Кіріспе
2003 жылғы тұрақты әлемдегі көп ойыншылы онлайн видео ойыны.
Eve Online (стильделген EVE Online) – CCP Games компаниясы жасаған және жариялаған, ғарышқа негізделген, тұрақты әлемдегі көп ойыншылы онлайн рөлдік ойын (MMORPG). Eve Online ойыншылары тау-кен өндіру, пираттық, өндіріс, сауда, барлау және ұрыс (ортаға қарсы (PVE) және ойыншыға қарсы (PVP) ) сияқты ойын ішіндегі кәсіптер мен іс-әрекеттерге қатыса алады. Ойынға 7800 жұлдыздық жүйе кіреді, оларды ойыншылар барып көруге болады. Ойын ауқымымен және ойыншылардың өзара әрекеттесуінің күрделілігімен танымал. Бір ортақ әлемде ойыншылар басқа ойыншылармен сценарийсіз экономикалық бәсекелестікке, соғысқа және саяси схемаларға қатысады. Бір жұлдыздық жүйеде мыңдаған ойыншы қатысқан "B R5RB" қанды шайқасы 21 сағатқа созылды және ойын тарихындағы ең ірі және ең қымбат шайқастардың бірі ретінде танылды. Eve Online ойыншылар базасының тарихи оқиғалары мен жетістіктерін көрсететін бейнемен бірге қазіргі заманғы өнер мұражайында көрсетілді. Eve Online 2003 жылдың мамыр айында Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. 2003 жылдың мамыр айынан желтоқсан айына дейін Солтүстік Америкада Simon & Schuster Interactive, ал Ұлыбританияда Crucial Entertainment баспасы арқылы жарияланды, содан кейін CCP құқықтарды сатып алып, цифрлық тарату арқылы өзін-өзі жариялай бастады. 2008 жылдың 22 қаңтарында Eve Online Steam арқылы тарайтыны жарияланды. 2009 жылдың 10 наурызында ойын Atari компаниясы арқылы дүкендерде қайта қолжетімді болды. 2016 жылдың 11 қарашасында Eve Online тегін ойнауға арналған шектеулі нұсқасын қосты.
Өмірбаян
21 000 жылдан астам уақыт өткен соң, "Eve Online" ойынының тарихы адамзаттың ғасырлар бойы Жердің көптеген ресурстарын пайдаланып, халық санының тез өсуіне байланысты Көмекей жолының қалған бөлігін отарлауға кіріскенін көрсетеді. Жердегідей, бұл кеңею де қол жетімді ресурстар үшін бәсекелестік пен күреске әкелді, бірақ жағдай "Жаңа Едем" деп аталған, зерттелмеген галактикаға қадам жасауға мүмкіндік берген табиғи құрт ойығының табылуымен өзгерді. Оннан астам колония құрылды, ал "ЕVE" деген жазуы бар қақпа салынды – ол Жаңа Едем колонияларын адамзаттың қалған өркениетімен байланыстыратын құрт ойығын тұрақтандыру үшін жасалған еді. Бірақ, құрт ойығы күтпеген жерден құлап, қақпаны да, Жаңа Едем мен Көмекей жолы арасындағы байланысты да жойды. Адамзаттан және Жерден келген көмектен үзіліп қалған Жаңа Едем колониялары аштықтан зардап шегіп, бір-бірінен ажырады, көптегені жойылды. Мыңжылдықтар бойы аман қалған отарлаушылардың ұрпақтары өз қоғамдарын қайта құруға ұмтылды, бірақ осы уақытқа дейін адамзаттың тегі, Жер және Көмекей жолы галактикасы туралы естеліктер мен білім, сондай-ақ Жаңа Едемнің қоныстану тарихы жоғалып кетті. Ұрпақтан ұрпаққа жеткен аз ғана ақпарат қате түсінілді, аударма кезінде жоғалды немесе мифтерге айналды. Аман қалған колониялардан бес ірі және ерекше қоғам пайда болды, олардың барлығы жұлдызаралық ғарышқа ұшуға қабілетті өркениеттерге айналды. Осы қоғамдар негізінде құрылған мемлекеттер "Eve Online" ойынындағы бес ірі империяны құрайды: Амарр империясы, Калдари мемлекеті, Галленте федерациясы, Минматар республикасы және Жов империясы.
