Кіріспе

Sega бейне ойын консоліне қосымша, бастапқыда 12 ойын және 1995 жылы үшінші тарап әзірлеушілерден 50 ойын шығару жоспарланған. Ойындардың бөлшек сауда бағасы 69,95 доллар болды. Бұл, аймақта Saturn консолінің іске қосылғаннан кейін екі апта өткен соң болды. 32X 1995 жылдың наурыз айында Бразилияда пайда болды.

Құлдырау

Төмен бағалы консольдің 32 биттік ойындарға қолжетімді әрі арзан мүмкіндік ретінде ұсынылуына қарамастан, Sega үшінші тарапты әзірлеушілерді жаңа жүйе үшін ойындар жасауға көндіруде қиындыққа тап болды. Басты әзірлеушілер Sega Saturn, Nintendo 64 және PlayStation-ның жақын арада шығатынын білгендіктен, 32X-тің осы жүйелермен бәсекелесе алмайды деп ойлады. Ойындарды "технологиялық тұйыққа" түсіп қалған қосымшаға жасағысы келмейтін көптеген әзірлеушілер, осы жүйе үшін ойын жасаудан бас тартты. 32X-тің құнды консоль екенін баспасөзді көндіру үшін Sega бүкіл елден журналистерді Сан-Францискоға жергілікті түнгі клубта өткен кешке шақырды. Іс-шарада Калинске сөз сөйледі, жергілікті рэпер тікелей музыка орындады және 32X ойындары көрмеге қойылды. Бірақ, іс-шара сәтсіз аяқталды, себебі журналистер қатты музыка мен әсерсіз ойындарға көнбегендіктен кештен кетуге тырысты, алайда оларды клубқа жеткізген автобустар жаңа ғана кетіпті және кеш аяқталғанға дейін қайта оралмайтынын білді. Жүйе сәтті іске қосылғанымен, сұраныс тез арада жоғалып кетті. 1995 жылдың бірінші үш айында Capcom және Konami сияқты 32X-тің бірнеше үшінші тарапты баспагерлері, Saturn және PlayStation үшін ойындар жасауға көшкендіктен, 32X жобаларын тоқтатты. 32X көпшілікке ұнамай, коммерциялық сәтсіздікке ұшырады. 1995 жылы Genesis Жапонияда да табысты бола алмады, онда ол Mega Drive деп аталды, ал Saturn PlayStation-ды басып озып кетті. Сондықтан Sega бас директоры Хаяо Накаяма, Sega of America-ны Saturn-ға назар аударуға және Genesis өнімдеріне қолдау көрсетуді тоқтатуға мәжбүрледі, 1995 жылдың жазында Saturn-ды күтпеген жерден ерте іске қосты. Бұған дейін Sega бес түрлі консольді қолдаған – Saturn, Genesis, Game Gear, Pico және Master System, сондай-ақ Sega CD және 32X қосымшаларын. 1994 жылдың соңында 32X сатылымы 665 000 дананы құрады. Sega жүйе үшін көп ойындар жасалатынына уәде бергеніне қарамастан, 1996 жылдың басында Sega қосымшадан тым көп нәрсе уәде еткенін мойындады және Saturn-ға назар аудару үшін 32X-ті тоқтатуға шешім қабылдады. Кейіннен қалған тауарлар дүкендерден 19,95 долларға сатылды, барлығы 800 000 дана сатылды.

Sega Neptune (Сega Neptune)

Sega Neptune – Sega компаниясы 1995 жылдың күзінде шығару жоспарлаған, Genesis және 32X консольдерін біріктіретін құрылғы, оның бөлшек сауда бағасы 200 доллардан кем болуы тиіс еді. 1995 жылдың наурыз айында Sega Magazine журналы консольдің «Sega компаниясының аппараттық құралға деген адалдығын көрсететінін» және жүйенің Mega CD-мен үйлесімді болатынын жазды. Sega 1995 жылдың қазан айында Neptune жобасын тоқтатты, себебі бұл Сатурн үшін жасалған маркетингтік шараларды әлсіретуі мүмкін екенінен қорқып, сонымен қатар құрылғының бағасы Сатурн бағасына тым жақын болғандықтан бәсекелестікке төзе алмайтынын түсіндірді. Electronic Gaming Monthly журналы 2001 жылдың сәуір айындағы санында Sega Neptune-ді 1 сәуір күні жасалған әзіл ретінде пайдаланды. Басылымда Sega компаниясының ескі Sega Neptune консольдеріне толы қойма тапқанын және оларды веб-сайтта 199 долларға сататынын жариялаған шағын мақала жарияланды.

