Кіріспе
Американдық бейне ойын дизайнері Тимоти Джон Шафер (1967 жылғы 26 шілдеде туған) – американдық бейне ойын дизайнері. 2000 жылғы шілдеде ол LucasArts-та он жылдан астам жұмыс істегеннен кейін Double Fine Productions-ты құрды. Шафер ең жақсы танымал дизайнер ретінде сын-қаламгерлер жоғары бағалаған Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend және Broken Age ойындарымен, Day of the Tentacle ойынының бірлескен дизайнері және The Secret of Monkey Island және Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ойындарының көмекші дизайнері ретінде танылады. Ол бейне ойындар индустриясында әңгімелеу өнерімен және комедиялық стильде жазуымен белгілі. UC Berkeley-де компьютер ғылымын оқыған кезде Шафер жазуға қызығушылық танытты және Курт Воннегуттан шабыт алды, ол General Electric компаниясында жұмыс істеген кезінде кешкі уақытта әңгімелер жазатын. Шафер де сондай жолға түсті, шағын компаниялар үшін деректер базасын дамытуға көмектесу үшін стажировкадан өтті, сонымен бірге Atari және Hewlett Packard сияқты ірі корпорацияларда жұмысқа орналасуға тырысты, бірақ олардың бәрінен де бас тартылды. Телефон арқылы өткен әңгімеге байланысты, Шафер Lucasfilm Games компаниясына жұмысқа орналасқанын және жұмысын алғанын көрсететін комиксін жіберді, ол мәтіндік ойын түрінде бейнеленген. Шафер 1989 жылы LucasArts компаниясына жұмысқа қабылданды, ал оның алғашқы лауазымы "scummlet" болды – бұл LucasArts SCUMM қозғалтқышында жетекші ойын әзірлеушілер ұсынған мүмкіндіктер мен идеяларды іске асыруға көмектесетін бағдарламашы. Ол Дейв Гроссманмен бірге Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game ойынын сынақтан өткізуге және Maniac Mansion-ның NES нұсқасын іске асыруға көмектесті. Шафер және Гроссман, тағы екеуімен бірге, Рон Гилберттен "SCUMM Университеті" аясында бөлмелер мен жұмбақтарды орнату үшін қозғалтқышты қалай пайдалану керектігін үйренді. The Secret of Monkey Island өз түріндегі ең танымал ойындардың біріне айналды. Сол команда оның жалғасын жасады – Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Ойын жобасындағы алғашқы жетекші рөлінде Шафер (Дейв Гроссманмен бірге) Day of the Tentacle ойынын жасады, ол уақыт саяхаты туралы комедиялық оқиға және Рон Гилберттің Maniac Mansion ойынының жалғасы болды. Шафердің алғашқы жеке жобасы, Full Throttle байкерлік авантюрасы 1995 жылы жарық көрді. Одан кейін ол өте танымал Grim Fandango ойынын жасады, ол ацтектердің өлімнен кейінгі өмірінде өтеді және Мексиканың Dia De Los Muertos мерекесіндегі қағаз қамырдан жасалған сүйектерге ұқсас кейіпкерлерді қамтиды. Grim Fandango көптеген марапаттарға ие болды, соның ішінде GameSpot-тың 1998 жылғы «Жыл ойыны» сыйлығы.
