Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sega бейне ойын консоліне қосымша, бастапқыда 12 ойын және 1995 жылы үшінші тарап әзірлеушілерден 50 ойын шығару жоспарланған. Ойындардың бөлшек сауда бағасы 69,95 доллар болды. Бұл, аймақта Saturn консолінің іске қосылғаннан кейін екі апта өткен соң болды. 32X 1995 жылдың наурыз айында Бразилияда пайда болды.
Video game console add on
Sega promised 12 games available at launch and 50 games due for release in 1995 from third party developers. Games were available at a retail price of $69.95. two weeks after the launch of the Saturn in the region. The 32X launched in Brazil in March 1995.
Құлдырау
Төмен бағалы консольдің 32 биттік ойындарға қолжетімді әрі арзан мүмкіндік ретінде ұсынылуына қарамастан, Sega үшінші тарапты әзірлеушілерді жаңа жүйе үшін ойындар жасауға көндіруде қиындыққа тап болды. Басты әзірлеушілер Sega Saturn, Nintendo 64 және PlayStation-ның жақын арада шығатынын білгендіктен, 32X-тің осы жүйелермен бәсекелесе алмайды деп ойлады. Ойындарды "технологиялық тұйыққа" түсіп қалған қосымшаға жасағысы келмейтін көптеген әзірлеушілер, осы жүйе үшін ойын жасаудан бас тартты. 32X-тің құнды консоль екенін баспасөзді көндіру үшін Sega бүкіл елден журналистерді Сан-Францискоға жергілікті түнгі клубта өткен кешке шақырды. Іс-шарада Калинске сөз сөйледі, жергілікті рэпер тікелей музыка орындады және 32X ойындары көрмеге қойылды. Бірақ, іс-шара сәтсіз аяқталды, себебі журналистер қатты музыка мен әсерсіз ойындарға көнбегендіктен кештен кетуге тырысты, алайда оларды клубқа жеткізген автобустар жаңа ғана кетіпті және кеш аяқталғанға дейін қайта оралмайтынын білді. Жүйе сәтті іске қосылғанымен, сұраныс тез арада жоғалып кетті. 1995 жылдың бірінші үш айында Capcom және Konami сияқты 32X-тің бірнеше үшінші тарапты баспагерлері, Saturn және PlayStation үшін ойындар жасауға көшкендіктен, 32X жобаларын тоқтатты. 32X көпшілікке ұнамай, коммерциялық сәтсіздікке ұшырады. 1995 жылы Genesis Жапонияда да табысты бола алмады, онда ол Mega Drive деп аталды, ал Saturn PlayStation-ды басып озып кетті. Сондықтан Sega бас директоры Хаяо Накаяма, Sega of America-ны Saturn-ға назар аударуға және Genesis өнімдеріне қолдау көрсетуді тоқтатуға мәжбүрледі, 1995 жылдың жазында Saturn-ды күтпеген жерден ерте іске қосты. Бұған дейін Sega бес түрлі консольді қолдаған – Saturn, Genesis, Game Gear, Pico және Master System, сондай-ақ Sega CD және 32X қосымшаларын. 1994 жылдың соңында 32X сатылымы 665 000 дананы құрады. Sega жүйе үшін көп ойындар жасалатынына уәде бергеніне қарамастан, 1996 жылдың басында Sega қосымшадан тым көп нәрсе уәде еткенін мойындады және Saturn-ға назар аудару үшін 32X-ті тоқтатуға шешім қабылдады. Кейіннен қалған тауарлар дүкендерден 19,95 долларға сатылды, барлығы 800 000 дана сатылды.
