Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Консоль для домашних видеоигр.
Home video game console
Первой разработанной моделью был SC 3000 – компьютер со встроенной клавиатурой. Однако, узнав о планах Nintendo выпустить консоль, предназначенную исключительно для игр, Sega начала разработку SG 1000 параллельно с SC 3000. SG 1000 впервые поступила в продажу в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000 иен. Релиз состоялся в тот же день, что и запуск Family Computer (Famicom) от Nintendo в Японии. SG 1000 была выпущена одновременно с SC 3000, хотя сама Sega продавала SG 1000 только в Японии, а перебрендированные версии появились на других рынках по всему миру. Практически одновременно с японским релизом SG 1000 была выпущена в Австралии компанией John Sands Electronics, но не вышла на крупных игровых рынках США, Великобритании и Германии. Благодаря более стабильному потоку релизов (к концу 1983 года для SG 1000 было выпущено 21 игра, в то время как для Famicom – всего 9) и отзыву партий Famicom из-за неисправной схемы, SG 1000 продала 160 000 экземпляров в 1983 году, значительно превысив прогноз Sega в 50 000 единиц. Тем не менее, три стартовых игры, все портированные с двойной аркадной платформы VIC от Sega, не имели такой же популярности, как Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye, вышедшие на Famicom. В связи с этим Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен организовали выкуп японской дочерней компании в 1984 году при финансовой поддержке CSK Corporation, известной японской компании-разработчика программного обеспечения. Накаяма был назначен генеральным директором новой Sega Enterprises, Ltd. После выкупа Sega выпустила еще одну консоль – SG 1000 II, 31 июля 1984 года. Ее иногда называют "SG 1000 Mark II". К 1984 году успех Famicom начал превосходить показатели SG 1000. Famicom обладала более продвинутым аппаратным обеспечением, позволяющим добиться более плавной прокрутки и более ярких спрайтов, а Nintendo расширила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков, в то время как Sega не проявляла особого энтузиазма в сотрудничестве с компаниями, с которыми конкурировала в аркадном бизнесе. В 2006 году игровой сервис подписки GameTap добавил эмулятор SG 1000 и несколько играбельных игр.
The first model to be developed was the SC 3000, a computer with a built in keyboard, but when Sega learned of Nintendo's plans to release a games only console, they began developing the SG 1000 alongside the SC 3000. The SG 1000 was first released in Japan on July 15, 1983, at ¥15,000. It was released on the same day as Nintendo launched the Family Computer (Famicom) in Japan. It was released simultaneously with the SC 3000, Though Sega themselves only released the SG 1000 in Japan, rebranded versions were released in several other markets worldwide. Released at nearly the same time as the Japanese version, the SG 1000 was released in Australia through John Sands Electronics but was not released in the larger video game markets of the United States, United Kingdom, or Germany. Due in part to the SG 1000's steadier stream of releases (21 SG 1000 games by the end of 1983, as compared to only 9 Famicom games), and in part to a recall on Famicom units necessitated by a faulty circuit, the SG 1000 sold 160,000 units in 1983, far exceeding Sega's projection of 50,000. Despite this, the three launch games, all of which were ported from Sega's VIC dual arcade board, lacked the name recognition of Famicom launch games Donkey Kong, Donkey Kong Jr., and Popeye. so Nakayama and former Sega CEO David Rosen arranged a management buyout of the Japanese subsidiary in 1984 with financial backing from CSK Corporation, a prominent Japanese software company. Nakayama was then installed as CEO of the new Sega Enterprises, Ltd. Following the buyout, Sega released another console, the SG 1000 II, on July 31, 1984 It is sometimes referred to as the "SG 1000 Mark II". By 1984, the Famicom's success began to outpace the SG 1000. The Famicom had more advanced hardware, allowing it to perform smoother scrolling and more colorful sprites, and Nintendo boosted its games library by courting third party developers, whereas Sega was less than eager to collaborate with the same companies they were competing with in arcades. In 2006, the GameTap subscription gaming service added an emulator of the SG 1000, and several playable titles.
Технические спецификации
SG 1000 работает на 8-битном центральном процессоре Zilog Z80 с частотой 3,58 МГц. Его видеопроцессор – Texas Instruments TMS9918A, способный отображать до 16 цветов, а звуковой процессор – Texas Instruments SN76489. В оригинальной модели контроллер жестко встроен в систему, а в SG 1000 II он съёмный. Видео- и аудиосигнал выводятся через RF-переключатель. Для серии SG 1000 существует несколько периферийных устройств. Клавиатура SK 1100, доступная по цене 13 800 иен на момент выпуска, подключается через расширяемый слот и совместима со всеми моделями. Было создано несколько типов контроллеров, включая джойстик SJ 200, предназначенный для SG 1000, и джойпад SJ 150, разработанный для SG 1000 II. Для игр, таких как Monaco GP, было выпущено гоночное колесо SH 400. Устройство для карт C 1000, продающееся за 1000 иен, позволяет играть в игры серии Sega My Card. Дополнительные аксессуары были предназначены исключительно для использования с SC 3000, включая кассетный магнитофон SR 1000, 4-цветный графический принтер SP 400 и расширительное устройство SF 7000, добавляющее дисковод и дополнительную память.
