Жарылыс корпусы: Ядролық тасымалдағышты құтқару миссиясы
Blast Corps
Blast Corps – Nintendo 64 ойынында қашқан ядролық тасымалдағышты тоқтату үшін ғимараттарды қиратуға көліктерді пайдаланыңыз! 57 деңгей, теңіздер мен көпірлер.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы әрекет ойыны
1997 action game
Blast Corps – Rare компаниясы жасаған және Nintendo компаниясы Nintendo 64 платформасы үшін шығарған әрекет ойыны. Ойында, ойыншы қашуға асығысқан ядролық зымыран тасымалының жолындағы ғимараттарды бұзу үшін көліктерді пайдаланады. Ойынның 57 деңгейінде ойыншы заттарды жылжыту және аралықтарды көпірлеу арқылы көліктер арасында ауысып, жұмбақтарды шешеді. Ол 1997 жылдың наурыз айында Жапонияда және Солтүстік Америкада жарық көрді. Одан кейін сол жылдың соңында кеңірек таралды. Бұл ойын Rare компаниясының Nintendo 64 үшін жасаған алғашқы ойыны болды. Оның жасау тобы төрттен жеті мүшеден тұрды, олардың көпшілігі жақында бітірген түлектер еді. Команда Rare компаниясының негізін қалаушы Крис Стампердің ғимараттарды бұзу ойыны туралы идеясына сай келетін геймплейді табуға тырысты. Ойынның жұмбақ механикасы 1994 жылғы Donkey Kong ойынынан шабыттанды. Blast Corps сыншылар тарапынан жоғары бағаланды және Metacritic-тің 1997 жылғы Nintendo 64 ойындары арасындағы екінші ең жоғары рейтингісін алды. Ойын команда күткеннен бір миллион данаға аз сатылды және бірнеше редактор таңдауы сыйлығын алды. Мамандар оның жаңартылуын, әртүрлілігін және графикасын жоғары бағалады, бірақ кейбіреулері басқаруын және қайталауын сынға алды. Rare компаниясының 2015 жылғы Rare Replay жинағының шолушылары Blast Corps ойынын ерекше атап өтті.
Blast Corps is an action game developed by Rare and published by Nintendo for the Nintendo 64. In the game, the player uses vehicles to destroy buildings in the path of a runaway nuclear missile carrier. In the game's 57 levels, the player solves puzzles by transferring between vehicles to move objects and bridge gaps. It was released in March 1997 in Japan and North America. A wider release followed at the end of that year. The game was Rare's first game for the Nintendo 64. Its development team ranged between four and seven members, many of whom were recent graduates. The team sought to find gameplay to fit Rare co founder Chris Stamper's idea for a building destruction game. The puzzle game mechanics were inspired by those of Donkey Kong (1994). Blast Corps was released to critical acclaim and received Metacritic's second highest Nintendo 64 game ratings of 1997. The game sold one million copieslower than the team's expectationsand received several editor's choice awards. Reviewers praised its originality, variety, and graphics, but some criticized its controls and repetition. Reviewers of Rare's 2015 Rare Replay retrospective compilation noted Blast Corps as a standout title.
