Введение
3D-программа для компьютерной графики Autodesk 3ds Max, ранее известная как 3D Studio и 3D Studio Max, — это профессиональное программное обеспечение для создания 3D-анимации, моделей, игр и изображений. Она разработана и выпускается компанией Autodesk Media and Entertainment. Программа обладает широкими возможностями моделирования, гибкой архитектурой плагинов и предназначена для использования на платформе Microsoft Windows. Она широко применяется разработчиками видеоигр, многими студиями, занимающимися созданием телевизионной рекламы, и студиями архитектурной визуализации. Также используется для создания киноэффектов и предварительной визуализации фильмов. 3ds Max включает в себя шейдеры (такие как окклюзия окружающей среды и рассеянное подповерхностное освещение), динамическое моделирование, системы частиц, расчет радиозности, создание и рендеринг карт нормалей, глобальное освещение, настраиваемый пользовательский интерфейс и собственный язык скриптов.
Autodesk 3ds Max, formerly 3D Studio and 3D Studio Max, is a professional 3D computer graphics program for making 3D animations, models, games and images. It is developed and produced by Autodesk Media and Entertainment. It has modeling capabilities and a flexible plugin architecture and must be used on the Microsoft Windows platform. It is frequently used by video game developers, many TV commercial studios, and architectural visualization studios. It is also used for movie effects and movie pre visualization. 3ds Max features shaders (such as ambient occlusion and subsurface scattering), dynamic simulation, particle systems, radiosity, normal map creation and rendering, global illumination, a customizable user interface, and its own scripting language.
История
Оригинальный продукт 3D Studio был создан для платформы DOS группой Yost и выпущен компанией Autodesk. Выпуск 3D Studio сделал предыдущий пакет 3D-рендеринга Autodesk AutoShade устаревшим. После выхода 3D Studio DOS Release 4 продукт был переписан для платформы Windows NT и переименован в "3D Studio MAX". Эта версия также изначально была создана группой Yost. Она была выпущена компанией Kinetix, которая в то время являлась подразделением Autodesk, занимающимся медиа и развлечениями. Autodesk приобрела продукт со вторым обновлением версии 3D Studio MAX и полностью взяла разработку под свой контроль в течение следующих двух релизов. Позже название продукта было изменено на "3ds max" (все строчные буквы), чтобы лучше соответствовать стандартам именования Discreet, монреальской компании-разработчика программного обеспечения, приобретенной Autodesk. При повторном выпуске (версия 7) продукт снова был брендирован логотипом Autodesk, а сокращенное название снова было изменено на "3ds Max" (смешанный регистр), в то время как официальное название продукта стало нынешним "Autodesk 3ds Max".
История версий
Версия Кодовое имя Год Операционная система Аппаратная платформа 3D Studio Prototype THUD 1988 MS DOS 16 бит x86 изначально 32 бит x86 с использованием DOS extender 3D Studio Release 1.0 THUD 1990 3D Studio Release 2.0 1992 3D Studio Release 3.0 1993 3D Studio Release 4.0 1994 3D Studio MAX 1.0 Jaguar 1996 Windows NT 3.51, Windows NT 4.0 IA 32 3D Studio MAX R2 Athena 1997 Discreet 3dsmax 5 Luna 2002 Windows 98, Windows 2000 и Windows XP Discreet 3dsmax 6 Granite 2003 Windows 2000 и Windows XP Discreet 3dsmax 7 Catalyst 2004 Autodesk 3ds Max 8 Vesper 2005 Autodesk 3ds Max 9 Makalu 2006 IA 32 и x64 Autodesk 3ds Max 2008 Gouda 2007 Windows XP и Windows Vista Autodesk 3ds Max 2009 Johnson 2008 Autodesk 3ds Max 2010 Renoir 2009 Autodesk 3ds Max 2011 Zelda 2010 Windows XP, Windows Vista и Windows 7 Autodesk 3ds Max 2012 Excalibur / Rampage 2011 Autodesk 3ds Max 2013 SimCity 2012 Windows XP и Windows 7 Autodesk 3ds Max 2014 Tekken 2013 Windows 7x64 Autodesk 3ds Max 2015 Elwood 2014 Windows 7 и Windows 8 Autodesk 3ds Max 2016 Phoenix 2015 Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 Autodesk 3ds Max 2017 Kirin 2016 Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Autodesk 3ds Max 2018 Imoogi 2017 Autodesk 3ds Max 2019 Neptune 2018 Autodesk 3ds Max 2020 Athena 2019 Autodesk 3ds Max 2021 Theseus 2020 Windows 10 и Windows 11 Autodesk 3ds Max 2022 Heimdall 2021 Autodesk 3ds Max 2023 Vesta 2022 Autodesk 3ds Max 2024 Olympus 2023 Autodesk 3ds Max 2025 Midgard 2024
График Максимального Создания
Внедрённый в Max 2016, Max Creation Graph (MCG) позволяет пользователям создавать модификаторы, геометрию и вспомогательные плагины, используя визуальный рабочий процесс, основанный на узлах. С помощью MCG пользователь может создать новый плагин для 3ds Max за считанные минуты, просто соединяя узлы параметров, узлы вычислений и выходные узлы. Полученный граф можно сохранить в XML-файле (.maxtool) или упаковать вместе с любыми зависимыми файлами соединений (.maxcompound) в ZIP-архив (.mcg), которым можно легко поделиться с пользователями 3ds Max.
