Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Castle Infinity была первой коммерчески выпущенной MMOG для детей. Она была запущена компанией Starwave Corporation в 1996 году и предлагала персонализированные аватары, встроенную систему обмена сообщениями и живой чат в 2D-мире с боковой прокруткой. Игра сохранилась как бесплатная MMOG. В игре множество взаимодействий, требующих от игроков сотрудничества для перехода между локациями, используя транспортные средства на четырех игроков и другие игровые механизмы, подобные лоббированию. A cappella группа The Bobs написала несколько оригинальных песен для саундтрека, а участники группы также озвучили большинство персонажей.
Castle Infinity was the first commercially launched MMOG for children. It was launched by Starwave Corporation in 1996, and featured personalized avatars, an embedded message system and live chat in a 2D side scrolling game world. It survives as a freeware MMOG. The game is full of interactions that force players to collaborate with each other in order to pass from one area to the next, by way of four person vehicles and other game like lobbying devices. The a cappella group The Bobs provided several original songs for the soundtrack. Additionally, members of the band also lent their voices for most of the characters.
История
Castle Infinity впервые вышла в 1996 году, став первой полностью выпущенной MMOG, разработанной для детей. Изначально она была спроектирована Расселом Гиннсом, Греггом Фостером и Скотом Уоллином, при художественном руководстве Джонатана Майера и Энди Нормана, и анимации, выполненной ими же. Разработкой и публикацией занималась ранняя интернет-компания Пола Аллена Starwave. Первоначальный запуск сопровождался совместной рекламной кампанией с Netcom, розничными стендами в Blockbuster Video и купонами на покупку модема USRobotics, вложенными в упаковку. Для доступа к игре требовался CD-ROM и подписка. Это технологическое требование, а также небольшая аудитория детей в интернете в то время, ограничивали широкое распространение игры. В период наибольшей популярности сервисом пользовалось около 4000 зарегистрированных игроков. В 1997 году, после приобретения Starwave, права на игру перешли к Disney. Disney не продолжала разработку игры, и доступ к сервису стал нестабильным, начиная с 1998 года, а к 2000 году игра была окончательно закрыта.
Castle Infinity was first released in 1996, making it the first fully released MMOG designed for children. It was originally designed by Russell Ginns, Gregg Foster, and Scott Wallin, with art direction and animation by Jonathan Maier and Andy Norman. It was developed and published by Paul Allen's early internet company Starwave. The initial launch included a joint promotion with Netcom, retail displays in Blockbuster Video, and coupons included in the packaging toward the purchase of a USRobotics modem. Access to the game required a CD Rom and also a subscription. This technology requirement, plus the nascent child online audience at the time, proved too limiting for wide distribution. At its peak, the service had approximately 4,000 registered players. Ownership passed to Disney when Starwave was acquired in 1997. Disney did not maintain development for the game, and access to the service became intermittent starting in 1998, and was shut down entirely by 2000.
Возрождение
В 2000 году серверы игры были спасены из мусорного бака Кевином Квиттом, программистом, который случайно был одним из игроков, и началась новая разработка игры под руководством Castle Infinity, Inc., некоммерческой организации. В 2005 году игра вновь привлекла внимание СМИ благодаря публикациям на Slashdot и BoingBoing. В 2011 году был запущен новый сервер при поддержке бывших игроков, в том числе Спенсера Джерома, Дональда Бутьена и Рэйчел Коулман. В настоящее время усилиями руководит Castle Infinity, LLC.
In 2000, the game servers were rescued from a dumpster by Kevin Quitt, a programmer who happened to be one of the game's players, and new development of the game began run by Castle Infinity, Inc. a non profit organization. In 2005 there was fresh media coverage of the game by way of Slashdot and BoingBoing. In 2011 a new server was launched with the help of former players, including Spencer Jerome, Donald Butyen and Rachel Coleman. At present, Castle Infinity, LLC, manages the effort.
Геймплей
Castle Infinity – это двухмерный мир с боковой прокруткой, где игроки собирают "грибы роста" и "шляпы", чтобы открывать новые игровые области. Игра делает большой акцент на взаимодействии между игроками, и большая часть карты создана, чтобы стимулировать пользователей к сотрудничеству для продвижения вперед. Игроки выполняют задания, требующие участия нескольких игроков, например, пилотирование подводной лодки, для правильного управления которой необходимы четыре пилота. Есть множество мест, где для доступа на более высокие уровни требуется, чтобы как минимум 3 или 4 игрока одновременно находились в определенной точке для активации лифта. Направление игроков между одиночным и многопользовательским режимами было во многом обусловлено необходимостью решения проблем с задержкой соединения. Игра вышла, когда у большинства домашних пользователей были модемы со скоростью 9600 или 14.4k. Разделяя игроков по отдельным областям, им позволялось наслаждаться двухмерным экшеном с прокруткой. Затем, в областях для 4 игроков или без ограничений, основной упор делался на общение и обмен предметами. "Официальным языком" игры является эсперанто. Многие знаки и звуковые фрагменты содержат предупреждения и комментарии на упрощенной версии этого языка.
Castle Infinity is a 2D side scrolling world, where players collect "grow caps" and "hats" to unlock new play areas. The game places a heavy emphasis on player interaction, and much of the game's map is constructed to encourage users to collaborate in order to proceed. Players complete challenges which require multiple players to participate together, such as piloting a submarine that requires four pilots to steer properly. There are many locations where, in order to access higher levels, at least 3 or 4 members are required to stand on the same spot for the lift to activate. Much of the directing of players between single and multi player environments was a solution to the challenges of latency. The game was launched when a majority of home users had 9600 or 14.4k Modems. By siphoning players into individual areas, they could experience side scrolling action. Then, in 4 player or unlimited areas, the focus was on communication and exchanging items. The game's "official language" is Esperanto. Many signs and audio clips feature warnings and comments in a pidgin version of that language.