Ойын процесі
Blast Corps – бір ойыншылы әрекетке толы видео ойын. Ойыншы ядролық зымыран тасығышының жолындағы ғимараттарды, шаруашылықтарды және басқа да құрылыстарды жою үшін көліктерді басқарады. Егер тасығыш кез келген нысанға соғылса, ойыншы жеңіліске ұшырайды. Сегіз бұзғыш көлік құрылыстарды жою тәсілдерімен ерекшеленеді: бульдозерлер соғып бұзады, самосвалдар сырғанап өтеді, жеңіл баггилер биік жерден құлайды, үш дөңгелекті мотоциклдер зымырандар атып жібереді, тағы бір жүк көлігі өз жақтарынан сығады, ал робот-механизмдер жерден де, ауадан да құлап, таптап бұзады. Ойыншы жұмбақтарды шешу үшін көліктер мен басқа да техника арасында ауысуы керек. Міндеттердің ішінде белгілі бір уақыт ішінде жарылғыш жәшіктерді тасымалдау және олқылықтарды көпірмен жабу бар. Ойынның 57 деңгейін өте келе, оның қиындығы арта түседі. Ойын әлемі үштен бір бөлігінен жоғарыдан қарап тұрғандай бейнеленген. Ойыншы масштабтау және көлденең панорамалау функциялары арқылы көрініс бұрышын реттей алады. Ойынның басында пайда болатын кеңестер ойыншыға көмектеседі, ал ойын барысында басқа кейіпкерлер оны үнмен қолдайды. Әуенің темпі деңгейдегі таймер азая қалғанда жылдамдайды. Деңгейді аяқтағаннан кейін, ойыншы уақыт шектеусіз оны зерттеуге оралуы мүмкін. Қалған құрылыстарды жою, құпияларды табу және деңгейдегі шамдарды жағу арқылы ойыншы ұпайларын және соңғы медальдық көрсеткішін арттырады. Әр деңгейдегі жасырын байланыс нүктелерін белсендіру арқылы түрлі құпия деңгейлер ашылады, онда ойыншы уақытқа қарсы міндеттерді орындайды, мысалы, трассада бірнеше айналым жасау немесе белгілі нысандарды қирату. Ойыншы өзінің бұрынғы өту жолының көлеңкелік көшірмесімен бәсекелесе алады. Барлық деңгейлерді аяқтағаннан кейін уақытқа қарсы жарысу режимі ашылады, онда ойыншылар тасығыштың жолын ең жылдам тазартқандары үшін медальдармен марапатталады. Ойынның қиындық деңгейін өзгертуге мүмкіндік беретін параметрлер жоқ, ал ойын деректері ойын картриджіне де, сыртқы жад құрылғысына да сақталады.
Blast Corps is a single player action video game. The player controls vehicles to destroy buildings, farms, and other structures in the path of a runaway nuclear missile carrier. The player fails if the carrier collides with an object. The eight demolition vehicles vary in the way they clear structures: the bulldozer rams, the dump truck drifts, the lightweight buggy crashes from higher ground, the tricycle shoots missiles, another truck presses outwards from its sides, and robot mechs tumble and stomp from the land and the air. The player must transfer between vehicles and other machinery to solve puzzles. Objectives include transporting timed explosive crates and bridging gaps. The game's puzzles increase in difficulty as the player progresses through its 57 levels. The world is portrayed from a three quarters overhead view. The player can adjust the game's viewable perspective with zoom and horizontal panning functions. Pop up hints will guide the player in the early stages of the game, and other characters audibly encourage the player as each level wears on. The cheery soundtrack increases in tempo as the level's timer runs low. After completing a level, the player can return to explore without a time limit. By destroying any remaining structures, finding secrets, and activating lights throughout the level, the player raises their score and final medal ranking. Activating hidden communication points in each level will unlock various secret levels, where the player completes objectives against the clock, such as completing laps on a circuit or smashing specific objects. The player can compete against a ghost copy of their previous path through a level. Completing every stage unlocks a time attack mode, in which players are awarded medals for clearing the carrier's path in the fastest time. There are no settings to change the game's difficulty, and the game saves to both the game cartridge itself and external storage.
