Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үйге арналған бейне ойын консолі
Home video game console
Алғашқы жасалған модель SC 3000 компьютері болды, оған кіріктірілген пернетақтасы бар еді. Бірақ Sega Nintendo тек ойын консолін шығару жоспарларын білгеннен кейін, SC 3000 қатарласып SG 1000-ды дамытуға кірісті. SG 1000 алғаш рет 1983 жылдың 15 шілдесінде Жапонияда 15 000 иенге сатылды. Ол Nintendo-ның Жапонияда Family Computer (Famicom) консолін шығарған күні жарық көрді. SG 1000, SC 3000-мен бір уақытта шығарылды. Sega SG 1000-ды тек Жапонияда шығарса, ребрендингтелген нұсқалары әлемнің басқа да нарықтарында қолжетімді болды. Жапондық нұсқасымен шамалас уақытта, SG 1000 Австралияда John Sands Electronics арқылы шығарылды, бірақ АҚШ, Ұлыбритания немесе Германия сияқты ірі бейне ойын нарықтарында шығарылмады. SG 1000-ның тұрақты түрде жаңа ойындар шығаруының арқасында (1983 жылдың соңына дейін 21 SG 1000 ойыны, ал Famicom-да бар болғаны 9 ойын) және Famicom құрылғыларындағы ақаулы тізбек салдарынан кері қайтарылғандықтан, SG 1000 1983 жылы 160 000 дана сатылды, бұл Sega күткен 50 000 данадан әлдеқайда көп. Дегенмен, Sega-ның VIC екі ойын автоматынан портталған үш бастапқы ойынның танымалдылығы Famicom-ның Donkey Kong, Donkey Kong Jr. және Popeye ойындарына қарағанда төмен болды. Сондықтан Накаяма және Sega-ның бұрынғы бас директоры Дэвид Розен 1984 жылы CSK Corporation, көрнекті жапондық бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясының қаржылық қолдауымен жапондық еншілес компанияны сатып алды. Накаяма жаңа Sega Enterprises, Ltd компаниясының бас директоры болып тағайындалды. Сатып алынғаннан кейін Sega 1984 жылдың 31 шілдесінде SG 1000 II консолін шығарды. Оны кейде "SG 1000 Mark II" деп те атайды. 1984 жылға қарай Famicom-ның сәттілігі SG 1000-ды басып өтті. Famicom-да жетілдірілген аппараттық құралдары болды, бұл оған тегіс прокрутка жасауға және көбірек түсті спрайттарды көрсетуге мүмкіндік берді, ал Nintendo үшінші тарапты әзірлеушілерге шақыру арқылы өзінің ойын кітапханасын кеңейтті, ал Sega аркадаларда бәсекелес болған компаниялармен ынтымақтасуға аса құштар емес еді. 2006 жылы GameTap ойынға жазылу қызметі SG 1000 эмуляторын және бірнеше ойналатын ойындарды қосты.
The first model to be developed was the SC 3000, a computer with a built in keyboard, but when Sega learned of Nintendo's plans to release a games only console, they began developing the SG 1000 alongside the SC 3000. The SG 1000 was first released in Japan on July 15, 1983, at ¥15,000. It was released on the same day as Nintendo launched the Family Computer (Famicom) in Japan. It was released simultaneously with the SC 3000, Though Sega themselves only released the SG 1000 in Japan, rebranded versions were released in several other markets worldwide. Released at nearly the same time as the Japanese version, the SG 1000 was released in Australia through John Sands Electronics but was not released in the larger video game markets of the United States, United Kingdom, or Germany. Due in part to the SG 1000's steadier stream of releases (21 SG 1000 games by the end of 1983, as compared to only 9 Famicom games), and in part to a recall on Famicom units necessitated by a faulty circuit, the SG 1000 sold 160,000 units in 1983, far exceeding Sega's projection of 50,000. Despite this, the three launch games, all of which were ported from Sega's VIC dual arcade board, lacked the name recognition of Famicom launch games Donkey Kong, Donkey Kong Jr., and Popeye. so Nakayama and former Sega CEO David Rosen arranged a management buyout of the Japanese subsidiary in 1984 with financial backing from CSK Corporation, a prominent Japanese software company. Nakayama was then installed as CEO of the new Sega Enterprises, Ltd. Following the buyout, Sega released another console, the SG 1000 II, on July 31, 1984 It is sometimes referred to as the "SG 1000 Mark II". By 1984, the Famicom's success began to outpace the SG 1000. The Famicom had more advanced hardware, allowing it to perform smoother scrolling and more colorful sprites, and Nintendo boosted its games library by courting third party developers, whereas Sega was less than eager to collaborate with the same companies they were competing with in arcades. In 2006, the GameTap subscription gaming service added an emulator of the SG 1000, and several playable titles.
