Введение
Американский дизайнер видеоигр Тимоти Джон Шафер (родился 26 июля 1967 года) — американский дизайнер видеоигр. Он основал Double Fine Productions в июле 2000 года, после более чем десяти лет работы в LucasArts. Шафер наиболее известен как дизайнер получивших признание критиков игр Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend и Broken Age, со-дизайнер Day of the Tentacle и помощник дизайнера в The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Он хорошо известен в индустрии видеоигр своим умением рассказывать истории и комедийным стилем письма. Во время учёбы на факультете компьютерных наук в Калифорнийском университете в Беркли Шафер заинтересовался писательством и вдохновлялся творчеством Курта Воннегута, который, работая специалистом по связям с общественностью в General Electric, вечерами писал короткие рассказы. Шафер выбрал схожий путь, стажируясь для разработки баз данных для небольших компаний, одновременно пытаясь устроиться на работу в крупную корпорацию, такую как Atari или Hewlett Packard, но получил отказ. Чтобы произвести впечатление после телефонного собеседования, Шафер отправил комикс, изображающий его процесс подачи заявки и получения работы в Lucasfilm Games, выполненный в стиле текстового приключения. Шафер был принят в LucasArts в 1989 году, и его первой должностью был "scummlet" — программист, помогавший внедрять функции и идеи, предложенные ведущими разработчиками игр в движке LucasArts SCUMM. Вместе с Дэйвом Гроссманом он участвовал в тестировании Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game и создании NES-версии Maniac Mansion. Шафер и Гроссман, а также ещё двое сотрудников, прошли обучение у Рона Гилберта в рамках "SCUMM University", где их учили использовать движок для создания комнат и головоломок. The Secret of Monkey Island стала одной из самых известных игр своего жанра. Та же команда создала продолжение — Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. В своей первой роли ведущего дизайнера игрового проекта Шафер совместно с Дэйвом Гроссманом разработал Day of the Tentacle — комедийное приключение о путешествиях во времени, являющееся продолжением Maniac Mansion Рона Гилберта. Первый самостоятельный проект Шафера, байкерское приключение Full Throttle, вышел в 1995 году. Затем он спроектировал высоко оцененную Grim Fandango — нуарное приключение, действие которого разворачивается в загробном мире ацтеков и населено персонажами, напоминающими картонные скелеты, используемые в мексиканском празднике Dia De Los Muertos. Grim Fandango получила множество наград, включая звание «Игра года» по версии GameSpot в 1998 году.
Timothy John Schafer (born July 26, 1967) is an American video game designer. He founded Double Fine Productions in July 2000, after having spent over a decade at LucasArts. Schafer is best known as the designer of critically acclaimed games Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend and Broken Age, co designer of Day of the Tentacle, and assistant designer on The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. He is well known in the video game industry for his storytelling and comedic writing style, While studying computer science at UC Berkeley, Schafer became interested in writing, and took inspiration from Kurt Vonnegut, who while a publicist at General Electric wrote short stories in the evenings. Schafer opted for a similar course, interning to help develop databases for small companies while trying to position himself for an opening in a larger corporation such as Atari and Hewlett Packard, but he was rejected by these. To make up for the phone interview, Schafer sent in a comic of himself applying for and getting the job at Lucasfilm Games, drawn as a text adventure. Schafer was hired by LucasArts in 1989, and his first position was as a "scummlet", a programmer who helped to implement features and ideas proposed by the lead game developers within the LucasArts SCUMM engine. He, alongside Dave Grossman, helped to playtest Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game and implement the NES version of Maniac Mansion. Schafer and Grossman, along with two others, were taught by Ron Gilbert as part of a "SCUMM University" on how to use the engine to set up rooms and puzzles. The Secret of Monkey Island became one of the most acclaimed games of its kind. The same team created the sequel, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. In his first lead role on a game project, Schafer co designed (with Dave Grossman) Day of the Tentacle, a time travel comedy adventure and the sequel to Ron Gilbert's Maniac Mansion. Schafer's first solo project, the biker adventure Full Throttle, was released in 1995. He went on to design the highly acclaimed Grim Fandango, a noir adventure game set in the Aztec afterlife featuring characters similar to the papier mâché skeleton decorations from the Mexican holiday Dia De Los Muertos. Grim Fandango won many awards, including GameSpot's Game of the Year award of 1998.
