Видео ойындарды жанкүйерлер аударуы – ресми түрде шықпаған ойындарды аудару. Эмуляция арқылы жас кезіндегі ойындарды қайта ойнаушылар қауымдастығы пайда болды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Бейресми аударма жасалған медиа
Unofficially translated media
Видео ойындарда жанкүйерлер аудармасы – жанкүйерлер жасаған видео ойынның ресми емес аудармасы. Жанкүйерлер аудармасын жасау тәжірибесі 1990-шы жылдардың соңында видео ойын консольдерін эмуляциялаудың дамуымен қатар өркендеді. Жастар шағында ойнаған ойындарын қайта ойнауға және өзгертуге қызығушылық танытқан адамдардың қауымдастығы қалыптасты. Осы қауымдастықтың білімі мен құралдары оларға аудармашылармен бірлесіп, өздерінің туған елінен тыс жерде жарық көрмеген видео ойындарды аударуға мүмкіндік берді. Видео ойын консольдеріне арналған жанкүйерлер аудармалары көбінесе ойынның бір ғана бинарлы ROM бейнесін өңдеу арқылы жасалады. Ал PC ойындарының жанкүйерлер аудармалары керісінше, ойын каталогындағы көптеген бинарлық файлдарды аударуды қамтиды, олар жанкүйерлерге арналған патч ретінде жинақталып таратылады. Консольдік ойындардың аудармаларымен жұмыс істегенде, әдетте, соңғы өнімді ойнау үшін консольдік эмулятор қолданылады, бірақ аудармаланған ROM бейнесін оның түпкілікті аппараттық құралдарында іске қосу үшін ресми емес аппараттық құралдар, аппараттық өзгерістер немесе бағдарламалық өзгерістер де қолданылуы мүмкін.
In video gaming, a fan translation is an unofficial translation of a video game made by fans. The fan translation practice grew with the rise of video game console emulation in the late 1990s. A community of people developed that were interested in replaying and modifying the games they played in their youth. The knowledge and tools that came out of this community allowed them to work with translators to localize video game titles that had never been available outside of their original country of origin. Fan translations of video game console games are usually accomplished by modifying a single binary ROM image of the game. Fan translations of PC games, on the other hand, can involve translation of many binary files throughout the game's directory which are packaged and distributed as fan patch. In dealing with translations of console games, a console emulator is generally utilized to play the final product, although unofficial hardware, hardware mods or software mods can be used to run the translated ROM image on its native hardware.
Мақсаты
Аударма қауымдастығының басты назары тарихи түрде жапондық компьютерлік және бейне ойындарын алғаш рет ағылшын тілінде ойнатуға мүмкіндік беруге, сондай-ақ Жапонияда жақында шыққан, импорттауға лайықты және ағылшын тілді елдерге ресми түрде локализациялануы күмәнді ойындарға қатысты болды. Кейіннен ол басқа тілдерді де қамтыды. Ағылшын тіліне жасалған аудармалар көптеген басқа тілдерге аудару үшін бастапқы нүкте болды. Жапон тілінде шыққан ойынның жапондық нұсқасы шыққаннан кейін бір жыл ішінде локализацияланбауы жағдайында жанкүйерлер аудармасын бастау да мүмкін. Фан аудармалары ресми локализация алған, бірақ фанаттар кемшілік деп санайтын ойындарға да жасалуы мүмкін; мысалы, ойыннан даулы мазмұн алынған жағдайда (мысалы, Bionic Commando), немесе сюжетте және кейіпкерлердің аттарында қажетсіз өзгерістер болғанда (мысалы, Phantasy Star). Фан аударма қауымдастығы ең танымал кезеңінде белгілі бір танымал ойын атаулары әлі жұмыс істеп жатқан кезде көптеген БАҚ назарына ілікті. Бұл көбінесе Square Enix-тің Final Fantasy және Dragon Quest сияқты танымал серияларының бөліктері болды. Кейбіреулер Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana-ның жалғасы, кейін Trials of Mana ретінде ресми түрде аударылды) аудармасымен ең жоғары деңгейге жеткенін айтады. Бұл RPG ойыншылары үшін өте қажет болған және техникалық тұрғыдан аудару қиын болған атау еді. Кейбір аударылған RPG ойындарын SNES сияқты жүйелерде нақты аппараттық құрылғыда ойнау үшін көшірме картридждерінде табуға болады.