Усыновление
Многие фильмы использовали 3ds Max или предыдущие версии программы под другими названиями при создании CGI-анимации, такие как «Аватар» и «2012», в которых компьютерная графика, созданная в 3ds Max, сочетается с игрой актеров. Mudbox также использовался для финальной текстуризации декораций и персонажей в «Аватаре», при этом 3ds Max и Mudbox тесно связаны между собой. 3ds Max применялся при разработке 3D-компьютерной графики для множества видеоигр. Кривые и поверхности NURBS обладают важным свойством – сохранять свою форму при стандартных геометрических аффинных преобразованиях (трансформациях) и перспективных проекциях. Контрольные вершины (CV) обеспечивают локальное управление объектом: перемещение CV или изменение его веса не влияет на части объекта, расположенные дальше соседних CV. (Это свойство можно изменить, используя инструменты Soft Selection). Кроме того, контрольная сетка, соединяющая CV, охватывает поверхность. Это известно как свойство выпуклой оболочки.
Объект поверхностного инструмента/редактируемого патча
Инструмент Surface изначально был сторонним плагином, но компания Kinetix приобрела его и включила в состав программы, начиная с версии 3.0. Инструмент Surface предназначен для создания стандартных сплайнов 3ds Max, а затем применения к ним модификатора с названием "Surface". Этот модификатор создает поверхность на основе каждой группы из трех или четырех вершин в сетке. Он часто рассматривается как альтернатива моделированию типа "mesh" или "nurbs", поскольку позволяет пользователю интерполировать криволинейные участки, используя прямую геометрию (например, создать отверстие в форме куба). Хотя инструмент Surface является удобным способом создания параметрически точной геометрии, ему не хватает "свойств поверхности", присутствующих в аналогичном модификаторе Edit Patch, который позволяет пользователю сохранять исходную параметрическую геометрию и одновременно настраивать "группы сглаживания" между гранями.
Предварительно определенные примитивы
Это базовый метод, в котором объект моделируется, используя только кубы, сферы, конусы, цилиндры и другие предопределенные объекты из списка Предопределенных Стандартных Примитивов или списка Предопределенных Расширенных Примитивов. Также можно применять булевы операции, такие как вычитание, вырезание и соединение. Например, можно создать две сферы, которые будут функционировать как блобы, соединяющиеся друг с другом. Они называются меташарами.
Стандартные примитивы
Ящик: создает прямоугольную призму. Альтернативная вариация ящика под названием Cub пропорционально ограничивает длину, ширину и высоту ящика. Цилиндр: создает цилиндр. Торус: создает торус – или кольцо – с круговым сечением, иногда называемый пончиком. Чайник: создает чайник Юты. Поскольку чайник является параметрическим объектом, пользователь может выбрать, какие части чайника отображать после создания. Эти части включают корпус, ручку, носик и крышку. В основном используется для тестирования шейдеров (настроек рендеринга). Конус: создает прямые или перевернутые конусы. Сфера: создает полную сферу, полусферу или другую часть сферы. Труба: создает круглые или призматические трубы. Труба похожа на цилиндр с отверстием внутри. Пирамида: создает пирамиду с квадратным или прямоугольным основанием и треугольными гранями. Плоскость: создает специальный тип плоской полигональной сетки, которую можно увеличивать в любом размере во время рендеринга. Пользователь может указать параметры для увеличения размера или количества сегментов, или и того, и другого. Модификаторы, такие как смещение, могут быть добавлены к плоскости для имитации холмистой местности. Геосфера: создает сферы и полусферы на основе трех классов правильных многогранников.
Расширенные примитивы
Гедра: Создает объекты из нескольких семейств многогранников. ChamferBox: Создает коробку со скошенными или скругленными краями. OilTank: Создает цилиндр с выпуклыми крышками. Spindle: Создает цилиндр с коническими крышками. Gengon: Создает экструдированный правильный многоугольник с возможностью скругления боковых ребер. Prism: Создает трехстороннюю призму с независимо сегментированными гранями. Torus knot: Создает сложный или узловой торус, прорисовывая 2D-кривые в нормальных плоскостях вокруг 3D-кривой. 3D-кривая (называемая базовой кривой) может быть либо окружностью, либо тороидальным узлом. Может быть преобразован из объекта "торусный узел" в поверхность NURBS. ChamferCyl: Создает цилиндр со скошенными или скругленными краями крышек. Capsule: Создает цилиндр с полусферическими крышками. L Ex: Создает экструдированный объект в форме буквы L. C Ext: Создает экструдированный объект в форме буквы C. Hose: Создает гибкий объект, похожий на пружину.
Лицензирование
В более ранних версиях (вплоть до 3D Studio Max R3.1) для запуска программы требовалось специальное устройство защиты от копирования (называемое донглом), подключаемое к параллельному порту. Однако в более поздних версиях вместо этого были реализованы программные методы защиты от копирования. В текущих версиях требуется онлайн-регистрация. В связи с высокой стоимостью коммерческой версии, Autodesk также предлагает бесплатную студенческую версию, которая предназначена исключительно для "образовательных целей". Студенческая версия обладает тем же функционалом, что и полная, но предназначена для однократного использования и не может быть установлена в сеть. Срок действия студенческой лицензии составляет три года, по истечении которых пользователь, если он продолжает обучение, может загрузить последнюю версию программы, тем самым продлив лицензию еще на три года.