Введение
Хидео Кодзима (小島 秀夫) – японский разработчик видеоигр (родился в 1963 году). Он признан автором видеоигр, обладающим уникальным творческим видением. В детстве и юности он увлекся кинематографом и литературой. В 1986 году он был принят на работу в Konami, где разработал и написал Metal Gear (1987) для MSX2 – игру, заложившую основы жанра stealth-action и серии Metal Gear, его наиболее известных и высоко оцененных работ. В Konami он также был продюсером серии Zone of the Enders, а также разработал и написал сценарий для игр Snatcher (1988) и Policenauts (1994) – графических квестов, известных своей кинематографичностью. В 2005 году Кодзима основал Kojima Productions внутри Konami, а в 2011 году был назначен вице-президентом Konami Digital Entertainment. После ухода из Konami в 2015 году он возродил Kojima Productions как независимую студию; его первая игра, созданная вне Konami, Death Stranding, вышла в 2019 году.
Hideo Kojima (小島 秀夫) is a Japanese video game designer. He is regarded as an auteur of video games. He developed a strong passion for film and literature during his childhood and adolescence. In 1986, he was hired by Konami, for which he designed and wrote Metal Gear (1987) for the MSX2, a game that laid the foundations for stealth games and the Metal Gear series, his best known and most appreciated works. At Konami, he also produced the Zone of the Enders series, as well as wrote and designed Snatcher (1988) and Policenauts (1994), graphic adventure games regarded for their cinematic presentation. Kojima founded Kojima Productions within Konami in 2005, and he was appointed vice president of Konami Digital Entertainment in 2011. Following his departure from Konami in 2015, he refounded Kojima Productions as an independent studio; his first game outside Konami, Death Stranding, was released in 2019.
Ранние годы
Кодзима родился 24 августа 1963 года в Сетагае, Токио. Он был младшим из трёх детей. Его отец, Кинго, был фармацевтом, который часто ездил в командировки, и назвал Кодзиму в честь самого распространённого имени среди врачей, с которыми он встречался. Когда ему было четыре года, его семья переехала в Осаку. Описывая этот период ранней жизни, Кодзима говорил, что это была резкая смена обстановки, и он большую часть времени проводил дома, смотря телевизор или мастерил фигурки. Пока семья жила в Осаке, родители завели традицию смотреть вместе фильм каждый вечер, и ему не разрешалось ложиться спать, пока фильм не закончится. Они любили европейское кино, вестерны и фильмы ужасов, и не ограничивали его в выборе фильмов. Кодзима обманом убедил родителей оплатить поездку на остров у побережья Японии, не сказав им, что хочет там снимать. Вместо съёмок он всё время плавал, а в последний день изменил сюжет, сделав его о зомби. Он не показал фильм родителям. К тому времени, когда Кодзима стал подростком, семья переехала в Каваниси, префектура Хёго, в регионе Кансай. Когда ему было 13 лет, умер его отец. Кодзима рассказывал о влиянии смерти отца в интервью, а также о финансовых трудностях, с которыми столкнулась его семья. Он поступил в университет на экономический факультет, и именно там решил посвятить себя индустрии видеоигр. Во время учебы он писал художественные произведения, даже включив рассказ в свою дипломную работу.
Начало карьеры
Еще в университете Кодзима изначально искал способ пробиться в кинопроизводство. Он надеялся, что если он выиграет награды за свои литературные произведения, ему предложат снять фильм. В то время он увидел Famicom от Nintendo и задумался о работе в индустрии видеоигр. Кодзима говорил, что у него не было друзей, увлекающихся кино, которые могли бы его поддержать, и его друзья тоже не одобрили его решение заняться разработкой игр. В первые годы карьеры, когда в японском языке еще не было термина для обозначения игрового дизайнера, он часто лгал о своей профессии, представляясь сотрудником финансовой компании. В 1986 году Кодзима присоединился к подразделению домашних компьютеров MSX в компании Konami, издателе видеоигр. Он подал заявку в Konami, потому что это был единственный разработчик игр, акции которого котировались на японской фондовой бирже. Поначалу работа его разочаровала, так как он надеялся создавать игры для Famicom и считал, что 16-цветная палитра MSX слишком ограничена. Его первой работой стала игра "Пингвинское приключение", продолжение "Антарктического приключения", где он работал помощником режиссера. Она значительно расширила геймплей "Антарктического приключения", добавив больше элементов экшена, разнообразие уровней, элементы ролевой игры, такие как улучшение снаряжения, и несколько концовок. В 2019 году Джулия Ли из Polygon написала, что для "игры, созданной более 30 лет назад, Penguin Adventure обладала довольно глубокой проработкой".
