Кіріспе
Жапондық видео ойын дизайнері (1963 жылы туған)
Хидео Кодзима (小島 秀夫) – жапондық видео ойын дизайнері. Ол видео ойындардың авторы ретінде есептеледі. Балалық және жасөспірім шағында ол кино мен әдебиетке қатты құмарланды. 1986 жылы ол Konami компаниясына жұмысқа орналасты, онда MSX2 платформасы үшін Metal Gear (1987) ойынын жасады және сценарийін жазды. Бұл ойын тығырықтан ойын түрінің және Metal Gear сериясының негізін қалады, оның ең танымал және бағалы туындылары. Konami-де ол Zone of the Enders сериясын да жасады, сондай-ақ Snatcher (1988) және Policenauts (1994) графикалық квест ойындарының дизайнын жасады және сценарийін жазды, олар кино тәрізді ұсынылысымен ерекшеленеді. Кодзима 2005 жылы Konami ішінде Kojima Productions компаниясын құрды, ал 2011 жылы Konami Digital Entertainment компаниясының вице-президенті болып тағайындалды. 2015 жылы Konami-ден кеткеннен кейін ол Kojima Productions-ты тәуелсіз студия ретінде қайта құрды; Konami компаниясынан тыс шыққан алғашқы ойыны Death Stranding 2019 жылы жарық көрді.
Ерте өмір
Кодзима 1963 жылғы 24 тамызда Токионың Сетагая ауданында дүниеге келген. Ол үш баланың ең кішісі еді. Оның әкесі Кинго – фармацевт, ол жұмыс істеп жиі саяхаттайтын. Кодзиманы ол кездескен дәрігерлер арасында ең көп кездесетін есіммен атаған. Төрт жасында отбасы Осакаға көшіп келді. Кодзима өмірінің сол кезеңін еске алып, бұл ортаның күрт өзгеруі болғанын, содан кейін көп уақытын үй ішінде, теледидар көріп немесе мүсіндер жасап өткізгенін айтты. Отбасы Осакада тұрғанда, ата-анасы әр түнде бірге фильм көру дәстүрін қалыптастырды және фильм бітіспей ұйықтауға рұқсат етілмейтін. Олар еуропалық киноны, вестерн фильмдерін және қорқыныш жанрын ұнататын, сонымен қатар оның көретін фильмдерін шектемейтін. Кодзима ата-анасын алдап, Жапонияның жағалауындағы аралға саяхат жасауға қаржы бөлдірді, бірақ онда түсірілім жасағысы келетінін айтпады. Түсірілімнің орнына ол уақытын жүзумен өткізді, ал соңғы күні сюжетті зомбилер туралы деп өзгертті. Ол бұл фильмен ата-анасына көрсетпеді. Кодзима ересек болып қалғанда отбасы Кансай аймағындағы Хёго префектурасының Каваниси қаласына көшіп келді. Ол 13 жасында әкесінен айырылды. Кодзима әкесінің өлімінің өзіне тигізген әсері туралы сұхбаттарында айтты, сондай-ақ отбасының қаржылық қиындықтарын да талқылады. Ол университетте экономика мамандығын оқыды және сол жерде бейне ойындар индустриясына қатысуға шешім қабылдады. Оқу кезінде көркем әдебиет жазды, тіпті дипломдық жұмысына әңгіме енгізді.
Ерте мансап
Университетте оқып жүрген кезінде Кодзима кино өндірісіне қадам басуға тырысты. Ол өзінің көркем шығармаларына сыйлықтар алса, оны кино режиссерлігіне шақыруы мүмкін деп үміттенеді. Сол кезде ол Nintendo Famicom-ды көріп, бейне ойын индустриясына қосылу туралы ойлады. Кодзима киноға қызығушылық танытқан достары болмағанын айтты; тіпті ол ойын әзірлеуге кірісу ниетін білдіргенде де достары оны қолдамады. Жапон тілінде «ойын дизайні» деген ұғым болмаған кезде, мансабының басында ол жұмысы туралы жиі өтірік айтатын, және оның орнына қаржы фирмасында жұмыс істейтінін айтқан. Кодзима 1986 жылы Konami компаниясының MSX үй компьютерлері бөліміне қабылданып жұмыс істеді. Ол Konami компаниясына өтініш берді, себебі ол Жапон қор биржасында тіркелген жалғыз ойын жасаушы компания еді. Бастапқыда ол Famicom үшін ойындар жасауға үміттенген, бірақ MSX-тің 16 түсті палитрасы тым шектеулі болып көрінді, сондықтан жұмыстан көңілі қалды. Оның жұмыста алғашқы ойыны – «Пингвиннің шытырман оқиғасы» (Penguin Adventure) болды, ол «Антарктиканың шытырман оқиғасы» (Antarctic Adventure) ойынының жалғасы, және ол көмекші режиссер ретінде жұмыс істеді. Ол «Антарктиканың шытырман оқиғасы» ойынын айтарлықтай кеңейтіп, әрекет элементтерін, деңгейлердің әртүрлілігін, жабдықты жаңарту сияқты рөлдік ойын элементтерін және бірнеше әртүрлі соңдарды қосты. 2019 жылы Polygon журналының авторы Джулия Ли «30 жылдан астам бұрын жасалған ойын үшін «Пингвиннің шытырман оқиғасы» ойынында терең мазмұн бар екені байқалды» деп жазды.