The central focus of the fan translation community is historically of Japanese exclusive computer and video games being made playable in English for the first time, and sometimes of games recently released in Japan that are import worthy and are unlikely to be officially localized to English speaking countries. It has since expanded to include other languages as well. Fan translations to English have provided a starting point for translations to many other languages. A fan translation is also started if a certain game released in Japan is not announced for localization within one year from its Japanese release. Fan translations may also be done to titles that have received official localizations that fans perceive as flawed; for example, if the game had controversial content removed (such as Bionic Commando), or there were unnecessary changes in plot and character names (such as Phantasy Star). The fan translation community was at its most popular, and attracted the most media attention, when certain popular game titles were still being worked on. These were usually parts of popular series such as Square Enix's Final Fantasy and Dragon Quest. Some consider the peak to have been reached with the translation of Seiken Densetsu 3 (sequel to Secret of Mana, eventually given an official translation as Trials of Mana), a title that was highly desirable to RPG players and also very difficult to translate on a technical basis. Some already translated RPGs are available on reproduction cartridges to play on the real hardware for some systems like the SNES.
Шығу тегі
Ең алғашқы ағылшын тіліндегі аудармаларды MSX жүйесінің екі голландтық жанкүйері Деннис Ларденой мен Рон Боуланд құрған Oasis тобы жасады. Konami RPG SD Snatcher 1993 жылдың сәуірінде, ал Dragon Slayer: The Legend of Heroes 1995 жылы аударылды. Олардың басқа жобаларына Fray, Rune Master 3, Xak The Art of Visual Stage, Xak 2, Xak The Tower of Gazzel, Ys, Ys II: The Final Chapter және Wanderers From Ys кіреді. Кореяда 1996 жылдан бастап DOS компьютерлері үшін ELF Corporation жасаған көптеген ойын аудармалары пайда болды. Бұл түзетулер табысты болды және ELF кейінірек корей тіліндегі ресми шығарылымдар үшін аудармашылардың бір бөлігін жұмысқа алды. Бұл компьютерлерде эмуляция кең таралғанға дейін (немесе тіпті ойындарды ойнауға қолайлы болғанға дейін) мүмкін болды, себебі ойындар дискеталарда сақталды, сондықтан оларды пайдаланушыларға тарату видео ойын консольдерінде қолданылатын ROM картридждерімен салыстырғанда оңайырақ болды (MSX-те де картридждер қолданылды, бірақ мазмұнды дискеталарға және басқа да құралдарға көшірудің жолдары табылған еді).
The earliest English fan translations were done by Oasis, a group formed by Dennis Lardenoye and Ron Bouwland, two Dutch fans of the MSX system. Konami’s RPG SD Snatcher was translated in April 1993, and Dragon Slayer: The Legend of Heroes was translated in 1995. Their other projects include Fray, Rune Master 3, Xak The Art of Visual Stage, Xak 2, Xak The Tower of Gazzel, Ys, Ys II: The Final Chapter and Wanderers From Ys. In Korea, many fan translations of games made by ELF Corporation were produced for DOS PCs, starting around 1996. These patches were successful and ELF hired some of the translations teams for official Korean releases later on. These were possible before emulation on PCs became popular (or even adequate enough to play games) because the games were on floppy disks, and were therefore easier to distribute to the users, in comparison to ROM cartridges used by video game consoles (the MSX also used cartridges, but methods were discovered to copy the content onto floppy disks and other media too).
