Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
SNES бейне ойын консолі үшін эмулятор.
Emulator for the SNES video game console
ZSNES – көбінесе x86 тілінде құрастырылған, Super Nintendo Entertainment System эмуляторы болып табылатын тегін бағдарламалық қамтамасыз ету. Оның Linux, DOS, Windows жүйелері үшін ресми, ал Xbox және macOS жүйелері үшін ресми емес порттары бар.
ZSNES is a free software Super Nintendo Entertainment System emulator written mostly in x86 assembly with official ports for Linux, DOS, Windows, and unofficial ports for Xbox and macOS.
Өмірбаян
ZSNES-тің әзірлеуі 1997 жылдың 3 шілдесінде басталды және алғашқы нұсқасы 1997 жылдың 14 қазанында DOS жүйесі үшін шығарылды. Одан бері Windows және Linux жүйелеріне ресми түрде портталды. Эмулятор 2001 жылдың 2 сәуірінде GPL 2.0 немесе одан кейінгі лицензия бойынша ақысыз бағдарламалық қамтамасы ретінде таралды. 2009 жылы adventure of link есімді қолданушы ZSNES тақтасында «ZSNES өлген жоқ, ол әлі де даму үстінде» деп мәлімдеді, бұл zsKnight және Demo бастапқы әзірлеушілер кеткеннен кейін жарияланды. Бірақ соңғы нұсқасынан бері (2007 жылдың 24 қаңтарында шыққан 1.51 нұсқасы) даму айтарлықтай баяулады. Даму жұмыстарының көп бөлігі эмулятордың портативтілігін арттыруға бағытталды, C және C++ тілдерінде құрастыру кодын қайта жазу арқылы, соның ішінде Qt кітапханасын қолданатын жаңа графикалық интерфейс құрылды. ZSNES ерекшелігі – ол SNES жақсарту чиптерін белгілі бір деңгейде эмуляциялай алды. 1.50 нұсқасына дейін ZSNES TCP/IP немесе UDP протоколдары арқылы желілік ойынға мүмкіндік берді. ZSNES-тің қызығушылық тудырған алғашқы мүмкіндіктерінің бірі – «ZMV фильмдері» болды. Бұл мүмкіндік ойыншыларға ойын сеансының енгізуін жазуға және оны ZMV файлына шығаруға мүмкіндік берді. Осылайша, ZSNES-тің, сәйкес ROM файлы мен ZMV файлы бар басқа қолданушы, екінші ойыншының ойынын «көруге» мүмкіндік алатын еді. Бұл ойын видеоларының кең таралған онлайн нұсқалары пайда болғанға дейін контентті бөлісудің алғашқы формасы болды. ZSNES негізінен x86 процессорлары үшін төменгі деңгейдегі ассемблер тілінде жазылғандықтан, ARM сияқты RISC архитектурасын қолданатын құрылғыларға ZSNES-ті порттау идеясы өте қиын. Коммерциялық ойын консольдары әдетте x86 процессорларын қолданбады (алғашқы Xbox ең танымал ерекшелік болды), сегізінші буынға дейін, яғни 2013 жылы Xbox One және PlayStation 4 консольдары шыққанға дейін.
Development of ZSNES began on 3 July 1997 and the first version was released on 14 October 1997, for DOS. Since then, official ports have been made for Windows and Linux. The emulator became free software under the GPL 2.0 or later license on 2 April 2001. Despite an announcement by adventure of link in 2009 stating that "ZSNES is NOT dead, it's still in development", made on the ZSNES board after the departure of its original developers zsKnight and Demo , development has slowed dramatically since its last version (1.51 released on 24 January 2007). Much of the development efforts concentrated on increasing the emulator's portability, by rewriting assembly code in C and C++, including a new GUI using Qt. ZSNES is notable in that it was early in being able to emulate several of the SNES enhancement chips at some level. Until version 1.50, ZSNES featured netplay via TCP/IP or UDP. An early ZSNES feature of interest were "ZMV movies". This feature enabled players to record their play session inputs and then output those to a ZMV file, in such a way that another user with a copy of ZSNES, a matching ROM file, and the ZMV file, should be able to "watch" the other person's gameplay. This long preceded mass availability of gameplay videos online, being an early form of sharing this type of content. Because ZSNES is largely written in low level assembly language for x86 processors, the idea of porting ZSNES to devices using RISC architectures such as ARM is highly unfeasible. Commercial gaming consoles did not typically use x86 processors (with the original Xbox being the most well known exception) prior to the eighth generation, with the 2013 releases of the Xbox One and PlayStation 4.