Metal Gear және Snatcher (19871990)
Кодзимаға аға әріптесінен "Metal Gear" жобасын жүктеу тапсырылды. Аппараттық шектеулер ойынның жауынгерлік жүйесін дамытуға кедергі келтірді, сондықтан Кодзима ойынды "Ұлы қашу" фильмінен шабыт алып, жауысудың орнына тұтқынның қашуына баса назар аудару үшін өзгертті. Ол 1987 жылдың 13 шілдесінде Жапонияда MSX2 үй компьютері үшін, ал сол жылдың қыркүйегінде Еуропа үшін жарық көрді. Ойыншы "Solid Snake" кодировкалық аты бар арнайы күштердің офицерін басқарады, ол "Metal Gear" деп аталатын ядролық қарумен жабдықталған жүретін танкты тоқтату үшін "Outer Heaven" бекітілген мемлекетіне жіберіледі. "Metal Gear" – жасырын ойын жанрының алғашқы мысалдарының бірі. 1987 жылы NES платформасы үшін "Metal Gear" порты шығарылды, онда графика, қиындық деңгейі өзгертілді және атақты қарусыз қысқартылған соңғы сахна болды. Кодзима портта жасалған көптеген өзгерістерді, соның ішінде нашар аударманы және қысқартылған соңғы сахнаны ашық сынады. Бір сұхбатында ойынның NES нұсқасын жасаған бағдарламашылардың командасынан оны үш айдың ішінде аяқтауды сұрағанын және NES аппараттық құралының "Metal Gear" шайқасын іске асыруға қабілетсіз екенін айтты. Кодзима ойынның сценарийін жазып, режиссерлік етті. Кодзима ойынды, графикалық романдар мен визуалды роман элементтерін қамтитын, алты тараудан тұратын жоспарлаған, бірақ оны екі тарауға дейін қысқарту туралы нұсқау алды. Команда үшінші тарауды жасауды қалады, бірақ даму кестесін басып өтті, сондықтан ойынды аяқтамаған сюжеттік желімен аяқтауға мәжбүр болды. Киберпанк әсері бар ойынның жартылай ашық әлем дизайны бар. Кодзима мен кейіпкерлерді жасаушы Томихару Киношита жобаны ойын емес, фильм немесе аниме жасау сияқты қарастырды. Бұрын Konami суретшісі болған Сатоши Йошойока "Snatcher" кейіпкерлерінің көптеген суреттерін жасады, ол Кодзиманың ойынды мүмкіндігінше кинематографиялық етуге бағытталғанын айтты, кейін сыншылар оны оның жұмысының маңызды ерекшелігі деп атады. "The New York Times" газетінің жазушысы Адриан Чен оның инновацияларының бірі – "консольдік бейнеойындарға кино тәрізді оқиғаларды қолдануы" екенін жазды. Кодзимасыз Sega CD үшін порт жасалды, бірақ мәтіннің көлемі мен сценарийдің ұзындығы оны аударуды қымбат және уақытты қажет ететін етті, үш айға созылды. "Snatcher" Жапонияда орташа сәттілікке қол жеткізді, бірақ батысқа экспортталған нұсқасы коммерциялық сәтсіздікке ұшырады, бар болғаны бірнеше мың дана сатылды. Батыста ол өзінен кейінгілерге табынушылыққа ие болды. 1990 жылы Кодзима "Snatcher" ойынының жаңа нұсқасын, "SD Snatcher" ойынын жазды, ол түпнұсқа "Snatcher" сюжетіне негізделген, бірақ қоршаған ортаны, сюжеттік егжей-тегжейліліктерді және негізгі ойын механикасын айтарлықтай өзгерткен рөлдік ойын. "SD" жапондық медиада "супер деформацияланған" дегенді білдіреді, бұл chibi кейіпкерлерінің дизайнын көрсетудің тағы бір жолы. Кейіпкерлер түпнұсқа ойынның реалистік стиліне қарама-қайшы, "супер деформацияланған" көркем стильде бейнеленген. "Snatcher" ойынының бастапқы компьютерлік нұсқалары сияқты, ол тек Жапонияда ғана жарық көрді. Ол кездейсоқ кездесулерді жойды және ойыншының қарумен жаудың денесінің белгілі бір бөліктерін нысаналай алатын бірінші тұлғадан кезекпен негізделген шайқас жүйесін енгізді. Мұндай шайқас жүйесі кейін сирек қолданылды, бірақ осыған ұқсас жүйелерді Square's "Vagrant Story" (2000), Bethesda Softworks's "Fallout 3" (2008) және Nippon Ichi's "Last Rebellion" (2010) рөлдік ойындарында табуға болады. 2007 жылы Engadget-тің J. C. Fletcher-і Кодзиманың кейіпкерлер дизайнын стильдеу таңдауы "Хидео Кодзиманың ойындарының драмалық аспектілерін азайту және олардың үстіне айқын бейнеойындар конвенцияларын қою арқылы жасаған постмодернистік ойыны" екенін айтты және оны оның кейінгі ойындарындағы ұқсас ойыншылдыққа байланыстырды.
Metal Gear 2 және Policenauts (1990-1994)
Бастапқы Metal Gear NES платформасында коммерциялық сәттілікке жетті, сол себепті Konami ойынның жалғасын жасауды шешті – Snake's Revenge, Кодзиманың қатысуынсыз. Кодзима Токио қалалық көлік жүйесінде келе жатқанда, жобада жұмыс істейтін әріптесі оған Snake's Revenge туралы айтып, өзінен жаңа Snake ойынын жасауды сұрады. Metal Gear 2: Solid Snake коммерциялық табысқа ие болды. Ойын ретро-сыншылардан жағымды пікірлер алды. IGN Metal Gear 2 ойынында күзетшілерді қоздыру үшін шу шығару, жерде иіліп-қимылдау, миналарды залалсыздандыру және қарсыластардың көру бұрыштары сияқты жасырын механика енгізілгенін атап өтті. Snatcher ойынын жасау кезінде жадтың шектеулігіне байланысты үзіліс жасағаннан кейін, Кодзима Policenauts концепцияларын зерттей бастады. Ол ойынның приключение жанрында қалуын қалады, себебі ол видео ойындар арқылы өзінің ниеттерін жеткізудің ең тиімді жолы деп санайды. Metal Gear 2: Solid Snake (1990) шыққаннан кейін ол сценарийлік механизмді жасады, соның арқасында анимация мен музыканың қандай уақытта ойнатылатынын бағдарламашылардың орнына өзі шеше алатын болды. Policenauts ойынының дамуы, бастапқыда Beyond деп аталған, 1990 жылы басталды және төрт жылға созылды. Policenauts 1994 жылдың 29 шілдесінде PC 9821 платформасы үшін Жапонияда жарық көрді. Жапониядағы сыншылар Policenauts ойынының жоғары сапалы ұсынылымын жоғары бағалады. Sega Saturn Magazine және Famitsu анимацияның сапасы, дауыстау және ойынның тартымды атмосферасын мақтады. Кейінгі шолулар ойынды жалпы алғанда жағымды бағалады және Policenauts-ты Кодзиманың туындыларының ішінде, фильмдердің ықпалымен жасалған және ерекше стильдегі ойын ретінде қарастыруға тырысты.