Timothy John Schafer (born July 26, 1967) is an American video game designer. He founded Double Fine Productions in July 2000, after having spent over a decade at LucasArts. Schafer is best known as the designer of critically acclaimed games Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend and Broken Age, co designer of Day of the Tentacle, and assistant designer on The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. He is well known in the video game industry for his storytelling and comedic writing style, While studying computer science at UC Berkeley, Schafer became interested in writing, and took inspiration from Kurt Vonnegut, who while a publicist at General Electric wrote short stories in the evenings. Schafer opted for a similar course, interning to help develop databases for small companies while trying to position himself for an opening in a larger corporation such as Atari and Hewlett Packard, but he was rejected by these. To make up for the phone interview, Schafer sent in a comic of himself applying for and getting the job at Lucasfilm Games, drawn as a text adventure. Schafer was hired by LucasArts in 1989, and his first position was as a "scummlet", a programmer who helped to implement features and ideas proposed by the lead game developers within the LucasArts SCUMM engine. He, alongside Dave Grossman, helped to playtest Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game and implement the NES version of Maniac Mansion. Schafer and Grossman, along with two others, were taught by Ron Gilbert as part of a "SCUMM University" on how to use the engine to set up rooms and puzzles. The Secret of Monkey Island became one of the most acclaimed games of its kind. The same team created the sequel, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. In his first lead role on a game project, Schafer co designed (with Dave Grossman) Day of the Tentacle, a time travel comedy adventure and the sequel to Ron Gilbert's Maniac Mansion. Schafer's first solo project, the biker adventure Full Throttle, was released in 1995. He went on to design the highly acclaimed Grim Fandango, a noir adventure game set in the Aztec afterlife featuring characters similar to the papier mâché skeleton decorations from the Mexican holiday Dia De Los Muertos. Grim Fandango won many awards, including GameSpot's Game of the Year award of 1998.
Double Fine Productions (2000 жылдан қазіргі уақытқа дейін)
Шафер LucasArts-та жарияланбаған PlayStation 2 үшін әрекет пен шытырман ойынды жасады, бірақ ол өндіріске енбеді. 2000 жылдың қаңтар айында ол компаниядан кетіп, Double Fine Productions құрды, онда Psychonauts платформалық ойынын жасады. Double Fine 2012 жылы Psychonauts құқығын толығымен қайта алды, бұл оларға ойынды қазіргі жүйелерге сәйкес жаңартулармен шығаруға мүмкіндік берді. Сол жылы Шафер «Біз Psychonauts-тан бұрынғыдан да көп табыс таптық» деді. 2007 жылдың 7 наурызында ол Game Developers Choice Awards марапаттау рәсімін өткізді, ал 2009 жылы тағы да өткізді. Осыған орай Double Fine Host Master and the Conquest of Humor атты тегін Flash мини-ойынын шығарды, ол Шафердің LucasArts ойындарының пародиісі. Шафер Double Fine-ның келесі ойыны Brütal Legend-ті 2009 жылдың 13 қазанында шығарды, ол бастапқы баспагер Vivendi Games-тің 2008 жылы Activision-мен біріккеннен кейін жобаны тастауынан және кейін Electronic Arts-пен бірге алуынан кейін қиын даму жолынан өтті. Ойын Шафердің музыка мен ауыр металл өнеріне арналған құрметі болды және актер/музыкант Джек Блэктің дауыстық жұмысын, сондай-ақ Лемми Килмистер, Роб Халфорд, Оззи Осборн және Лита Форд сияқты рок музыканттарының эпизодтық қатысуын қамтыды. Шафер: «Brütal Legend үшін мен әрқашан ортағасырлық соғыс пен ауыр металл арасындағы байланысты көрдім. Ауыр металл әншілерін көресің, олар қолдарына тірек киіп, орктер туралы ән айтады. Осының бәрі болатын әлемді жасайық. Ауыр металл, рок, шайқас – бәрі бірге болсын. Бұл туралы ойланбай-ақ, жасайық». Brütal Legend-ті жасау кезінде Шафер Double Fine қызметкерлерін ойын дамуынан екі аптаға үзіліс жасап, 2007 жылдан бастап жылына бір рет Amnesia Fortnights-ке қатысуға шақырды. Бұл компанияның төрт командаға бөлініп, ойын прототипін