Двойные финальные постановки (2000 - настоящее время)
Шафер работал над неанонсированной экшен-адвенчурой для PlayStation 2 в LucasArts, но она так и не поступила в производство. Он покинул компанию в январе 2000 года, чтобы основать Double Fine Productions, где создал платформер Psychonauts. К 2012 году Double Fine вернула себе полные права на Psychonauts, что позволило выпустить игру с улучшениями для современных систем, и в том же году Шафер заявил: «Мы заработали на Psychonauts [в 2012 году] больше, чем когда-либо прежде». 7 марта 2007 года он вёл ежегодную церемонию вручения наград Game Developers Choice Awards, а затем снова вёл её в 2009 году. В связи с этим Double Fine выпустила бесплатную Flash-мини-игру под названием Host Master and the Conquest of Humor, пародию на игры Шафера для LucasArts, где игрок берёт на себя роль Шафера за кулисами на церемонии GDC Awards. Шафер возглавил разработку следующей игры Double Fine, Brütal Legend, вышедшей 13 октября 2009 года, после непростой разработки из-за того, что её первоначальный издатель Vivendi Games отказался от проекта после слияния с Activision в 2008 году, а затем его подобрала Electronic Arts. Игра стала данью уважения Шафера музыке и искусству хэви-метала и включала озвучку актёра и музыканта Джека Блэка, а также камео рок-музыкантов, включая Лемми Килмистера, Роба Халфорда, Оззи Осборна и Литу Форд. Шафер сказал: «Для Brütal Legend я всегда видел переплетение средневековой войны и хэви-метала. Посмотрите на хэви-метал певцов – у них часто на руке шина, и они поют об орках. Давайте просто создадим мир, где всё это происходит. Где хэви-метал, рок и сражения действительно существуют. Давайте не будем играть в полутона, а просто сделаем это». Во время разработки Brütal Legend Шафер заставил сотрудников Double Fine взять двухнедельный перерыв в разработке игры, чтобы участвовать в Amnesia Fortnights, начиная с 2007 года. Это был внутренний игровой джем, где компания делилась на четыре команды для создания прототипа игры, идею, которую он сравнил с тем, что ранее использовал режиссёр Вонг Кар-вай. После выхода Brütal Legend игра получила в целом положительные отзывы, но не оправдала ожиданий, и Electronic Arts отменила предварительную работу Double Fine над продолжением. Чтобы сохранить финансовую устойчивость Double Fine, Шафер вернулся к проектам Amnesia Fortnight и выбрал игры, которые можно было бы разумно расширить до полноценных релизов. Издатели подобрали четыре небольших игры, которые стали первыми в истории Double Fine, руководителями проектов которых были не Шафер: Costume Quest, Stacking, Iron Brigade и Once upon a Monster. Эти игры помогли Double Fine остаться на плаву, и Шафер продолжил проводить Amnesia Fortnight как ежегодное мероприятие; большинство игр, созданных в результате, возглавляются кем-то, кроме Шафера. 