Metal Gear Solid кіші сериясы және негізгі табысы (1994-2012)
1994 жылы Кодзима Metal Gear 2: Solid Snake ойынының 3D жалғасын жоспарлай бастады, ол Metal Gear Solid деп аталды және бастапқыда 3DO Interactive Multiplayer платформасында шығару жоспарланған. 3DO тоқтатылғаннан кейін, дамыту Sony PlayStation-ға көшті. 2D-ден 3D графикаға өту үшін Кодзима мен оның командасы жаңа ойын қозғалтқышын жасауы тиіс болды. Ойынның демо-нұсқасы алғаш рет 1996 жылғы Токио ойын көрмесінде көпшілік назарына ұсынылды, ал кейін 1997 жылғы E3 көрмесінің екінші күнінде қысқа бейне түрінде көрсетілді. Ойын сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. Көптеген басылымдар ойынның кино тәрізді сапасын және жаңашыл жасырын ойын стилін атап өтті. Кодзима бейне ойындар туралы жаңалықтарда танымал болды және ол көпшілік арасында таныла бастағанда таң қалды. Ойын шығуымен бірге графикасы, геймплейі және сюжеттік желісі арқасында үлкен жетістікке жетті, көптеген философиялық тақырыптарды қамтыды, мысалы, мемдер, цензура, манипуляция, әке өлтіру, демократияның ішкі кемшіліктері және тіпті шындықтың мәні сияқты терең ойлармен байланысты. Metal Gear Solid 2 ойыншыларды осы тақырыптарды талқылау арқылы қызықтырса да, ойынның соңғы сағаттарындағы диалогтар мен сюжеттің ашылуының күрделілігі көптеген ойыншылар үшін көңіл көшірді, олар оның алдыңғы бөлігінің Голливуд стиліндегі шешімін күткен. Metal Gear Solid 2 шығар алдында Кодзима 2001 жылы Zone of the Enders ойын және аниме франшизасын жасады, ол орташа табысқа жетті. 2003 жылы ол Game Boy Advance платформасы үшін Boktai: The Sun Is in Your Hand ойынын шығарды, онда ойыншылар күн сәулесінде ойнауға мәжбүр ететін күн энергиясын пайдаланатын жас вампир аулаушы рөлін ойнайды. Konami-дегі басқа команда Silicon Knights компаниясымен бірлесіп, Metal Gear Solid: The Twin Snakes ойынын жасады, ол алғашқы Metal Gear Solid ойынының GameCube-те жаңартылған нұсқасы болып табылады, онда Metal Gear Solid 2-нің барлық геймплей мүмкіндіктері және режиссер Рюхей Китамура қайта түсірген кескіндері бар. Содан кейін Кодзима PlayStation 2 платформасы үшін Metal Gear Solid 3: Snake Eater ойынын жасады. Бұл ойынның алдыңғы бөлімдерінен айырмашылығы, ол жақын болашақта емес, 1964 жылғы Суық соғыс кезінде совет джунглиінде өтеді және жабайы табиғатта өмір сүру, маскировка және Джеймс Бонд стиліндегі тыңшылық сияқты жаңа мүмкіндіктерді ұсынады. Ойынның Солтүстік Америкалық нұсқасы 2004 жылдың 17 қарашасында, ал жапондық нұсқасы 16 желтоқсанда шықты. Еуропалық нұсқасы 2005 жылдың 4 наурызында жарық көрді. Ойын сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. Кодзиманың айтуынша, оның анасы осы ойынды ойнаған, "Оған Metal Gear Solid 3 ойынын аяқтауға бір жыл уақыт кетті. Ол достарынан көмек сұрады. Ол The End (ойын барысында ойыншы қарсы тұратын кейіпкер) жеңгеннен кейін, маған қоңырау шалып: 'Бәрі аяқталды' деді". Осы уақытта Кодзима Boktai 2: Solar Boy Django ойынының жалғасын Game Boy Advance платформасы үшін шығарды. 2004 жылдың жазында шыққан бұл ойын картридждің күн сәулесі сенсорын кеңінен пайдаланады және ойыншыларға түрлі жаңа күн қаруларын біріктіруге мүмкіндік береді. Сондай-ақ PlayStation Portable қолмен ұсталатын құрылғысы үшін Metal Gear Acid ойыны шығарылды. Бұл кезекпен ойналатын ойын, ол басқа Metal Gear ойындарына қарағанда аз әрекетке бағытталған және стратегияға көбірек назар аударады. Ол Жапонияда 2004 жылдың 16 желтоқсанында жарық көрді. Оның жалғасы, Metal Gear Acid 2, 2006 жылдың 21 наурызында шықты. Кодзима Solid Snake-тің Super Smash Bros. Melee ойынында пайда болуын қалады, бірақ Nintendo даму циклындағы проблемаларға байланысты бас тартты. Super Smash Bros. Brawl ойыны дамытылып жатқанда, серияның директоры Масахиро Сакурай Кодзимамен байланысып, Snake және Metal Gear сериясына қатысты мазмұнды, соның ішінде Shadow Moses Island (Solid негізгі орны) негізіндегі ойын аренасын ойынға қосу үшін жұмыс істеуді ұсынды. 