Металл Гир и Снатчер (19871990)
Кодзиме было предложено возглавить проект "Metal Gear", перешедший от старшего сотрудника. Ограничения аппаратного обеспечения затруднили разработку боевой системы игры, и Кодзима изменил геймплей, сосредоточившись на побеге заключенного вместо сражений, вдохновленный фильмом "Великий побег". Игра вышла 13 июля 1987 года для домашнего компьютера MSX2 в Японии и в сентябре того же года в Европе. Игрок управляет оперативником спецназа с кодовым именем Солид Снейк, которого отправляют в укреплённое государство Outer Heaven, чтобы остановить ядерный танк на гусеничном ходу, известный как "Metal Gear". Metal Gear – один из первых примеров жанра стелс-игр. Порт Metal Gear для NES был выпущен в 1987 году с измененной графикой, сложностью и урезанным финалом, лишенным титульного оружия. Кодзима открыто критиковал многие изменения в порте, включая плохой перевод и урезанный финал. В интервью программист NES-версии игры рассказал, что их команде дали всего три месяца на завершение порта, а аппаратные возможности NES не позволяли реализовать бой с Metal Gear. Кодзима был сценаристом и режиссёром игры. Изначально Кодзима планировал шесть глав для игры – графического приключения с элементами визуальной новеллы, но ему приказали сократить её до двух. Команда хотела создать третью главу, но сроки разработки уже были превышены, поэтому им пришлось закончить игру на обрыве. Игра, вдохновленная киберпанком, имеет полуоткрытый игровой мир. Кодзима и дизайнер персонажей Томихару Киношита относились к проекту как к созданию фильма или аниме, а не игры. Бывший художник Konami Сатоси Йошойока, разработавший многих персонажей Snatcher, говорил, что Кодзима постоянно направлял его на создание максимально кинематографичной игры, что впоследствии критики стали считать визитной карточкой его работ. Адриан Чен из The New York Times писал, что одним из его нововведений был "способ применения кинематографичного повествования к консольным видеоиграм". Порт для Sega CD был создан без участия Кодзимы, но из-за большого объема текста и длины сценария локализация оказалась дорогой и трудоемкой, заняв три месяца. Snatcher имел умеренный успех в Японии, но западный порт провалился в коммерческом плане, было продано всего несколько тысяч копий. Однако на Западе у игры появилось культовое сообщество поклонников. В 1990 году Кодзима написал ремейк Snatcher – SD Snatcher, ролевую видеоигру, которая адаптировала сюжет оригинальной Snatcher, но значительно изменила окружение, детали сюжета и основные игровые механики. Аббревиатура "SD" в японских медиа означает "супер деформированный" и является еще одним способом обозначения дизайна персонажей в стиле чиби. Персонажи изображены в "супер деформированном" художественном стиле, в отличие от реалистичного стиля оригинальной игры. Как и оригинальные компьютерные версии Snatcher, она была выпущена только в Японии. В ней были убраны случайные встречи и внедрена пошаговая боевая система от первого лица, позволяющая игроку целиться в определенные части тела противника. Подобная боевая система редко использовалась впоследствии, но аналогичные можно найти в ролевых играх Vagrant Story (2000) от Square, Fallout 3 (2008) от Bethesda Softworks и Last Rebellion (2010) от Nippon Ichi. В 2007 году Дж. С. Флетчер из Engadget отметил, что выбор Кодзимы в пользу стилизованного дизайна персонажей был "некоторой постмодернистской игривостью Хидео Кодзимы, приглушающей драматизм игры и накладывающей на неё очевидные игровые условности", и связал это с аналогичной игривостью в его более поздних работах.