жасау үшін ішкі ойын джемін өткізгені болды, ол идеяны фильм режиссері Вонг Кар Вай бұрын қолданғанмен салыстырды. Brütal Legend шығарылғаннан кейін ойын жағымды пікірлер алды, бірақ күтілгендей табыс таппады, Electronic Arts ойынның жалғасын жасау бойынша Double Fine бастаған алдын ала жұмысты тоқтатты. Double Fine-ды қаржылық тұрақтандыру үшін Шафер Amnesia Fortnight жобаларына оралды және толыққанды ойындарға айналдыруға болатын ойындарды таңдады. Осылардан төрт кішкентай ойын баспагерлермен шығарылды және Double Fine тарихында Шаферден басқа жоба жетекшілері бар алғашқы ойындар болды: Costume Quest, Stacking, Iron Brigade және Once upon a Monster. Осы ойындар Double Fine-ды қаржылық тұрақты ұстауға көмектесті, ал Шафер Amnesia Fortnight-ті жылдық процеске айналдыруды жалғастырды; осыдан туындайтын ойындардың көпшілігі Шаферден басқа біреудің басшылығымен жасалды. 2012 жылдың 1 ақпанында Шафер Kinect негізіндегі Double Fine Happy Action Theater ойынының режиссері болды, ол екі жасар қызымен бірге ойнау үшін Once Upon a Monster ойынынан шабыттанған тұжырымдама. 2012 жылдың ақпан айында Шафер Kickstarter арқылы аталмаған приключение ойыны үшін жамағатпен қаржыландырылатын жобаны іске қосты, ол "Double Fine Adventure" деген атпен белгіленді; Шафер баспагерлердің қазіргі видео ойындар индустриясындағы приключение ойындарына өте сақты екенін анықтағанын және ойыншылардың қызығушылығын білу үшін жамағатпен қаржыландыруға жүгінуге шешім қабылдағанын айтты. Ойын мен оны қоса жүретін деректі фильмнің құны 400 000 долларға бағаланды. 24 сағат ішінде бұл сомадан үш есе көп қаражат жиналды, бұл Kickstarter-дегі 2 миллион долларға жеткен алғашқы жоба болды және сол кезде сайттағы екінші ең табысты жоба болды. Жоба 13 наурызда аяқталғанда, Kickstarter арқылы жиналған қаржы 3 336 371 долларды құрады, сонымен қатар сыйлықтардан 110 000 доллар түсті. Нәтижесінде, жоба 2014 және 2015 жылдары екі бөлімде жарық көрген Broken Age ойынына әкелді. Шафер мен Double Fine 2012 жылы Lucasfilm-ті сатып алған The Walt Disney Company компаниясымен келіссөздер жүргізе алды, бұл жерде Шафер басқарған үш ойынның құқығын алды: Day of the Tentacle, Full Throttle және Grim Fandango. Double Fine кейіннен келесі жылдары осы үш ойынның жаңартылған нұсқаларын шығарды. Шафер 2014 жылдың тамызында Gamergate жақтастарынан қиналып жүрген Анита Саркисян және басқа да ойын әзірлеушілерді қолдады. Шафер 2015 жылғы 5 наурызда Game Developer’s Choice Awards марапаттау рәсімін өткізді; іс-шара барысында оның бір әзілі #NotYourShield тегіне сілтеме жасады. Gamergate жақтастары #NotYourShield тегін әйелдер мен азшылықтар олардың мүдделерін қолдайтынын көрсету үшін қолданды деп мәлімдеді, бірақ Шафердің пікірлері тегтің қолданылуы көбінесе жасалма екенін көрсетті, бұл кейінірек расталды. Іс-шарадан кейін Gamergate жақтастары Шаферді оның әзілінде азшылықтарды қорлағаны үшін мазалады. Gamergate жақтастары Broken Age ойынының Kickstarter кампаниясы күткеннен көп қаржы жинағаннан кейін ойынның көлемін кеңейту туралы шешіміне және студия үшін қосымша қаржы табу үшін ойынның бірінші жартысын ерте қол жетімділікте сату туралы шешіміне де Шаферді мазалады. Осыдан бері ол Gamergate жақтастарының немесе олардың әсеріне түскендердің мазалауына бейім. Шафер 2015 жылдың тамызында басқа да қаржыландыру тәжірибесі бар салалық лидерлермен бірге Fig атты жамағатпен қаржыландыру платформасын құруға қатысты және 2020 жылдың наурызына дейін оның кеңесшілер кеңесінде болды. Fig арқылы Шафер 2015 жылдың желтоқсанында Psychonauts 2 ойынының жалғасын жариялады. 2019 жылдың маусымында Microsoft Double Fine-ды Xbox Game Studios құрамына енгізгенін жариялады. Шафер әзірленуге ұмтылмағанын, бірақ Microsoft-пен болған келіссөздерде мүмкіндіктің перспективалы екенін көргенін айтты; әзірлену Double Fine-ның тәуелсіздігіне әсер етпейді және компания өз таңдауы бойынша платформалардағы ойындарын шығаруға мүмкіндік береді, сонымен қатар Double Fine-ға сапалы өнімді дамытуға қажетті қаржылық жағдайды қамтамасыз етеді. Осы қолдаудың арқасында Double Fine Psychonauts 2 ойынының бірнеше геймплей элементтерін сақтап қалды, ол 2021 жылдың 25 тамызында шығарылып, сыншылар тарапынан мақтауға ие болды.