2008 жылдың маусымында шыққан Кодзима Shuyo Murata-мен бірлесіп Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ойынын жасады. Бастапқыда Кодзима оны режиссерлік етпеуді жоспарлаған, бірақ өлім туралы қорқытулар команданы алаңдатты және ол олармен жұмыс істеуге шешім қабылдады. Кодзима Германияда 2008 жылғы MTV Game Awards-да өмір бойына жеткені үшін марапатталды. Ол сөз сөйлегенде ағылшын тілінде: "Бұл марапатты алғаныммен, зейнетке шықпаймын. Мен өлгенше ойын жасауды жалғастыра беремін" деді. 2009 жылғы E3 көрмесіне дейін Кодзима батыс әзірлеушісімен жұмыс істеуге қызығушылық білдірді. Кейіннен бұл оның және испандық MercurySteam компаниясының Castlevania: Lords of Shadow ойынын бірлесіп жасауы екені анықталды. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Metal Gear ойындарының соңғысы болады деп жариялағанмен, ол 2009 жылғы E3 көрмесінде екі Metal Gear ойынына көмектесетінін хабарлады: Metal Gear Solid: Rising, продюсер ретінде және Metal Gear Solid: Peace Walker сценарий жазушы, режиссер және продюсер ретінде. Gamescom 2009 көрмесінде сұхбат бергенде Кодзима Peace Walker-ға көбірек араласып, "команда ішінде көптеген шатасулар болды және мен қалағандай ілгерілемеді. Сондықтан мен Peace Walker-ға кірісіп, оны жасауым керек деп ойладым" деді. Кодзима 2010 жылғы E3 көрмесінде оның командасының соңғы жобасы Metal Gear Solid: Rising-ті көрсету үшін келді. Ол сондай-ақ Nintendo 3DS сұхбат бейнесінде пайда болды, онда ол 3DS үшін Metal Gear Solid ойынын жасауға қызығушылық танытып, оның 3D нұсқасы қандай болады деп ойлады. Бұл ойын Metal Gear Solid 3-тің Metal Gear Solid: Snake Eater 3D деп қайта жасалған нұсқасы болды. 2011 жылдың соңында Metal Gear Rising: Revengeance деп аталған Metal Gear Rising ойыны PlatinumGames компаниясының қатысуымен Kojima Productions компаниясымен бірлесіп жасалды. Дегенмен, Кодзима осы ойынның атқарушы продюсері болып табылады және ойынның демо-нұсқасында жұмыс істеуге қызығушылық танытты. Кодзима соңғы өнімге қанағаттанды және Platinum компаниясы оны дамытса, жалғасы болуы мүмкін екенін айтты. 2011 жылдың 1 сәуір күні Кодзима Konami Digital Entertainment компаниясында атқарушы вице-президент және корпоративтік лауазымға көтерілді. 2011 жылғы E3 көрмесінде ол "transfarring" деп аталатын жаңа ойын технологиясын таныстырды, бұл сөздердің "передача" және "share" сөздерінің қосындысынан құралған, ол ойыншыларға PlayStation 3 және PlayStation Portable арасында ойын деректерін ауыстыруға мүмкіндік береді. Transfarring технологиясы Metal Gear Solid: Peace Walker және Metal Gear Solid HD Collection ойындарында қолданылды. Кейіннен ол Goichi Suda-мен бірлесіп жаңа интеллектуалдық меншік құруға кірісіп, әзірге Project S деп аталатын жаңа жобаларды дайындап жатқанын мәлімдеді. 2011 жылдың 8 шілдесінде Кодзима Project S радио шоусының Snatcher радио шоусының жалғасы екенін, оның атауы Sdatcher екенін хабарлады, бұл шоу продюсері Suda-ға сілтеме жасайды. Шоу Кодзиманың екі аптада бір рет шығатын интернет-радио шоусының 300-ші эпизодынан бастап жұма күндері эфирге шығады. Қазан айында Кодзима Suda және 5pb. директоры Chiyomaru Shikura-мен бірлесіп жаңа приключение ойынын жасауға кірісетінін хабарлады. Бастапқыда ойын 5pb. компаниясының Science Adventure сериясының үшінші бөлімі болады деп болжанған, бірақ кейіннен ол жеке тақырып екені расталды. Ойын шетелде де шығарылып, анимеге бейімделуі жоспарланған. 2023 жылдың қазіргі күніне дейін жоба туралы ешқандай жаңалық жоқ.