Despite the lower price console's positioning as an inexpensive entry into 32 bit gaming, Sega had a difficult time convincing third party developers to create games for the new system. Top developers were already aware of the coming arrival of the Sega Saturn, Nintendo 64, and PlayStation, and did not believe the 32X would be capable of competing with any of those systems. Not wanting to create games for an add on that was "a technological dead end", many developers decided not to make games for the system. In order to convince the press that the 32X was a worthwhile console, Sega flew in journalists from all around the country to San Francisco for a party at a local nightclub. The event featured a speech from Kalinske, live music with a local rapper, and 32X games on exhibition. However, the event turned out to be a bust, as journalists attempted to leave the party due to its loud music and unimpressive games on display, only to find that the buses that brought them to the nightclub had just left and would not return until the scheduled end of the party. Though the system had a successful launch, demand soon disappeared. Over the first three months of 1995, several of the 32X's third party publishers, including Capcom and Konami, cancelled their 32X projects so that they could focus on producing games for the Saturn and PlayStation. The 32X failed to catch on with the public, and is considered a commercial failure. By 1995, the Genesis had still not proven successful in Japan, where it was known as Mega Drive, and the Saturn was beating the PlayStation, so Sega CEO Hayao Nakayama decided to force Sega of America to focus on the Saturn and cut support for Genesis products, executing a surprise early launch of the Saturn in the early summer of 1995. Sega was supporting five different consoles before this—Saturn, Genesis, Game Gear, Pico, and the Master System—as well as the Sega CD and 32X add ons. Sales estimates for the 32X stood at 665,000 units at the end of 1994. Despite assurances from Sega that many games would be developed for the system, in early 1996, Sega finally conceded that it had promised too much out of the add on and decided to discontinue the 32X in order to focus on the Saturn. and later the remaining inventory was cleared out of stores at $19.95, with 800,000 units sold in total.
Sega Neptune (Сega Neptune)
Sega Neptune – Sega компаниясы 1995 жылдың күзінде шығару жоспарлаған, Genesis және 32X консольдерін біріктіретін құрылғы, оның бөлшек сауда бағасы 200 доллардан кем болуы тиіс еді. 1995 жылдың наурыз айында Sega Magazine журналы консольдің «Sega компаниясының аппараттық құралға деген адалдығын көрсететінін» және жүйенің Mega CD-мен үйлесімді болатынын жазды. Sega 1995 жылдың қазан айында Neptune жобасын тоқтатты, себебі бұл Сатурн үшін жасалған маркетингтік шараларды әлсіретуі мүмкін екенінен қорқып, сонымен қатар құрылғының бағасы Сатурн бағасына тым жақын болғандықтан бәсекелестікке төзе алмайтынын түсіндірді. Electronic Gaming Monthly журналы 2001 жылдың сәуір айындағы санында Sega Neptune-ді 1 сәуір күні жасалған әзіл ретінде пайдаланды. Басылымда Sega компаниясының ескі Sega Neptune консольдеріне толы қойма тапқанын және оларды веб-сайтта 199 долларға сататынын жариялаған шағын мақала жарияланды.
The Sega Neptune is an unproduced two in one Genesis and 32X console which Sega planned to release in fall 1995, with the retail price planned to be under $200. It was featured as early as March 1995, with Sega Magazine saying the console "shows [Sega's] commitment to the hardware", and that the system would be compatible with the Mega CD. Sega cancelled the Neptune in October 1995, citing fears that it would dilute their marketing for the Saturn while being priced too close to the Saturn to be a viable competitor. Electronic Gaming Monthly used the Sega Neptune as an April Fools' Day prank in its April 2001 issue. The issue included a small article in which the writers announced that Sega had found a warehouse full of old Sega Neptunes, and were selling them on a website for $199.
