Введение

Серия образовательных программ для детей The ClueFinders – это серия обучающих программ, рассчитанная на детей от 8 до 12 лет, в которой рассказывается о группе подростков, расследующих тайны. Серия была разработана компанией The Learning Company (ранее SoftKey) как аналог их серии Reader Rabbit, предназначенной для учеников старших классов начальной школы. Серия получила высокую оценку за сочетание образовательного контента и развлекательности, что принесло ей множество наград.

Компания, учащаяся (19972001)

"Поисковики подсказок" задумывались как духовный наследник серии "Кролик-читатель". Первая игра серии ClueFinders, The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra, вышла в 1997 году, а The ClueFinders 4th Grade Adventures – в 1998 году. Компания Learning Company использовала свою новую игру в качестве прототипа технологии Internet Applet, которая позволяла пользователям скачивать дополнительные материалы с веб-сайта ClueFinders. The ClueFinders 4th Grade Adventures также стала первой игрой, в которой была применена технология A.D.A.P.T., позволявшая учителям и родителям отслеживать прогресс игрока и автоматически подстраивать уровень сложности в зависимости от его способностей. В 1997 году компания The Learning Company была приобретена Mattel за 3,7 миллиарда долларов. В следующем году Mattel продала активы "The Learning Company" компании Gores Technology Group. В 2000 году Mattel Interactive наняла профессиональных сценаристов Джилл Гори и Барбару Херндон для разработки концепции телесериала, но франшиза так и не была реализована на телевидении. Серия "Приключения Поисковиков подсказок в чтении" была прекращена в 2000 году. В 2001 году ClueFinders провели конкурс сочинений, спонсором которого выступила The Learning Company. Конкурс был открыт для учеников 3-х – 6-х классов в США. Победитель конкурса, написавший новое приключение для команды ClueFinders, получил в награду iMac.

Riverdeep/HMH (2001 г. по настоящее время)

В 2001 году Riverdeep приобрела многие активы The Learning Company у Gores Technology Group, продав акции на сумму 40 миллионов долларов. В 2002 году права на игры "Carmen Sandiego", "ClueFinders" и "Reader Rabbit" были переданы веб-сайту KidsEdge, где они были доступны среди 170 игр и развлечений. В 2003 году "The ClueFinders' Reading Adventures" была адаптирована для работы в Windows XP. Сервис RCN InterACTION, запущенный в 2004 году, позволял родителям транслировать более 35 игр, включая серии "Carmen Sandiego", "Clifford the Big Red Dog" и "ClueFinders", через широкополосное соединение. Были добавлены сборники, включающие несколько ранее выпущенных игр, такие как "ClueFinders Adventure Pack" и "ClueFinders Triple Pack". Эти комплекты часто содержали одну игру "ClueFinders" (чаще всего "The ClueFinders Reading Adventures") вместе с другими играми (в основном от The Learning Company), например, "Adventure Workshop" или "After School Clubhouse". Кроме того, игры для 3–6 классов были переизданы на платформе iOS 19 декабря 2010 года. По состоянию на 2017 год Houghton Mifflin Harcourt (правопреемник Riverdeep) предлагает бренд "ClueFinders" для лицензирования на своем веб-сайте.

Сюжет

Разработка предыстории игр заняла 16 месяцев. Разработчики использовали матрицу персонажей, чтобы помочь в написании, которая содержала информацию, такую как "их недостатки, их страхи, как они познакомились, где выросли и их вероятные реакции на определенные ситуации". Игрок может выбрать приключенческий режим или играть в игровые активности вне приключения в "режиме практики". Выбор приключенческого режима запускает последующую последовательность событий, которая более подробно раскрывает завязку и общую цель игры. Основная часть каждой игры заключается в перемещении между различными экранами в заранее определенной области, содержащей разнообразные обучающие активности. Пользователю необходимо будет играть в эти игры, чтобы продвигаться дальше. Обычно в каждой области есть одна активность, которую нужно выполнить для продвижения, но для доступа к ней необходимо собрать предметы из всех остальных активностей в этой области. Во всех играх, кроме The ClueFinders 4th Grade Adventures, в начале ClueFinders делятся на две команды. Портативный красный видеотелефон позволяет командам связываться друг с другом, а нажатие на него предоставляет пользователю подсказки от другой команды. Другая команда обычно оказывает поддержку, ищет улики или же попадает в плен и нуждается в спасении. В играх различные активности разделены на разные области, каждая из которых имеет свои навыки и цели. Игры содержат множество пародий и отсылок к популярной культуре и другим темам. В The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade активности не так сильно ориентированы на обучение, как в предыдущих играх, а больше на аркадный стиль. Мини-игры включают полосу препятствий, сопоставление по категориям, лабиринт и пинбол. В The ClueFinders Math Adventures игра устроена аналогично Clue: центральная цель каждого раунда – определить три переменные – кто украл сокровище, какое сокровище было украдено и где оно спрятано – на основе улик. Улики можно получить, играя в игры и помогая жителям деревни в их делах. Используя полученные улики, игрок может сузить круг возможностей, пока, собрав достаточно улик, не останется только один вариант. Когда 24 сокровища будут возвращены, игра будет выиграна.