Konami соңғы жобалары мен кетуі (20122015)
2012 жылдың ортасында және Кодзима Fox Engine-де жұмысын аяқтағаннан кейінгі жылдары Кодзима Silent Hill сериясымен байланысты болды. Осы уақыт ішінде ол Silent Hill ойынын жасауға қызығушылық танытқан, алғашқы рет мұны 2012 жылдың 18 тамызында айтқан. Ол сегізінші буын платформаларында Fox Engine-ді пайдалану мүмкіндігіне байланысты қызығушылығын Silent Hill фильмінің DVD-сінің суретін жариялаған твит арқылы білдірді: Кейін ол ойынға қатысты ойларын бірнеше твиттерде былай түсіндірді: "Silent Hill жабық кеңістікте өтеді және толыққанды әрекетке мұқтаж емес, сондықтан біз графикалық сапаға назар аудара аламыз. Ойындағы жаулардың міндетті түрде біркелкі болуы немесе жылдам қозғалуы қажет емес. Бізге графика мен ұсынылым арқылы қорқыныш тудыру жеткілікті. Ашық әлемдегі ойын жасаушы ретінде, мұндай ойын маған қатты ұнайды. Егер біреу Fox Engine-де мұны жасаса..." Біраз уақыттан соң, Кодзиманың Silent Hill ойынын жасауға деген қызығушылығынан кейін Konami одан мұны істеуін сұрады. Кодзима Eurogamer-ге берген сұхбатында осы мәселені былай түсіндірді: "Бұрынғы сұхбаттарымда Silent Hill туралы айтқанмын, соның нәтижесінде Konami президенті маған қоңырау шалып, келесі Silent Hill ойынын жасауды ұсынды. Шындығында, мен қорқынышты фильмдерге өте сезімталмын, сондықтан осымен айналыса алатыныма сенімді емеспін. Бірақ, қорқынышты тек қорқатын адамдар ғана жасай алады, сондықтан мүмкін мен де тырысып көрермін. Менің ойымша, Silent Hill-дің өзіндік атмосферасы бар. Ол жалғасуы керек, мен оған көмектескім келеді, және егер мен Fox Engine технологиясын қадағалауға немесе беруге көмектесе алсам, онда осы жобаға қатысуға дайынмын." Сонымен қатар, Джефф Килимен сұхбаттасқанда, бір жанкүйер "Қай ойынды режиссерлік еткіңіз келеді немесе қайта құруға тырысарсыз?" деп сұрағанда, Кодзима ойланбастан "Silent Hill" деп жауап берді. Кили "Silent Hill-ді қалай өзгертуді жоспарлапсыз?" деп сұрады. Кодзима: "Мен сияқты өте қорқақ және оңай сезімтал адамның қорқынышты ойын жасауынан қорқынышты нәрсе шығатынына сенімдімін. Бірақ, екінші жағынан, мен әр күні жаман түс көруге дайын болуым керек. Болашақта осымен айналысуға мүмкіндік болса, күнделікті жаман түс көруге дайын тұруым керек." 2015 жылдың сәуірінде ойналатын тизер алынып тасталды және ойын жобасы тоқтатылды. 2013 жылғы Game Developers Conference-те Кодзима Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ойынын таныстырды, ол оның соңғы Metal Gear ойыны болуы керек еді. Бұл жолы ол бұрынғы хабарламалардан айырмашылығы, сериядан кетуге өте қатысты екенін атап өтті. Оған 2014 жылы шыққан және The Phantom Pain-ге кіріспе ретінде қызмет еткен Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ойыны кірді. 2015 жылдың наурыз айында Кодзиманың "Фантомды ауырсыну" романынан кейін, ол Konami-мен ұзақ жылдар бойы баспагерлік байланысын үзуі мүмкін деген хабарлар пайда болды. Konami кейін Metal Gear сериясының болашақ жобалары үшін жаңа қызметкерлерді іздестіріп жатқанын мәлімдеді және Кодзиманың есімін серияның маркетингтік материалдарынан алып тастады. Кодзима 2015 жылдың қазан айында компаниядан кеткені туралы хабарларға қарамастан, Konami өкілі "ол жұмыстан ұзақ демалысқа шыққанын" мәлімдеді. The Game Awards 2015 шарасында Metal Gear Solid V үздік экшн ойыны және үздік саундтрек сыйлықтарын жеңіп алды, бірақ Кодзима Konami-дің тыйымымен шараға қатыса алмады. 2016 жылдың 18 ақпанында Metal Gear Solid V 19-шы жылдық D.I.C.E. Awards шарасында "Жылдың саяхаттық ойыны" сыйлығын жеңіп алды. 2015 жылдың 10 шілдесінде Кодзимамен үнемі жұмыс істейтін Акио Оцука Konami-нің Kojima Productions студиясын жапқанын мәлімдеді.
In the past I've mentioned Silent Hill in interviews, and as a result of that the president of Konami rung me up and said he'd like me to make the next Silent Hill. Honestly, I'm kind of a scaredy cat when it comes to horror movies, so I'm not confident I can do it. At the same time, there's a certain type of horror that only people who are scared of can create, so maybe it's something I can do. That said, I think Silent Hill has a certain atmosphere. I think it has to continue, and I'd love to help it continue, and if I can help by supervising or lending the technology of the Fox Engine, then I'd love to participate in that respect. Additionally, in an interview with Geoff Keighley, when a fan asked "which game do you want to direct or reboot?" Kojima stated without hesitation, Silent Hill. Keighley jumped in and asked "What do you want to do with Silent Hill?" Kojima responded: "A guy [like myself] that is such a chicken and is so easily scared – making a scary game – I'm very confident that something horrifying would come out from that. But on the other hand I would have to prepare myself to have nightmares every single day. Hopefully sometime in the future I'm able to work on this, but I would really need to prepare to have daily nightmares". In April 2015, the playable teaser was removed and the game was cancelled. At the 2013 Game Developers Conference, Kojima unveiled Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, which was set to be his final Metal Gear game, noting that this time unlike previous announcements that he had stopped working on the series, was very serious about leaving; it was preceded by Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, a shorter game released in 2014 and serving as a prologue to The Phantom Pain. In March 2015, reports began to surface that Kojima would part ways with longtime publisher Konami after the release of The Phantom Pain. Konami later stated that they were auditioning for new staff for future Metal Gear titles and removed Kojima's name from the series' marketing material. Despite reports that Kojima left the company in October 2015, a spokesman for Konami stated that he was "taking a long time off from work." At The Game Awards 2015, Metal Gear Solid V won the awards for Best Action Game and Best Score/Soundtrack, but Kojima did not attend the event, being reportedly barred from attending by Konami. On February 18, 2016, Metal Gear Solid V won the award for Adventure Game of the Year at the 19th Annual D. I. C. E. Awards. On July 10, 2015, regular Kojima collaborator Akio Ōtsuka revealed that Konami had closed Kojima Productions.