Metal Gear 2 и Полицейские (1990-1994)
Оригинальный Metal Gear имел коммерческий успех после выхода на NES, и Konami решила создать продолжение игры, Snake's Revenge, без участия Кодзимы. Когда Кодзима ехал в токийском общественном транспорте, коллега, работавший над проектом, рассказал ему о Snake's Revenge и попросил его создать собственную новую игру про Снейка. Metal Gear 2: Solid Snake также имел коммерческий успех. Игра получила положительные отзывы от ретро-обозревателей. IGN отмечает, что в Metal Gear 2 были представлены механики скрытности, такие как создание шума для привлечения внимания охраны, приседание и передвижение ползком, обезвреживание мин и наличие у врагов секторов обзора. После того, как проблемы с объемом памяти заставили его сделать перерыв в разработке Snatcher, Кодзима начал разрабатывать концепции для Policenauts. Он хотел, чтобы игра оставалась в жанре приключений, считая это лучшим способом выразить свои идеи в видеоиграх. После выхода Metal Gear 2: Solid Snake (1990) он разработал скриптовый движок, чтобы самостоятельно определять, когда воспроизводить анимацию и музыку, а не полагаться на программистов. Разработка Policenauts, изначально известной как Beyond, началась в 1990 году и продолжалась четыре года. Policenauts была выпущена в Японии 29 июля 1994 года для PC 9821. Японские критики высоко оценили высокий уровень подачи Policenauts. И Sega Saturn Magazine, и Famitsu отметили качество анимации, озвучки и увлекательный сеттинг. Ретроспективные обзоры в целом положительно оценивали игру и стремились рассмотреть Policenauts в контексте творчества Кодзимы, как сильно стилизованную и вдохновленную кинематографом работу.
Подсерия Metal Gear Solid и успех в основном потоке (1994 2012)
В 1994 году Кодзима начал планировать 3D-продолжение Metal Gear 2: Solid Snake, получившее название Metal Gear Solid и первоначально планировавшееся к выпуску на 3DO Interactive Multiplayer. После прекращения производства 3DO разработка была перенесена на Sony PlayStation. Для перехода от 2D к 3D-графике Кодзиме и его команде пришлось разработать новый движок. Демо игрового процесса впервые было представлено публике на Токийской игровой выставке 1996 года, а затем показано на E3 1997 года в виде короткого видеоролика. Игра была выпущена и получила признание критиков. Многие издания отметили кинематографичность игры и инновационный стелс-геймплей. Кодзима стал знаменитостью в игровой прессе, и он был удивлен, когда его стали узнавать на улице. Игра имела огромный успех и получила высокую оценку критиков благодаря графике, геймплею и сюжету, затрагивающему множество философских тем – от мемов и цензуры до манипуляций, патроцида, присущих демократии недостатков и даже самой природы реальности. В то время как Metal Gear Solid 2 затронула эти вопросы, запутанный лабиринт диалогов и раскрытия сюжета в финальных часах игры разочаровал многих игроков, ожидавших голливудской развязки, как в предыдущей части. Перед выпуском Metal Gear Solid 2 Кодзима создал игру и аниме-франшизу Zone of the Enders в 2001 году, которая имела умеренный успех. В 2003 году он выпустил Boktai: The Sun Is in Your Hand для Game Boy Advance, где игроки берут на себя роль молодого охотника на вампиров, использующего солнечное оружие, заряжаемое фотодатчиком на картридже, что вынуждает играть на солнечном свете. Другая команда Konami в сотрудничестве с Silicon Knights начала работу над Metal Gear Solid: The Twin Snakes – улучшенным ремейком первой Metal Gear Solid для GameCube, включающим все игровые особенности Metal Gear Solid 2 и переработанные кат-сцены под руководством Рюхэя Китамуры. После этого Кодзима разработал и выпустил Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 2. В отличие от предыдущих игр серии, действие которых происходило в ближайшем будущем и было сосредоточено на закрытых помещениях, эта игра разворачивается в советских джунглях в разгар Холодной войны в 1964 году и включает в себя элементы выживания в дикой природе, камуфляж и шпионаж в стиле Джеймса Бонда. Североамериканская версия вышла 17 ноября 2004 года, японская – 16 декабря. Европейская версия была выпущена 4 марта 2005 года. Игра получила очень положительные отзывы критиков. Кодзима рассказывал, что его мать играла в нее: "Ей потребовался целый год, чтобы пройти Metal Gear Solid 3. Она просила помощи у друзей. Когда она победила "The End" [персонажа, с которым сталкивается игрок], она