The SG 1000 is powered by an 8 bit Zilog Z80 central processing unit running at 3.58 MHz. Its video processor is a Texas Instruments TMS9918A, capable of displaying up to 16 colors, and its sound processor is a Texas Instruments SN76489. The controller is hardwired to the system in the original model, and detachable in the SG 1000 II. Video and audio output are supplied through an RF switch. Several peripherals exist for the SG 1000 series. Available at ¥13,800 at its time of release, the SK 1100 keyboard connects through the expansion slot and is compatible with all models. Multiple controllers were created, including the SJ 200 joystick attached to the SG 1000, and the SJ 150 joypad, made for use with the SG 1000 II. A racing wheel known as the SH 400 was made for use with games such as Monaco GP. The C 1000 Card Catcher, sold at ¥1,000, allows players to play Sega My Card titles. Additional accessories existed solely for use with the SC 3000, including the SR 1000 cassette deck, the SP 400 4 color plotter printer, and the SF 7000 expansion device which adds a floppy disk drive and additional memory.
Библиотека игр
Библиотека программного обеспечения Sega для SG 1000 и SC 3000 состоит из 42 игровых картриджей и 29 выпусков Sega My Card, для работы с которыми требовался модуль Card Catcher. Также существовало 26 образовательных и программистских картриджей для SC 3000, которые можно было использовать только на SG 1000 с подключенной периферийной клавиатурой SK 1100.
Sega's software library for the SG 1000 and SC 3000 comprises 42 game cartridges and 29 Sega My Card releases that required the Card Catcher add on. There were also 26 educational and programming cartridges for the SC 3000 that could only be played on the SG 1000 with the SK 1100 keyboard peripheral.
Прием
Серия консолей SG 1000 (включая Mark III) продала более 1,4 миллиона единиц в Японии по состоянию на 1988 год, при этом оригинальная модель SG 1000 была продана тиражом 400 000 единиц в Японии. Модель домашнего компьютера SC 3000 продала 120 000 единиц в Японии в 1983 году. SG 1000 оказала незначительное влияние на индустрию видеоигр, но была признана первой игровой консолью Sega. Писатель Retro Gamer Дэмиен Макферран назвал её «полным провалом», но отметил, что она и SG 1000 II являются «японскими предками Master System». Крис Колер в статье для Wired раскритиковал нечувствительность джойстика контроллера и отсутствие RCA-выхода. Он заявил, что время выхода консоли на рынок негативно сказалось на её успехе: «Хотя её графика была лучше, чем у большинства консолей на рынке, ей не повезло выйти в том же месяце, что и меняющая мир Famicom от Nintendo, с такими хитами, как Donkey Kong, и способная превосходить аппаратное обеспечение Sega». Говоря о наследии консоли, Колер отметил: «О ней мало кто слышал, ещё меньше играли, и игры в любом случае не были выдающимися». В отличие от него, Люк Планкетт из Kotaku признал, что «хотя всё это может создавать впечатление, что SG 1000 была неудачной разработкой, она всё же сыграла важную роль в развитии домашнего консольного бизнеса Sega». Хидеки Сато положительно отозвался об инновациях, внесённых в разработку SG 1000, но признал, что консоль имела ограничения из-за новизны рынка и отсутствия опыта у Sega в разработке для игровых консолей в то время. По словам Сато, «проблема была в том, что мы умели делать аркадные игры, но совершенно не разбирались в разработке консолей. Фактически, сама идея «потребительского» рынка видеоигр тогда была немыслима: это была просто «новая бизнес-идея»».
The SG 1000 console series (including the Mark III) sold over 1.4 million units in Japan as of 1988, with the original SG 1000 model having sold 400,000 units in Japan. The SC 3000 home computer model sold 120,000 units in Japan during 1983. The SG 1000 made little impact on the video game industry, but has been recognized for being Sega's first video game console. Retro Gamer writer Damien McFerran said it was an "abject failure", but called it and the SG 1000 II "the Japanese forefathers of the Master System". Writing for Wired, Chris Kohler criticized the poor response of the controller's joystick and the lack of an RCA output. He said the release timing hurt its success; "[al]though its graphics were of better quality than most consoles on the market, it had the bad luck to be released in the same month as Nintendo's world changing Famicom, which had killer apps like Donkey Kong and could run circles around Sega's hardware." Of its legacy, Kohler said, "Few have heard of it, even fewer have played it, and the games weren't that great anyway." By contrast, Luke Plunkett of Kotaku recognized that "while all this makes it sound like the SG 1000 was a bit of a misfire, it was still important in the development of Sega's home console business." Hideki Sato reflected positively on the innovations in the development of the SG 1000, but admitted that the console had limitations because of how new the market was and that Sega was inexperienced in developing for a video game console at the time. According to Sato, "The problem was, while we knew how to make arcade games, we didn’t really know anything about console development. In fact, the very idea of a “consumer” market for video games was unheard of then: back then it was just a 'new business' idea."