Введение

Неофициально переведенные медиа

В индустрии видеоигр, фан-перевод – это неофициальный перевод видеоигры, выполненный фанатами. Практика фан-переводов получила развитие с распространением эмуляции игровых консолей в конце 1990-х годов. Сформировалось сообщество людей, заинтересованных в повторном прохождении и модификации игр, в которые они играли в детстве и юности. Накопленные знания и инструменты позволили им сотрудничать с переводчиками для локализации видеоигр, которые никогда не выходили за пределы своей страны-производителя. Фан-переводы игр для консолей обычно осуществляются путем изменения единого бинарного ROM-образа игры. Фан-переводы для ПК, напротив, могут включать перевод множества бинарных файлов, расположенных в папках игры, которые затем упаковываются и распространяются в виде фан-патча. Для запуска переведенных консольных игр обычно используется эмулятор консоли, хотя для запуска переведенного ROM-образа на оригинальном оборудовании могут применяться неофициальные устройства, аппаратные или программные модификации.

Цель

Центральным направлением деятельности сообщества фанатских переводчиков исторически являлись эксклюзивные для Японии компьютерные и видеоигры, которые впервые становились играбельными на английском языке, а также иногда недавно вышедшие в Японии игры, представляющие интерес для импорта и маловероятно, что будут официально локализованы для англоязычных стран. С тех пор сфера деятельности расширилась и включила другие языки. Фанатские переводы на английский язык часто служат отправной точкой для переводов на многие другие языки. Фанатский перевод также начинается, если определённая игра, выпущенная в Японии, не была анонсирована для локализации в течение года после её японского релиза. Фанатские переводы также могут создаваться для игр, получивших официальную локализацию, которую фанаты считают некачественной; например, если из игры было удалено спорное содержание (как в случае с Bionic Commando), или были внесены ненужные изменения в сюжет и имена персонажей (как в случае с Phantasy Star). Наибольшей популярностью и вниманием СМИ сообщество фанатских переводчиков пользовалось, когда велась работа над популярными игровыми проектами. Обычно это были части известных серий, таких как Final Fantasy и Dragon Quest от Square Enix. Некоторые считают, что пик активности был достигнут с переводом Seiken Densetsu 3 (продолжения Secret of Mana, впоследствии получившего официальный перевод как Trials of Mana) – игры, которая была очень востребована среди поклонников RPG и представляла значительные технические трудности для перевода. Некоторые уже переведённые RPG доступны на картриджах-репликах для игры на оригинальном оборудовании, например, на SNES.

Происхождение

Самые ранние англоязычные фанатские переводы были сделаны группой Oasis, основанной Деннисом Ларденойе и Роном Боуландом, двумя голландскими поклонниками системы MSX. RPG SD Snatcher от Konami была переведена в апреле 1993 года, а Dragon Slayer: The Legend of Heroes – в 1995 году. Среди других их проектов – Fray, Rune Master 3, Xak: The Art of Visual Stage, Xak 2, Xak: The Tower of Gazzel, Ys, Ys II: The Final Chapter и Wanderers From Ys. В Корее, начиная примерно с 1996 года, было создано множество фанатских переводов игр, разработанных компанией ELF Corporation, для DOS PC. Эти патчи оказались успешными, и ELF впоследствии наняла некоторые из этих переводческих команд для официальных корейских релизов. Это стало возможным до того, как эмуляция на ПК стала популярной (или даже достаточно качественной для комфортной игры), поскольку игры распространялись на дискетах, что облегчало их передачу пользователям по сравнению с картриджами ROM, используемыми в игровых консолях (MSX также использовал картриджи, но были найдены способы копирования их содержимого на дискеты и другие носители).

Восстановление после эмуляции

Развитие эмуляторов консолей открыло доступ к зарубежным видеоиграм. Возрождение началось в 1996 году, когда группа под названием Kowasu Ku сформировалась под руководством некоего "Хазамы". Группа заявила о планах перевести Final Fantasy V, но их работа так и не была опубликована. Позже тем же летом пользователь по имени Demi объявил о работе над переводом Final Fantasy V и основал Multiple Demiforce. В конечном итоге от этого проекта отказались в пользу Final Fantasy II (NES) – более достижимой цели на тот момент. Demi и Som2Freak использовали Pasofami, чтобы разместить четыре скриншота своей работы на сайте эмуляции Archaic Ruins. Вскоре после этого перевод застопорился, и группа распалась. Деррик Сободаш (Shadow) и Дэвид Тимко увидели сайт Archaic Ruins и связались с Som2Freak, выразив заинтересованность в переводе Final Fantasy V. Он предоставил каждому из них несколько примитивных инструментов, и в течение следующих нескольких месяцев Shadow и Timko работали независимо друг от друга. Оба проекта вызвали новый интерес к фанатскому переводу. После нескольких месяцев конкуренции Shadow и Timko начали сотрудничать. RPGe, первая крупная группа переводчиков, была основана 8 июля в IRC-канале #ff5e сети EsperNet усилиями Shadow, Timko, Hooie и Thermopyle. Создание RPGe послужило толчком для многих других объединений, и в течение нескольких месяцев были сформированы Translation Corporation, DeJap Translations и Starsoft Translations. Перевод Final Fantasy V от RPGe был завершен 16 октября 1997 года (версия 0.96). Среди известных фанатских переводов – Mother 3, Dragon Quest X, Final Fantasy II – VI, Seiken Densetsu 3, Bahamut Lagoon, Takeshi's Challenge, Clock Tower: The First Fear, Radical Dreamers, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story, Ace Attorney Investigations 2 и The Great Ace Attorney: Adventures, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light – The Binding Blade, а также New Mystery of the Emblem, For the Frog the Bell Tolls, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Kingdom Hearts II Final Mix, Front Mission: Gun Hazard, Live A Live, Ripened Tingle's Balloon Trip of Love и Policenauts.