1 февраля 2012 года Шафер вернулся к роли режиссёра в Kinect Double Fine Happy Action Theater, концепцию игры, которую он разработал на основе Once Upon a Monster, чтобы играть в игру со своей двухлетней дочерью, которой она тоже могла бы наслаждаться. В феврале 2012 года Шафер запустил краудфандинговый проект для безымянной приключенческой игры на Kickstarter, используя рабочее название «Double Fine Adventure»; Шафер заявил, что издатели крайне неохотно относятся к приключениям в современной игровой индустрии и решил обратиться к краудфандингу, чтобы оценить интерес игроков. Прогнозируемая стоимость игры и сопроводительного документального фильма составляла 400 000 долларов. Взносы превысили эту сумму более чем в три раза менее чем за 24 часа, что сделало его первым проектом на Kickstarter, достигшим отметки в 2 миллиона долларов, и вторым по успеху проектом на сайте на тот момент. Когда проект завершился 13 марта, финансирование достигло 3 336 371 доллара на Kickstarter, плюс 110 000 долларов от премиальных взносов. В конечном итоге проект привёл к созданию Broken Age, вышедшей в двух частях в 2014 и 2015 годах. Шафер и Double Fine смогли договориться с The Walt Disney Company, которая приобрела Lucasfilm в 2012 году, о получении прав на три игры, которые Шафер там режиссировал: Day of the Tentacle, Full Throttle и Grim Fandango, к 2014 году. В последующие годы Double Fine выпустила ремастерированные версии всех трёх игр. Шафер поддержал Аниту Саркисян и других разработчиков игр, подвергавшихся преследованиям со стороны сторонников Gamergate, слабо организованной онлайн-кампании по преследованиям, основанной на женоненавистничестве, и правой реакции против феминизма, начавшейся в августе 2014 года. 5 марта Шафер вёл церемонию вручения наград Game Developer’s Choice Awards; во время мероприятия одна из его шуток ссылалась на хэштег #NotYourShield, связанный с кампанией по преследованиям. Сторонники Gamergate утверждали, что #NotYourShield использовался для демонстрации поддержки их дела женщинами и представителями меньшинств, но высказывания Шафера отражали более широкую оценку того, что использование этого хэштега в основном состояло из фейковых аккаунтов, что впоследствии было доказано. После мероприятия сторонники Gamergate подвергли Шафера преследованиям, утверждая, что он пошутил над представителями меньшинств, использующими этот хэштег. Сторонники Gamergate также нашли другие возможности для преследования Шафера, включая решение расширить масштаб Broken Age после того, как краудфандинговая кампания на Kickstarter собрала гораздо больше запрошенной суммы, и последующее решение искать дополнительное финансирование для студии, предлагая первую половину игры в раннем доступе. С тех пор он продолжает периодически становиться объектом преследований со стороны сторонников Gamergate или тех, кто был под влиянием утверждений этой кампании. В августе 2015 года Шафер присоединился к другим лидерам индустрии с опытом краудфандинга, чтобы помочь создать платформу краудфандинга Fig, став членом её консультативного совета до марта 2020 года. Через Fig Шафер объявил о сиквеле Psychonauts 2 в декабре 2015 года. В июне 2019 года Microsoft объявила о приобретении Double Fine в составе Xbox Game Studios. Шафер заявил, что не искал приобретения, но нашёл возможности, обсуждаемые с Microsoft, перспективными; приобретение не повлияет на независимость Double Fine и позволит компании публиковать свои предстоящие проекты на платформах по своему выбору, а также обеспечит финансовую стабильность, необходимую Double Fine для сосредоточения на разработке качественного продукта. Благодаря этой поддержке Double Fine удалось сохранить несколько игровых элементов в Psychonauts 2, которая вышла 25 августа 2021 года и получила высокую оценку критиков.