Эмуляциядан кейінгі қайта тірілу
Консоль эмуляторларының дамуы шетелдік бейне ойындарына қол жеткізуге мүмкіндік берді. 1996 жылы "Хазама" деген жетекшісімен өздерін "Ковасу Ку" деп атаған топ құрылғаннан кейін жаңару басталды. Топ Final Fantasy V-ті аудару жоспарларын жариялады, бірақ олардың күш-жігері ешқашан көпшілікке ұсынылмады. Кейін сол жазда Demi деген қолданушы Final Fantasy V аудармасымен айналысып жатқанын хабарлады және Multiple Demiforce құрды. Бірақ ол, сол кездегі оңайырақ мақсат – Final Fantasy II (NES) пайдасына тоқтатылды. Деми мен Som2Freak Pasofami арқылы өз жұмыстарының төрт скриншотын эмуляция сайты Archaic Ruins-ке жариялады. Одан кейін аударма тоқтап, топ тарады. Деррик Сободаш (Shadow) және Дэвид Тимко екеуі де Archaic Ruins сайтынан хабардар болып, Som2Freak-ке Final Fantasy V-ті аударуға қызығушылықтарын білдірді. Ол оларға қарапайым құралдар берді, ал келесі бірнеше айда Shadow және Тимко бір-бірімен бәсекелесіп жұмыс істеді. Екі жоба да жанкүйерлердің аудармаға деген қызығушылығын қайта жақтандырды. Бір-бірімен бірнеше ай бәсекелескеннен кейін Shadow және Тимко ынтымақтаса бастады. RPGe, алғашқы ірі аударма тобы 8 шілдеде #ff5e IRC арнасында, EsperNet IRC желісінде Shadow, Timko, Hooie және Thermopyle арқылы құрылды. RPGe-нің құрылуы бірігуге көптеген күш-жігерді тудырды және бірнеше ай ішінде Translation Corporation, DeJap Translations және Starsoft Translations құрылды. RPGe-нің Final Fantasy V аудармасы 1997 жылдың 16 қазанында аяқталды (0.96 нұсқасы). Атақты жанкүйерлердің аудармаларына Mother 3, Dragon Quest X, Final Fantasy II-ден VI-ға дейін, Seiken Densetsu 3, Bahamut Lagoon, Takeshi's Challenge, Clock Tower: The First Fear, Radical Dreamers, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story, Ace Attorney Investigations 2 және The Great Ace Attorney: Adventures, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light-тан The Binding Blade-ға дейін, сондай-ақ New Mystery of the Emblem, For the Frog the Bell Tolls, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Kingdom Hearts II Final Mix, Front Mission: Gun Hazard, Live A Live, Ripened Tingle's Balloon Trip of Love және Policenauts кіреді.
The development of console emulators led to access to foreign video games. A revival began in 1996 when a group calling themselves Kowasu Ku formed under the lead of one "Hazama". The group stated plans to translate Final Fantasy V, but their efforts were never publicly released. Later that summer, a user called Demi announced work on a Final Fantasy V translation and founded Multiple Demiforce. It was eventually dropped in favor of Final Fantasy II (NES), a more manageable goal at that time. Demi and Som2Freak used Pasofami to post four screenshots of their work to Archaic Ruins, an emulation website. Shortly after, the translation stalled and the group disbanded. Derrick Sobodash (Shadow) and David Timko both saw the Archaic Ruins website and contacted Som2Freak expressing interest in translating Final Fantasy V. He provided each with some primitive tools, and for the next few months, Shadow and Timko worked against each other. Both projects generated renewed interest in fan translation. After months of working against each other, Shadow and Timko began cooperating. RPGe, the first major translation group was established on July 8 in the #ff5e IRC channel, on the EsperNet IRC network by Shadow, Timko, Hooie and Thermopyle. The start of RPGe sparked many other efforts to unify and within months, Translation Corporation, DeJap Translations and Starsoft Translations had formed. RPGe's translation of Final Fantasy V was completed October 16, 1997 (version 0.96). Notable fan translations include that of Mother 3, Dragon Quest X, Final Fantasy II through VI, Seiken Densetsu 3, Bahamut Lagoon, Takeshi's Challenge, Clock Tower: The First Fear, Radical Dreamers, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story, Ace Attorney Investigations 2 and The Great Ace Attorney: Adventures, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light through The Binding Blade as well as New Mystery of the Emblem, For the Frog the Bell Tolls, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Kingdom Hearts II Final Mix, Front Mission: Gun Hazard, Live A Live, Ripened Tingle's Balloon Trip of Love, and Policenauts.