Сюжет
Ойынның оқиғасы параллель Жерде өтеді, онда адамзат салыстырмалы бейбітшілікте өмір сүреді, бірақ бүкіл планетаның өміріне қауіп төндіретін оқиға болады. Аты аталмаған елдің ұлттық үкіметі екі кемшілікті ядролық зымыранның тасымалдануы радиация ағыза бастағаннан кейін дұрыс болмағанын біледі. Оларды тасымалдап әкелген автоматтандырылған көлік құралы зақымданып, бақыланатын жарылыс орынына тікелей бағыт алады, бұл оны қауіпті жағдайға түсіреді, онда ғимараттарға соқтығысу немесе шұңқырға құлау зымырандарды іске қосып, қатастрофалық жарылысқа әкелуі мүмкін. Мұны болдырмау үшін үкімет бірнеше бұрынғы әскери қызметкерлер құрған «Blast Corps» деп аталатын бұзғыш компанияны жалдайды. Олар зымырандар шыққан базада орналасқан, бірақ мүшелерінің біріне оқиға болғаннан кейін қалғандары өздерінің қызметін тастап кетіп, дезертирлік жасады. Әртүрлі техниканы пайдалана отырып, Blast Corps жаңа рекрутті көлік құралының жолын тазалауға жұмысқа алады, оның қауіпсіз өтуін қамтамасыз етеді, сонымен бірге зымырандарды қауіпсіз жарылысқа жеткізу үшін қажетті жоғалған ғалымдар тобын іздейді. Күрделі жағдайлардың қатарын шешіп, Blast Corps апаттың алдын алып, ғалымдарды табады және зымырандардан туындаған қауіпті жояды. Blast Corps сәтті миссиясын аяқтағаннан кейін, компания Жерге қайтып келе жатқан ғарыш кемесі үшін төтенше қону жолағын жасау мақсатында қаладағы бірнеше ғимараттарды тазалауға келісімшарт жасайды. Компания миссияны сәтті орындайды, кейіннен Айдан қоқысты тазалауға келісімшарт алады, ал оның қызметкерлері бизнестегі ең үздік бұзғыш компания ретінде танылғаннан кейін толыққанды демалысқа шығады.
The game's story takes place on a parallel Earth, in which mankind lives in relative peace, until an event occurs that threatens the lives of the whole planet. The national government of an unnamed country discovers that the transportation of two defective nuclear missiles has gone wrong, after they begin leaking radiation. The automated carrier transporting them becomes damaged as a result and automatically sets itself on a direct course towards the site for a controlled detonation, effectively placing it in danger where the slightest jolt from hitting buildings or falling into pits would trigger the missiles, causing a catastrophic explosion. To prevent this, the government hires the demolition company known as Blast Corps — founded by several former military soldiers who were stationed in the base the missiles came from, until an accident involving one of their members led the others to desert their post. Using a variety of different machines to assist them, Blast Corps assigns a new recruit to help clear the carrier's path, ensuring it can get past areas safely, while at the same time seeking out a group of missing scientists needed to conduct the safe detonation of the missiles. Dealing with an array of difficult situations, Blast Corps manages to prevent catastrophe, finding the scientists and putting an end to the threat from the missiles. After Blast Corps successfully complete their mission, the company finds themselves contracted to help clear several buildings in a city in order to create an emergency runway for a space shuttle returning to Earth. The company successfully completes the mission, later earning a contract to clear debris on the moon, before its employees take a well earned break after establishing a reputation for being the best demolition company in the business.