Тәуелсіз студия, Death Stranding және OD (2015 қазіргі)
2015 жылдың 16 желтоқсанында Кодзима Кодзима Продакшнз компаниясының Sony Computer Entertainment компаниясымен серіктестікке отырып, тәуелсіз студия ретінде қайта құрылатынын және оның алғашқы ойыны PlayStation 4-ке ғана шығарылатынын мәлімдеді. E3 2016 көрмесінде Кодзима ойынның атауын жеке өзі трейлерінде Death Stranding деп жариялады. Трейлерде Кодзима бұрын тоқтатылған "Silent Hills" фильмінде бірге жұмыс істеген Норман Ридус болды. Кодзима 2016 жылы өзінің YouTube арнасын ашты, онда ол және кино сыншысы Кендзи Яно өзінің сүйікті фильмдері мен Кодзиманың студиясына қатысты мәселелерді талқылайды. 2017 жылдан бастап Кодзима Rolling Stone журналына тұрақты түрде қатысып, соңғы фильмдер туралы жиі пікір алмасып, кейде өз шығармаларымен салыстырып отырады. 2017 жылдың ақпан айында Кодзима өзінің алдағы Nintendo Switch туралы ойларымен бөлісті, оның функционалдығын өзінің бұрынғы "transfarring" технологиясымен салыстырды. Death Stranding 2019 жылдың 8 қарашасында жарық көрді. Ол жалпы алғанда оң пікірлер алды және коммерциялық табысқа жетті. Сондай-ақ, ол 2019 жылғы The Game Awards-та "Үздік ойын режиссері" және "Үздік саздылық / музыка", сондай-ақ 23-ші жыл сайынғы D.I.C.E. Awards-та "Аудио дизайнында үздік жетістік" және "Үздік техникалық жетістік" сияқты бірқатар марапаттар алды. 2019 жылдың қарашасында BBC Newsbeat телеарнасына Death Stranding туралы деректі фильмнің бір бөлігі ретінде Кодзима "Болашақта Кодзима Продакшнс фильмдер түсіре бастайды. Егер бір нәрсені жақсы істей алсаң, онда бәрін де жақсы істей аласың" деді. Кодзима болашақта фильмдер, телешоулар мен ойындар бір кеңістікте бәсекелесетінін, ағынды технологияның арқасында жаңа форматтардың пайда болуына ықпал ететінін түсіндірді. "Мен бұл жаңа форматтағы ойынға қызығушылық танытып отырмын және мен оны қолға алғым келеді", - деп қосты Кодзима. 2022 жылдың маусым айында Кодзима мен Microsoft компаниясы Кодзима Продакшнз Xbox Game Studios компаниясымен Microsoft-тың бұлт технологиясын пайдаланатын ойын жасау үстінде жұмыс істейтінін жариялады. Норман Ридус сұхбатында Death Stranding-тің жалғасы туралы фильмнің әзірленуін растады. 2022 жылы Кодзима Spotify үшін Hideo Kojima presents Brain Structure атты подкастты бастады. Коджиманың үйретуімен және Джефф Киглидің тұрақты қатысуымен өткізілетін подкаст Коджиманың ойын жасау тарихы, сондай-ақ кітаптарға, музыкаға және киноға қызығушылығына назар аударады. 2022 жылы бірнеше ойын көрмесінде Кодзима Кодзима Продакшн әзірлейтін алдағы ойынның актерлік құрамы туралы құпия түрде айтты, Эль Фэннинг пен Шиоли Куцунаның басты рөлге ие болатыны расталды. Ойынның Death Stranding, жоғарыда аталған Xbox ынтымақтастығымен немесе мүлдем басқа жобамен байланысты болатыны белгісіз. Алайда, The Game Awards 2022-де Кодзима ойынды Death Stranding-тің жалғасы ретінде ресми түрде ашты, оның жұмыс атауы Death Stranding 2 болды. Ридус, Леа Сейду және Трой Бейкер атаулы ойыннан қайтып келеді, ал Эль Фэннинг пен Шиоли Куцуна ойынның жаңа актерлері болып танылды. 2023 жылғы ойын сыйлықтарында Кодзима Джордан Пильмен бірлесіп Xbox Game Studios шығарған OD атты жаңа ойынды жариялады. Ойынның басты кейіпкерлері - София Лиллис, Хантер Шафер және Удо Кир. 2023 жылдың 14 желтоқсанында Кодзима және A24 киностудиясы Death Stranding-тің тікелей эфирлік көркем фильмге бейімделуі жүргізіліп жатқанын жариялады. 2024 жылдың 31 қаңтарында PlayStation State of Play іс-шарасы кезінде Кодзима Death Stranding 2 ойынынан кейін жаңа экшн-шпионаж жанрлы ойын әзірлейтінін мәлімдеді.
Тәуелділігі мен ой-пікірі
Кодзима видеоойындар индустриясына қадам басуына шабыттандырған ойындар ретінде Юдзи Хоридің "Портопия сериялық кісі өлтіру ісі" (1983) және Шигеру Миямотоның "Супер Марио Брос" (1985) ойындарын атады. "Портопия сериялық кісі өлтіру ісі" – кісі өлтіру құпиясын ашуға арналған приключенческая ойын, Кодзиманың сөзіне сүйенсек, маңызды ықпал етті, себебі ол "құпиялық, 3D лабиринт, юмор, сондай-ақ кісі өлтірушінің қылмысын жасауына себеп болған дұрыс фон мен түсіндірмелерді" қамтыды. "Осы себепті бұл ойында драма болды. Осы ойынмен танысқанымнан кейін мен үшін видеоойындардың әлеуеті кеңейді". Кодзиманың киноға деген құштарлығы оның ойындарында байқалады, онда ол өзінің әңгімелері мен кейіпкерлері арқылы құрмет көрсетеді, кейде, "Snatcher" сияқты, пастишке дейін барады. Ол фильмдер мен ойындар арасындағы қарама-қайшылықты атап өтті: оның ойындарында ол фильмдегідей зорлық-зомбылықты бейнелеуге тырысады, бірақ ойын барысында шешімді ойыншы қабылдайды. Ол адамдардың зорлық-зомбылықтың салдарына түсінуін қалайды. Ойынның тым стресті екенін ескере отырып, ол оны жеңілдету үшін комедиялық элементтерді қосуды қалайды. "Snatcher" 1980-ші жылдарға, әсіресе "Blade Runner", "Akira", "The Thing", "Invasion of