Құқықтық мәселелер
Авторлық құқық иелерінің аудармашыларға қарсылық білдіруі сирек кездеседі. Бұл, көбінесе, аталған электрондық ойындардың мақсатты тілде коммерциялық тұрғыдан тиімді емес деп есептелуіне байланысты, сондықтан аударма көбінесе кіріс жоғалту көзі ретінде қарастырылмайды. Дегенмен, 1999 жылы авторлық құқық иелері шара қолданған бір мәлімдеме болды, ол Windows ойын жасаушысы RPG Maker 95-тің аудармасына қатысты болды. Жапондық ASCII компаниясы өз заңгерлері арқылы KanjiHack Translations тобына тоқтату туралы хат жіберді. Бірақ, көптеген аударма топтарынан өзгеше, KanjiHack RPG Maker 95 бағдарламалық жасақтамасын (көшірмеден қорғауды қоса алғанда) заңсыз жүктеуге мүмкіндік беретін сайтқа сілтеме жасағаны үшін ұсталды. Топ дереу жұмысын тоқтатты, бірақ басқалар жобаны аяқтады. RPG Maker сериясының ойындары кейіннен PlayStation және PlayStation 2 платформаларында АҚШ-та ресми түрде шығарылды. 2014 жылы Square Enix баспагерлігі PSP ойыны Final Fantasy Type 0-ның көп күткен жанкүйерлер аудармасын аяқтаған Sky-ге тоқтату туралы бұйрық берді, бұл PlayStation 4 және Xbox One үшін ойынның HD нұсқасы жарияланғаннан кейін болды. Бұл оны жобаға қатысты барлық жазбалар мен беттерді жоюға мәжбүр етті (кейіннен бірнеше айдан соң олар қалпына келтірілді). Sky Square Enix компаниясы "қорқытулар мен жалған айыптаулар" жасады деп мәлімдеді. Kotaku-дың мәліметінше, Sky команданың тілегіне қарсы аударманы ертерек шығарған, мүмкін E3-де жергіліктілендіру туралы жарияланғаннан кейін кез келген заңдық шараларға жол бермеу үшін, ал Square Enix жапсырманың шығарылуына реакция ретінде HD нұсқасын мерзімінен бұрын жариялауға мәжбүр болған болуы мүмкін. 2022 жылдың қыркүйегінде ағылшын тіліндегі аударма кестесі мен Trails ойындарының үстінен жүретін ZeroField аударма тобы NIS America компаниясынан тоқтату туралы бұйрық алды. Жанкүйерлер қауымдастығының көпшілігі толық ойынға енгізілген екілік жаңартуды таратудың заңды екенін санайды. Себебі, жаңартуда тек жаңа деректер мен оларды орналастыруға арналған нұсқаулар бар, ал бастапқы авторлық құқыққа ие материал ешқандай түріде қамтылмаған, сондықтан ол (авторлық құқыққа ие) ROM-ға қолданбаса пайдасыз, оны алу мен заңдылығы үшін олар толық жауапкершілікке тартылады. Бұл пікір сотта сынақтан өткен жоқ. Дегенмен, жаңартуда бастапқы ойынның авторлық құқыққа ие сценарийіне негізделген аударма сценарийі болуы керек, бірақ аударма қауымдастығының бағдарламалық жасақтамалардың пираттығына қарсы көзқарасы авторлық құқық иелерін, көбінесе, көз жұмуға итерген болуы мүмкін. Аударма мәселелеріне қатысты сот ісі болған емес, және мұндай жобалар жылдар бойы Интернетте кеңінен таралған. Соңғы жылдары аниме фансубберлері кейбір американдық аниме дистрибьюторларының назарын аударуда, және 2004 жылы бір манга сканерлеушісіне жапон компаниясы тоқтату туралы бұйрық берді, бірақ бұл назар көбінесе лицензияланған материалмен жұмыс істеуден аудармашыларды сұрайтын әдепті өтініштермен шектелді. Фансуб және сканерлеу саласындағыдай, аударма хакерлеріне арналған көптеген сайттар коммерциялық түрде қол жетімді локализациямен бәсекелесетін жобаларды мойындамайды, ал құрметке ие топтар көбінесе локализация көруі мүмкін жобалардан аулақ болуға тырысады. Helbraun заң фирмасының мақаласында жанкүйерлер аудармалары аясында толық ойындарды бейімдеумен қайта тарату әділ пайдалануға жатпайды, бірақ жапсырма түрінде әділ пайдалануға жатуы мүмкін, бірақ бұл сотта ешқашан сынақтан өткен жоқ.