Даму
Blast Corps Rare компаниясының Nintendo 64 үшін жасаған алғашқы ойындарының бірі болды және консоль үшін сыншылар жоғары бағалаған жеті Rare ойынының бастауы болды. Ойынның өндірісі 1996 жылдың басында басталды. Даму тобы төрт жаңа түлектерден құралды, бірақ кейде жеті бірдей қызметкерге дейін ұлғайды. Мартин Уэйкли ойынның бас дизайнері атанды. Ол команданың кішкентай құрамын жоспардан нарыққа шығудың оңай жолы деп есептеді. Бұл жобаның бастамашысы – Крис Стампер. Ол бірнеше жыл бұрын, Blast Corps ойыны жасалатынға дейін, ғимараттарды қирату туралы ойын жасағысы келген. Команда оның идеясын ойын ойнау тұжырымдамасына бейімдеп, деңгейлерге уақыт шектеуі қоятын «Үнемі қозғалатын объект» тұжырымын ойлап тапты. Осы идея ядролық зымыран тасымалдағышына айналды. Retro Gamer Уэйклидің ойынның ерекше идеялары мен әзіл-қалжыңдарына байланысты Blast Corps-тің өзгешелігін атап өтті. Мысалы, Mario Kart 64 ойынындағы «power slide» дрифтінің механикасы Blast Corps жүк көлігінің механикасына әсер еткен. Уэйкли команданың қалған бөлігіне қарсы дрифт-бақылауын жақтады, олар оны қиын деп тапты. Ойынның бас суретшісі Рикки Бервик көліктердің ойындағы қызметін ескермей, көліктерді кейін ғана ойынға бейімдеді. Робот көліктерінің бірі қолсыз жасалды, себебі әзірлеушілердің деректерді сақтауға жеткілікті компьютерлік жады қалмады, бірақ олар оның сыртқы түрін ұнатып қалды. Уэйкли ойынның ең жоғары «мақсат медалі» мақсаттарын белгіледі, онда ойыншылар әр деңгейде белгіленген уақытты жақсартуға тырысады. Жапондық және американдық сапаны бақылау тобы кейіннен деңгейлерді олардың шегіне дейін сынап, ойынның платина деңгейіне қол жеткізді. Уэйкли осы платиналық сынақтарды «ақылға сыймас» деп сипаттап, өзі тек төртеуін ғана аяқтай алатынын айтты. Уэйкли Blast Corps-тің мәні – оның ойналатын механикасы екенін айтты. Ол 1994 жылғы Donkey Kong ойынынан әсер алды, онда ойыншы әр деңгейді аяқтау үшін қажетті барлық құралдармен бастайды, бірақ оларды қалай пайдалануды үйренуі керек. Уэйкли бұл Blast Corps-тің негізгі ойын механизмі екенін айтты. Сондай-ақ, ол 1995 жылы Nintendo-ның жылдық көрмесіндегі Super Mario 64 демо-нұсқасынан шабыттанды, ол оны 3D аналогты таяқшамен таныстырды және оған ұқсас нәрсе жасауға ұмтылды. Команданың техникалық жетістіктеріне кейіпкерлер мен ортаның модельдері, олар толығымен көпбұрыштардан тұрады және қашықтықты жасыратын қашықтық тұманның болмауы кірді. Nintendo Blast Corps ойынын Nintendo 64 үшін шығарды. 1995 жылғы көрмеде ол бастапқыда Blast Dozer деп аталды, бұл атау жапондық нұсқасында сақталды. (Команда басқа атауларды да қарастырды, олардың ішінде «Heavy Duty Heroes», «Blast Radius» және «Power Dozer» болды.) Blast Corps алғаш рет 1997 жылдың 21 наурызында Жапонияда, үш күннен кейін Солтүстік Америкада жарық көрді. Оның Еуропа мен Австралиядағы шығарылымы 22 желтоқсанда болды. Ойынның өндірісі бір жылдан астам уақытқа созылды. Ойынды насихаттау үшін, ойынның оқиғасын баяндайтын үш бөлімнен тұратын комикс Nintendo Power журналының #97–99 нөмірлерінде жарияланды, кейіннен Dark Horse Comics компаниясы оны графикалық роман ретінде шығарды.