Техникалық ерекшеліктер
SG 1000 3,58 МГц жылдамдықпен жұмыс істейтін 8 биттік Zilog Z80 орталық процессормен қуаттанады. Оның бейне процессоры – Texas Instruments TMS9918A, ол 16 түске дейін бейнелей алады, ал дыбыс процессоры – Texas Instruments SN76489. Басқару құрылғысы бастапқы модельде жүйеге тікелей орнатылған, ал SG 1000 II-де ажыратылатын. Видео және аудио шығысы радиожиіліктік коммутатор арқылы жүзеге асырылады. SG 1000 сериясы үшін бірнеше қосымша құрылғылар бар. Шығарылған кезде 13 800 иенге сатылған SK 1100 пернетақтасы кеңейту ұясы арқылы қосылады және барлық модельдермен үйлесімді. SG 1000-ге қосылатын SJ 200 джойстик және SG 1000 II үшін жасалған SJ 150 джойпад сияқты бірнеше басқару құрылғылары жасалды. SH 400 деп аталатын жарыс дөңгелегі Монако GP сияқты ойындарда пайдалану үшін жасалды. ¥1000 сатылатын C 1000 Card Catcher ойыншыларға Sega My Card ойындарын ойнауға мүмкіндік береді. SR 1000 кассеталық тартқыш, SP 400 4 түсті принтер және дискеталық жекпе-жек пен қосымша жадты қосатын SF 7000 кеңейту құрылғысы сияқты қосымша аксессуарлар тек SC 3000-мен пайдалану үшін болды.
The SG 1000 is powered by an 8 bit Zilog Z80 central processing unit running at 3.58 MHz. Its video processor is a Texas Instruments TMS9918A, capable of displaying up to 16 colors, and its sound processor is a Texas Instruments SN76489. The controller is hardwired to the system in the original model, and detachable in the SG 1000 II. Video and audio output are supplied through an RF switch. Several peripherals exist for the SG 1000 series. Available at ¥13,800 at its time of release, the SK 1100 keyboard connects through the expansion slot and is compatible with all models. Multiple controllers were created, including the SJ 200 joystick attached to the SG 1000, and the SJ 150 joypad, made for use with the SG 1000 II. A racing wheel known as the SH 400 was made for use with games such as Monaco GP. The C 1000 Card Catcher, sold at ¥1,000, allows players to play Sega My Card titles. Additional accessories existed solely for use with the SC 3000, including the SR 1000 cassette deck, the SP 400 4 color plotter printer, and the SF 7000 expansion device which adds a floppy disk drive and additional memory.
Ойын кітапханасы
Sega-ның SG 1000 және SC 3000 жүйелері үшін жасалған бағдарламалық қамтамасы 42 ойын картриджісінен және 29 Sega My Card шығарылымынан тұрады, олар Card Catcher қосымша құрылғысын қажет етеді. Сонымен қатар, SC 3000 үшін 26 оқу және бағдарламалау картриджісі болды, оларды тек SK 1100 пернетақтасы бар SG 1000 жүйесінде ғана ойнауға болады.