Влияние и философия
В интервью на конференции разработчиков игр в 2003 году Шафер заявил, что стремится к интеграции сюжета в игровой процесс, поставив перед собой творческую цель однажды создать видеоигру без единой кат-сцены. Кроме того, он сказал, что часто действие истории разворачивается в уже существующем мире:
«Часто мир является первоначальным источником вдохновения для игры. Однажды я слушал, как кто-то рассказывал истории о том, как провел лето на Аляске. Они тусовались в одном байкерском баре с такими людьми, как Смайлин’ Рик и Большой Фил. И я подумал: «Вау, какой сумасшедший мир!». Он так далёк от жизни большинства людей, и в то же время он прямо перед глазами, каким-то образом обыденен. Именно так и появилась Full Throttle». Часовой эпизод программы «Иконы» на канале G4 Network задокументировал последнюю неделю работы над Psychonauts и осветил карьеру Шафера. На церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в 2006 году Шафер и Эрик Вольпау получили награду за лучший сценарий для Psychonauts. Шафер и исполнительный продюсер и операционный директор Double Fine Кэролайн Эсмурдок также были удостоены награды за лучшую новую студию. В октябре 2006 года Шафер получил премию BAFTA за лучший игровой сценарий для Psychonauts. В 2012 году Австралийский центр движущегося изображения (ACMI) организовал выставку «Game Masters», где Шафер был представлен как создатель Grim Fandango, наряду с другими провидческими дизайнерами, которым было приписано «расширение границ игрового дизайна и повествования, внедрение новых жанров, создание наших любимых персонажей и революция в нашем понимании и способах игры». В 2015 году он выиграл премию Vanguard на фестивале Fun & Serious Game Festival в Бильбао. В марте 2018 года Шафер получил награду за вклад в развитие индустрии от Game Developers Choice Awards. Он был удостоен стипендии BAFTA как «истинный пионер игрового дизайна, расширивший границы этой среды благодаря своим выдающимся талантам» на церемонии вручения наград British Academy Games Awards в апреле 2018 года. В феврале 2023 года Шафер был признан «маяком творчества и инноваций в игровой индустрии» и был принят в Зал славы на 26-й ежегодной церемонии вручения наград D.I.C.E. Академией интерактивных искусств и наук.
Людография
Название Год Указан как Издатель The Secret of Monkey Island 1990 соавтор, программист, помощник дизайнера LucasArts Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 соавтор, программист, помощник дизайнера LucasArts Day of the Tentacle 1993 содизайнер, сопродюсер, сорежиссер, соавтор LucasArts Full Throttle 1995 руководитель проекта, сценарист, дизайнер LucasArts The Curse of Monkey Island 1997 дополнительный дизайн LucasArts Grim Fandango 1998 руководитель проекта, сценарист, дизайнер, программист LucasArts Star Wars Episode I: Racer 1999 "никогда активно не пытался саботировать проект" LucasArts Psychonauts 2005 креативный директор, соавтор, дизайнер Double Fine, Majesco Brütal Legend 2009 креативный директор, сценарист, содизайнер Double Fine, Electronic Arts Costume Quest 2010 креативный директор студии, соавтор Double Fine, THQ Stacking 2011 креативный директор студии Double Fine, THQ Iron Brigade 2011 креативный директор студии Double Fine, Microsoft Studios Sesame Street: Once Upon a Monster 2011 креативный директор студии, сценарист Double Fine, Warner Bros. Interactive Entertainment Haunt 2012 актер озвучивания NanaOn Sha, Zoë Mode, Microsoft Studios Double Fine Happy Action Theater 2012 режиссер Double Fine, Microsoft Studios Middle Manager of Justice 2012 креативный директор студии Double Fine, Dracogen Kinect Party 2012 креативный директор студии Double Fine, Microsoft Studios The Cave 2013 креативный директор студии Double Fine, Sega Dropchord 2013 креативный директор студии Double Fine, Dracogen Broken Age 2014 режиссер, сценарист Double Fine Spacebase DF 9 2014 креативный директор студии Double Fine, Indie Fund Grim Fandango Remastered 2015 креативный директор Double Fine Massive Chalice 2015 креативный директор студии Double Fine Day of the Tentacle Remastered 2016 креативный директор Double Fine Headlander 2016 креативный директор студии Double Fine, Adult Swim Games Psychonauts in the Rhombus of Ruin 2017 креативный директор студии, сценарист Double Fine Full Throttle Remastered 2017 креативный директор Double Fine Psychonauts 2 2021 креативный директор, сценарист Double Fine, Xbox Game Studios