Жарыс
Амарлар, әскери теократиялық империя, жарық жылдамдығынан асып түсетін саяхатты алғаш рет ашқан, ойналатын бірінші нәсіл болды. Физикалық жақындық тұрғысынан алғанда, осы қоғамның орналасқан жері қиратылған EVE қақпасына ең жақын орналасқан. Жаңа технологиямен және құдайларына деген сенімімен қаруланған Амарлар империясын кеңейтіп, бірнеше нәсілдерді жаулап, құлдыққа салды, оның ішінде басқа планеталарды жайлауды ғана бастаған Минматар нәсілін де қамтыды. Ұрпақтар өткен соң, Галленте Федерациясымен кездескендегі күшті мәдени шоктан және Жовиан кеңістігіне жасалған сәтсіз шабуылдан кейін, көптеген Минматар көтеріліс жасауға мүмкіндік алып, құлдарынан азат болып, өз үкіметін құрды. Дегенмен, олардың көп бөлігі Амарлардың құлы болып қала береді, ал кейбіреулері Амар дінін қабылдап, революция кезінде билеушілерімен бірге болды, құлдықтан босатылып, Амматтар мандатында қарапайым азаматтар ретінде Империяға қосылды. Галленте Федерациясының идеалдары мен тәжірибесінен шабыт алған еркін Минматар Республикасы қазіргі уақытта өз бауырлары мен барлық басқа құлдарды азат етуге белсенді түрде ұмтылып жатқан күшті әскери және экономикалық держава болып табылады. Галленте және Кальдари ана планеталары бір жұлдыз жүйесінде орналасқан. Галленте ана планетасын бастапқыда Тау Сети француз отаршылдарының ұрпақтары қоныстанды, ал Кальдари Праймды оны терраформациялауды бастаған көпұлттық мегакорпорация сатып алды. EVE құрт ойығының күйреуі кезінде Кальдари Прайм планетасының терраформациясы аяқталмағандықтан, мыңжылдықтар бойы планета экологиялық тұрғыдан жарамсыз болып қалды. Галленттер Кальдарилерге жүз жыл бұрын жоғары технологиялық қоғамға қайта оралып, Галленте Федерациясы түрінде Жаңа Эдемнің алғашқы демократиялық республикасын құрды. Бастапқыда Кальдари Федерация құрамына кіретін нәсіл болды, бірақ екі халық арасындағы мәдени антагонизм соғысқа ұласты, оның барысында Кальдари Федерациядан бөлініп, өз Кальдари мемлекетін құрды. Соғыс 93 жылға созылды, екі елдің бірі де екіншісін жеңе алмады. Олар кеңістікке таралып, ақырында генетикалық инженерияға жүгінді, өзін ғарыш кеңістігіне және ұзақ қашықтықтағы жұлдызаралық саяхатқа бейімделген түрге айналдыру үшін. Генетикалық эксперименттер мен манипуляциялар кемшіліксіз болған жоқ: ойыншылар Eve Online әлеміне кірген кезде, мыңжылдықтар бойы адам геномына жасалған манипуляциялар нәтижесінде Жовиандар адам ретінде танылмайтын күйге жетті; одан да маңыздысы, Жовиан геномын манипуляциялаудың нәтижесінде ақырында өлімге әкелетін "Жовиан ауруы" пайда болды, бұл ауру Жовиандардың барлық өкіліне әсер етті және осылайша олардың өркениетін күйретуге әкелді. Халық санының күрт төмендеуіне ұшыраған (Жовиандық қоғамдық құрылымның олардың өте дамыған технологиялық жүйелерімен сақталып тұрғанына сеніледі), Жовиандар сырттан келгендерге қол жетімсіз кеңістік аймағына шегінді. Әр түрлі тарихы мен шығу тегінен басқа, нәсілдердің жұлдыздық кемелерді жобалауға қатысты өзіндік философиясы бар. Минматар кемелері көбінесе өте жылдам, бірақ осал болады, олар ауыр қару-жарақтардың нысана алу жүйелерінен қашу үшін жоғары жылдамдық пен маневрге сенеді, сонымен қатар артиллерия немесе автокөнбілер сияқты оқ-дәрілерді қолданады. Амар кемелері ауыр, тығыз брондалған және қуатты лазерлік қару-жарақтармен жабдықталған. Галленте кемелері жылдам және брондалған пластиналарды пайдалануға бейімделген, роботтық дрон флотилияларын қолдануға маманданған, сонымен қатар нысанаға үлкен жылдамдықпен массаны жылдамдату үшін суперөткізгіш магниттерді пайдаланатын гибридтік қаруларды орнатады (Railgun қараңыз). Соңында, Кальдари кемелері әдетте нашар брондалған және өте жылдам емес, бірақ қуатты энергиялық қалқандарды пайдаланады және торпеда/ракета ұшырғыштары мен гибридтік қаруларды кеңінен қолданады, бұл оларға өте алыс қашықтықтан шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Дегенмен, әр нәсілде осы жалпы ережелерден ауытқулар бар.
Ойын процесі
Ойынды ойнаушылар бұрын жасалған кейіпкерді таңдау арқылы немесе жаңа кейіпкер жасау арқылы бастайды. Әр Eve Online аккаунтында үшқа дейін кейіпкер болуы мүмкін. Ойыншы жаңа кейіпкер жасағанда, ол төрт ойналатын нәсілдің біреуін таңдайды: Амарр, Галленте, Минматар немесе Кальдари. Әр нәсіл үш қанға бөлінеді, олар кейіпкерлерге әртүрлі алдын ала анықталған сыртқы түрін береді, оларды ойыншы өзгерте алады. Көптеген басқа MMO ойындарынан айырмашылығы, онда ойын әлемінің бірнеше көшірмелері бір уақытта жұмыс істейді (яғни серверлер), Eve Online функционалдық тұрғыдан бір ғаламдық ойын болып табылады. Әлемнің кемінде төрт көшірмесі жұмыс істейді: негізгі сервер "Tranquility" ("Тыныштық"), Қытайдағы "Serenity" ("Серенность"), жалпы қоғамдық тест сервері "Singularity" ("Сингулярность") (сондай-ақ "Sisi" деп те аталады) және турнирлер үшін қолданылатын "Thunderdome" ("Thunderdome") оқиға сервері. "Singularity" ("Сингулярность") орнына негізгі EVE Online тест сервері ретінде "Buckingham" ("Баккингем") деп аталатын жаңа тест сервері жарияланды, ал "Singularity" ("Сингулярность") Dust 514/EVE Online бірлескен тестілеуі үшін пайдаланылды. Dust 514 енді қолданылмайтындықтан, "Singularity" ("Сингулярность") қайтадан негізгі тест серверіне айналды, ал "Buckingham" ("Баккингем") – CCP әзірлеушілері үшін жабық тест сервері.