позвонила мне и сказала: "Все кончено"". В то же время Кодзима продюсировал продолжение Boktai – Boktai 2: Solar Boy Django для Game Boy Advance. Выпущенная летом 2004 года, она более активно использует датчик солнечного света на картридже и позволяет игрокам комбинировать различные новые виды солнечного оружия. Также была выпущена Metal Gear Acid для портативной PlayStation. Эта игра, пошаговая по своей механике, менее динамична, чем другие игры серии Metal Gear, и больше ориентирована на стратегию. Она вышла в Японии 16 декабря 2004 года. Ее продолжение, Metal Gear Acid 2, было выпущено 21 марта 2006 года. Кодзима хотел, чтобы Солид Снейк появился в Super Smash Bros. Melee, но Nintendo отказала из-за проблем с графиком разработки. Когда Super Smash Bros. Brawl находилась в разработке, режиссер серии Масахиро Сакурай связался с Кодзимой, чтобы добавить Снейка и контент, связанный с серией Metal Gear, включая арену, основанную на Острове Тень Моисея (основное место действия Solid), в игру. Выпущенная в июне 2008 года, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots была создана Кодзимой в соавторстве с Шую Муратой. Изначально Кодзима не планировал быть режиссером, но угрозы заставили команду нервничать, и он решил присоединиться к ним. Кодзима получил награду за вклад в развитие индустрии на MTV Game Awards 2008 в Германии. В своей речи он сказал на английском языке: "Должен сказать, что, несмотря на получение этой награды, я не собираюсь уходить на пенсию. Я буду продолжать создавать игры, пока жив". Перед E3 2009 года Кодзима выразил заинтересованность в сотрудничестве с западной студией-разработчиком. Позже выяснилось, что это сотрудничество с испанской компанией MercurySteam для работы над Castlevania: Lords of Shadow. Хотя он объявил, что Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots станет последней игрой Metal Gear, в которой он будет непосредственно участвовать, на E3 2009 он заявил о своем возвращении в качестве продюсера Metal Gear Solid: Rising и сценариста, режиссера и продюсера Metal Gear Solid: Peace Walker. В интервью на Gamescom 2009 Кодзима заявил, что больше вовлечен в Peace Walker, потому что "в команде было много путаницы, и разработка не шла так, как я хотел. Поэтому я решил вмешаться и заняться Peace Walker". На E3 2010 Кодзима представил свой новый проект – Metal Gear Solid: Rising. Его также можно было увидеть в видеоинтервью Nintendo о 3DS, где он выразил заинтересованность в создании игры Metal Gear Solid для 3DS и поинтересовался, как она будет выглядеть в 3D. В итоге эта игра стала ремейком Metal Gear Solid 3 под названием Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. В конце 2011 года Metal Gear Solid: Rising была переименована в Metal Gear Rising: Revengeance, а PlatinumGames была привлечена к разработке вместе с Kojima Productions. Тем не менее, Кодзима остался исполнительным продюсером игры и проявлял интерес к работе над ее демо-версией. Кодзима был доволен финальным продуктом и выразил возможность создания сиквела, если PlatinumGames возьмется за его разработку. 1 апреля 2011 года Кодзима был повышен до исполнительного вице-президента и корпоративного директора в Konami Digital Entertainment. На E3 2011 он представил новую игровую технологию под названием "transfarring" – комбинацию слов "transferring" и "sharing", позволяющую игрокам передавать данные между PlayStation 3 и PlayStation Portable. Transfarring был использован в Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid HD Collection. Позже в том же году он заявил, что работает над новым интеллектуальным проектом вместе с Гоити Суда, предварительно названным Project S, и готовит новые проекты. 8 июля 2011 года Кодзима объявил, что Project S – это радиоспектакль, продолжение Snatcher, под названием Sdatcher, в честь продюсера шоу Суды. Спектакль должен был выходить по пятницам в рамках двухнедельной интернет-радиопередачи Кодзимы, начиная с 300-го эпизода, который вышел в эфир в августе 2011 года. В октябре Кодзима объявил о сотрудничестве с Судой и Чиёмару Шикурой, директором 5pb., в создании новой приключенческой визуальной новеллы. Первоначально предполагалось, что игра станет третьей частью в серии Science Adventure от 5pb., но позже было подтверждено, что это отдельный проект. Планировалось, что игра будет выпущена за рубежом и получит аниме-адаптацию. По состоянию на 2023 год никаких новых новостей о проекте не поступало.
