Введение

Британский разработчик видеоигр

Джефф Минтер (родился 22 апреля 1962 года) — английский разработчик и программист видеоигр, известный также под псевдонимом Як. Он является основателем компании Llamasoft и за свою карьеру, начавшуюся в 1981 году с игр для ZX80, создал десятки игр.

Предкоммерческая карьера (ранние годы)

Минтер начал программировать компьютеры в юном возрасте. Он написал игру Deflex для Commodore PET в 1979 году. Однако его талант начал развиваться по-настоящему лишь во время продолжительной болезни в период обучения в университете. После трех месяцев, проведенных из-за внезапного приступа перикардита, когда Минтер был вынужден лежать на спине и был прикован к постели с ноября 1981 года по январь 1982 года, скука побудила его всерьез заняться компьютерным программированием, чтобы скоротать время. После выздоровления Минтер объединился с Ричардом Джонсом, своим одноклассником, и вместе они начали писать собственные игры на школьном Commodore PET. Некоторые из них были созданы для компании dk'tronics. Эти игры продавались как пакет, но он был доступен недолго, так как Минтер покинул компанию из-за спора по поводу авторских отчислений. Его первой игрой от Llamasoft стал клон Defender для VIC 20 под названием Andes Attack (американская версия: Aggressor). В Andes Attack маленькие ламы нападали на игрока вместо космических кораблей из Defender. Будучи поклонником Defender, Минтер переделал ее снова, выпустив Defender 2000. Через программную компанию Salamander Software, базирующуюся в Брайтоне, Минтер портировал свои игры на Spectrum и другие домашние микрокомпьютеры. Именно г-н С. А. Тенквист отвечал за 16К версию Gridrunner для ZX Spectrum. Эта версия была выпущена и опубликована к Рождеству 1983 года компанией Quicksilva Ltd., Великобритания. Оригинальная версия для Commodore, написанная Джеффом Минтером, была создана за неделю и стала его первым коммерческим успехом как в Великобритании, так и в США. Минтер продолжил разрабатывать ряд игр для Commodore 64, 8-битных компьютеров Atari и Atari ST, которые распространялись через сарафанное радио и рекламу в журналах. Среди них: Gridrunner, Abductor, Matrix: Gridrunner 2, Hellgate, Hover Bovver, Attack of the Mutant Camels, Revenge of the Mutant Camels, Return of the Mutant Camels, Laser Zone, Mama Llama, Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time, Sheep in Space, Voidrunner и Iridis Alpha.

После 8-битных работ

В 1989 году Минтер участвовал в производстве консоли Konix Multisystem. Минтер работал в Atari. Он также разработал Virtual Light Machine (VLM 1) для дополнения Jaguar CD. Для VM Labs он создал VLM 2 и Tempest 3000. Затем Минтер писал игры для платформы Pocket PC, некоторые из которых также были портированы на Windows: Deflex, Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (переосмысление его собственной игры 1984 года, Hover Bovver) и Gridrunner++. В 2002 году он начал работу над музыкальной видеоигрой для GameCube под названием Unity. Используя новейшую версию своего VLM, VLM 3 или Neon, Unity должен был объединить два основных направления в карьере Минтера: синтез света и классический аркадный шутер. Минтер участвовал в разработке этой игры для Lionhead Studios в течение 2003 года. Проект был отменен в декабре 2004 года. С тех пор Neon был перепрограммирован, значительно расширен и используется в медиавизуализации Xbox 360. В 2007 году Минтер выпустил Space Giraffe, экшен-видеоигру, похожую на Tempest. Space Giraffe была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade. В 2008 году на Tokyo Game Show было объявлено, что дизайнеры Llamasoft работают над визуальными эффектами версии Space Invaders Extreme для Xbox 360. Игра вышла в 2008 году. В декабре 2008 года Space Giraffe была выпущена для Windows. В сентябре 2009 года он выпустил Gridrunner Revolution для Windows в виде цифровой загрузки.

Проект "Минотавр"

В 2010 году, разочарованный задержками с выпуском своих игр, Минтер стремился вернуться к стилю разработки, позволяющему быстро создавать и выпускать игры. Платформой была выбрана iOS, и Llamasoft объявила о создании серии игр под названием The Minotaur Project. Идея заключалась в том, чтобы Llamasoft разрабатывала игры в стиле старых компьютеров или консолей, но без ограничений оригинального оборудования. 5 января 2011 года он выпустил Minotaur Rescue для iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch (3-го поколения), iPod Touch (4-го поколения) и iPad. 2 марта 2011 года Llamasoft выпустила свою вторую игру для iOS – Minotron: 2112. Minotron: 2112 – это ремейк игры Llamatron для Atari ST / Amiga (которая, в свою очередь, была вдохновлена аркадной видеоигрой Robotron: 2084). Версия Deflex для iOS также была выпущена, хотя и не была официально обозначена как часть проекта Minotaur. 17 сентября 2011 года Llamasoft выпустила GoatUp, свою первую платформенную игру. 27 января 2012 года вышла Caverns of Minos, а 24 марта – Gridrunner iOS. Super Ox Wars, шутер, основанный на Ikaruga, был выпущен в июле 2012 года; последней игрой в серии стала GoatUp 2, вышедшая в марте 2013 года и уникальная тем, что это единственный проект Llamasoft, включающий редактор уровней. Минтер затем объявил о своем намерении прекратить разработку для мобильных устройств из-за низкой видимости, небольшого дохода и доминирования бесплатных игр и их клонов; в конечном итоге он заявил, что с учетом затраченного времени проект "Минотавр" принес чистый убыток. Минтер написал в Twitter, что "возвращение к iOS было бы все равно, что вернуться на место ограбления", и "Я бы посоветовал любому разработчику, ценящему свою репутацию и здравомыслие, просто убраться отсюда". В результате игры Minotaur Project не были обновлены для 64-битных версий iOS и были удалены из App Store, а существующие копии стали неработоспособными на обновленных устройствах. Кодовая база игр проекта Minotaur позволяет пересобирать их для Mac и PC. Gridrunner была выпущена для Mac в августе 2012 года.