Философиясы мен ықпалы
2003 жылы Game Developers Conference-те берген сұхбатында Шафер ойынның сюжетін ойнау процесімен байланыстыруға тырысатынын, ал болашақта ешқандай кескінсіз видео ойын жасауды шығармашылық мақсаты ретінде қойғанын айтты. Оның сөзіне сүйенсек, ол көбінесе оқиғаны белгілі бір әлемде орнатады: «Көп жағдайда әлем – ойынның бастапқы шабыты болып табылады. Бір күні біреудің Аляскадағы жазғы демалысы туралы әңгімесін тыңдап отырдым. Олар "Смилин Рик" және "Биг Фил" есімді адамдармен бірге жүрген бір байкерлік барда болған. Мен: "Уау, қандай керемет әлем!" – деп ойладым. Бұл әлем әркімнің өмірінен өте алыс, бірақ ол сол жерде, өте қарапайым. "Full Throttle" осыдан туды». G4 телеарнасындағы "Icons" бағдарламасының бір сағаттық эпизоды "Psychonauts" ойынының соңғы аптасын көрсететін болса, екіншісі Шафердің мансабын зерттеді. 2006 жылғы Game Developers Choice Awards-та Шафер мен Эрик Вольпау "Psychonauts" үшін "Ең жақсы жазу" сыйлығын жеңіп алды. Шафер мен Double Fine атқарушы продюсері және бас операциялық директоры Каролина Эсмурдок та "Ең жаңа студия" сыйлығына ие болды. 2006 жылдың қазан айында Шафер "Psychonauts" үшін BAFTA видео ойынының "Ең жақсы сценарий" сыйлығын алды. 2012 жылы Австралияның қозғалмалы бейне орталығы (ACMI) «Ойын шеберлері» көрмесін ұйымдастырды, онда Шафер «ойын дизайны мен әңгіме айту шекараларын кеңейткен, жаңа жанрларды енгізген, біздің сүйікті кейіпкерлерімізді жасаған және ойындарды түсіну және ойнау әдісімізді революциялаған» бірнеше көреген дизайнерлердің қатарында "Grim Fandango" ойынының авторы ретінде танылды. 2015 жылы ол Бильбаодағы Fun & Serious Game Festival-де Vanguard сыйлығын жеңіп алды. Шафер 2018 жылдың наурызында Game Developers Choice Awards-тан өмірлік жетістіктері үшін сыйлық алды. 2018 жылдың сәуірінде Британ академиясының ойындары сыйлығында «ойын дизайнының нағыз новаторы, өзінің ерекше талантымен бұл саланың шекарасын кеңейткен» ретінде BAFTA стипендиясын алды. 2023 жылдың ақпан айында Шафер «ойын индустриясындағы шығармашылық пен инновацияның жарқыраған нұры» ретінде танылды және 26-шы жылдық D.I.C.E. Awards-тағы Академияның өнеркәсіптік өнері және ғылымы бойынша Hall of Fame-ге енгізілді.