Окончательные проекты Konami и отъезд (20122015)
В середине 2012 года и в последующие годы после завершения работы над Fox Engine, имя Кодзимы связывали с серией Silent Hill. В этот период он выражал заинтересованность в создании игры Silent Hill, впервые упомянув об этом 18 августа 2012 года. Он поделился своим воодушевлением потенциальным использованием Fox Engine на платформах восьмого поколения, опубликовав в Twitter изображение DVD с фильмом Silent Hill: Позже он уточнил свои идеи для этой игры в серии твитов: "Silent Hill предполагает замкнутое пространство и не требует масштабных экшен-сцен, что позволит сосредоточиться на графическом качестве. Враги в игре не обязаны быть однообразными или быстрыми. Главное – создать атмосферу страха с помощью графики и подачи. Как разработчик, создающий экшен-игры в открытом мире, я нахожу такой подход очень привлекательным. Жаль, что никто не может реализовать это на Fox Engine". Вскоре после этого, благодаря интересу Кодзимы к созданию игры Silent Hill, Konami предложила ему заняться этим проектом. Кодзима рассказал об этом в интервью Eurogamer:
"Я уже упоминал Silent Hill в интервью, и в результате президент Konami связался со мной и предложил сделать следующую игру серии. Честно говоря, я немного труслив, когда дело касается фильмов ужасов, поэтому не уверен, что смогу справиться. Но в то же время, существует особый вид ужаса, который может создать только тот, кто сам боится, так что, возможно, у меня получится. В любом случае, я считаю, что у Silent Hill есть своя уникальная атмосфера. Важно, чтобы серия продолжалась, и я хотел бы внести в это свой вклад. Если я смогу помочь, осуществляя надзор или предоставив технологию Fox Engine, я буду рад участвовать". Кроме того, в интервью с Джеффом Кейли, когда фанат спросил, какую игру он хотел бы направить или перезапустить, Кодзима без колебаний ответил: Silent Hill. Кейли переспросил: "Что ты хочешь сделать с Silent Hill?". Кодзима ответил: "Человек [вроде меня], такой трус и легко пугающийся, – создаёт страшную игру… Я уверен, что из этого получится что-то по-настоящему ужасное. Но с другой стороны, мне придётся готовиться к кошмарам каждую ночь. Надеюсь, когда-нибудь в будущем я смогу поработать над этим, но мне действительно нужно будет морально подготовиться к ежедневным кошмарам". В апреле 2015 года играбельный тизер был удалён, и разработка игры была прекращена. На Game Developers Conference 2013 Кодзима представил Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая должна была стать его последней игрой серии Metal Gear. Он подчеркнул, что на этот раз, в отличие от предыдущих заявлений о прекращении работы над серией, его решение уйти было окончательным. Ей предшествовала Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, короткая игра, вышедшая в 2014 году и служащая прологом к The Phantom Pain. В марте 2015 года появились сообщения о том, что Кодзима покинет Konami после выхода The Phantom Pain. Konami позже заявила, что проводит отбор новых сотрудников для будущих игр серии Metal Gear и удалила имя Кодзимы из маркетинговых материалов. Несмотря на сообщения о том, что Кодзима покинул компанию в октябре 2015 года, представитель Konami заявил, что он "берёт длительный отпуск". На The Game Awards 2015 Metal Gear Solid V получила награды за лучшую экшен-игру и лучший саундтрек, однако Кодзима не присутствовал на церемонии, поскольку, по сообщениям, Konami запретила ему посещать мероприятие. 18 февраля 2016 года Metal Gear Solid V получила награду "Приключенческая игра года" на 19-й ежегодной церемонии D.I.C.E. Awards. 10 июля 2015 года постоянный соратник Кодзимы, Акио Оцука, сообщил, что Konami закрыла Kojima Productions.
Независимая студия, Death Stranding и OD (2015 настоящее время)
16 декабря 2015 года Кодзима объявил, что Kojima Productions будет восстановлена как независимая студия, в партнерстве с Sony Computer Entertainment, и что его первая игра будет эксклюзивом для PlayStation 4. На E3 2016 Кодзима лично представил название игры – Death Stranding – в трейлере. В трейлере снялся Норман Ридус, с которым Кодзима ранее работал над отмененным проектом Silent Hills. В 2016 году Кодзима запустил собственный YouTube-канал, где он и кинокритик Кенджи Яно обсуждают любимые фильмы и вопросы, касающиеся студии Kojima Productions. Начиная с 2017 года, Кодзима стал постоянным автором Rolling Stone, часто комментируя новинки кинопроката и иногда проводя параллели со своими работами. В феврале 2017 года Кодзима поделился своими впечатлениями о предстоящей Nintendo Switch, сравнив её функциональность со своей более ранней технологией 'transfarring'. Death Stranding вышла 8 ноября 2019 года и получила в целом положительные отзывы, став коммерчески успешной. Игра также удостоилась ряда наград, включая "Best Game Direction" и "Best Score/Music" на The Game Awards 2019, а также "Outstanding Achievement in Audio Design" и "Outstanding Technical Achievement" на 23-й ежегодной церемонии D. I. C. E. Awards. В ноябре 2019 года, в интервью BBC Newsbeat в рамках документального фильма о Death Stranding, Кодзима заявил: "В будущем Kojima Productions начнет снимать фильмы. Если ты умеешь хорошо делать что-то одно, то сможешь хорошо делать всё". Кодзима пояснил, что в будущем фильмы, телешоу и игры будут