Графика и кодирование

Во время игры используется 2D компьютерная графика в стиле рисованных мультфильмов, выполненных вручную, с анимацией, использующей толстые контуры и сплошные цвета на двухмерных фонах. Именно поэтому сериал часто описывают как имитирующий вид субботнего утреннего мультфильма, а Скуби-Ду рецензенты приводят в качестве примера особенно часто. Однако кат-сцены выполнены с использованием предварительно отрендеренной 3D-графики.

Прием

Компьютерный журнал и SuperKids описали приключения 3-го класса как образовательный эквивалент трилогии об Индиане Джонсе. Kiplinger's Personal Finance посчитал, что 4th Grade Adventures "усердно работает ради удовольствия игроков". Discovery Education пишет, что "Приключения пятиклассников" "бесшовно сочетают в себе веселье и обучение". SuperKids похвалил "мультяшную анимацию и захватывающий сюжет" Math Adventures и игровой процесс, вдохновленный Cluedo. 01Net утверждал, что в отношении 5th Grade Adventures, действия превалируют над второстепенным сюжетом. В 2001 году сайт описал графику серии как "очень красочную" и "по-настоящему привлекательную", но три года спустя сайт решил, что она устарела. Asbury Park Press отметил, что Reading Adventures, как и "Кармен Сандиего: Слово-детектив", "помещает игры в центр тайн". Exploring Values Through Literature, Multimedia, and Literacy Events выделил серию за ее мультикультурный и сбалансированный состав, в котором персонажи небелого цвета имеют равный статус с белыми, отметив, что Лесли и Сантьяго являются основными источниками знаний, но также указал на отсутствие примеров программного обеспечения с главным персонажем, не являющимся белым. Между тем, The Boston Herald прокомментировал, что серия "прошла долгий путь"; газета предположила, что решение включить в основной состав актеров европейца (Джони), азиата (Оуэн), афроамериканца (Лесли) и латиноамериканца (Сантьяго) пахнет вмешательством со стороны стандартов Калифорнийского школьного совета. В газете похвалили серию за "анимацию телевизионного качества, широкую образовательную направленность и динамичные ситуации", хотя посчитали, что ранние игры были неравномерными по сложности. Working Mother считала, что серия предлагает "безболезненный способ для детей отточить свои навыки". The Cincinnati Enquirer рекомендовал "сильную" серию геймерам, которые не смогли найти тогда уже скоро прекращавшуюся игру The Sims: Livin' Large, и сказал, что "есть много чего хорошего" в играх серии, таких как субтитры в более поздних версиях. В одном исследовании игра использовалась как "инструмент для оценки того, как дети работают на компьютерах в социальных взаимодействиях и как влияют на принятие сверстниками в классе". The Times Shepperton посчитал, что 4-й класс "хорошо интегрировал учебные занятия в увлекательное приключение". Battle Creek Enquirer и The Tennessean считали, что сильное чувство тайны в 4-м классе побуждает игроков к обучению. Arizona Republic посчитал, что Search and Solve заинтригует детей благодаря правильному сочетанию "жути и интриги". 4th Grade получил положительные отзывы. All Game Guide поставил игре четыре из пяти звезд, написав, что "вставки успешно нагнетают напряжение, предоставляя стимул для прохождения всей игры [хотя и нет] реальной причины играть во второй раз. Игровой процесс прост, с удобной схемой управления мышью, а отсутствие письменного руководства компенсируется полным объяснением всех действий в игре. Игра кажется восхитительным сочетанием приключений и обучения". Game Vortex оценил игру в 80/100, заявив, что "Clue Finders 4th Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid – типичная обучающая игра, которая учит вашего ребенка тому, что ему или ей нужно знать, чтобы успешно закончить четвертый класс". 7Wolf Magazine оценил игру в 70/100. Reading Adventures получил смешанные отзывы. Хотя они отметили, что учителя были особенно впечатлены разделом "понимание прочитанного", они посчитали, что "слишком много [заданий] требуют быстрой реакции, помимо знания предмета". В обзоре отмечалось, что "сами задания, однако, непоследовательны. Некоторые из них новые и весьма поучительны, другие – усталые повторения игр, которые часто встречаются во многих других программах". В заключение говорилось, что "это приятное приключение для детей – развлекательный способ попрактиковаться в чтении и языке. Ученикам, которым требуется значительная помощь в чтении, лучше подойдет более академически ориентированный учебник, а те, кто не силен в играх, могут разочароваться в некоторых заданиях".