолі үшін шығарды.

Жаңарту чиптері

Super NES-тің жалпы жоспарының бір бөлігі ретінде, бірнеше жылдан кейін ескіретін қымбат CPU-ды орнатудың орнына, аппараттық дизайнерлер консольге арнайы копроцессорлық чиптерді қосуды жеңілдетті, дәл сол сияқты NES ойындарының көпшілігінде қолданылатын MMC чиптері сияқты. Бұл көбінесе картридждің жиегіндегі 16 қосымша контактімен сипатталады. Super FX – негізгі процессордың орындай алмайтын функцияларын атқаруға арналған RISC процессоры. Чип негізінен көпбұрыштар, текстуралар және жарық көзінің көлеңкесі арқылы құрылған 3D ойын әлемін жасау үшін қолданылады. Чип 2D ойындарды жақсарту үшін де пайдаланылуы мүмкін. Чиптің төрт түрі бар, олардың барлығы физикалық тұрғыдан бірдей, бірақ әртүрлі микрокодқа ие. DSP 1 түрі, соның ішінде кейінгі 1A және 1B нұсқаларындағы қателерді түзету, ең көп қолданылады; DSP 2, DSP 3 және DSP 4 тек бір ойында қолданылады. Консольдегі 5A22 процессорына ұқсас, SA 1 чипі 10 МГц жиілікте жұмыс істейтін 65C816 процессорлық ядроны, жад картасын, DMA, деректерді ықшамдаудан шығару және биттік жазықтықты түрлендіру схемаларын, бірнеше бағдарламаланатын таймерлерді және CIC аймақтық шектеуін қамтиды. Көптеген картридждерде басқа да жақсарту чиптері бар, олардың көпшілігі бір компанияның бірнеше ойыны үшін жасалған. 2007 жылы GameTrailers Super NES-ті барлық уақыттағы екінші ең жақсы консоль деп атады (тек PlayStation 2-ден кейін), оның графикасы, дыбысы және жоғары сапалы ойындар кітапханасына сілтеме жасай отырып, "ойын тарихында өз ізін қалдырған" он ең жақсы консоль тізімінде. 2015 жылы олар оны барлық уақыттағы ең жақсы Nintendo консолі деп атады, "Біз осы консольден ұнатқан ойындар тізімі Big N-нің кез келген тізімін толығымен жеңіп шығады" деді. Технология жазушысы Дон Рейзингер 2008 жылдың қаңтарында "SNES – барлық уақыттағы ең ұлы консоль" деп мәлімдеді, ойындардың сапасы мен консольдің алдыңғы нұсқасына қарағанда айқын жақсаруын атап өтті; оның әріптесі, технология жазушысы Уилл Гринвальд Super NES-ті жүрегімен, NES-ті ақылымен, ал PlayStation-ды (оның контроллері үшін) қолымен бағалап, одан да терең көзқарас білдірді. GamingExcellence 2008 жылы Super NES-ке бірінші орын берді, оны "қазірге дейін жасалған ең мәңгілік жүйе" деп жариялады, көптеген ойындар уақыт сынағынан өтеді және контроллер дизайны, графикалық мүмкіндіктер мен ойынның сюжетін айтудағы инновацияларын атады. Сонымен қатар, GameDaily оны графикасы, дыбысы, контроллері және ойындары үшін он ең жақсы консольдің бесінші орынына қойды. 2009 жылы IGN Super NES-ті төртінші ең жақсы бейне ойын консолі деп атады, оның дыбысы мен AAA ойындарының санына жоғары баға берді.

Эмуляция

Super NES эмуляциясы 1994 жылы VSMC-мен басталды, ал Super Pasofami 1996 жылы Super NES-тің жұмыс істейтін алғашқы эмуляторы болды. Осы кезеңде екі бәсекелес эмуляция жобасы – Snes96 және Snes97 – бірігіп Snes9x құрды. 1997 жылы ZSNES-тің дамыту жұмысы басталды. 2004 жылы Bsnes максималды дәлдік пен үйлесімділік арқылы сақтау мақсатымен дамытыла бастады, кейіннен Higan деп аталды. Nintendo of America Super NES ROM-дарының таратылуына және эмуляторларды пайдалануға, NES-тегідей, қарсы тұрып, мұның авторлық құқықтың бұзылуы екенін мәлімдеді. Эмуляцияны қолдайтындар тоқтатылған аппараттық өндірістің қолдаусыз қалғанын, иелерінің жеке резервтік көшірме жасау құқығын, жеке пайдалану үшін деректерді жылжытуды, үйде жасалған ойындарды дамытуды, ROM картридждері мен консольдердің нашарлауын және кейбір шетелдік өнімдердің жетіспеуін атап көрсетті. Nintendo Super NES үшін хобби деңгейіндегі даму жүйесін жасады, бірақ оны жариялаған жоқ. Super NES эмуляциясы Android, iOS, ойын консольдары және PDA сияқты барлық платформаларда қолжетімді. Кейбір GameCube дисктеріндегі ойындар ресми арнайы эмуляторлармен бірге келді, ал Nintendo-ның Wii-дегі Virtual Console қызметі әртүрлі және ресми лицензияланған Super NES эмуляциясын ұсынды. Super NES Classic Edition 2017 жылдың қыркүйек айында NES Classic Edition-нан кейін шығарылды. SNES-тің Солтүстік Америка және Еуропа нұсқаларының физикалық көшірмесіне ұқсас, эмуляцияға негізделген бұл шағын консоль екі SNES стиліндегі контроллермен және бұрын жарияланбаған Star Fox 2 ойыны бар 21 ойынмен бірге келеді.