Ғалам
Eve Online ойын ортасы 5000-нан астам жұлдыздық жүйелерден, сондай-ақ 23341 C.E. жылдарында өтетін, кездейсоқ қолжетімді 2500 құрт тесігі жүйесінен тұрады. Жүйелер олардың қауіпсіздік статусы бойынша -1.0-ден 1.0-ға дейінгі ондық шкала бойынша жіктеледі. Бұл жүйелер үш топқа бөлінеді, олардың әрқайсысы CONCORD (Consolidated Co-operation and Relations Command) NPC құқық қорғау күштерінің реакциясын анықтайды. 0.5–1.0 қауіпсіздік статусына жатқан жұлдыздық жүйелер "жоғары қауіпсіздік" деп есептеледі және жүйедегі кез келген жерде бір ойыншының екінші ойыншыға рұқсатсыз немесе себепсіз шабуыл жасауы құқық қорғау күштерінің пайда болуына әкеледі. Бұл күштер шабуылшыға шабуыл жасайды және оны жояды, сондай-ақ олар әрқашан жеңіске жететіндей күшке ие болу үшін нығайтылған. Дегенмен, CONCORD алдын алушы емес, жазалайды, яғни шабуылды бастағаннан бастап, бір ойыншының (немесе топтың) екінші ойыншының кемесін жоя алатын қысқа уақыт терезесі бар. 0.1–0.4 деп жіктелген жүйелер "төмен қауіпсіздік" деп саналады, онда CONCORD құқық қорғау күштері шабуылшыларды жоймайды, бірақ себепсіз агрессияны бақылайды және кейбір жерлерде автоматты сенбілік қарулары орналасқан. Себепсіз шабуылдар шабуылшыны басқа ойыншылар үшін ашық нысанаға айналдырады, ал сенбілік қаруларының көре алатын жерінде жасалған шабуылдар олардың шабуылшыға атуына себеп болады. 0.0-ден -1.0-ға дейінгі жүйелер "нөлдік кеңістік" немесе "нөлдік сектор" деп аталады және құқық қорғау күштері жоқ; жеке жүйелер немесе жүйелер тобы ойыншы альянстарының бақылауында болуы мүмкін, тіпті ойыншылардың иелігіндегі империялар бүкіл "аймақтарға" (жұлдыздық жүйелердің жиынтық тобы) дейін жетеді. Құрт тесігі жүйелеріне тек кездейсоқ пайда болып, жоғалып кететін құрт тесіктері арқылы ғана қол жеткізіледі, және олар -1.0 статусымен заңсыз кеңістік болып табылады. Алайда, ойыншы басқаратын корпорациялар құрт тесігі жүйелерінде билік орната алмайды. Жұлдыздық жүйелерде әртүрлі аспан денелері бар, олардың әрқайсысы әртүрлі операциялар үшін әр түрлі деңгейде қолайлы. Әдетте, ойыншылар жүйеде астероидтар, планеталар, станциялар, жұлдыздық қақпалар және айларды табады. Ойынның ең табысты табыс көздерінің көпшілігі қауіпті нөлдік немесе төмен қауіпсіздік жүйелерінде орналасқан, бұл ойыншыларды жоғары тәуекелді, жоғары сыйақылы қызметтерге қатысуға ынталандырады, онда олар басқа ойыншылардың мүмкін болатын мазалауынан аман қалуы керек.