Даму тарихы
ZSNES-тің алғашқы жалпыға қолжетімді нұсқасы 1997 жылдың 14 қазанында 0.150 нөмірімен шықты. Ол SNES-тің өзгертілген WDC 65C816 микропроцессорынан алынған 65816 нұсқаулар жиынтығын, сондай-ақ SRAM қолдауын және 7-режимді ішінара жүзеге асыруды қамтиды. Бұған қоса, ZST файлына сақтау күйлерін (save states) қосымша мүмкіндік ретінде ұсыну мүмкіндігі болды. Бұл бастапқы нұсқада DSP-нің кейбір мүмкіндіктері болмады. 1998 жылдың 9 қыркүйегіндегі 0.600 нұсқасы алғаш рет Pharos әзірлеушісін (кодтауға көмектесуші ретінде) енгізді және жаңа 16 биттік графикалық қозғалтқышты жүзеге асырумен, сондай-ақ бұрынғыдан гөрі көбірек функциялары бар жаңа GUI-ді ұсынумен маңызды жетістік болды. Содан кейін, 1998 жылдың 27 қазанында шыққан 0.700 нұсқасы C кодымен компиляцияланған алғашқы нұсқа болды. 1999 жылдың 4 шілдесінен бастап 0.900c/a нұсқасымен бірге, сол кезде маңызды болған жергілікті ZIP мұрағаттауын (compression) қолдау мүмкіндігі қосылды, бұл пайдаланушыларға сол кездегі қымбат дискілерде орынды үнемдеуге мүмкіндік берді. Сонымен қатар, SA 1 чипін қолдауды жақсарту жұмыстары күшейді. 2000 жылдың 1 қыркүйегіндегі 1.000 нұсқасы ZSNES-тің алғашқы ресми Windows нұсқасы болды, ал эмулятордың келесі бірнеше нұсқалары осы порттың сапасын жақсартуға бағытталды. 2001 жылдың 2 сәуірінде бағдарламалық құралдың бастапқы коды жарияланды және командаға Teuf бағдарламашысы қосылды. 2001 жылдың 16 маусымындағы 1.30b нұсқасы Super Nintendo эмуляциясының маңызды кезеңі болып саналады, себебі ол Star Ocean және оның S DD1 мұрағаттау чипіне бастапқы қолдау көрсетті. Бұл ойын жүйенің аппараттық мүмкіндіктерінің шегіне дейін сынап көрді, дауыстық үзінділермен және жақсартылған графикамен мақтанды және эмуляторда іске қосу қиын болды. 2001 жылдың шілдесінде zsKnight жеке себептермен кеткеннен кейін, жоба оған және оның отбасына арналған құрмет ретінде 2001 жылдың 30 қыркүйегінде 1.337 нұсқасын шығарды. Эмулятор 2002 жылдың шілдесіне дейін жаңартылып тұрды, бірақ шығарылымдар тоқтатылды және жаңа қоғамдық нұсқа шығуына екі жылдан астам уақыт кетті. 2004 жылдың 25 желтоқсанында 1.40 нұсқасы шығарылды, бұл жоба үшін маңызды өзгеріс болды, жаңа қатысушылармен және эмулятордың ескірген жүйелерін жақсартумен. Нах және pagefault әзірлеушілері ZSNES код базасының бір бөлігі болған бірнеше белгілі хактарды жоюға және қиын ойындарға қажетті дұрыс кодты жүзеге асыруға ерекше назар аударды. Сонымен қатар, арнайы чиптерді жақсырақ қолдау үшін кең ауқымды жұмыстар жүргізілді. 2006 жылдың 22 желтоқсанындағы v1.50 нұсқасы тағы бір маңызды жаңарту болды, әзірлеушілердің сөзіне сәйкес: "ZSNES - бұл 200 000-нан астам код жолдары бар бағдарлама, және осы нұсқада оның 25% -тан астамы өзгертілді; сондай-ақ, құрастырудың 15% -ы C тіліне ауыстырылды". Бұл эмулятордың соңғы маңызды нұсқасы болды, содан кейін шағын 1.51 нұсқасы шықты және одан кейін даму тоқтатылды.