конкурировать в одном пространстве благодаря стриминговым технологиям, что поспособствует появлению новых форматов. "Мне очень интересен новый формат игры, который появится там, и именно этим я хочу заняться", – добавил Кодзима. В июне 2022 года Кодзима и Microsoft объявили о сотрудничестве Kojima Productions с Xbox Game Studios над игрой, использующей облачные технологии Microsoft. Норман Ридус в интервью также подтвердил, что началась разработка сиквела Death Stranding. В 2022 году Кодзима запустил подкаст для Spotify под названием Hideo Kojima presents Brain Structure. Подкаст, ведущим которого является Кодзима, с регулярным участием Джеффа Кигли, посвящен истории Кодзимы в разработке игр, а также его интересам в области литературы, музыки и кино. На нескольких игровых выставках в 2022 году Кодзима загадочно намекал на кастинг новой игры, разрабатываемой Kojima Productions, подтвердив участие Элль Фэннинг и Шиоли Куцуны. Не было известно, связана ли эта игра с Death Stranding, вышеупомянутым сотрудничеством с Xbox или является совершенно новым проектом. Однако на The Game Awards 2022 Кодзима официально представил игру как продолжение Death Stranding, с рабочим названием Death Stranding 2. Норман Ридус, Леа Сейду и Трой Бейкер вернутся к своим ролям, а Элль Фэннинг и Шиоли Куцуна присоединятся к актерскому составу. На The Game Awards 2023 Кодзима объявил о новой игре в сотрудничестве с Джорданом Пилом под названием OD, изданной Xbox Game Studios. В ней сыграют София Лиллис, Хантер Шафер и Удо Кир. 14 декабря 2023 года Кодзима и киностудия A24 объявили о начале производства полнометражной экранизации Death Stranding. 31 января 2024 года, во время мероприятия PlayStation State of Play, Кодзима объявил о разработке новой игры в жанре экшн-шпионажа, которая последует за Death Stranding 2.
Влияние и ментальность
Кодзима назвал «Случай серийного убийства Портопии» Юдзи Хории (1983) и «Super Mario Bros.» Сигеру Миямото (1985) играми, которые вдохновили его на вступление в индустрию видеоигр. «Случай серийного убийства Портопии», приключенческая игра в жанре детективного триллера, оказала значительное влияние, поскольку, по словам Кодзимы, в ней были «тайна, трехмерное подземелье, юмор, а также надлежащий бэкграунд и объяснение мотивов преступника. Именно поэтому в этой игре была драма. Моё знакомство с этой игрой расширило мои представления о потенциале видеоигр». Любовь Кодзимы к кино заметна в его играх, где он отдает дань уважения через свои истории и персонажей, порой доходя до пастиша, как в Snatcher. Он отметил контраст между фильмами и играми: если в своих играх он стремится изображать насилие в кинематографичном стиле, то в игре решение о его проявлении остается за игроком. Он хочет, чтобы люди осознавали последствия насилия. Поскольку он считает игры слишком напряженными, он также стремится к комедийному облегчению, чтобы сбалансировать атмосферу. Snatcher вдохновлен многими научно-фантастическими фильмами, особенно 1980-х годов, включая «Бегущего по лезвию», «Акиру», «Нечто», «Вторжение похитителей тел» и «Терминатор», а также банданой Змея («Охотник на оленей»). Кино также оказало влияние на другие аспекты его игр. Хэл «Отакон» Эммерих (назван в честь HAL 9000 из «2001: Космическая одиссея» и режиссёра Роланда Эммериха) и «Пушки Наварона». Значительное влияние на серию Metal Gear оказал и Джеймс Бонд, в частности, вступительная сцена Metal Gear Solid 3, выполненная в стиле бондианы. Кодзима писал, что Metal Gear был «сильно вдохновлен» антивоенными и антиатомными темами франшизы «Планета обезьян». В статье для Official PlayStation 2 Magazine Кодзима описал влияние фильма «Рассвет мертвецов» на серию Metal Gear. Этот зомби-классик вдохновил на «максимальное трехмерное использование замкнутого пространства, такого как торговый центр с лифтами, вентиляционными шахтами и эскалаторами». По его мнению, эти элементы достаточно схожи, чтобы утверждать, что «Metal Gear Solid – это «Рассвет мертвецов», если заменить солдат зомби». Он также черпал вдохновение в аниме. Его ранние работы, особенно киберпанк-приключенческая игра Snatcher (выполненная в стиле аниме), находились под влиянием киберпанк-аниме, в первую очередь «Акиры» (упомянутой выше). В 2019 году Кодзима опубликовал в Японии сборник эссе, посвященный влиянию поп-культуры на его творчество, под названием «Наделенный ген и мои любимые мемы». В октябре 2021 года Viz Media издала книгу на английском языке под названием The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid. Что касается обратного влияния на кино, то его работа над сюжетом серии Metal Gear была названа источником вдохновения для сценариста Дэвида Хейтера, актера озвучивания Солида Снейка, при написании сценариев для голливудских фильмов. Он заявил: «У Кодзимы и у меня разные стили, но я, безусловно, многому у него научился, особенно в плане двусмысленности и умения рассказывать историю, не раскрывая всех карт». Кодзима также оказал влияние на ряд актеров и режиссеров в киноиндустрии. Голливудские актеры Мадс Миккельсен и Леа Сейду озвучили роли в Death Stranding, а режиссер Гильермо дель Торо – один из его самых больших поклонников. В 2020 году Кодзима вошел в состав международного жюри 77-го Венецианского международного кинофестиваля в секции виртуальной реальности.
