Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Castle Infinity – балаларға арналған алғашқы коммерциялық MMOG болды. Ол 1996 жылы Starwave Corporation компаниясымен шығарылды және жекелендірілген аватарлар, кіріктірілген хабарламалар жүйесі және 2D жағынан жылға қарайтын ойын әлемінде тікелей чат ұсынды. Қазір ол тегін MMOG ретінде сақталып келеді. Ойын, ойыншыларды төрт адамдық көліктер және басқа да лоббилік құрылғылар арқылы бір аймақтан екіншісіне өту үшін бірлесіп жұмыс істеуге мәжбүр ететін өзара әрекеттесулерге толы. The Bobs а капелла тобы саундтрек үшін бірнеше түпнұсқа ән жазды. Сонымен қатар, топ мүшелері кейіпкерлердің көпшілігіне дауыстарын берді.
Castle Infinity was the first commercially launched MMOG for children. It was launched by Starwave Corporation in 1996, and featured personalized avatars, an embedded message system and live chat in a 2D side scrolling game world. It survives as a freeware MMOG. The game is full of interactions that force players to collaborate with each other in order to pass from one area to the next, by way of four person vehicles and other game like lobbying devices. The a cappella group The Bobs provided several original songs for the soundtrack. Additionally, members of the band also lent their voices for most of the characters.
Тарих
Castle Infinity алғаш рет 1996 жылы жарық көрді, осылайша балаларға арналған толыққанды шығарылған алғашқы MMOG болды. Оның бастапқы дизайнын Рассел Гиннс, Грег Фостер және Скотт Уоллин жасады, ал көркемдік жетекшілігі мен анимациясын Джонатан Майер және Энди Норман жүзеге асырды. Оны Пол Алленнің алғашқы интернет компаниясы Starwave әзірледі және жариялады. Алғашқы іске қосуға Netcom компаниясымен бірлескен жарнама, Blockbuster Video дүкендеріндегі таңдау стендтері және USRobotics модемін сатып алуға арналған купондар кірді. Ойынға қол жеткізу үшін CD Rom және жазылу қажет болды. Бұл технологиялық талаптар, сондай-ақ сол кездегі балалардың онлайн аудиториясының даму деңгейі, кең таратпауға кедерілді. Өркендеген шағында қызметте шамамен 4000 тіркелген ойыншы болды. 1997 жылы Starwave компаниясы сатып алынғанда, меншік құқығы Disney-ге көшті. Disney ойынды әрі қарытар дамытпады, ал 1998 жылдан бастап қызметке қол жеткізу мерзімілді болды және 2000 жылға қарай толығымен тоқтатылды.
Castle Infinity was first released in 1996, making it the first fully released MMOG designed for children. It was originally designed by Russell Ginns, Gregg Foster, and Scott Wallin, with art direction and animation by Jonathan Maier and Andy Norman. It was developed and published by Paul Allen's early internet company Starwave. The initial launch included a joint promotion with Netcom, retail displays in Blockbuster Video, and coupons included in the packaging toward the purchase of a USRobotics modem. Access to the game required a CD Rom and also a subscription. This technology requirement, plus the nascent child online audience at the time, proved too limiting for wide distribution. At its peak, the service had approximately 4,000 registered players. Ownership passed to Disney when Starwave was acquired in 1997. Disney did not maintain development for the game, and access to the service became intermittent starting in 1998, and was shut down entirely by 2000.
Жаңғыру
2000 жылы ойын серверлерін ойыншылардың бірі болған бағдарламашы Кевин Квитт қоқыс жәшігінен құтқарып алды, содан кейін Castle Infinity, Inc. коммерциялық емес ұйымы басқаруымен ойынды жаңадан дамыту басталды. 2005 жылы Slashdot және BoingBoing сайттарында ойын туралы жаңа материалдар жарияланды. 2011 жылы бұрынғы ойыншылардың, оның ішінде Спенсер Джером, Дональд Бутиен және Рейчел Коулманның көмегімен жаңа сервер іске қосылды. Қазіргі таңда Castle Infinity, LLC осы жұмысты жүзеге асыруда.
In 2000, the game servers were rescued from a dumpster by Kevin Quitt, a programmer who happened to be one of the game's players, and new development of the game began run by Castle Infinity, Inc. a non profit organization. In 2005 there was fresh media coverage of the game by way of Slashdot and BoingBoing. In 2011 a new server was launched with the help of former players, including Spencer Jerome, Donald Butyen and Rachel Coleman. At present, Castle Infinity, LLC, manages the effort.
Ойын процесі
Castle Infinity – бұл 2D жақтан жылға қарайтын әлем, онда ойыншылар жаңа ойын аймақтарын ашу үшін «өсу қалпақтары» мен «бас киімдерді» жинап алады. Ойын ойыншылардың өзара әрекеттесуіне ерекше мән береді, ал ойын картасының көп бөлігі пайдаланушыларды бірлесіп жұмыс істеуге ынталандырады. Ойыншылар бірнеше ойыншының бірге қатысуын қажет ететін тапсырмаларды орындайды, мысалы, дұрыс басқару үшін төрт ұшқыш қажет болатын суасты кемесін басқару. Жоғары деңгейлерге өту үшін лифтті іске қосу үшін кемінде 3 немесе 4 ойыншының бір уақытта бір жерде тұруы қажет болатын көптеген орындар бар. Ойыншыларды жеке және көп ойыншылық орталарға бағыттаудың көп бөлігі – байланыс кешігуіне байланысты туған қиындықтарды шешу болды. Ойын көптеген үй пайдаланушылары 9600 немесе 14.4k модемдерге ие болған кезде іске қосылды. Ойыншыларды жеке аймақтарға бөлу арқылы олар жақтан жылға қарайтын әрекеттерді бастан кешіре алады. Ал 4 ойыншылық немесе шексіз аймақтарда қарым-қатынас пен заттар алмасуға баса назар аударылды. Ойынның «ресми тілі» – эсперанто. Көптеген жазулар мен аудио жазбаларда осы тілдің қарапайым нұсқасында ескертулер мен түсініктемелер кездеседі.
Castle Infinity is a 2D side scrolling world, where players collect "grow caps" and "hats" to unlock new play areas. The game places a heavy emphasis on player interaction, and much of the game's map is constructed to encourage users to collaborate in order to proceed. Players complete challenges which require multiple players to participate together, such as piloting a submarine that requires four pilots to steer properly. There are many locations where, in order to access higher levels, at least 3 or 4 members are required to stand on the same spot for the lift to activate. Much of the directing of players between single and multi player environments was a solution to the challenges of latency. The game was launched when a majority of home users had 9600 or 14.4k Modems. By siphoning players into individual areas, they could experience side scrolling action. Then, in 4 player or unlimited areas, the focus was on communication and exchanging items. The game's "official language" is Esperanto. Many signs and audio clips feature warnings and comments in a pidgin version of that language.