Введение

Castle Infinity была первой коммерчески выпущенной MMOG для детей. Она была запущена компанией Starwave Corporation в 1996 году и предлагала персонализированные аватары, встроенную систему обмена сообщениями и живой чат в 2D-мире с боковой прокруткой. Игра сохранилась как бесплатная MMOG. В игре множество взаимодействий, требующих от игроков сотрудничества для перехода между локациями, используя транспортные средства на четырех игроков и другие игровые механизмы, подобные лоббированию. A cappella группа The Bobs написала несколько оригинальных песен для саундтрека, а участники группы также озвучили большинство персонажей.

История

Castle Infinity впервые вышла в 1996 году, став первой полностью выпущенной MMOG, разработанной для детей. Изначально она была спроектирована Расселом Гиннсом, Греггом Фостером и Скотом Уоллином, при художественном руководстве Джонатана Майера и Энди Нормана, и анимации, выполненной ими же. Разработкой и публикацией занималась ранняя интернет-компания Пола Аллена Starwave. Первоначальный запуск сопровождался совместной рекламной кампанией с Netcom, розничными стендами в Blockbuster Video и купонами на покупку модема USRobotics, вложенными в упаковку. Для доступа к игре требовался CD-ROM и подписка. Это технологическое требование, а также небольшая аудитория детей в интернете в то время, ограничивали широкое распространение игры. В период наибольшей популярности сервисом пользовалось около 4000 зарегистрированных игроков. В 1997 году, после приобретения Starwave, права на игру перешли к Disney. Disney не продолжала разработку игры, и доступ к сервису стал нестабильным, начиная с 1998 года, а к 2000 году игра была окончательно закрыта.

Возрождение

В 2000 году серверы игры были спасены из мусорного бака Кевином Квиттом, программистом, который случайно был одним из игроков, и началась новая разработка игры под руководством Castle Infinity, Inc., некоммерческой организации. В 2005 году игра вновь привлекла внимание СМИ благодаря публикациям на Slashdot и BoingBoing. В 2011 году был запущен новый сервер при поддержке бывших игроков, в том числе Спенсера Джерома, Дональда Бутьена и Рэйчел Коулман. В настоящее время усилиями руководит Castle Infinity, LLC.

Геймплей

Castle Infinity – это двухмерный мир с боковой прокруткой, где игроки собирают "грибы роста" и "шляпы", чтобы открывать новые игровые области. Игра делает большой акцент на взаимодействии между игроками, и большая часть карты создана, чтобы стимулировать пользователей к сотрудничеству для продвижения вперед. Игроки выполняют задания, требующие участия нескольких игроков, например, пилотирование подводной лодки, для правильного управления которой необходимы четыре пилота. Есть множество мест, где для доступа на более высокие уровни требуется, чтобы как минимум 3 или 4 игрока одновременно находились в определенной точке для активации лифта. Направление игроков между одиночным и многопользовательским режимами было во многом обусловлено необходимостью решения проблем с задержкой соединения. Игра вышла, когда у большинства домашних пользователей были модемы со скоростью 9600 или 14.4k. Разделяя игроков по отдельным областям, им позволялось наслаждаться двухмерным экшеном с прокруткой. Затем, в областях для 4 игроков или без ограничений, основной упор делался на общение и обмен предметами. "Официальным языком" игры является эсперанто. Многие знаки и звуковые фрагменты содержат предупреждения и комментарии на упрощенной версии этого языка.