Наследие
Кодзима известен тем, что неоднократно предсказывал и исследовал темы в своих работах за годы до того, как они получили широкую известность, охватывая широкий спектр вопросов – от социологических до научных. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, вышедшая 13 ноября 2001 года, затрагивала идеи и концепции, которые приобрели большую культурную значимость в 2010-х годах. Среди этих тем были политика постправды, альтернативные факты, информационные пузыри, фейковые новости, новостные ленты, формируемые искусственным интеллектом, информационная перегрузка в информационную эпоху и политическая корректность. Хотя игра получила всеобщее признание за геймплей и внимание к деталям, сюжет вызвал разногласия среди критиков, некоторые называли его «абсурдным» и «бессмысленным». В 2010-х годах появились новые интерпретации сюжета игры, некоторые считали его «недооцененным» в свое время, жутко пророческим и «необходимым для грядущего политического климата» за точное предвидение некоторых культурных проблем 2010-х годов и схожие концепции. GamesRadar+ ссылался на прозорливость игры в связи со скандалом с данными Facebook–Cambridge Analytica и вмешательством России в выборы в США в 2016 году. Концепция «Отбора на предмет общественного здравомыслия», представленная в игре, стала одной из основ для научной статьи «Неудача фильтрации: об отборе на предмет общественного здравомыслия», написанной Адрианом Мрозом и опубликованной в академическом журнале Kultura i Historia. В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, вышедшей 1 сентября 2015 года, бактерия Вольбахия используется для прекращения размножения вымышленных «паразитов голосовых связок». В то время масштабное использование Вольбахии для борьбы с болезнями, передаваемыми насекомыми, такими как малярия и денге, существовало только в смоделированных вычислительных моделях и полевых испытаниях в Австралии. Развертывание Вольбахии было предложено в следующем году, в разгар эпидемии Зика в Америке, в Сингапуре, Шри-Ланке, Индонезии, Вьетнаме и Бразилии. Death Stranding, выпущенная 8 ноября 2019 года, представляет собой постапокалиптический мир, в котором люди живут изолированно в городах и бункерах, не имея возможности выходить наружу из-за опасных условий, вызванных событием под названием «Смертельное соединение». Жители мира полагаются на «портеров» – людей, рискующих жизнью, чтобы доставлять грузы и обмениваться необходимыми для выживания ресурсами. Многие журналисты в начале 2020 года отметили сходство с пандемией COVID-19, включая акцент игры на темах изоляции, одиночества и политического раскола.
Личная жизнь
Кодзима скрытен в отношении своей личной жизни. Он женат, у него есть сын и как минимум один брат. Его отец умер, когда ему было тринадцать лет, а мать – в начале 2017 года.