Blast Corps was among Rare's first games for the Nintendo 64 and led a run of seven critically acclaimed Rare titles for the console. The game's production began in early 1996. The development team consisted of four recent graduates, though it expanded at times to seven concurrent staff. Martin Wakeley became the game's lead designer. He credited the team's small size for their easy progression from planning to market. Rare founder Chris Stamper was the impetus for the project. He had wanted to make a game about destroying buildings for years prior to Blast Corps development. The team worked to fit his idea to a gameplay concept and devised a "Constantly Moving Object" conceit that would give the levels a time limit. This idea became the nuclear missile carrier. Retro Gamer credited Wakeley for Blast Corps idiosyncratic ideas and humor in light of the game's serious premise. For instance, the Mario Kart 64 "power slide" drift mechanics inspired that of Blast Corps dump truck. Wakeley championed the drift controls against the rest of the team, who found them aggravating. The game's lead artist, Ricky Berwick, had developed the vehicle concepts without consideration for their in game function, and the vehicles were only later retrofitted to the gameplay. One of the robot vehicles was designed without an arm because the developers had run out of computer memory to store the data and liked the look anyway. Wakeley determined the game's high score "goal medal" objectives, in which players would attempt to better a set completion time on each level. Blast Corps Japanese and American quality assurance teams later competed to push the levels to their limits, which resulted in the game's platinum level objectives. Wakeley described these platinum challenges as "just insane" and said he could only finish four himself. Wakeley saw Blast Corps as a puzzle game at its core. He was influenced by the 1994 Donkey Kong, in which the player begins each level with all the tools they need to finish but must learn how to use them. Wakeley said this was Blast Corp core game mechanic. He was also inspired by the Super Mario 64 demo at Nintendo's annual trade show in 1995, which introduced him to the 3D analog stick and spurred him to achieve something similar. The team's technical accomplishments included character and environment models composed completely of polygons and the absence of distance fog to obscure the draw distance. Nintendo published Blast Corps for their Nintendo 64. In its 1995 trade show preview, it was originally titled Blast Dozer, a name it retained for its Japanese release. (The team had considered other titles, including "Heavy Duty Heroes", "Blast Radius", and "Power Dozer".) Blast Corps was first released in Japan on March 21, 1997, and in North America three days later. Its European and Australian release followed on December 22. The game had been in production for just over a year. To promote the game, a three part comic detailing the game's story was published in Nintendo Power issues #97–99, later released as a graphic novel by Dark Horse Comics.
Қабылдау
Ойынды Metacritic шолу жинақтағышы "жалпыға ортақ мойын соғуға" лайық деп бағаласа, Retro Gamer оны "барлық сыншылардың бірауыздан мақұлдауына" ие болды. Рецензенттер Blast Corps ойынының жаңалығы мен әртүрлілігін жоғары бағалады. IGN-нің Peer Schneider ойынның ерекшелігін жоғары бағалады. Trent Ward GameSpot-та ойынның балалық шақтағы қиялдармен байланысты екенін, ал "жер мен көлік арасындағы ерекше байланыс Blast Corps сіздің ақыл-ойыңызды да, реакцияңызды да жаттықтыратынын" айтты. Рецензенттер ойынның басқаруын меңгеруге күш салды. GamePros Slo Mo ойынның осы жағын мақтап, тіпті басқарудың жоғары дәлдігін меңгерудің өзі қызықты екенін және ойыншыны жақсы ойын техникасымен, сондай-ақ ойынның көптеген көліктері арасындағы айқын айырмашылықты сезінуге мүмкіндік беретінін айтты. Schneider бастапқы алаңдаушылығын жеңіп, басқарудың күрделілігі мен көліктер арасындағы айырмашылықтарды бағалады. Ол ойынның замандастарының шектеусіз 3D камерасымен салыстырғанда, шектеулі камера бұрышын шектеуші деп санады. Schneider ойынның ұзақтығы жеткіліксіз