Жауынгерлік және саяхат
Ойынның негізгі режимі – ғарыш кемелерін ұшқызу. Ойыншылар қауіпсіз станцияларда тоқтауға және жөндеу, қайта жарақтандыру және аймақтық нарық сияқты станция қызметтерін пайдалануға болады. Барлық ғарыш шайқастары кеме өлшеміне және конфигурациясына байланысты 100 м/с-тан 8000 м/с-қа дейінгі жарықтан кем жылдамдықпен нақты уақытта өтеді. 2014 жылдың 9 желтоқсанында «Rhea» кеңейтуі шыққаннан кейін, «Wing Commander» немесе «X Wing» сияқты ғарышқа қарсы ұрыс симуляторларындағыдай, ойыншылар өз кемелерін қолмен басқара алады, бірақ көптеген ойыншылар «Орбита», «Жақындау» немесе «Түзулеу» сияқты командаларды ұшу компьютеріне беруді жөн көреді, ол оларды орындауға барынша тырысады. Алайда, қаруды нысанаға алу қолмен жасалмайды; ойыншы қарсыласына «тұйықталады» және қаруларын атуға бұйрық береді, нәтижесі қашықтық, жылдамдық, қарудың нысананы ұстауы және белгілі бір кездейсоқтық сияқты факторларға негізделген есептеулер арқылы анықталады. Жүздеген километрден асатын қашықтықтарды жүзу көбінесе әрбір кеме мен эвакуациялық капсуласы бар кемедегі «Варп-двигательмен» жүзеге асырылады. Ойыншы осы қашықтықтарды «баяу жылдамдықпен», яғни варп-двигательсіз жүруді де таңдай алады. Варп үшін ойыншы 150 км-ден астам қашықтықтағы және сол жұлдыз жүйесіндегі нысанға варп жасау командасын береді; түзулеу маневрынан кейін кеме варп режиміне кіреді. Варп жылдамдығы секундына астрономиялық бірліктермен өлшенеді және кеме класына және жабдықтарына байланысты өзгереді. Кемедегі варп-двигательді уақытша тоқтатуға болады, бұл қарсыласты қашудан тоқтату үшін шайқастың маңызды бөлігі болып табылады. Көптеген кемелер үшін жұлдыз жүйелері арасындағы сапарлар тек «Жұлдыз қақпалары» деп аталатын құрылымдарды пайдалану арқылы ғана мүмкін болады. Әрбір жұлдыз қақпасы басқа жүйедегі әріптес жұлдыз қақпасына байланысты; көптеген жұлдыз жүйелерінде екіден астам жұлдыз қақпалары бар, бұл ойыншылар саяхаттайтын желі құрайды. Ойыншылар жеке жүйелерде кез келген бағытқа бара алады, бірақ жүйелер арасында саяхаттау үшін жұлдыз қақпаларын пайдалану қажеттілігі оларды шайқас ошағына айналдырады. Жұлдыз қақпаларын пайдаланудан басқа, капиталдық кемелер «секіру драйверлерін» де пайдалана алады, бұл басқа кемеге «Cynosural Field» құруды қажет етеді, содан кейін капиталдық кеме секіре алады. Бұл капиталдық кемеге бірден саяхаттауға мүмкіндік берсе де, маяк құру үшін сенімді екінші тарапты (немесе баламалы тіркелгіні) қажет етеді. Секіру драйверлері сондай-ақ отынды тұтынады (жұлдыз қақпаларынан айырмашылығы, олар ештеңе қажет етпейді), кемедегі конденсаторды босатып, оны қайта зарядтағанға дейін қорғанышсыз қалдырады және «секіру шаршауын» тудырады, бұл ұшқышты әрбір кезекті секіруден кейін ұзаққа созылатын секіруден алдын алады. «Titan» кемелері басқа кемелерге цинозуральды өрістерге уақытша көпірлер құру арқылы бірден саяхаттауға мүмкіндік береді. «Black Ops» соғыс кемелері ұқсас, бірақ анықталмайтын көпірлерді құра алады, олар «Stealth Bombers» сияқты жасырын кемелердің белгілі бір түрлерін тасымалдауға қабілетті. Бір-біріне жақын екі «null sec» жүйесіне егемендік алған ойыншылар басқарылатын корпорациялар ай орбитасындағы ойыншыға тиесілі жұлдыз базасында (POS) секіру көпірін орната алады. Секіру көпірлері басқа жүйенің секіру көпіріне бірден саяхаттауға мүмкіндік береді, бірақ оларды пайдаланатын кемелердің массасына пропорционалды отынды тұтынуды (иеленуші корпорациямен қамтамасыз етуді қажет етеді) және секіру шаршауын тудырады. Ескі POS жүйелері мен коды ойыннан шығарылғандықтан, құрастырылатын құрылым ескі секіру көпірінің орнын толыққанды басты. Алайда, ескі POS секіру көпірлерінен айырмашылығы, ол ойыншыларға қақпаны кімнің пайдаланатынын, мысалы, қарым-қатынас немесе корпорация/одақтық жағдайлар бойынша реттеуге мүмкіндік береді. Сондай-ақ, оны POS-те орналастырудың қажеті жоқ, сондықтан ол көбінесе ойыншыға тиесілі «Citadel» құрылымдарының жанында орналастырылады.