the Body Snatchers" және "The Terminator" фильмдеріне көп қарызды. Сонымен қатар, Snake-тің танымал банданасы ("Елік аулаушы") да сол фильмдерден шабыт алған. Кино оның ойындарының басқа да аспектілеріне де әсер етті. Хал "Отакон" Эммерих (2001 жылғы "HAL 9000: A Space Odyssey" фильміндегі және режиссер Роланд Эммерихтің есімімен аталады) және "Наваронның қарулары". Джеймс Бондтың "Metal Gear" сериясына да зор ықпалы болды, "Metal Gear Solid 3" кіріспесі Джеймс Бонд фильмдерін еске түсіреді. Кодзима "Metal Gear" ойынының "соғысқа және ядролық қаруға қарсы" тақырыбына "Апилар планетасы" фильмінің үлкен әсер еткенін жазды. "PlayStation 2" журналына жазған мақаласында Кодзима "Metal Gear" сериясына "Өлілердің таңғы сәті" фильмінің ықпалын сипаттады. Зомбилер туралы классикалық фильм "лифтілер, ауа таратқыштар және эскалаторлары бар сауда орталығы сияқты жабық кеңістікті үш өлшемді пайдалануға" тырысты. Оның пікірінше, бұл аспектілер "Metal Gear Solid" фильмін "зомбилердің орнына сарбаздармен ауыстырылған "Өлілердің таңғы сәті" фильміне" айналдырады. Ол сонымен қатар анимеден де шабыт алды. Оның ерте туындылары, әсіресе "Snatcher" (аниме стиліндегі суреттерді қолданатын) киберпанк приключенческая ойыны, киберпанк анимесінің ықпалына түсті, ең бастысы – жоғарыда аталған "Akira". 2019 жылы Кодзима Жапонияда "The Gifted Gene and My Lovable Memes" атты еңбегінде поп-мәдениеттің оның жұмысына тигізген әсерін талқылаған эсселер жинағын жариялады. Кітап 2021 жылдың қазан айында Viz Media баспасынан "The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid" деген атпен ағылшын тілінде жарық көрді. Фильмге кері ықпал еткен жайттарға тоқталар болсақ, оның "Metal Gear" сериясының сюжеттік желілеріндегі жұмысы сценарист Дэвид Хейтердің, Solid Snake-тің дауыс берушісінің, Голливуд фильмдеріне сценарий жазуына әсер еткенін айтты. Ол "Кодзима мен менің стильдеріміз әртүрлі, бірақ мен одан, әсіресе, екіұштылық және барлық жауаптарды бермей әңгіме айту туралы көп нәрсе үйрендім" деді. Кодзима кино индустриясындағы бірқатар актерлер мен режиссерлерге де ықпал етті. Голливуд актерлері Мадс Миккелсен мен Леа Сейду "Death Stranding" ойынында дауыстап ойнады, ал режиссер Гильермо дель Торо оның ең жақын жанкүйерлерінің бірі. 2020 жылы Кодзима 77-ші Венеция халықаралық кинофестивалінің халықаралық қазылар алқасының мүшесі болды, Виртуалды шындық секциясы.
Мұра
Кодзима көптеген жағдайларда, әлеуметтік-ғылыми тақырыптардан бастап, көпшілікке танымал болудан бірнеше жыл бұрын, өз шығармаларында тақырыптарды болжау және зерттеуімен белгілі болды. 2001 жылғы 13 қарашада жарық көрген Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, 2010 жылдары мәдени маңызға ие болатын идеялар мен тұжырымдамаларды терең зерттеді. Осы тақырыптардың ішінде пост-правда саясаты, баламалы фактілер, эхо-камералар, жалған жаңалықтар, Ақпарат дәуіріндегі ақпараттық жүктеме және саяси дұрыстық бар. Ойын шығуымен бірге геймплейі мен егжей-тегжейлілігі үшін әмбебап мақтауға ие болғанымен, сюжеті сыншылар арасында даулы болды, кейбіреулері оны «абсурдты» және «ақымақты» деп сипаттады. Ойын сюжетінің жаңаша түсіндірілуі 2010 жылдары басталды, кейбіреулер оны өз заманында «қате түсінілген», керемет алдын ала сезімтал және «келер саяси ахуалға қажет» деп атады, себебі ол 2010 жылдардың мәдени проблемаларын таң қалдыратын дәлдікпен болжады. GamesRadar+ ойынның Facebook-Cambridge Analytica деректеріне қатысты және 2016 жылғы АҚШ президенттік сайлауына Ресейдің араласуына қатысты болжамдарын айтты. Ойында ұсынылған «Қоғамдық саналылық үшін іріктеу» тұжырымы Адриан Мроздың «Фильтрация сәтсіздігі: Қоғамдық саналылық үшін іріктеу» атты ғылыми мақаласының негізі болды. 2015 жылғы 1 қыркүйекте шыққан Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-де Вольбахия бактериясы ойдан шығарылған «дауыс тамырларының паразитінің» көбеюін тоқтату үшін қолданылады. Ол кезде Вольбахияны малярия және денге сияқты жәндіктер арқылы таралатын ауруларды бақылау үшін кең ауқымда қолдану Австралиядағы симуляциялық есептеу үлгілерінде және далалық сынақтарда ғана мүмкін болды. Вольбахияны қолдану келесі жылы Америкада Зика эпидемиясының қызығында ұсынылды. Сингапур, Шри-Ланка, Индонезия, Вьетнам және Бразилия. Кодзиманың 2019 жылғы 8 қарашада жарық көрген Death Stranding-і адамдар қалаларда және дайындық орталықтарында оқшауланған пост-апокалиптикалық әлемді бейнелейді, «Өлімге ұшырау» деп аталатын оқиғаның салдарынан туындаған қауіпті жағдайларға байланысты сыртқа шыға алмайды. Әлем тұрғындары тіршілік көрі үшін қажетті ресурстарды алу және алмасу үшін өз өмірін қауіпке тігіп, жүк тасымалдаушыларға жүгінеді. 2020 жылдың басында көптеген журналистер COVID-19 пандемиясымен сабақтастықтарды атап өтті, оның ішінде ойынның оқшаулану, жалғыздық және саяси бөлініс тақырыптарына назар аударуы да бар.