Sega's software library for the SG 1000 and SC 3000 comprises 42 game cartridges and 29 Sega My Card releases that required the Card Catcher add on. There were also 26 educational and programming cartridges for the SC 3000 that could only be played on the SG 1000 with the SK 1100 keyboard peripheral.
Қабылдау
SG 1000 консольдер сериясы (соның ішінде Mark III) 1988 жылға дейін Жапонияда 1,4 миллионнан астам дана сатылды, ал SG 1000-нің түпнұсқа моделі Жапонияда 400 000 дана сатылды. SC 3000 үй компьютерлік моделі 1983 жылы Жапонияда 120 000 дана сатылды. SG 1000 бейне ойын индустриясына елеулі әсер етпеді, бірақ Sega-ның алғашқы бейне ойын консолі ретінде танылды. Retro Gamer жазушысы Дэмиен МакФерран оны «толық сәтсіздік» деп атады, бірақ оны және SG 1000 II-ді «Master System-нің жапондық аталары» деп сипаттады. Wired журналына жазған Крис Колер контроллердің джойстигінің нашар жауап беруін және RCA шығысының болмауын сынады. Оның пікірінше, шығарылым уақыты сәттілікке кедергі келтірді; «[al] графикасы нарықтағы көптеген консольдардан жақсы болғанымен, Nintendo-ның әлемді өзгертетін Famicom-мен бір айда шығарылуына байланысты, ол Donkey Kong сияқты керемет ойындармен және Sega-ның аппараттық құралдарынан әлдеқайда жоғары мүмкіндіктерге ие болды». Оның қалдырған мұрасы туралы Колер: «Көптеген адамдар оның атын естірген жоқ, тіпті ойнағандар да аз, ал ойындары да аса жақсы емес еді». Алайда, Kotaku-дан Люк Планкетт «Бұл SG 1000-нің сәл сәтсіздікке ұшырағанын көрсетсе де, ол Sega-ның үй консольдерінің дамуында маңызды рөл атқарды» деп мойындады. Хидеки Сато SG 1000-ді жасаудағы инновацияларға оң баға берді, бірақ консольдің нарықтың жаңалығына және Sega-ның сол кезде бейне ойын консолі үшін дамытуда тәжірибесіздігіне байланысты шектеулері бар екенін мойындады. Сатоның сөзіне сүйенсек, «Біз аркада ойындарын қалай жасау керектігін білсек те, консольді дамыту туралы ештеңе білмедік. Шындығында, бейне ойындар үшін «тұтынушы» нарығының идеясы бұрын естілмеген: сол кезде бұл жаңа бизнес идеясы ғана еді».
The SG 1000 console series (including the Mark III) sold over 1.4 million units in Japan as of 1988, with the original SG 1000 model having sold 400,000 units in Japan. The SC 3000 home computer model sold 120,000 units in Japan during 1983. The SG 1000 made little impact on the video game industry, but has been recognized for being Sega's first video game console. Retro Gamer writer Damien McFerran said it was an "abject failure", but called it and the SG 1000 II "the Japanese forefathers of the Master System". Writing for Wired, Chris Kohler criticized the poor response of the controller's joystick and the lack of an RCA output. He said the release timing hurt its success; "[al]though its graphics were of better quality than most consoles on the market, it had the bad luck to be released in the same month as Nintendo's world changing Famicom, which had killer apps like Donkey Kong and could run circles around Sega's hardware." Of its legacy, Kohler said, "Few have heard of it, even fewer have played it, and the games weren't that great anyway." By contrast, Luke Plunkett of Kotaku recognized that "while all this makes it sound like the SG 1000 was a bit of a misfire, it was still important in the development of Sega's home console business." Hideki Sato reflected positively on the innovations in the development of the SG 1000, but admitted that the console had limitations because of how new the market was and that Sega was inexperienced in developing for a video game console at the time. According to Sato, "The problem was, while we knew how to make arcade games, we didn’t really know anything about console development. In fact, the very idea of a “consumer” market for video games was unheard of then: back then it was just a 'new business' idea."