Техникалық аспектілер мен ерекшеліктер

32X тек Genesis жүйесімен бірге ғана қолданылуы мүмкін. Ол жүйеге стандартты ойын картриджі сияқты орнатылады. Бұл қосымшаға өздігінен қуат көзі, оны Genesis-ке қосатын кабель және Genesis-тің алғашқы үлгісі үшін қосымша түрлендіру кабелі қажет. 32X өз картридждерінің кітапханасына ие, сонымен қатар Genesis ойындарымен кері үйлесімді, және екі қосымшаны қолданатын ойындарды ойнау үшін Sega CD-мен де қолданылуы мүмкін. 32X Genesis-тің екінші үлгісімен дұрыс орналасуы үшін аралық бөлікпен бірге келді; Sega Genesis CDX жүйесімен пайдалану үшін қосымша аралық бөлік ұсынылды, бірақ 32X және CDX қосылғанда электр тогының соқтығысу қаупі болғандықтан ол ешқашан шығарылмады. 32X-ті орнату үшін Genesis-тің картридж ұясына екі электромагниттік қорғаныш тақтасын орнату қажет. Genesis-тің үстіне орнатылғанда 32X-тің өлшемдері… 32X екі Hitachi SH 2 32 биттік RISC процессорын қамтиды, олардың сағаттық жиілігі 23 МГц құрайды, Sega-ның сөзіне сүйенсек, бұл жүйені жеке Genesis-ке қарағанда 40 есе жылдам жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Консольді кейіннен қарап көргенде, IGN Star Wars Arcade ойынын 32X үшін ең жақсы ойын деп атады, оның кооперативтік ойыны, саундтрегі және Star Wars атмосферасын дәл бейнелеуі үшін. Жеке шолуда IGN-нің Леви Бьюкенен 32X ойыны Shadow Squadron-ды Star Wars Arcade-ден жақсы деп бағалады. Алайда, Retro Gamer жазушысы Дэмиен Макферран Virtua Fighter-ді «32X-тің бағалы қазынасы» деп атады, ал GamesRadar+ Knuckles' Chaotix ойынын жүйе үшін ең жақсы ойын деп таныды. Жанкүйерлердің сұрақтарына жауап ретінде Sega 32X архитектурасы Virtua Fighter 2 ойынын іске қосуға жеткіліксіз екенін мәлімдеді. 32 биттік процессорға және Genesis-ке қарағанда жақсы графика мен дыбысқа ие болуға қарамастан, көптеген ойындар 32X мүмкіндіктерін толыққанды пайдаланбады, бірақ кейіннен PC және Atari Jaguar нұсқаларынан нашар деп сынға түсті, себебі оларда деңгейлердің жетіспеуі, нашар графика мен дыбыс, ұсақ қозғалыстар және терезеленген ойын режимі болды. Франц аз ғана әзірлеушілердің 32X-тің жақсартылған дыбыс мүмкіндіктерімен жұмыс істейтін ойындарды жасауға инвестиция жасауға дайын болды деп санайды.