It is unusual for copyright holders to object to fan translations. This is probably largely because the electronic games in question are generally not considered commercially viable in the target language, so the translation is rarely seen as a source of lost revenue. However, in 1999, one well known incident in which copyright holders took action involved the translation of a Windows game maker called RPG Maker 95. The Japanese company ASCII had their lawyers send a cease and desist e mail to the translation group KanjiHack Translations. However, unlike most translation groups, KanjiHack was caught linking to a site to illegally download the entire then recently released RPG Maker 95 software (including a copy protection crack). The group shut down immediately but others eventually finished the project. Titles from the RPG Maker series were eventually localized and officially released in the US for the PlayStation and PlayStation 2. In 2014, publisher Square Enix issued a cease and desist order to Sky, a romhacker who had completed a highly anticipated fan translation of the PSP game Final Fantasy Type 0, soon after they announced an HD version of the game for PlayStation 4 and Xbox One. This forced him to remove all posts and pages pertaining to the project (which were eventually restored months later). Sky claimed that Square Enix had made "threats and false accusations". According to Kotaku, Sky had released the translation early against the team's wishes, possibly to preempt any legal action following a localization announcement at E3, and Square Enix may have been forced to announce the HD version prematurely as a reaction to the patch's release. In September 2022, translation group ZeroField, responsible for English translation spreadsheet and overlays for Trails games, received a cease and desist order from NIS America. A popular belief in the fan translation community is that distributing only a binary patch, which must be applied to the full, original game, is legal. The reasoning is that the patch only contains the new data and directives for where it is to be placed, and does not have the original copyrighted material included in any form, and therefore it is useless unless the user applies it to a (copyrighted) ROM, the acquisition and legality of which they are left completely accountable for. This belief is untested in court. Regardless, the patch must still contain a translated script that is derived from the copyrighted script of the original, but this anti software piracy attitude by the fan translation community may have convinced copyright holders to, by and large, turn a blind eye. There have never been any legal cases involving fan translation issues, and such projects have been relatively widespread over the Internet for years. In recent years, anime fansubbers have started to attract the attention of some American anime distributors; and as of 2004 one manga scanlator has been handed a cease and desist by a Japanese company, but most of this attention has been restricted to polite entreaties asking fan translators to refrain from dealing with licensed material. As with the fansub and scanlation scenes, most sites devoted to translation hacks will not acknowledge projects that compete with commercially available localizations, and respected groups will generally attempt to steer clear of projects that may see localization. An article of Helbraun law firm remarks in the context of fan translations that redistributing complete games with adaptions most likely does not fall under fair use, but in patch form it might fall under fair use, but this was never tested in court.
Ойын мәдениеті мен оқыту
Көптеген зерттеулер жанкүйерлердің аудармасымен айналысудың техникалық жақтарын, яғни мәтінді алу және аударма үшін оны өңдеуді қарастырса, кейбіреулері ойыншылардың ойын аудармасына қатысу арқылы дамытатын сауаттылық және тілге қатысты тәжірибелеріне назар аударады. Олар түрлі рөлдерді қабылдап, тек IT дағдыларын ғана емес, сонымен қатар тілдік және әлеуметтік-мәдени дағдыларды меңгеріп, тәжірибеге асырады, ал басқа ойыншылармен онлайн режимінде қызықты әңгімелер жүргізеді, бұл тілдік фрагменттер мен аударма стратегиялары туралы мағыналы және нақты металингвистикалық талқылауларға жол ашады.
While many studies covering fan translation examine the more technical aspects of extracting the text and manipulating it to translate it, some others emphasize on the literacy and language related practices gamers develop through their engagement in the fan translation of games. They adopt many roles, acquire and put into practice not only IT skills but also linguistic and sociocultural skills, and maintain interesting conversations online with fellow gamers that lead to meaningful and situated metalinguistic discussions on language chunks and translation strategies.