Жеке өмір
Кодзима жеке өміріне қатысты құпиялылық сақтайды. Ол үйленген, ұлы бар және кем дегенде бір бауыры бар. Оның әкесі он үш жасында дүниеден озды, ал анасы 2017 жылдың басында қайтыс болды.
Сыйлықтар мен марапаттар
Newsweek журналы Кодзиманы 2002 жылдың ең үздік он адамының бірі деп атады. 2008 жылы Next Gen оны «Hot 100 Developers 2008» тізімінде жетінші орынға қойды. 2009 жылы IGN оны барлық уақыттағы ең үздік ойын жасаушылар тізімінде алтыншы орынға қойды. 2008 жылғы MTV Game Awards-та Кодзима ойын дизайнері ретінде алғашқы өмірлік жетістіктері үшін марапат алды, ал 2009 жылғы Game Developers Conference-те де өмірлік жетістіктері үшін марапатталды. 2014 жылы ЮНЕСКО-ның Брэдфорд кино қаласы Кодзимаға видео ойындардағы операторлық өнері үшін «таңғажайып режиссурасы, әңгімелеу өнері және операторлық шеберлігі үшін» алғашқы сыйлықты табыс етті. 2014 жылғы National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) сыйлықтарында Кодзиманың Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ойыны «Ойын, франшизалық оқиға» номинациясы бойынша марапатқа ие болды. 2015 жылдың желтоқсан айында Кодзима «The Game Awards 2015» сыйлығын алуға шақырылды, бірақ Konami компаниясы оның қатысуына рұқсат бермеді. 2016 жылдың ақпан айында Кодзима 19-шы жылдық D.I.C.E. Awards-та AIAS Даңқ залы сыйлығын алды. 2016 жылдың желтоқсан айында Кодзима «The Game Awards 2016» шарасына қатысып, Индустрия иконы сыйлығын қабылдады. 2017 жылдың 12 қазанында ол Бразилия ойын шоуында өмірлік жетістіктері үшін марапат алды. Кодзима 2020 жылы BAFTA стипендиясын алды, ол 2020 жылдың сәуірінде Британ академиясының ойын марапаттары кезінде табыс етілді, бұл оны Шигеру Миямотодан кейін видео ойындарға қосқан еңбегі үшін марапат алған екінші жапондық етті. Кодзима Жапондық Famitsu ойын журналының 40 ұпайдан жоғары баға алған 27 ойынның төртеуін (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain және Death Stranding) режиссерлік еткен. Кодзима сондай-ақ D.I.C.E. Awards-та «Жыл ойыны» номинациясына ұсынылған үш ойынға (Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots және Death Stranding) тікелей қатысты. 2022 жылдың 20 қаңтарында Кодзима араб ойындары сыйлығының «Индустрия аңызы» сыйлығын алды. 2022 жылдың 15 наурызында Кодзима Twitter желісінде Жапон мәдениет министрлігінен 72-ші Білім министрінің көркем өнер саласындағы сыйлығын алғанын хабарлады.
Ойындар
Жыл Ойын ретінде танылды1986Penguin AdventureРежиссердің көмекшісі 1987 Metal GearРежиссер, ойын дизайнера, жазушы1988Snatcher 1990 Metal Gear 2: Solid SnakeSD Snatcher Жазушы1994Policenauts Режиссер, ойын дизайнера, жазушы1997Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 Продюсер1998Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 Metal Gear Solid Режиссер, продюсер, ойын дизайнера, жазушы1998–2002Beatmania консоль порттары Продюсер1999Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3Бақылаушы2000–2002Beatmania IIDX консоль порттары Өндіруші 2000 Metal Gear: Ghost Babel2001Zone of the Enders Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Режиссер, продюсер, ойын дизайнера, жазушы2003Boktai: The Sun is in Your Hand Өндіруші, ойын дизайнераZone of the Enders: The 2nd RunnerӨндіруші 2004 Metal Gear Solid: The Twin SnakesBoktai 2: Solar Boy Django Metal Gear Solid 3: Snake EaterРежиссер, продюсер, ойын дизайнера, жазушыMetal Gear AcidАтқарушы продюсері2005Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no SabataӨндіруші Metal Gear Acid 22006Lunar KnightsMetal Gear Solid: Portable OpsKabushiki Baibai Trainer: Kabutore! 2007Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore! Next 2008 Super Smash Bros. BrawlShadow Moses Island сахна дизайнері Metal Gear Solid MobileБақылаушы Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsРежиссер, продюсер, ойын дизайнера, жазушыMetal Gear OnlineTwelve Tender Killers Продюсері2009Gaitame Baibai Trainer: Kabutore! FX Metal Gear Solid Touch Атқарушы продюсері 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker Режиссер, продюсер, ойын дизайнера, жазушыCastlevania: Lords of Shadow Атқарушы продюсері 2013 Metal Gear Rising: Revengeance Бақылаушы режиссері 2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Режиссер, продюсер, ойын дизайнера, жазушыP. T. Режиссер, ойын дизайнера 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom PainРежиссер, продюсер, ойын дизайнера, жазушы 2019 Death Stranding 2025 Death Stranding 2: On the Beach TBA OD TBA Physint (жұмыс атауы)
Бейне ойындар
Жыл Атауы Рөл Көзі1994 Полицейлер AP офицері №2 (аталымы көрсетілмеген) 1998 Metal Gear Solid Өзі (жапондық нұсқасы ғана) 1999 Metal Gear Solid: VR Миссиялары Генола 2008 Metal Gear Solid 4: Патриоттардың қарулары Құдай дауысы (Өзі) Metal Gear Online Әскерлер 2010 Castlevania: Shadow Lords Чупакабра (жапондық дауысы) 2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Өзі 2019 Control Др. Токуи Йошими 2020 Cyberpunk 2077 Хидэёси Осима
Басқа
+ЖылАтауыРолЖұмысы2007Спи 2.5 ДаисакусенИдеяСпи 2.5Аудиодрама2011СначерКішкентай ДжонРадиодрама2017Он бір тауықшаӨзіВеб-сериал