Алға жылжыту
Басқа көп ойыншылы онлайн ойындардан өзгеше, Eve Online-дағы ойыншы кейіпкерлері дағдыларды оқыту арқылы уақыт өте келе үздіксіз дамиды, бұл нақты уақытта жүретін пассивті процесс, сондықтан ойыншы жүйеге кірмесе де оқу процесі жалғаса береді. Дағдыларды оқыту кезегі 50 дағдыны жоспарлауға мүмкіндік береді, ал жалпы оқу кестесі 10 жылға дейін созылуы мүмкін. 2014 жылдың 4 қарашасындағы "Phoebe" жаңартуына дейін дағдыларды оқыту кезегі дағдыларды болашақта 24 сағат ішінде бастауға ғана мүмкіндік берді. Кейбір дағдыларды оқыту үшін, басқа алдын ала қажетті дағдыларды белгілі бір деңгейге дейін оқып білу қажет, сондай-ақ кейбір дағдыларды оқытуға басқаларына қарағанда көбірек уақыт керек болады. Мысалы, Titan класындағы ғарыш кемесін басқару дағдысын оқыту, фрегат кемесін басқару дағдысын оқытудан 8 есе ұзаққа созылады, және оған көптеген алдын ала қажетті дағдылар керек. Odyssey кеңейтуіне дейін бір аккаунтта бір уақытта бір кейіпкерді ғана оқытуға болар еді. Odyssey "Екі кейіпкерді оқыту" мүмкіндігін енгізді, бұл ойыншыларға PLEX (есептер мен жазылымдар бөлімін қараңыз) жұмсауға мүмкіндік береді, соның арқасында сол аккаунттағы екінші кейіпкерді 30 күн бойы оқытуға болады, бұл басқа аккаунттағы бір кейіпкерді оқыту үшін 30 күндік жазылым төлеумен тең. Odyssey 1.2 жаңартуында "Көп кейіпкерлі оқыту" мүмкіндігі енгізілді, ол ойыншыларға аккаунттағы үшінші кейіпкер үшін бұл мүмкіндікті қосу үшін көбірек PLEX жұмсауға мүмкіндік береді.
Экономика
Eve Online-дегі ойын экономикасы негізінен ойыншылармен басқарылатын ашық экономика болып табылады. Ойын емес кейіпкерлер (NPC) саудагерлері ойыншыларға жаңа дағдыларды үйренуге арналған дағды кітаптарын және кемелер мен модульдерді құрастыру жобаларын сатады. NPC саудагерлері сондай-ақ сауда тауарларын сатып алады және сатады. Кейбір сауда тауарлары тек NPC саудагерлері арасындағы саудаға арналған, ал қалғандары функционалды мақсаттарда қолданылады және NPC-ге сатуға жарамсыз. Ойыншылардың өздері ойындағы барлық кемелер мен кеме модульдерін құрастыру үшін қажетті шикізатты жинайды. NPC кемелерін тонап, заттар мен материалдарды алуға болады. Ойын емес жаратылған кемелер мен жабдықтарды түрлі NPC фракцияларынан сатып алуға болады, кейіпкерлер олармен беделге ие болғанда, оларды ойын экономикасында қайта сатуға болады. Ойын валютасы – ISK (Interstellar Kredits), бұл Исландияның нақты әлем валютасы – Исландия кронасының валюта коды, Eve Online әзірлеу студиясы орналасқан ел. Әлемдегі ақша немесе материалдардың көлемі белгіленбеген, сондықтан экономика сұраныс пен ұсынысқа сәйкес жұмыс істейді. Нарықтың манипуляциялауы үлкен ауқымда мүмкін, мысалы, бағаны көтеру және сату рейдтері. CCP ойын ішіндегі сатып алулар үшін ақшаны қайтармайды. Сондықтан, түрлі алаялықтарға ұшырау қаупі әрқашан бар. Экономика халық азырақ қоныстанған аймақтарда қосымша материалдарды автоматты түрде енгізу арқылы теңгеріледі. Бұл ойыншылардың біркелкі таралуына көмектеседі. Ойын ойын ресурстарын саудалауға қолдау көрсетеді, соның ішінде тауар бағасының тарихының графиктері, Дончиан каналы және күндізгі орташа баға. Кейбір ойыншылар негізінен саудагерлер болып жұмыс істейді, тауарларды сатып алу, сату және тасымалдау арқылы пайда табады. Басқалары негізінен өндірушілер болып жұмыс істейді, компоненттерді немесе шикізаттарды алып, оларды қару, кеме, оқ-дәрі, заттар немесе басқа ойыншыларға қажетті түрлі технологиялар сияқты пайдалы заттарға айналдырады, кейде бұл үлкен масштабта жасалады. Көптеген ойыншылардың арасында ұрысқа бейім еместері кеншілер немесе құтқарушылар болып жұмыс істейді, олар өндірісте қолданылатын кендерді жинап, өңдейді немесе заттар жасау үшін құтқару материалдарын жинайды. Соңында, кейбір кейіпкерлер жалдамалы сарбаздар немесе қарақшылар болып жұмыс істейді, оларға негізінен соғысқа дайын болу үшін және басқа табысты кәсіпорындарға шабуыл жасау немесе қорғау үшін ақы төленеді. Second Life сияқты кейбір ойындардан айырмашылығы, ойын валютасы нақты әлем валютасымен еркін айырбасталмайды. Ойыншылар CCP-ден тек нақты ақшамен ойын ішіндегі заттарды сатып ала алады (мысалы, Pilot License Extension (PLEX), оның 500 данасы 30 күндік Omega уақыты үшін қолданылуы мүмкін). Ойыншы бұл заттарды ойын ішіндегі нарықта ISK (ойын валютасы) үшін сата алады. Ойын валютасын немесе заттарды нақты ақшаға сатуға тыйым салынған. Бұл саясатты әзірлеушілер Fanfest 2010 көрмесінде орталық қарсы тарап өкілінің айтуынша, ақшаны еркін айырбастау ойын банкі қызметін нақты әлемдегі банктік қызметтер сияқты реттеу саласына енгізеді. CCP ойын ішіндегі әрекеттерге бұл шектеуді қоймақшы емес, себебі реттеуді күшпен жүзеге асырудың қиындығы және ойыншыларға ойын банкі немесе Понци схемаларын құруға мүмкіндік беруге ниетті. Сарапшылар PLEX-тің қазіргі құнына негізделген нақты валютада Eve Online активтерінің құнын бағалауға тырысты. Мұндай түрлендірудің бірі флотқа дайын титанды (ойындағы ең қуатты кеме) 7 600 АҚШ долларына бағалады, бірақ бағалаулар әртүрлі. Әдетте, ойыншылар осындай ойын байлығын алу үшін осындай ақша сомасын жұмсамайды, керісінше, ойын ішінде үлкен пайда әкелетін іс-әрекеттерді жасайды. 2007 жылы CCP ойын экономикасын қадағалау үшін экономист Эйжолфур Гудмундссонды жалдаған алғашқы ойын әзірлеушісі болды. Гудмундссон бұрын Акурейри университетінің бизнес және ғылым факультетінің деканы болған. Eyjólfur Guðmundsson 2014 жылы CCP-ден кетіп, 2014 жылдың шілдесінде Акурейри университетінің ректоры лауазымына тағайындалды.