деп ойлады, бонус деңгейлері аз және негізгі миссиялар көп болуы керек еді, бірақ деңгейлердің қарқыны, дизайны мен қиындығын бағалады. Slo Mo керісінше, "60-тан астам деңгей мен жасырын аймақтардың ішіндегі жасырын аймақтар ақшаңызға лайық" деп мәлімдеді. Next Generation сыншысы келісіп, деңгейлердің үлкен көлемі мен көптеген құпиялар мен бонус аймақтары Blast Corps-ті "өте жоғары бағасын ақтаған Nintendo 64 ойындарының бірі" етеді деді. Electronic Gaming Monthly (EGM) журналының Shawn Smith және Sushi X ойыны Computer and Video Games сияқты қайталанатын болып көрінді. Соңғысы, алайда, Blast Corps деңгей дизайны мен қиындық деңгейінің жоғарылауын мақтады. Ward оған қарсылық білдірмей, "негізінен сізде керемет графикасы, керемет дыбысы және керемет идеясы бар ойын бар. Одан да әсерлісі - ойынның айтарлықтай кемшіліктері жоқ, егер сіз екі ойыншы режимінің жоқтығын есептемесеңіз, бұл әділ емес". EGM-нің Crispin Boyer ойынның ең жақсы ерекшелігі "күшті күмән сезімі" екенін жазды, өйткені тасымалдаушы қарсылық көрсететін ғимараттарға қарай жылжыды. Сыншылар ойынның графикасы мен дыбысын мақтады. Schneider ойынды фотореалистік рендеринг пен мульттік өнердің бейне ойындарының трендтерімен салыстырғанда, қарапайым деп тапты. Ол жылтыр көлік анимациясын және металл элементтерін Micro Machines және Rare's R. C. Pro Am-мен салыстырды. Schneider ойынның текстуралық карталарын мақтап, түнгі көріністер мен үйлерді шынайы, ал каньондарды әдемі етіп көрсеткенін айтты. Ол ойынның 3D бағдарламалауы қатесіз екенін және әзірлеушілердің шектеулерін жабу үшін көбінесе қолданылатын тұманның жоқтығына ерекше қуанды. EGM Schneider-дің терең пейзаждарын мақтады, ал Boyer оны "сенбеуге болмайтын" деп атады. Scott McCall (AllGame) ойынның реалистік көпбұрышты модельдері мен техникалық шеберлігін мақтады, ал Steve Polak (The Weekend Australian) Blast Corps консольдің графикалық мүмкіндіктерін көрсетті деп жазды. Schneider саундтректі "70-ші жылдардағы поп, апаттық фильмдердің саундтректері және Country Bear Jamboree" аралығында сипаттады. Ол қозғалтқыштың шуын, шиналардың сыңғырлағанын және жарылыс дыбыс эффекттерін мақтады. Рецензенттерге кантри музыкасының жақ сүйек аспабы ұнамады. IGN жазғандай, Blast Corps Nintendo Entertainment System және аркада ойындарының сапаларын көрсетеді, ал EGM ойынды басқалардан ерекше деп санады. Retro Gamer ойынның жұмбақтар мен үздіксіз жойылудың үйлесімі ойынды жанрлық жіктеуге келмейтін ерекше ететінін жазды. Журнал ойындағы уақыт шектелмеген кезде іздеуді жалғастыру идеясын "табиғи шешім" деп сипаттады. Retro Gamer Blast Corps-ті Loco Motion сияқты "мұңғақ тігу реакциясы ойындарының" 3D-ауысым деп ойлады. Computer and Video Games оқырманмен келісіп, Blast Corps Desert Strike, Return Fire және Body Harvest сияқты ойындарды қамтитын "жою" жанрының бөлігі екенін айтты, ал The Video Games Guide-тің Matt Fox ойынды Highway Encounter және Lunar Jetman сияқты желіге қойды. Slo Mo бұл "Pilotwings-тің камикадзе стиліндегі нұсқасы сияқты. Бұл - жылдам көліктерді басқаруды, ой-өрісін жарылыспен және үлкен күшпен қиратуды біріктіретін көп қырлы ойын". Schneider Blast Corps-ті Shigeru Miyamoto ойындарының сапасына тең деп бағалап, Rare компаниясының әлеуетін тамаша көрсеткенін айтты. Next Generation оны "Тонканың барлық қиялдарының жан-жақты және жарылғыш өмірге келгені" деп сипаттады. EGM 1997 жылғы Editors' Choice Awards-да "Жылдың ең түпнұсқа ойыны" (PaRappa the Rapper-дан кейін) атағын алды. Blast Corps шамамен миллион дана сатылды. Ойын Жапонияда жақсы сатылды. Metacritic 1997 жылы шыққан ойындардың арасында оны үздік ондыққа қойды. GoldenEye 007-ден кейін ол Metacritic-тің 1997 жылғы ең жоғары бағаланған Nintendo 64 ойыны болып қала берді. Blast Corps Electronic Gaming Monthly журналының 1997 жылғы мамыр айындағы "Айдың ойыны" және IGN редакторының таңдауы болып таңдалды. Кейін сол жылы Electronic Gaming Monthly оны барлық уақыттағы ең жақсы консольдік бейне ойындар тізімінде 93-орынға қойды, "Келіңіз, сіз бала кезіңізде керемет деп ойлаған барлық көліктерді ғана басқарып қоймайсыз - сіз оларды ғимараттарды бұзу үшін қолданасыз" деп мәлімдеді. Nintendo Power рецензенттерінің төртеуі ойынды ұсынды.
