Введение

Дополнение к игровой консоли

Sega обещала 12 игр, доступных к моменту запуска, и 50 игр, которые должны были выйти в 1995 году от сторонних разработчиков. Игры продавались по розничной цене 69,95 долларов США, через две недели после запуска Saturn в данном регионе. 32X был выпущен в Бразилии в марте 1995 года.

Упадок

Несмотря на позиционирование консоли как недорогого способа войти в мир 32-битных игр, Sega столкнулась с трудностями в убеждении сторонних разработчиков создавать игры для новой системы. Ведущие разработчики уже знали о скором выходе Sega Saturn, Nintendo 64 и PlayStation и не верили, что 32X сможет с ними конкурировать. Не желая разрабатывать игры для дополнения, которое представлялось "технологическим тупиком", многие разработчики отказались от создания игр для этой системы. Чтобы убедить прессу в ценности 32X, Sega пригласила журналистов со всей страны в Сан-Франциско на вечеринку в местном ночном клубе. Мероприятие включало в себя речь Калиньского, выступление местного рэпера и демонстрацию игр для 32X. Однако мероприятие провалилось: журналисты попытались покинуть вечеринку из-за громкой музыки и не впечатляющих игр, но обнаружили, что автобусы, которые их доставили, только что уехали и вернутся только по окончании вечера. Несмотря на успешный старт, спрос вскоре упал. В течение первых трех месяцев 1995 года несколько сторонних издателей 32X, включая Capcom и Konami, отменили свои проекты для 32X, чтобы сосредоточиться на разработке игр для Saturn и PlayStation. 32X не завоевала популярность у публики и была признана коммерческим провалом. К 1995 году Genesis (известная как Mega Drive в Японии) по-прежнему не добилась успеха в Японии, а Saturn обгоняла PlayStation, поэтому генеральный директор Sega Хаяо Накаяма решил заставить Sega of America сосредоточиться на Saturn и сократить поддержку продуктов Genesis, осуществив неожиданный ранний запуск Saturn в начале лета 1995 года. До этого Sega поддерживала пять различных консолей – Saturn, Genesis, Game Gear, Pico и Master System – а также дополнения Sega CD и 32X. Оценки продаж 32X на конец 1994 года составляли 665 000 единиц. Несмотря на заверения Sega о разработке множества игр для системы, в начале 1996 года компания признала, что переоценила возможности дополнения и решила прекратить производство 32X, чтобы сосредоточиться на Saturn. Позже оставшиеся запасы были распроданы в магазинах по цене 19,95 долларов, всего было продано 800 000 единиц.

Сега Нептун

Sega Neptune — это невыпущенная консоль «два в одном», объединяющая Genesis и 32X, которую Sega планировала выпустить осенью 1995 года по розничной цене менее 200 долларов. О ней впервые упомянули еще в марте 1995 года, когда журнал Sega Magazine отметил, что консоль демонстрирует «приверженность Sega аппаратному обеспечению» и будет совместима с Mega CD. Sega отменила Neptune в октябре 1995 года, опасаясь, что это ослабит маркетинговую кампанию Saturn, а цена окажется слишком близкой к цене Saturn, чтобы консоль могла составить реальную конкуренцию. В апрельском выпуске за 2001 год журнал Electronic Gaming Monthly использовал Sega Neptune в качестве розыгрыша на 1 апреля. В статье сообщалось, что Sega обнаружила склад со старыми консолями Neptune и продает их на веб-сайте по цене 199 долларов.

Технические аспекты и спецификации

32X может использоваться только в сочетании с системой Genesis. Он вставляется в систему как стандартный игровой картридж. Данный модуль требует собственного отдельного блока питания, кабеля для подключения к Genesis и дополнительного переходного кабеля для оригинальной модели Genesis. Помимо запуска собственной библиотеки картриджей, 32X обратно совместим с играми Genesis и может использоваться совместно с Sega CD для игр, использующих оба дополнения. 32X также поставлялся с прокладкой для правильной установки на вторую модель Genesis; дополнительная прокладка предлагалась для использования с системой Sega Genesis CDX, но в конечном итоге не была выпущена из-за риска поражения электрическим током при подключении 32X и CDX. Установка 32X также требует вставки двух входящих в комплект электромагнитных экранирующих пластин в слот для картриджей Genesis. Установленный на Genesis, 32X имеет размеры… 32X содержит два 32-битных RISC-процессора Hitachi SH-2 с тактовой частотой 23 МГц, что, по утверждению Sega, позволяло системе работать в 40 раз быстрее, чем автономный Genesis. В ретроспективном обзоре консоли IGN признал Star Wars Arcade лучшей игрой для 32X за кооперативный режим, саундтрек и точное воссоздание атмосферы Star Wars. В отдельном обзоре Леви Бьюкенен из IGN назвал Shadow Squadron для 32X превосходящей Star Wars Arcade. Однако, писатель Damien McFerran из Retro Gamer похвалил Virtua Fighter как "жемчужину в короне 32X", а GamesRadar+ назвала Knuckles' Chaotix лучшей игрой для системы. В ответ на запросы фанатов Sega заявила, что архитектура 32X недостаточно мощна для портирования Virtua Fighter 2. Несмотря на 32-битную обработку и потенциал для улучшения графики и звука по сравнению с Genesis, большинство игр не использовали возможности аппаратного обеспечения 32X, но позже подверглись критике как уступающие версиям для ПК и Atari Jaguar из-за отсутствующих уровней, плохой графики и звука, дерганой анимации и оконного режима игры. Franz полагает, что мало разработчиков были готовы инвестировать в создание игр, использующих улучшенные аудиовозможности 32X.