Қайғыру
Ойынның еркіндікке, салдарына және тәуелсіздікке бағытталғандығынан, көптеген MMO-ларда "қайғы тудыру" (griefing) деп саналатын көптеген әрекеттерге Eve-де рұқсат беріледі. Бұған басқа ойыншылардан ұрлау, бопсалау және басқа ойыншыларды көптеген NPC-лердің қолынан өлтіруіне себеп болу да кіреді. Ойын жасаушылары тек қана зиянды, ұзаққа созылған, материалдық пайдасы жоқ және шоғырланған мазалау мен бірнеше басқа да әрекеттерді заңсыз қайғы тудыру деп санайды. Жоғары қауіпсіздікті жүйелерде қылмыстық әрекеттерді жазалайтын NPC ғарыш полициясы – CONCORD-тың жазасынан қашуға да тыйым салынады, себебі CONCORD ойын механикасымен қасақана тоқтатылмас үшін жасалған.
Кемелер
Eve Online-дегі кемелер сыныптарға бөлінген, ұзындығы бірнеше он метрлік шағын фрегаттардан бастап 17 километрге дейін жететін алып капиталдық кемелерге дейін. Кемелер әртүрлі міндеттерді орындайды және көлемі, жылдамдығы, корпусының беріктігі мен атыс күші жағынан әртүрлі болады; кіші кемелер көбінесе жылдам және нысаналарын тежеуге қабілетті, бірақ үлкен кемелерді жоюға қажетті зақымды келтіре алмайды, ал капиталдық кемелер өте көп зақым келтіреді, бірақ кішкентай, жылдам нысаналарды тудыруда қиындық көреді. Төрт түрдің әрқайсысының кемелерді құрылыстың өзгеше ерекшеліктері, күшті және әлсіз жақтары бар, бірақ барлық түрлерде бірдей негізгі міндеттерге арналған және бір-бірімен ойнау үшін теңгерілген кемелер бар. Бұл Eve Online-да "ең жақсы кеме" жоқ дегенді білдіреді. Ойыншының қалау стиліне қарай, ойыншы кейіпкерлерінің үлкен жүк көлемі бар, кен өндіруге ыңғайлы, қару-жарақтың қуатты жиынтығына ие немесе кеңістікте жылдам қозғалатын кемемен ұшуын қалауы мүмкін; бірақ Eve Online-ның өте өзгермелі және тұрақсыз табиғаты ешбір кеме осы міндеттердің бәрінде өте жақсы болмайды дегенді білдіреді, сондай-ақ бүгінгі "жұмысқа ең жақсы кеме" ертең де ең жақсы кеме болады деген кепілдік жоқ. Сонымен қатар, көптеген онлайн ойындардан айырмашылығы, Eve Online-да түрлік бонустар жоқ; яғни, әртүрлі түрлердің кейіпкерлері өздерінің түрі жасаған кемелерді ұшу үшін ішкі артықшылықтарға ие болмайды. Бір кейіпкер өз түрінің кемелерінде жоғары дағдылармен бастаса, басқа түрдің кейіпкері оқыту арқылы бірдей деңгейге жете алады. Осылайша, ойыншылар өздерінің қалау стиліне сәйкес келетін ғарыш кемелерін пайдалануға ынталандырылады, ал ойын бір түрден екіншісіне қарағанда ойнау үшін қосымша мүмкіндіктер бермейді. Дегенмен, әртүрлі түрлердің кемелері белгілі бір салаларда ерекше бонустар алады.