Техникалық аспектілер мен ерекшеліктер
32X тек Genesis жүйесімен бірге ғана қолданылуы мүмкін. Ол жүйеге стандартты ойын картриджі сияқты орнатылады. Бұл қосымшаға өздігінен қуат көзі, оны Genesis-ке қосатын кабель және Genesis-тің алғашқы үлгісі үшін қосымша түрлендіру кабелі қажет. 32X өз картридждерінің кітапханасына ие, сонымен қатар Genesis ойындарымен кері үйлесімді, және екі қосымшаны қолданатын ойындарды ойнау үшін Sega CD-мен де қолданылуы мүмкін. 32X Genesis-тің екінші үлгісімен дұрыс орналасуы үшін аралық бөлікпен бірге келді; Sega Genesis CDX жүйесімен пайдалану үшін қосымша аралық бөлік ұсынылды, бірақ 32X және CDX қосылғанда электр тогының соқтығысу қаупі болғандықтан ол ешқашан шығарылмады. 32X-ті орнату үшін Genesis-тің картридж ұясына екі электромагниттік қорғаныш тақтасын орнату қажет. Genesis-тің үстіне орнатылғанда 32X-тің өлшемдері… 32X екі Hitachi SH 2 32 биттік RISC процессорын қамтиды, олардың сағаттық жиілігі 23 МГц құрайды, Sega-ның сөзіне сүйенсек, бұл жүйені жеке Genesis-ке қарағанда 40 есе жылдам жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Консольді кейіннен қарап көргенде, IGN Star Wars Arcade ойынын 32X үшін ең жақсы ойын деп атады, оның кооперативтік ойыны, саундтрегі және Star Wars атмосферасын дәл бейнелеуі үшін. Жеке шолуда IGN-нің Леви Бьюкенен 32X ойыны Shadow Squadron-ды Star Wars Arcade-ден жақсы деп бағалады. Алайда, Retro Gamer жазушысы Дэмиен Макферран Virtua Fighter-ді «32X-тің бағалы қазынасы» деп атады, ал GamesRadar+ Knuckles' Chaotix ойынын жүйе үшін ең жақсы ойын деп таныды. Жанкүйерлердің сұрақтарына жауап ретінде Sega 32X архитектурасы Virtua Fighter 2 ойынын іске қосуға жеткіліксіз екенін мәлімдеді. 32 биттік процессорға және Genesis-ке қарағанда жақсы графика мен дыбысқа ие болуға қарамастан, көптеген ойындар 32X мүмкіндіктерін толыққанды пайдаланбады, бірақ кейіннен PC және Atari Jaguar нұсқаларынан нашар деп сынға түсті, себебі оларда деңгейлердің жетіспеуі, нашар графика мен дыбыс, ұсақ қозғалыстар және терезеленген ойын режимі болды. Франц аз ғана әзірлеушілердің 32X-тің жақсартылған дыбыс мүмкіндіктерімен жұмыс істейтін ойындарды жасауға инвестиция жасауға дайын болды деп санайды.
The 32X can be used only in conjunction with a Genesis system. It is inserted into the system like a standard game cartridge. The add on requires its own separate power supply, a connection cable linking it to the Genesis, and an additional conversion cable for the original model of the Genesis. As well as playing its own library of cartridges, the 32X is backwards compatible with Genesis games, and can also be used in conjunction with the Sega CD to play games that use both add ons. The 32X also came with a spacer so it would fit properly with the second model of the Genesis; an optional spacer was offered for use with the Sega Genesis CDX system, but ultimately never shipped due to risks of electric shock when the 32X and CDX were connected. Installation of the 32X also requires the insertion of two included electromagnetic shield plates into the Genesis' cartridge slot. Seated on top of a Genesis, the 32X measures The 32X contains two Hitachi SH 2 32 bit RISC processors with a clock speed of 23 MHz, which Sega claimed would allow the system to work 40 times faster than a stand alone Genesis. In a retrospective review of the console, Star Wars Arcade was considered the best game for the 32X by IGN for its cooperative play, soundtrack, and faithful reproduction of the experiences of Star Wars. In a separate review, IGNs Levi Buchanan praised the 32X game Shadow Squadron as superior to Star Wars Arcade. Retro Gamer writer Damien McFerran, however, praised Virtua Fighter as "the jewel in the 32X's crown", and GamesRadar+ named Knuckles' Chaotix as the best game for the system. In response to fan inquiries, Sega stated that the 32X architecture was not powerful enough to handle a port of Virtua Fighter 2. Despite its 32 bit processing and potential for better graphics and sound than the Genesis, most games did not take advantage of the 32X hardware. but was later criticized as inferior to versions for the PC and the Atari Jaguar, with missing levels, poor graphics and audio, jerky movement, and windowed gameplay. Franz believes few developers were willing to invest in designing games to work with the 32X's improved audio abilities.
