Джефф Минтер: Пионер видеоигр и создатель Llamasoft
Jeff Minter
Джефф Минтер (Yak) – британский разработчик игр, основатель Llamasoft. Создал десятки игр с 1981 года, начав с ZX80 и Commodore PET. История и биография.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Британский разработчик видеоигр
British video game designer
Джефф Минтер (родился 22 апреля 1962 года) — английский разработчик и программист видеоигр, известный также под псевдонимом Як. Он является основателем компании Llamasoft и за свою карьеру, начавшуюся в 1981 году с игр для ZX80, создал десятки игр.
Jeff Minter (born 22 April 1962) is an English video game designer and programmer who often goes by the name Yak. He is the founder of software house Llamasoft and has created dozens of games during his career, which began in 1981 with games for the ZX80.
Предкоммерческая карьера (ранние годы)
Минтер начал программировать компьютеры в юном возрасте. Он написал игру Deflex для Commodore PET в 1979 году. Однако его талант начал развиваться по-настоящему лишь во время продолжительной болезни в период обучения в университете. После трех месяцев, проведенных из-за внезапного приступа перикардита, когда Минтер был вынужден лежать на спине и был прикован к постели с ноября 1981 года по январь 1982 года, скука побудила его всерьез заняться компьютерным программированием, чтобы скоротать время. После выздоровления Минтер объединился с Ричардом Джонсом, своим одноклассником, и вместе они начали писать собственные игры на школьном Commodore PET. Некоторые из них были созданы для компании dk'tronics. Эти игры продавались как пакет, но он был доступен недолго, так как Минтер покинул компанию из-за спора по поводу авторских отчислений. Его первой игрой от Llamasoft стал клон Defender для VIC 20 под названием Andes Attack (американская версия: Aggressor). В Andes Attack маленькие ламы нападали на игрока вместо космических кораблей из Defender. Будучи поклонником Defender, Минтер переделал ее снова, выпустив Defender 2000. Через программную компанию Salamander Software, базирующуюся в Брайтоне, Минтер портировал свои игры на Spectrum и другие домашние микрокомпьютеры. Именно г-н С. А. Тенквист отвечал за 16К версию Gridrunner для ZX Spectrum. Эта версия была выпущена и опубликована к Рождеству 1983 года компанией Quicksilva Ltd., Великобритания. Оригинальная версия для Commodore, написанная Джеффом Минтером, была создана за неделю и стала его первым коммерческим успехом как в Великобритании, так и в США. Минтер продолжил разрабатывать ряд игр для Commodore 64, 8-битных компьютеров Atari и Atari ST, которые распространялись через сарафанное радио и рекламу в журналах. Среди них: Gridrunner, Abductor, Matrix: Gridrunner 2, Hellgate, Hover Bovver, Attack of the Mutant Camels, Revenge of the Mutant Camels, Return of the Mutant Camels, Laser Zone, Mama Llama, Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time, Sheep in Space, Voidrunner и Iridis Alpha.
Minter began programming computers at a young age. He wrote the game Deflex for the Commodore PET in 1979. However it would not be until a long illness during a university year that Minter's talents would develop in any meaningful way. Following a three month stint due to a sudden eruption of pericarditis, in which Minter was restricted to lying on his back and was confined to his bed between November 1981 and January 1982, boredom led him to take up computer programming in earnest to pass the time. Upon recovery, Minter teamed up with Richard Jones, a fellow pupil, and together they started writing their own games on their school's Commodore PET. Some were made for software company dk'tronics. These titles were sold as a package but this was not available for very long, as Minter left the company following a royalties dispute. His first Llamasoft game was a Defender clone for the VIC 20 called Andes Attack (US version: Aggressor). In Andes Attack, little llamas advanced upon and attacked the player instead of the spaceships from Defender. As a fan of Defender, Minter would remake it again as Defender 2000. Through the Brighton based software house, Salamander Software, Minter had his games written for the Spectrum and other home microcomputers. It was Mr S. A. Tenquist who was responsible for the ZX Spectrum 16K version of Gridrunner. The conversion was released and published for Christmas 1983 by Quicksilva Ltd., UK. Jeff Minter's original Commodore version was written in a week and marked his first commercial success both in the UK and in the US. Minter went on to develop a number of games for the Commodore 64, Atari 8 bit computers, and Atari ST which were marketed by word of mouth and magazine advertisements. These included Gridrunner, Abductor, Matrix: Gridrunner 2, Hellgate, Hover Bovver, Attack of the Mutant Camels, Revenge of the Mutant Camels, Return of the Mutant Camels, Laser Zone, Mama Llama, Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time, Sheep in Space, Voidrunner, and Iridis Alpha.
После 8-битных работ
В 1989 году Минтер участвовал в производстве консоли Konix Multisystem. Минтер работал в Atari. Он также разработал Virtual Light Machine (VLM 1) для дополнения Jaguar CD. Для VM Labs он создал VLM 2 и Tempest 3000. Затем Минтер писал игры для платформы Pocket PC, некоторые из которых также были портированы на Windows: Deflex, Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (переосмысление его собственной игры 1984 года, Hover Bovver) и Gridrunner++. В 2002 году он начал работу над музыкальной видеоигрой для GameCube под названием Unity. Используя новейшую версию своего VLM, VLM 3 или Neon, Unity должен был объединить два основных направления в карьере Минтера: синтез света и классический аркадный шутер. Минтер участвовал в разработке этой игры для Lionhead Studios в течение 2003 года. Проект был отменен в декабре 2004 года. С тех пор Neon был перепрограммирован, значительно расширен и используется в медиавизуализации Xbox 360. В 2007 году Минтер выпустил Space Giraffe, экшен-видеоигру, похожую на Tempest. Space Giraffe была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade. В 2008 году на Tokyo Game Show было объявлено, что дизайнеры Llamasoft работают над визуальными эффектами версии Space Invaders Extreme для Xbox 360. Игра вышла в 2008 году. В декабре 2008 года Space Giraffe была выпущена для Windows. В сентябре 2009 года он выпустил Gridrunner Revolution для Windows в виде цифровой загрузки.
