Введение

Консоль для домашних видеоигр.

Первой разработанной моделью был SC 3000 – компьютер со встроенной клавиатурой. Однако, узнав о планах Nintendo выпустить консоль, предназначенную исключительно для игр, Sega начала разработку SG 1000 параллельно с SC 3000. SG 1000 впервые поступила в продажу в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000 иен. Релиз состоялся в тот же день, что и запуск Family Computer (Famicom) от Nintendo в Японии. SG 1000 была выпущена одновременно с SC 3000, хотя сама Sega продавала SG 1000 только в Японии, а перебрендированные версии появились на других рынках по всему миру. Практически одновременно с японским релизом SG 1000 была выпущена в Австралии компанией John Sands Electronics, но не вышла на крупных игровых рынках США, Великобритании и Германии. Благодаря более стабильному потоку релизов (к концу 1983 года для SG 1000 было выпущено 21 игра, в то время как для Famicom – всего 9) и отзыву партий Famicom из-за неисправной схемы, SG 1000 продала 160 000 экземпляров в 1983 году, значительно превысив прогноз Sega в 50 000 единиц. Тем не менее, три стартовых игры, все портированные с двойной аркадной платформы VIC от Sega, не имели такой же популярности, как Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye, вышедшие на Famicom. В связи с этим Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен организовали выкуп японской дочерней компании в 1984 году при финансовой поддержке CSK Corporation, известной японской компании-разработчика программного обеспечения. Накаяма был назначен генеральным директором новой Sega Enterprises, Ltd. После выкупа Sega выпустила еще одну консоль – SG 1000 II, 31 июля 1984 года. Ее иногда называют "SG 1000 Mark II". К 1984 году успех Famicom начал превосходить показатели SG 1000. Famicom обладала более продвинутым аппаратным обеспечением, позволяющим добиться более плавной прокрутки и более ярких спрайтов, а Nintendo расширила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков, в то время как Sega не проявляла особого энтузиазма в сотрудничестве с компаниями, с которыми конкурировала в аркадном бизнесе. В 2006 году игровой сервис подписки GameTap добавил эмулятор SG 1000 и несколько играбельных игр.

Технические спецификации

SG 1000 работает на 8-битном центральном процессоре Zilog Z80 с частотой 3,58 МГц. Его видеопроцессор – Texas Instruments TMS9918A, способный отображать до 16 цветов, а звуковой процессор – Texas Instruments SN76489. В оригинальной модели контроллер жестко встроен в систему, а в SG 1000 II он съёмный. Видео- и аудиосигнал выводятся через RF-переключатель. Для серии SG 1000 существует несколько периферийных устройств. Клавиатура SK 1100, доступная по цене 13 800 иен на момент выпуска, подключается через расширяемый слот и совместима со всеми моделями. Было создано несколько типов контроллеров, включая джойстик SJ 200, предназначенный для SG 1000, и джойпад SJ 150, разработанный для SG 1000 II. Для игр, таких как Monaco GP, было выпущено гоночное колесо SH 400. Устройство для карт C 1000, продающееся за 1000 иен, позволяет играть в игры серии Sega My Card. Дополнительные аксессуары были предназначены исключительно для использования с SC 3000, включая кассетный магнитофон SR 1000, 4-цветный графический принтер SP 400 и расширительное устройство SF 7000, добавляющее дисковод и дополнительную память.

Библиотека игр

Библиотека программного обеспечения Sega для SG 1000 и SC 3000 состоит из 42 игровых картриджей и 29 выпусков Sega My Card, для работы с которыми требовался модуль Card Catcher. Также существовало 26 образовательных и программистских картриджей для SC 3000, которые можно было использовать только на SG 1000 с подключенной периферийной клавиатурой SK 1100.

Прием

Серия консолей SG 1000 (включая Mark III) продала более 1,4 миллиона единиц в Японии по состоянию на 1988 год, при этом оригинальная модель SG 1000 была продана тиражом 400 000 единиц в Японии. Модель домашнего компьютера SC 3000 продала 120 000 единиц в Японии в 1983 году. SG 1000 оказала незначительное влияние на индустрию видеоигр, но была признана первой игровой консолью Sega. Писатель Retro Gamer Дэмиен Макферран назвал её «полным провалом», но отметил, что она и SG 1000 II являются «японскими предками Master System». Крис Колер в статье для Wired раскритиковал нечувствительность джойстика контроллера и отсутствие RCA-выхода. Он заявил, что время выхода консоли на рынок негативно сказалось на её успехе: «Хотя её графика была лучше, чем у большинства консолей на рынке, ей не повезло выйти в том же месяце, что и меняющая мир Famicom от Nintendo, с такими хитами, как Donkey Kong, и способная превосходить аппаратное обеспечение Sega». Говоря о наследии консоли, Колер отметил: «О ней мало кто слышал, ещё меньше играли, и игры в любом случае не были выдающимися». В отличие от него, Люк Планкетт из Kotaku признал, что «хотя всё это может создавать впечатление, что SG 1000 была неудачной разработкой, она всё же сыграла важную роль в развитии домашнего консольного бизнеса Sega». Хидеки Сато положительно отозвался об инновациях, внесённых в разработку SG 1000, но признал, что консоль имела ограничения из-за новизны рынка и отсутствия опыта у Sega в разработке для игровых консолей в то время. По словам Сато, «проблема была в том, что мы умели делать аркадные игры, но совершенно не разбирались в разработке консолей. Фактически, сама идея «потребительского» рынка видеоигр тогда была немыслима: это была просто «новая бизнес-идея»».