Юридические вопросы

Необычно, когда правообладатели возражают против фанатских переводов. Вероятно, это в основном связано с тем, что рассматриваемые электронные игры обычно не считаются коммерчески жизнеспособными на целевом языке, поэтому перевод редко рассматривается как источник упущенной выгоды. Однако в 1999 году один известный случай, когда правообладатели предприняли действия, касался перевода инструмента для создания игр под Windows под названием RPG Maker 95. Японская компания ASCII направила через своих юристов требование о прекращении деятельности переводческой группе KanjiHack Translations. Однако, в отличие от большинства переводческих групп, KanjiHack был замечен за размещением ссылки на сайт с незаконной загрузкой всего недавно выпущенного программного обеспечения RPG Maker 95 (включая обход защиты от копирования). Группа немедленно прекратила свою деятельность, но другие в конечном итоге завершили проект. Игры серии RPG Maker в конечном итоге были локализованы и официально выпущены в США для PlayStation и PlayStation 2. В 2014 году издатель Square Enix направил требование о прекращении деятельности Sky, хакеру ROM, который завершил долгожданный фанатский перевод игры для PSP Final Fantasy Type 0, вскоре после объявления о HD-версии игры для PlayStation 4 и Xbox One. Это вынудило его удалить все публикации и страницы, касающиеся проекта (которые были восстановлены спустя несколько месяцев). Sky утверждал, что Square Enix выдвинула "угрозы и ложные обвинения". По данным Kotaku, Sky выпустил перевод раньше, чем хотела команда, возможно, чтобы предотвратить какие-либо судебные иски после объявления о локализации на E3, и Square Enix, возможно, была вынуждена преждевременно объявить о HD-версии в ответ на выпуск патча. В сентябре 2022 года переводческая группа ZeroField, ответственная за английские таблицы и наложения для игр серии Trails, получила требование о прекращении деятельности от NIS America. Распространенное мнение в сообществе фанатских переводов заключается в том, что распространение только бинарного патча, который необходимо применить к полной оригинальной игре, является законным. Обоснование заключается в том, что патч содержит только новые данные и инструкции о том, куда их следует поместить, и не содержит оригинальный материал, защищенный авторским правом, ни в каком виде, и, следовательно, бесполезен, если пользователь не применит его к (защищенной авторским правом) прошивке, приобретение и законность которой полностью лежит на ответственности пользователя. Это убеждение не было проверено в суде. В любом случае, патч должен содержать переведенный сценарий, который является производным от оригинального сценария, защищенного авторским правом, но такое отношение к пиратству программного обеспечения в сообществе фанатских переводов, возможно, убедило правообладателей в большинстве случаев закрывать на это глаза. Никаких судебных дел, связанных с проблемами фанатских переводов, не было, и такие проекты в течение многих лет были относительно широко распространены в Интернете. В последние годы фанаты-субтитровальщики аниме начали привлекать внимание некоторых американских дистрибьюторов аниме; и с 2004 года один сканер манги получил требование о прекращении деятельности от японской компании, но большая часть этого внимания была ограничена вежливыми просьбами к фанатским переводчикам воздерживаться от работы с лицензированным материалом. Как и в случае с фанатскими субтитрами и сканированием, большинство сайтов, посвященных взломам переводов, не признают проекты, которые конкурируют с коммерчески доступными локализациями, и уважаемые группы, как правило, стараются избегать проектов, которые могут быть локализованы. В статье юридической фирмы Helbraun в контексте фанатских переводов отмечается, что перераспространение полных игр с адаптациями, скорее всего, не подпадает под добросовестное использование, но в форме патча оно может подпадать под добросовестное использование, но это никогда не проверялось в суде.

Игровая культура и обучение

В то время как многие исследования, посвященные фан-переводу, рассматривают более технические аспекты извлечения и обработки текста для перевода, другие акцентируют внимание на навыках чтения и письменно-языковой практике, которую геймеры развивают, участвуя в фан-переводе игр. Они берут на себя различные роли, осваивают и применяют не только IT-навыки, но и лингвистические и социокультурные компетенции, а также поддерживают оживленные онлайн-дискуссии с другими игроками, которые приводят к глубоким и контекстуальным металингвистическим обсуждениям языковых единиц и стратегий перевода.