Сипаттамалары
Eve Online ғаламшарындағы әр ғарыш кемесінің өзгеше сипаттамалары болады және олар өз орнату талаптарына сәйкес модульдердің әртүрлі комбинацияларымен жабдықталуы мүмкін. Кемелердің қуат желісі, процессор (CPU), конденсатор көлемі мен қайта зарядталу жылдамдығы, энергиялық қалқандар, броня, максималды жылдамдық, маневрлік қабілеті, нысананы құлыптау диапазоны және құлыптауға болатын нысаналардың максималды саны сияқты алуан түрлі сипаттамалары бар. Кеме жүйелері, сондай-ақ, кеме пилотының түрлі дағдыларына байланысты бонус алады. Бұл бонус әдетте кеменің мақсатына сәйкес келеді, сондықтан олар өте кең ауқымды болады. Мысалы, Caldari "Caracal" крейсері белгілі бір зымыран түрлерінің ату жылдамдығына бонус алады, ал Gallente "Vexor" крейсері белгілі бір шайқас дрондарының зақымдауы мен беріктігіне бонус алады. Кеменің маңызды ерекшеліктерінің бірі – модульдерді орнатуға арналған ұялар. Ұялар мен модульдер үш түрге бөлінеді: жоғары, орта және төмен қуатты. Жоғары қуатты ұя модульдеріне мұнаралар, зымыран ұңғымалары, жасыру құрылғылары, тарту сәулелері және кен өндіру мен құтқаруға арналған басқа да құралдар кіреді. Орта қуатты ұя элементтеріне қалқандарды немесе жылдамдықты жақсарту, корпустың зақымдарын жөндеу, электрондық соғыс жүргізу және басқа кемелерді баяулату немесе тоқтату және қашуға кедерілді ету үшін "тарту" модульдері кіреді. Төмен қуатты ұя элементтеріне броняны жақсарту және жөндеу, жүк көлемін ұлғайту, жылдамдық, маневрлік қабілет, компьютерлер немесе қуат көзі жатады. Әртүрлі өлшемдегі кемелерде модульдерге арналған ұялардың саны мен арақатынасы әртүрлі болады. Кемеде қуат желісі немесе процессорды қажет етпейтін, бірақ "калибрлеу" деп аталатын кеме ресурсы қажет болатын құрылғылар үшін екі-үш ұя болуы мүмкін. Құрылғыны орнату – жартылай тұрақты әрекет, өйткені оны кемеден алып тастау үшін жою керек. Құрылғылар төрт өлшемде болады: кішкентай, орташа, үлкен және капиталдық, олар кеменің өлшеміне сәйкес келеді және кеменің басқа аспектілеріне, мысалы, максималды жылдамдыққа немесе жүк сыйымдылығына әсер ету үшін немесе кемеде орнатылған басқа модульдердің мүмкіндіктерін арттыру үшін қолданылады. Көптеген құрылғылар кеменің белгілі бір ерекшелігіне кері әсер етеді; мысалы, бронялық құрылғылар кеменің максималды жылдамдығын төмендетеді.
Техникалық деңгейі
Ойындағы барлық кемелер Техникалық деңгейі бойынша, Техникалық I-ден Техникалық III-ге дейін жіктеледі. Техникалық I (немесе T1) кемелер – жалпы мақсаттағы, оңай өндірілетін, қарапайым және түсінікті функцияларды орындайтын модельдер. Фракциялық кемелер де T1 санатына жатады, олар әдетте өте қымбат және арналған міндеттерін тиімді орындайды. Техникалық II (T2) кемелері T1 жобаларының негізінде жасалған, бірақ арнайы технологиялар қолданылып, нақты міндеттерді орындау үшін өзгертілген. T2 кемелерін өндіру қиын, оларды тек белгілі бір корпорациялар ғана шығарады және олардың бағасы T1 нұсқаларынан әлдеқайда жоғары. Сонымен қатар, оларды басқару үшін T1 кемелеріне қарағанда күшті дағдылар қажет. Tech III (T3) стратегиялық крейсерлер Eve Online ойынына Apocrypha жаңартуымен қосылды. Бұл жоғары дамыған ғарыш кемелері құрт тесіктерінен алынған материалдардан жасалған, бұл да Apocrypha енгізген жаңа мүмкіндік. Осының арқасында олар ерекше қасиеттерге ие. Стратегиялық крейсерлер сирек және қымбат, ал өндірушілерден өлі немесе ұйықтап қалған ежелгі өркениеттерден табылған жоғары технологиялық технологияларды кері инженериялау және интеграциялауға мүмкіндік беретін бірегей дағдылар талап етіледі. Apocrypha жаңартуымен енгізілген T3 кемелері өздерінің модулдік құрылымымен ерекшеленеді. Ойыншылар корпуспен бастап, оған төрт ішкі жүйені қосады, олардың таңдауы кеменің сипаттамасын өзгертеді, модульдерге арналған ұялардың орналасуын, қару жүйелерін және жасырын режимдерді қосу немесе кейбір бұзушы әсерлерді жеңу сияқты қабілеттерді анықтайды. Rhea, Aegis, Tiamat және Carnyx жаңартулары төрт жаңа T3 тактикалық эсминецтерді қосты. Бұл кемелер стратегиялық крейсерлердің модулдік сипатына ие болмаса да, үш "режим" арасында динамикалық түрде ауыса алады, ұшқыштың қажеттілігіне қарай шабуылдау, қорғану немесе жылдамдық мүмкіндіктерін арттырады, тіпті шайқас кезінде де. Бұл тактикалық эсминецтерге басқа, төменгі технологиялық эсминецтерге қарағанда айтарлықтай жоғары шабуылдау, қорғану немесе қашу мүмкіндіктерін береді, бірақ олар бір уақытта тек үш мүмкіндіктің біреуін ғана пайдалана алады.