Награды и награды
Журнал Newsweek назвал Кодзиму одним из десяти лучших людей 2002 года. В 2008 году Next Gen поместил его на седьмое место в списке "100 самых востребованных разработчиков 2008 года". В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времен. На церемонии MTV Game Awards 2008 года Кодзима получил первую премию за вклад в развитие игровой индустрии, а также был удостоен премии за достижения на конференции разработчиков игр 2009 года. В 2014 году Брэдфордский киногород ЮНЕСКО вручил Кодзиме первую премию за кинематографичность в видеоиграх "за его выдающуюся режиссуру, повествование и визуальный стиль" в видеоиграх. На церемонии награждения Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR) в 2014 году Кодзима был отмечен за номинацию "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes" в категории "Приключенческая игра, часть франшизы". В декабре 2015 года Кодзиму пригласили принять награду от The Game Awards 2015 за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, однако Konami помешала ему посетить церемонию. В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-й ежегодной церемонии D.I.C.E. Awards. В декабре 2016 года Кодзима смог присутствовать на The Game Awards 2016 и принять награду Industry Icon Award. 12 октября 2017 года он получил премию за вклад в развитие индустрии на Brasil Game Show. В 2020 году Кодзима был удостоен звания стипендиата BAFTA, вручение которого состоялось на церемонии British Academy Games Awards в апреле 2020 года, сделав его вторым японцем после Сигеру Миямото, получившим эту награду за вклад в видеоигры. Кодзима является автором-режиссером четырех игр (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Death Stranding), получивших максимальную оценку 40 из 40 от японского журнала о видеоиграх Famitsu – всего таких игр 27. Кодзима также принимал непосредственное участие в создании трех игр (Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Death Stranding), номинированных на звание "Игра года" Академией интерактивных искусств и наук на D.I.C.E. Awards. 20 января 2022 года Кодзима получил награду Industry Legend Award от Arab Game Awards. 15 марта 2022 года Кодзима сообщил в Twitter о получении 72-й премии министра образования за изобразительное искусство от Японского агентства по делам культуры.
Игры
Год Игра Указан как1986Penguin AdventureПомощник режиссера 1987 Metal GearРежиссер, дизайнер игр, сценарист1988Snatcher 1990 Metal Gear 2: Solid SnakeSD Snatcher Сценарист1994Policenauts Режиссер, дизайнер игр, сценарист1997Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 Продюсер 1998Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 Metal Gear Solid Режиссер, продюсер, дизайнер игр, сценарист1998–2002Beatmania порты на консоль Продюсер1999Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3Супервайзер2000–2002Beatmania IIDX консольные порты Продюсер 2000 Metal Gear: Ghost Babel2001Zone of the Enders Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Режиссер, продюсер, дизайнер игр, сценарист2003Boktai: Солнце в твоей руке Продюсер, дизайнер игрZone of the Enders: The 2nd RunnerПродюсер 2004 Metal Gear Solid: The Twin SnakesBoktai 2: Solar Boy Django Metal Gear Solid 3: Snake EaterРежиссер, продюсер, дизайнер игр, сценаристMetal Gear AcidИсполнительный продюсер2005Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no SabataПродюсер Metal Gear Acid 22006Lunar KnightsMetal Gear Solid: Portable OpsKabushiki Baibai Trainer: Kabutore! 2007Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore! Next 2008 Super Smash Bros. BrawlДизайнер сцены острова Shadow Moses Metal Gear Solid MobileСупервайзер Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsРежиссер, продюсер, дизайнер игр, сценаристMetal Gear OnlineTwelve Tender Killers Продюсер2009Gaitame Baibai Trainer: Kabutore! FX Metal Gear Solid Touch Исполнительный продюсер 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker Режиссер, продюсер, дизайнер игр, сценарист Castlevania: Lords of Shadow Исполнительный продюсер 2013 Metal Gear Rising: Revengeance Супервайзирующий режиссер 2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Режиссер, продюсер, дизайнер игр, сценаристP. T. Режиссер, дизайнер игр 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom PainРежиссер, продюсер, дизайнер игр, сценарист 2019 Death Stranding 2025 Death Stranding 2: On the Beach TBA OD TBA Physint (рабочее название)
Видеоигры
Год Название Роль Источник
1994 Полицейский офицер №2 (не указан в титрах)
1998 Metal Gear Solid Он сам (только в японской версии)
1999 Metal Gear Solid: VR Миссии Генола
2008 Metal Gear Solid 4: Пушки патриотов Голос Бога (он сам)
Metal Gear Online Солдаты
2010 Castlevania: Лорды теней Чупакабра (японская озвучка)
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Он сам
2019 Control Доктор Ёсими Токуи
2020 Cyberpunk 2077 Хидэёси Осима
Другое
+ Год Название Роль Работа 2007 Шпион 2.5: Большая операция «Даисакусен» Идея Шпион 2.5 Аудиодрама 2011 Сначер Литтл Джон Радиодрама 2017 Одиннадцать маленьких петушков Он Сам Сетевой сериал