<blockquote>"[O]ften, the world is the initial inspiration for the game. One day I was listening to someone tell me their stories of spending the summer in Alaska. They had hung around this one biker bar, with these people with names like Smilin' Rick and Big Phil. And I thought, 'Wow, what a crazy world that is.' It's so apart from everybody's life, and yet it's right there, it's so mundane in a way. And that's where Full Throttle came from." An hour long episode of Icons on the G4 Network documented the last week of the production of Psychonauts and explored Schafer's career. At the 2006 Game Developers Choice Awards, Schafer and Erik Wolpaw won the award for Best Writing for Psychonauts. Schafer and Double Fine Executive Producer & COO Caroline Esmurdoc also won the award for Best New Studio. In October 2006, Schafer received a BAFTA video game Best Screenplay award for Psychonauts. In 2012, the Australian Centre for the Moving Image (ACMI) organized the "Game Masters" exhibition, where Schafer was featured as the creator of Grim Fandango, among a few other visionary designers, credited for having "pushed the boundaries of game design and storytelling, introducing new genres, creating our best loved characters and revolutionising the way we understand and play games" In 2015, he won the Vanguard Award at Bilbao's Fun & Serious Game Festival. Schafer received the Lifetime Achievement Award from the Game Developers Choice Awards in March 2018. He received a BAFTA Fellowship as "a true pioneer of game design, who has pushed the boundaries of the medium through his extraordinary talents" at the British Academy Games Awards in April 2018. In February 2023, Schafer was recognized as "a beacon of creativity and innovation in the games industry" by being selected as a Hall of Fame Inductee at the 26th Annual D. I. C. E. Awards by the Academy of Interactive Arts & Sciences.
Людография
Аты Жылы Еңбегі үшін Баспагер The Secret of Monkey Island 1990 қосымша автор, бағдарламашы, көмекші дизайнер LucasArts Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 қосымша автор, бағдарламашы, көмекші дизайнер LucasArts Day of the Tentacle 1993 қосымша дизайнер, қосымша продюсер, қосымша режиссер, қосымша автор LucasArts Full Throttle 1995 жоба жетекшісі, автор, дизайнер LucasArts The Curse of Monkey Island 1997 қосымша дизайн LucasArts Grim Fandango 1998 жоба жетекшісі, автор, дизайнер, бағдарламашы LucasArts Star Wars Episode I: Racer 1999 "жобаны бұзуға ешқашан тырыспаған" LucasArts Psychonauts 2005 шығармашылық директор, қосымша автор, дизайнер Double Fine, Majesco Brütal Legend 2009 шығармашылық директор, автор, қосымша дизайнер Double Fine, Electronic Arts Costume Quest 2010 студия шығармашылық директоры, қосымша автор Double Fine, THQ Stacking 2011 студия шығармашылық директоры Double Fine, THQ Iron Brigade 2011 студия шығармашылық директоры Double Fine, Microsoft Studios Sesame Street: Once Upon a Monster 2011 студия шығармашылық директоры, автор Double Fine, Warner Bros. Interactive Entertainment Haunt 2012 дауыс актері NanaOn Sha, Zoë Mode, Microsoft Studios Double Fine Happy Action Theater 2012 режиссер Double Fine, Microsoft Studios Middle Manager of Justice 2012 студия шығармашылық директоры Double Fine, Dracogen Kinect Party 2012 студия шығармашылық директоры Double Fine, Microsoft Studios The Cave 2013 студия шығармашылық директоры Double Fine, Sega Dropchord 2013 студия шығармашылық директоры Double Fine, Dracogen Broken Age 2014 режиссер, автор Double Fine Spacebase DF 9 2014 студия шығармашылық директоры Double Fine, Indie Fund Grim Fandango Remastered 2015 шығармашылық директор Double Fine Massive Chalice 2015 студия шығармашылық директоры Double Fine Day of the Tentacle Remastered 2016 шығармашылық директор Double Fine Headlander 2016 студия шығармашылық директоры Double Fine, Adult Swim Games Psychonauts in the Rhombus of Ruin 2017 студия шығармашылық директоры, автор Double Fine Full Throttle Remastered 2017 шығармашылық директор Double Fine Psychonauts 2 2021 шығармашылық директор, автор Double Fine, Xbox Game Studios