In 1989, Minter helped in the production of the Konix Multisystem console. Minter worked for Atari Minter also produced the Virtual Light Machine (VLM 1) for the Jaguar CD add on. For VM Labs he created the VLM 2 and Tempest 3000. Minter then wrote games for the Pocket PC platform, some of which also have Windows conversions: Deflex, Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (a reinterpretation of his own 1984 game, Hover Bovver), and Gridrunner++. In 2002, he began work on a music video game for the GameCube to be called Unity. Using the newest version of his VLM, the VLM 3 or Neon, Unity was to combine the two main threads of Minter's prior career: light synthesis and classic arcade style shooting. Minter was involved in writing this game for Lionhead Studios throughout 2003. The project was cancelled in December 2004. Neon has since been reprogrammed and significantly expanded and is used in Xbox 360 media visualisation. In 2007 Minter released Space Giraffe, an action video game with similarities to Tempest. Space Giraffe was released for Xbox 360 through Xbox Live Arcade. In 2008 it was announced at the Tokyo Game Show that designers at Llamasoft were working on the visualisation aspects of the Xbox 360 version of Space Invaders Extreme. The game was released in 2008. In December 2008 Space Giraffe was released for Windows. In September 2009 he released Gridrunner Revolution for Windows as a digital download.
Проект "Минотавр"
В 2010 году, разочарованный задержками с выпуском своих игр, Минтер стремился вернуться к стилю разработки, позволяющему быстро создавать и выпускать игры. Платформой была выбрана iOS, и Llamasoft объявила о создании серии игр под названием The Minotaur Project. Идея заключалась в том, чтобы Llamasoft разрабатывала игры в стиле старых компьютеров или консолей, но без ограничений оригинального оборудования. 5 января 2011 года он выпустил Minotaur Rescue для iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch (3-го поколения), iPod Touch (4-го поколения) и iPad. 2 марта 2011 года Llamasoft выпустила свою вторую игру для iOS – Minotron: 2112. Minotron: 2112 – это ремейк игры Llamatron для Atari ST / Amiga (которая, в свою очередь, была вдохновлена аркадной видеоигрой Robotron: 2084). Версия Deflex для iOS также была выпущена, хотя и не была официально обозначена как часть проекта Minotaur. 17 сентября 2011 года Llamasoft выпустила GoatUp, свою первую платформенную игру. 27 января 2012 года вышла Caverns of Minos, а 24 марта – Gridrunner iOS. Super Ox Wars, шутер, основанный на Ikaruga, был выпущен в июле 2012 года; последней игрой в серии стала GoatUp 2, вышедшая в марте 2013 года и уникальная тем, что это единственный проект Llamasoft, включающий редактор уровней. Минтер затем объявил о своем намерении прекратить разработку для мобильных устройств из-за низкой видимости, небольшого дохода и доминирования бесплатных игр и их клонов; в конечном итоге он заявил, что с учетом затраченного времени проект "Минотавр" принес чистый убыток. Минтер написал в Twitter, что "возвращение к iOS было бы все равно, что вернуться на место ограбления", и "Я бы посоветовал любому разработчику, ценящему свою репутацию и здравомыслие, просто убраться отсюда". В результате игры Minotaur Project не были обновлены для 64-битных версий iOS и были удалены из App Store, а существующие копии стали неработоспособными на обновленных устройствах. Кодовая база игр проекта Minotaur позволяет пересобирать их для Mac и PC. Gridrunner была выпущена для Mac в августе 2012 года.
In 2010, frustrated with the delays surrounding the release of his titles, Minter was keen to return to a style of game development where games could be produced and released quickly. The iOS platform was chosen and Llamasoft announced that a series of games would be produced under the banner The Minotaur Project. The idea behind the series is that Llamasoft would develop a game in the style of a past computer or console but without the constraints of the original hardware. On 5 January 2011 he released Minotaur Rescue for iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch (3rd generation), iPod Touch (4th generation), and iPad. On 2 March 2011 Llamasoft released their second iOS game, Minotron: 2112. Minotron: 2112 is a remake of the Atari ST / Amiga game Llamatron (which was inspired by the coin op video game Robotron: 2084). An iOS version of Deflex was also released although this was not specifically labeled as being part of the Minotaur Project. On 17 September 2011, Llamasoft released GoatUp, their first platform game. On 27 January 2012 Caverns of Minos was released followed on 24 March by Gridrunner iOS. Super Ox Wars, a shoot em up based on Ikaruga, was released in July 2012; the final game in the series, GoatUp 2 was released in March 2013, unique in that it is the only Llamasoft title to feature a level editor. Minter then announced his intention to abandon mobile development due to lack of discoverability, low turnover, and the dominance of free to play and video game clones; he ultimately declared that, after accounting for his time, the Minotaur Project made a net loss. Minter stated on Twitter than "Returning to iOS would be like returning to the scene of a mugging" and "I would advise any dev valuing integrity and sanity to just get the hell out". As a result, the Minotaur Project games were not updated for 64 bit versions of iOS and were removed from the App Store while existing copies became unplayable on updated devices. The code framework for the Minotaur Project games enables them to be rebuilt for both Mac and PC versions. Gridrunner was released for the Mac in August 2012.