Кіріспе

Үйге арналған бейне ойын консолі

Алғашқы жасалған модель SC 3000 компьютері болды, оған кіріктірілген пернетақтасы бар еді. Бірақ Sega Nintendo тек ойын консолін шығару жоспарларын білгеннен кейін, SC 3000 қатарласып SG 1000-ды дамытуға кірісті. SG 1000 алғаш рет 1983 жылдың 15 шілдесінде Жапонияда 15 000 иенге сатылды. Ол Nintendo-ның Жапонияда Family Computer (Famicom) консолін шығарған күні жарық көрді. SG 1000, SC 3000-мен бір уақытта шығарылды. Sega SG 1000-ды тек Жапонияда шығарса, ребрендингтелген нұсқалары әлемнің басқа да нарықтарында қолжетімді болды. Жапондық нұсқасымен шамалас уақытта, SG 1000 Австралияда John Sands Electronics арқылы шығарылды, бірақ АҚШ, Ұлыбритания немесе Германия сияқты ірі бейне ойын нарықтарында шығарылмады. SG 1000-ның тұрақты түрде жаңа ойындар шығаруының арқасында (1983 жылдың соңына дейін 21 SG 1000 ойыны, ал Famicom-да бар болғаны 9 ойын) және Famicom құрылғыларындағы ақаулы тізбек салдарынан кері қайтарылғандықтан, SG 1000 1983 жылы 160 000 дана сатылды, бұл Sega күткен 50 000 данадан әлдеқайда көп. Дегенмен, Sega-ның VIC екі ойын автоматынан портталған үш бастапқы ойынның танымалдылығы Famicom-ның Donkey Kong, Donkey Kong Jr. және Popeye ойындарына қарағанда төмен болды. Сондықтан Накаяма және Sega-ның бұрынғы бас директоры Дэвид Розен 1984 жылы CSK Corporation, көрнекті жапондық бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясының қаржылық қолдауымен жапондық еншілес компанияны сатып алды. Накаяма жаңа Sega Enterprises, Ltd компаниясының бас директоры болып тағайындалды. Сатып алынғаннан кейін Sega 1984 жылдың 31 шілдесінде SG 1000 II консолін шығарды. Оны кейде "SG 1000 Mark II" деп те атайды. 1984 жылға қарай Famicom-ның сәттілігі SG 1000-ды басып өтті. Famicom-да жетілдірілген аппараттық құралдары болды, бұл оған тегіс прокрутка жасауға және көбірек түсті спрайттарды көрсетуге мүмкіндік берді, ал Nintendo үшінші тарапты әзірлеушілерге шақыру арқылы өзінің ойын кітапханасын кеңейтті, ал Sega аркадаларда бәсекелес болған компаниялармен ынтымақтасуға аса құштар емес еді. 2006 жылы GameTap ойынға жазылу қызметі SG 1000 эмуляторын және бірнеше ойналатын ойындарды қосты.

Техникалық ерекшеліктер

SG 1000 3,58 МГц жылдамдықпен жұмыс істейтін 8 биттік Zilog Z80 орталық процессормен қуаттанады. Оның бейне процессоры – Texas Instruments TMS9918A, ол 16 түске дейін бейнелей алады, ал дыбыс процессоры – Texas Instruments SN76489. Басқару құрылғысы бастапқы модельде жүйеге тікелей орнатылған, ал SG 1000 II-де ажыратылатын. Видео және аудио шығысы радиожиіліктік коммутатор арқылы жүзеге асырылады. SG 1000 сериясы үшін бірнеше қосымша құрылғылар бар. Шығарылған кезде 13 800 иенге сатылған SK 1100 пернетақтасы кеңейту ұясы арқылы қосылады және барлық модельдермен үйлесімді. SG 1000-ге қосылатын SJ 200 джойстик және SG 1000 II үшін жасалған SJ 150 джойпад сияқты бірнеше басқару құрылғылары жасалды. SH 400 деп аталатын жарыс дөңгелегі Монако GP сияқты ойындарда пайдалану үшін жасалды. ¥1000 сатылатын C 1000 Card Catcher ойыншыларға Sega My Card ойындарын ойнауға мүмкіндік береді. SR 1000 кассеталық тартқыш, SP 400 4 түсті принтер және дискеталық жекпе-жек пен қосымша жадты қосатын SF 7000 кеңейту құрылғысы сияқты қосымша аксессуарлар тек SC 3000-мен пайдалану үшін болды.

Ойын кітапханасы

Sega-ның SG 1000 және SC 3000 жүйелері үшін жасалған бағдарламалық қамтамасы 42 ойын картриджісінен және 29 Sega My Card шығарылымынан тұрады, олар Card Catcher қосымша құрылғысын қажет етеді. Сонымен қатар, SC 3000 үшін 26 оқу және бағдарламалау картриджісі болды, оларды тек SK 1100 пернетақтасы бар SG 1000 жүйесінде ғана ойнауға болады.

Қабылдау

SG 1000 консольдер сериясы (соның ішінде Mark III) 1988 жылға дейін Жапонияда 1,4 миллионнан астам дана сатылды, ал SG 1000-нің түпнұсқа моделі Жапонияда 400 000 дана сатылды. SC 3000 үй компьютерлік моделі 1983 жылы Жапонияда 120 000 дана сатылды. SG 1000 бейне ойын индустриясына елеулі әсер етпеді, бірақ Sega-ның алғашқы бейне ойын консолі ретінде танылды. Retro Gamer жазушысы Дэмиен МакФерран оны «толық сәтсіздік» деп атады, бірақ оны және SG 1000 II-ді «Master System-нің жапондық аталары» деп сипаттады. Wired журналына жазған Крис Колер контроллердің джойстигінің нашар жауап беруін және RCA шығысының болмауын сынады. Оның пікірінше, шығарылым уақыты сәттілікке кедергі келтірді; «[al] графикасы нарықтағы көптеген консольдардан жақсы болғанымен, Nintendo-ның әлемді өзгертетін Famicom-мен бір айда шығарылуына байланысты, ол Donkey Kong сияқты керемет ойындармен және Sega-ның аппараттық құралдарынан әлдеқайда жоғары мүмкіндіктерге ие болды». Оның қалдырған мұрасы туралы Колер: «Көптеген адамдар оның атын естірген жоқ, тіпті ойнағандар да аз, ал ойындары да аса жақсы емес еді». Алайда, Kotaku-дан Люк Планкетт «Бұл SG 1000-нің сәл сәтсіздікке ұшырағанын көрсетсе де, ол Sega-ның үй консольдерінің дамуында маңызды рөл атқарды» деп мойындады. Хидеки Сато SG 1000-ді жасаудағы инновацияларға оң баға берді, бірақ консольдің нарықтың жаңалығына және Sega-ның сол кезде бейне ойын консолі үшін дамытуда тәжірибесіздігіне байланысты шектеулері бар екенін мойындады. Сатоның сөзіне сүйенсек, «Біз аркада ойындарын қалай жасау керектігін білсек те, консольді дамыту туралы ештеңе білмедік. Шындығында, бейне ойындар үшін «тұтынушы» нарығының идеясы бұрын естілмеген: сол кезде бұл жаңа бизнес идеясы ғана еді».