Қабылдау және мұра
32X және оның ойындары қосымшаның шығарылуымен жағымды қабылдауға ие болды. Electronic Gaming Monthly журналының төрт сарапшысы 32X-ті 1995 жылғы сатып алушылар нұсқаулығында жақсы бағалады, бұл қосымшаның Genesis жүйесіне енгізген жақсартуларын атап өтті, бірақ жүйе қанша уақыт қолдау көрсетіледі деп күдіктенді: бір сарапшы қосымшаның «жақсы болашағы» бар екенін айтты, ал екіншісі оның Сатурн шыққанға дейін ғана сақталатынын сендірді. GamePro журналының рецензенты 32X-тің көптеген кіріс және қуат сымдарының «видеомагнитофонды орнату сияқты күрделі» ететінін айтты және прототиптегі мұздау мен қызу сияқты өнімділік кемшіліктерін атап өтті, бірақ өндіріс үлгілері жақсы жұмыс істейтініне сенім білдірді және оған жалпы мақұлдауын берді. 1995 жылдың соңына қарай қосымшаға деген пікірлер нашарлады. 1996 жылғы сатып алушылар нұсқаулығында Electronic Gaming Monthly журналының төрт сарапшысы ойын кітапханасын және Sega-ның Сатурн пайдасына жүйені тастауын сынға алып, 10 балдық шкала бойынша 3, 3, 3 және 2 балл берді. Next Generation журналы 32X-ті әлсіз көпбұрышты өңдеуі, әзірлеушілердің оның мүмкіндіктерін жарқын түсті ойындармен көрсетуге бейімділігі және оның «Сатурн күтіліп тұрғанда 1994 жылғы нарық үлесін алудың қарапайым тәсілі» ретіндегі қызметі үшін сынады. Рецензияда ол бес жұлдыздың біреуін алды. Game Players оны Saturn және PlayStation-нан әлдеқайда нашар деп бағалады, сондықтан оның төмен бағасы тартымды емес, ал оның көптеген ойындары Super NES-те де жақсы орындалуы мүмкін еді. Сонымен қатар, бірінші және үшінші тараптық бағдарламалық қамтамасыз етудің нашар екенін айта келе, олар: «Қолдаудың және жақсы ойындардың жоқтығы, сондай-ақ Сатурнның шығарылуы 32X-ті ешқашан болмаған жүйеге айналдырды» деп қорытындылады. GamesRadar+ сонымен қатар жүйені ең нашар консольдердің тоғызыншысы деп атады, сыншы Микель Репараз «ол Sega Saturn шыққаннан кейін алты айдан соң автобустың астына тасталатын уақытша жүйе болды және оны Sega жанкүйерлері мен компанияның өзінен басқа бәрі білетін сияқты» деп сынады. Retro Gamer журналының Дэмиен Макферран 32X-тің қуатын арттыру арқасында Space Harrier, After Burner және Virtua Fighter ойындарының бастапқы аркадалық нұсқаларына сәйкес порттарын ұсынуын және қосымшаның бағасын жоғары бағалады, «Егер сізде Сатурн сатып алуға жеткілікті қаржы болмаса, 32X мүмкін болатын нұсқа еді; оның әлеуеті болғандықтан нашар сатылуы өкінішті» деді. GamePro қосымшаның тұжырымдамасын сынға алды, жүйе сатып алумен байланысты шығындарды атап өтті. Блейк Сноудың пікірінше, «Біреуге қанша 16 биттік қосымша қажет болды? Егер сіз Sega-ның қосымшаларын сатып алуға толығымен сенген бақытсыз жандардың бірі болсаңыз, сіз кішкентай иттің салмағындай салмағы бар нәрсеге 650 доллар жұмсайтын болар едіңіз». GamesRadar+ үшін жазған Репараз «өндірушілер технологиялық тұйыққа уақытты ысыраптағысы келмегендіктен, 32X-тің үстінен өтіп кетті. Ойыншылар да соған ілесіп, бір кездері үміттенген идеяны консоль тарихындағы ұятты жазбаға, сондай-ақ консоль жасаушылардың пайдаланушы базасын қымбат қосымшалармен бөлуге болмайтынының сабағына айналдырды». Репараз 32X-ті шығару туралы Sega шешімін сынға алып, «соңында 32X көре алмаушылықтың нәтижесі болды: оның болуы Sega-ны Сатурн шыққаннан кейін өзімен бәсекеге түсірді» деп атап өтті. IGN үшін жазған Бьюкенен: «Біз 1994 жылдан бері 32X сияқты көптеген қосымшаларды көрмегенімізге назар аударыңыз ба? Менің ойымша, 32X осындай қосымшаның идеясын мүлдем жойды. Бұл жақсы нәрсе. Себебі, егер қосымшалар дұрыс жүзеге асырылмаса, аудиторияны бөліп тастайды». Sega-ның бұрынғы басшылары 32X туралы әртүрлі пікір білдірді. Бейлес 32X консольдер нарығын бөлшектеу қаупінен сақтану үшін бейне ойын индустриясына ескерту ретінде қызмет еткеніне сенімді болды және осы үшін Kinect және PlayStation Move-ты сынға алды. Франц 32X-тің коммерциялық сәтсіздігін Sega CD-мен үйлесімділігіне қарамастан, қосылған Genesis-сіз жұмыс істей алмауына және CD дискінің болмауына байланысты болды. Миллер 32X-ті және консоль туралы өзінің көзқарасын жақсы есте сақтады, бірақ уақыттың Сатурн көкжиекте болғандықтан дұрыс емес екенін мойындады.