Ойыншылар мен қауымдастықтар
Eve Online ойынын ойнағанда ойыншылардың бірнеше өзара әрекеттесу опциялары бар. Кез келген әрекет жеке ойыншы үшін мүмкін, бірақ іріктемелі және күрделі тапсырмалар топтасып орындағанда тиімдірек, мысалы, пираттардың кландары немесе корпорациялары үшін.
Корпорациялар мен одақтар
Ойыншылар өздерін корпорацияларға (басқа MMO-дағы гильдиялар мен кландарға ұқсас) ұйымдастыра алады. Корпорацияларды корпорацияның активтерін бақылайтын бас атқарушы директор (бас директор) басқарады. Бас директор корпорация мүшелеріне директор, бухгалтер және кадрлар менеджері сияқты рөлдерді тағайындайды. Корпорациялар да одақ құру үшін біріге алады. Корпорациялар мен одақтар әртүрлі формада және көлемде болады. Кейбір ойыншылар топтары жаңа бизнес ашылуы туралы баспасөз хабарламаларын жазады және ойынға тәуекел капиталы инвесторларына IPO туралы ақпарат жібереді. Одақтар жеткілікті жұлдыздық жүйелерді бақылай алады, олардың аумағы Eve Online ойын картасында көрсетілуі мүмкін. Заңсыз кеңістіктегі одақтар көбінесе басқа одақтармен бейресми саяси билік блоктарын құрайды. Бұл билік блоктары әдетте «коалициялар» деп аталады. Ресми құрылған одақтардан айырмашылығы, коалициялар жапондық кейрецуына ұқсас – бірнеше корпорациялардың өзара қаржылық, әскери және/немесе өндірістік қолдау көрсету үшін бірігіп жұмыс істейтін бейресми «бизнес-келісім». Корпорациялар тау-кен өндіру, өндіріс немесе «ratting» (NPC пираттарын олардың сыйлықтары мен олжасы үшін аңшылық) сияқты көптеген бизнес-модельдерді қабылдайды. Корпорациялар өз мүшелерінен табыс салығын жинай алады, ол әрбір мүшенің табысынан белгілі бір пайызды алып қояды. Көптеген корпорациялар өз мүшелеріне тегін немесе жеңілдікпен кемелер, жабдықтар, ресми оқыту және ұйымдастырылған корпоративтік топтық операциялар сияқты түрлі артықшылықтар ұсынады. Корпорациялар ұйымдастыра алатын көптеген іс-әрекеттердің бірі – пираттық. Пираттық деп саналатын әрекеттер көбінесе ойын заңдарын бұзуды қамтиды және түрлі формада болуы мүмкін. Пираттар басқа ойыншылардың келуін күтіп жұлдыз қақпаларында жатақтай алады, астероид белдеулерінде жұмыс істейтін ойыншыларға шабуылдай алады немесе NPC агенті тапсырған миссияны орындайтын ойыншыларды іздей алады. Бұл әрекеттер ойын механизмі бойынша «заңсыз» саналатындықтан, пират кейіпкерлерінің қауіпсіздік статусы көбінесе төмен болады және тіпті CONCORD-пен заңсыз деп белгіленуі мүмкін. Сол сияқты, пираттыққа ұшыраған ойыншылар CONCORD-тың араласуынсыз, көбінесе пираттық кемені жоюға толық құқық арқылы («өлтіру құқығы») кек қайтара алады. Пираттық әрекеттер ойын әлемінде «заңсыз» болғамен, олар ойын ережелеріне қайшы келмейді, яғни олар үшін тек ойын ішінде жазалау мен жазалау қарастырылады. Қауіпсіз кеңістіктегі басқа ойыншыға заңсыз шабуыл жасау қауіпсіздік статусын жоғалтуға әкеледі; CONCORD, жұлдызаралық NPC полициясы, шабуылшының кемесін жою үшін дереу келеді. Дегенмен, қауіпсіз кеңістіктегі басқа ойыншыларға шабуыл жасаудың заңды жолдары да бар. Корпорациялар мен одақтар апталық төлемді төлеп, басқа корпорацияларға немесе одақтарға ресми түрде соғыс жариялай алады («соғыс жариялау»), бұл қатысқан корпорациялардың немесе одақтардың барлық мүшелеріне қауіпсіздік статусын жоғалтпай немесе CONCORD-тың араласуынсыз бір-біріне шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Егер соғыс жариялау өзара болса, апталық төлем алынып тасталады. Соғыс жариялаулары ойыншының жауларын анық көрсетеді, соның арқасында ойыншы кімге заңды түрде шабуыл жасай алатынын және кімнен шабуыл күте алатынын біледі.