Қабылдау және мұра

32X және оның ойындары қосымшаның шығарылуымен жағымды қабылдауға ие болды. Electronic Gaming Monthly журналының төрт сарапшысы 32X-ті 1995 жылғы сатып алушылар нұсқаулығында жақсы бағалады, бұл қосымшаның Genesis жүйесіне енгізген жақсартуларын атап өтті, бірақ жүйе қанша уақыт қолдау көрсетіледі деп күдіктенді: бір сарапшы қосымшаның «жақсы болашағы» бар екенін айтты, ал екіншісі оның Сатурн шыққанға дейін ғана сақталатынын сендірді. GamePro журналының рецензенты 32X-тің көптеген кіріс және қуат сымдарының «видеомагнитофонды орнату сияқты күрделі» ететінін айтты және прототиптегі мұздау мен қызу сияқты өнімділік кемшіліктерін атап өтті, бірақ өндіріс үлгілері жақсы жұмыс істейтініне сенім білдірді және оған жалпы мақұлдауын берді. 1995 жылдың соңына қарай қосымшаға деген пікірлер нашарлады. 1996 жылғы сатып алушылар нұсқаулығында Electronic Gaming Monthly журналының төрт сарапшысы ойын кітапханасын және Sega-ның Сатурн пайдасына жүйені тастауын сынға алып, 10 балдық шкала бойынша 3, 3, 3 және 2 балл берді. Next Generation журналы 32X-ті әлсіз көпбұрышты өңдеуі, әзірлеушілердің оның мүмкіндіктерін жарқын түсті ойындармен көрсетуге бейімділігі және оның «Сатурн күтіліп тұрғанда 1994 жылғы нарық үлесін алудың қарапайым тәсілі» ретіндегі қызметі үшін сынады. Рецензияда ол бес жұлдыздың біреуін алды. Game Players оны Saturn және PlayStation-нан әлдеқайда нашар деп бағалады, сондықтан оның төмен бағасы тартымды емес, ал оның көптеген ойындары Super NES-те де жақсы орындалуы мүмкін еді. Сонымен қатар, бірінші және үшінші тараптық бағдарламалық қамтамасыз етудің нашар екенін айта келе, олар: «Қолдаудың және жақсы ойындардың жоқтығы, сондай-ақ Сатурнның шығарылуы 32X-ті ешқашан болмаған жүйеге айналдырды» деп қорытындылады. GamesRadar+ сонымен қатар жүйені ең нашар консольдердің тоғызыншысы деп атады, сыншы Микель Репараз «ол Sega Saturn шыққаннан кейін алты айдан соң автобустың астына тасталатын уақытша жүйе болды және оны Sega жанкүйерлері мен компанияның өзінен басқа бәрі білетін сияқты» деп сынады. Retro Gamer журналының Дэмиен Макферран 32X-тің қуатын арттыру арқасында Space Harrier, After Burner және Virtua Fighter ойындарының бастапқы аркадалық нұсқаларына сәйкес порттарын ұсынуын және қосымшаның бағасын жоғары бағалады, «Егер сізде Сатурн сатып алуға жеткілікті қаржы болмаса, 32X мүмкін болатын нұсқа еді; оның әлеуеті болғандықтан нашар сатылуы өкінішті» деді. GamePro қосымшаның тұжырымдамасын сынға алды, жүйе сатып алумен байланысты шығындарды атап өтті. Блейк Сноудың пікірінше, «Біреуге қанша 16 биттік қосымша қажет болды? Егер сіз Sega-ның қосымшаларын сатып алуға толығымен сенген бақытсыз жандардың бірі болсаңыз, сіз кішкентай иттің салмағындай салмағы бар нәрсеге 650 доллар жұмсайтын болар едіңіз». GamesRadar+ үшін жазған Репараз «өндірушілер технологиялық тұйыққа уақытты ысыраптағысы келмегендіктен, 32X-тің үстінен өтіп кетті. Ойыншылар да соған ілесіп, бір кездері үміттенген идеяны консоль тарихындағы ұятты жазбаға, сондай-ақ консоль жасаушылардың пайдаланушы базасын қымбат қосымшалармен бөлуге болмайтынының сабағына айналдырды». Репараз 32X-ті шығару туралы Sega шешімін сынға алып, «соңында 32X көре алмаушылықтың нәтижесі болды: оның болуы Sega-ны Сатурн шыққаннан кейін өзімен бәсекеге түсірді» деп атап өтті. IGN үшін жазған Бьюкенен: «Біз 1994 жылдан бері 32X сияқты көптеген қосымшаларды көрмегенімізге назар аударыңыз ба? Менің ойымша, 32X осындай қосымшаның идеясын мүлдем жойды. Бұл жақсы нәрсе. Себебі, егер қосымшалар дұрыс жүзеге асырылмаса, аудиторияны бөліп тастайды». Sega-ның бұрынғы басшылары 32X туралы әртүрлі пікір білдірді. Бейлес 32X консольдер нарығын бөлшектеу қаупінен сақтану үшін бейне ойын индустриясына ескерту ретінде қызмет еткеніне сенімді болды және осы үшін Kinect және PlayStation Move-ты сынға алды. Франц 32X-тің коммерциялық сәтсіздігін Sega CD-мен үйлесімділігіне қарамастан, қосылған Genesis-сіз жұмыс істей алмауына және CD дискінің болмауына байланысты болды. Миллер 32X-ті және консоль туралы өзінің көзқарасын жақсы есте сақтады, бірақ уақыттың Сатурн көкжиекте болғандықтан дұрыс емес екенін мойындады.