Initial reception to the 32X and its games upon the launch of the add on was positive. Four reviewers from Electronic Gaming Monthly graded the 32X well in their 1995 Buyer's Guide, highlighting the add on's enhancements to the Genesis but questioning how long the system would be supported: one reviewer suggested the add on had a "bright future" while another believed it was only meant to last until the release of the Saturn. A reviewer for GamePro commented that the 32X's multiple input and power cords make it "as complicated as setting up your VCR" and noted some performance glitches with the prototype such as freezes and overheating, but expressed confidence that the production models would perform well and gave the add on their overall approval. By late 1995, feedback to the add on had soured. In its 1996 Buyer's Guide, Electronic Gaming Monthly'''s four reviewers scored the add on 3, 3, 3, and 2 out of 10, criticizing the game library and Sega's abandonment of the system in favor of the Saturn. A review in Next Generation panned the 32X for its weak polygon processing, the tendency of developers to show off its capabilities with garishly colored games, and its apparent function as "simply a way of grabbing extra 1994 mind and market share while waiting for Saturn". The review gave it one out of five stars. Game Players assessed it as so much less powerful than the Saturn and PlayStation that its lower price could not be considered an enticement, and said that the vast majority of its games could have been done just as well on the Super NES. Additionally commenting that both first party and third party software support had been weak, they concluded, "The lack of support [and] good games, and the release of Saturn make the 32X a system that never was." GamesRadar+ also panned the system, placing it as their ninth worst console with reviewer Mikel Reparaz criticizing that "it was a stopgap system that would be thrown under the bus when the Sega Saturn came out six months later, and everyone seemed to know it except for die hard Sega fans and the company itself." Retro Gamer's Damien McFerran offered some praise for the power increase of the 32X to offer ports of Space Harrier, After Burner, and Virtua Fighter that were accurate to the original arcade versions, as well as the add on's price point, stating, "If you didn't have deep enough pockets to afford a Saturn, then the 32X was a viable option; it's just a shame that it sold so poorly because the potential was there for true greatness." GamePro criticized the concept of the add on, noting the expenses involved in purchasing the system. According to reviewer Blake Snow, "Just how many 16 bit attachments did one need? All in all, if you were one of the unlucky souls who completely bought into Sega's add on frenzy, you would have spent a whopping $650 for something that weighed about as much as a small dog." Writing for GamesRadar+, Reparaz noted that "developers—not wanting to waste time on a technological dead end—abandoned the 32X in droves. Gamers quickly followed suit, turning what was once a promising idea into an embarrassing footnote in console history, as well as an object lesson in why console makers shouldn't split their user base with pricey add ons." Reparaz went on to criticize Sega's decision to release the 32X, noting that "(u)ltimately, the 32X was the product of boneheaded short sightedness: its existence put Sega into competition with itself once the Saturn rolled out." Writing for IGN'', Buchanan points out, "Notice that we haven't seen many add ons like the 32X since 1994? I think the 32X killed the idea of an add on like this—a power booster—permanently. And that's a good thing. Because add ons, if not implemented properly, just splinter an audience." Former executives at Sega have mixed opinions of the 32X. Bayless believed firmly that the 32X served as a warning to the video game industry not to risk splintering the market for consoles by creating add ons, and was critical of the Kinect and PlayStation Move for doing so. Franz placed the 32X's commercial failure on its inability to function without an attached Genesis and lack of a CD drive, despite its compatibility with the Sega CD. Miller remembered the 32X and his vision for the console positively, but conceded that the timing was wrong with the Saturn on the horizon.