Прием и наследие

Первоначальный отклик на 32X и его игры после запуска дополнения был положительным. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly высоко оценили 32X в своем руководстве для покупателей 1995 года, подчеркнув улучшения, которые дополнение вносило в Genesis, но задаваясь вопросом, как долго система будет поддерживаться: один рецензент предположил, что у дополнения "бледное будущее", в то время как другой считал, что оно просуществует лишь до выхода Saturn. Рецензент GamePro отметил, что многочисленные разъемы и шнуры питания 32X делают его подключение "таким же сложным, как настройка видеомагнитофона", и указал на некоторые сбои в работе прототипа, такие как зависания и перегрев, но выразил уверенность, что серийные модели будут работать хорошо и одобрил дополнение в целом. К концу 1995 года отзывы о дополнении стали ухудшаться. В своем руководстве для покупателей 1996 года четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили дополнение на 3, 3, 3 и 2 балла из 10, критикуя библиотеку игр и отказ Sega от поддержки системы в пользу Saturn. В обзоре Next Generation 32X подвергли критике за слабую обработку полигонов, склонность разработчиков демонстрировать его возможности с кричаще яркими играми и его очевидную функцию как "простого способа захватить дополнильную долю рынка и внимание в 1994 году, ожидая выхода Saturn". Рецензенты поставили ему одну звезду из пяти. Game Players оценили его как значительно менее мощный, чем Saturn и PlayStation, и посчитали, что его более низкая цена не может быть стимулом, а также отметили, что подавляющее большинство его игр можно было бы создать так же хорошо на Super NES. Кроме того, отметив, что поддержка программного обеспечения как от сторонних разработчиков, так и от самой Sega была слабой, они заключили: "Отсутствие поддержки [и] хороших игр, а также выпуск Saturn превращают 32X в систему, которой никогда не суждено было появиться". GamesRadar+ также раскритиковал систему, поместив ее на девятое место в списке худших консолей, а рецензент Микель Репарац отметил, что "это была временная система, которую бросят под автобус, когда через шесть месяцев выйдет Sega Saturn, и, казалось, все это знали, кроме преданных фанатов Sega и самой компании". Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил увеличение мощности 32X, которое позволило создать порты Space Harrier, After Burner и Virtua Fighter, точно воспроизводящие оригинальные аркадные версии, а также ценовую политику дополнения, заявив: "Если у вас не было достаточно средств, чтобы позволить себе Saturn, то 32X был жизнеспособным вариантом; просто жаль, что он продавался так плохо, потому что потенциал для настоящего величия был". GamePro раскритиковал концепцию дополнения, отметив расходы, связанные с его покупкой. По словам рецензента Блейка Сноу: "Сколько 16-битных устройств нужно было одному человеку? В итоге, если вы оказались одним из тех несчастных, кто полностью поверил в безумие Sega, вы бы потратили целых 650 долларов на устройство, которое весит примерно столько же, сколько маленькая собака". В статье для GamesRadar+ Репарац отметил, что "разработчики, не желая тратить время на технологический тупик, покинули 32X массово. Игроки быстро последовали их примеру, превратив когда-то многообещающую идею в неловкую сноску в истории консолей, а также в урок о том, почему производители консолей не должны разделять свою пользовательскую базу дорогими дополнениями". Репарац продолжил критиковать решение Sega выпустить 32X, отметив, что "в конечном итоге 32X был продуктом близорукости: его существование поставило Sega в конкуренцию с самой собой, как только Saturn вышел на рынок". Букэнан, пишущий для IGN, отметил: "Заметили, что мы больше не видели дополнений, подобных 32X, с 1994 года? Думаю, 32X убил идею такого дополнения - усилителя мощности - навсегда. И это хорошо. Потому что дополнения, если они не реализованы должным образом, просто разделяют аудиторию". Бывшие руководители Sega по-разному оценивают 32X. Бейлес твердо верил, что 32X послужил предупреждением для индустрии видеоигр о том, чтобы не рисковать разделением рынка консолей путем создания дополнений, и критиковал Kinect и PlayStation Move за это. Франц объяснил коммерческий провал 32X его неспособностью функционировать без подключенной Genesis и отсутствием CD-привода, несмотря на совместимость с Sega CD. Миллер вспоминал 32X и свое видение консоли с позитивом, но признал, что время было неподходящим, учитывая скорый выход Saturn.