The first public release of ZSNES was version 0.150, on October 14, 1997. It incorporated the entire 65816 instruction set from the SNES's modified WDC 65C816 microprocessor, as well as SRAM support and partial Mode 7 implementation. It also already offered save states to a ZST file as an additional feature. This initial version missed certain DSP features. Version 0.600 from September 9, 1998, was the first to feature developer Pharos (as a coding assistant), and was a milestone release due to the implementation a of new 16 bit graphics engine, as well as featuring an entirely new GUI with more functions available than before. Shortly afterwards, version 0.700 from October 27, 1998, was the first to compile with C code. Starting from version 0.900c/a from July 4, 1999, an important feature for the time was added, which was native ZIP compression support, which allowed users to save space in the then expensive hard disks. Also, work intensified on improving support of the SA 1 chip. Version 1.000 from September 1, 2000, marks ZSNES's first official Windows release, and the next several versions of the emulator focused on improving the quality of this port. In April 2, 2001, the software's source code was released and the team was joined by coder Teuf. Release 1.30b from June 16, 2001, can be considered a landmark in Super Nintendo emulation, as it added initial support to Star Ocean and its S DD1 compression chip. This title pushed the limits of the system's hardware, boasting voice clips and enhanced graphics, and was tricky to even get running on an emulator. After zsKnight's departure for personal reasons in July 2001, the project made a release in homage to him and his family, version 1.337, from September 30, 2001. The emulator continued being updated until July of 2002, but releases halted, and it was more than two years until a new public release was out. When version 1.40 eventually released on December 25, 2004, it marked a turning point for the project, with new contributors and significant overhauls to the emulator's ageing systems. Developers Nach and pagefault particularly focused on removing several of the infamous hacks that were part of ZSNES's code base, implementing proper code that tricky games relied on. In tandem with that, extensive work was carried out to better support special chips. Version v1.50 from December 22, 2006, was another major overhaul, which according to the developers: "ZSNES is a program with over 200,000 lines of source code, and in this release, over 25% of that has been modified; also, around 15% of the assembly has been ported to C." This was the final major release of the emulator, being followed by the minor 1.51, and winding down thereafter.
Қабылдау
ZSNES өзінің ең жақсы кезеңінде жақсы қабылданып, 2005 жылы британдық Retro Gamer ойын журналы эмуляторды «өте әсерлі» деп атап, «тамаша тостер режимін» жоғары бағалады. Алайда, компьютерлер бірте-бірте қуаттырақ бола бастаған сайын, Snes9x және higan сияқты дәлірек SNES эмуляторларының пайда болуымен, кейінгі шолулар ZSNES-ті салыстырмалы түрде төмен дәлдігі үшін ғана емес, сонымен қатар оның бұрынғы танымалдылығы бірнеше жанкүйерлер жасаған аудармалар мен өзгерістердің эмулятордың қателіктерін ескере отырып жасалуына себеп болды, бұл оларды нақты құрылғыларда да, ZSNES-ті алмастырған жаңа эмуляторларда да ойнатуды қиындатады. Кейбір басқа эмуляторларда ZSNES-тің ерекшеліктерін имитациялайтын режимдер бар, бұл ZSNES үшін жасалған өзгерістерді қайта ойнатуға мүмкіндік береді. 2015 жылы 1.51 нұсқасында, арнайы құрастырылған SNES ROM-ның хост жүйесін бақылауға алып, осылайша қауіпті кодты іске қосуға мүмкіндік беретін қауіпсіздік бұзушылық (эксплойт) табылды; одан кейін жартылай түзетілген сынақ нұсқасы шығарылды.
ZSNES was generally well regarded in its heyday, with British game magazine Retro Gamer in 2005 calling the emulator "very impressive" and praising the "incredible toaster mode". However, with the more recent development of more accurate SNES emulators such as Snes9x and higan as computers have gradually become more powerful, retrospective reviews have criticized ZSNES not only for its relatively low accuracy, but also because its former popularity has led several fan made translations and modifications to be designed with specific workarounds for the emulator's inaccuracies, which often makes them unplayable both on real hardware and in the newer emulators that have superseded ZSNES. Some of these other emulators even include a mode which is explicitly designed to replicate the quirks of ZSNES, allowing the ZSNES focused mods to become playable again. In 2015 an exploit that allowed a specially crafted SNES ROM to gain control of the host system, and thus be able to execute malicious code, was discovered in version 1.51; a partially fixed preview build was released shortly afterwards.