The game received "universal acclaim", according to review aggregator Metacritic, and "unanimous critical success", according to Retro Gamer. Reviewers highly praised the novelty and variety of Blast Corps gameplay. Peer Schneider of IGN, in particular, lauded the game's originality. Trent Ward commented in GameSpot that the premise taps into childhood fantasies, while "the unique relationship between the terrain and the vehicles you pilot ensures that Blast Corps will exercise your mind as well as your reflexes". Reviewers struggled to master the game's controls. GamePros Slo Mo praised this aspect of the game, saying that even mastering the extreme precision of the steering is fun, and rewards the player with both better gameplay technique and an appreciation for the strong distinction between the game's many vehicles. Schneider likewise overcame his initial concerns to appreciate the complexity of the controls and the differences between the vehicles. He considered the locked camera view restrictive when compared to the unrestricted 3D camera in the game's contemporaries. Schneider thought the game should have been longer, with fewer bonus levels and more main missions, though he did appreciate the pacing, design, and difficulty of the included levels. Slo Mo instead asserted that "Over 60 levels and hidden areas within hidden areas give you your money's worth". A Next Generation critic agreed, asserting that the vast size of the levels and numerous secrets and bonus areas make Blast Corps "one of the few Nintendo 64 games that justifies its exorbitant price tag". Shawn Smith and Sushi X of Electronic Gaming Monthly (EGM) thought the game was repetitive, as did Computer and Video Games. The latter, though, praised Blast Corps level design and difficulty progression. Ward had fewer reservations, writing that "basically what you have here is a game with great graphics, great sound, and a great premise. What's even more impressive is that the game doesn't really have any substantial flaws to speak of – unless you want to count lack of a two player mode, which really isn't fair." Crispin Boyer of EGM wrote that the game's best feature was its "palpable sense of suspense" as the carrier advanced on resistant buildings. Critics praised the game's graphics and sound. Schneider found the game unpretentious in comparison to video game trends of photorealistic rendering and cartoonish art. He likened the slick vehicle animations and metallic elements to Micro Machines and Rare's R. C. Pro Am. Schneider praised the game's texture maps, which made the night scenes and houses look realistic, and the canyons breathtaking. He wrote that the game's 3D programming was errorless, and was particularly pleased about the game's lack of fog, usually used to cover developer limitations. EGM echoed Schneider's praise of the deep landscapes, which Boyer called "incredible". Scott McCall (AllGame) praised the game's realistic polygonal models and technical prowess, and Steve Polak (The Weekend Australian) wrote that Blast Corps showcased the console's graphics capabilities. Schneider described the soundtrack as between "70s pop, disaster movie score, and Country Bear Jamboree". He praised the range of engine, tire screeching, and crashing sound effects. Reviewers disliked the country music tracks with jaw harp. IGN wrote that Blast Corps exemplified qualities of enjoyable Nintendo Entertainment System and arcade games, while EGM considered the game unlike all others. Retro Gamer wrote that the game's combination of puzzles and continuous destruction made the game so unique as to defy genre classification. The magazine described the gameplay concept of returning to explore without a time limit as "a stroke of genius". Retro Gamer thought of Blast Corps as a 3D successor to "nail biting reaction games" such as Loco Motion. Computer and Video Games agreed with a reader that Blast Corps was part of a "Destroy" subgenre including games like Desert Strike, Return Fire, and Body Harvest, and Matt Fox of The Video Games Guide put the game in a lineage with Highway Encounter and Lunar Jetman. Slo Mo said it was "like Pilotwings with a kamikaze twist. It's a multifaceted game that melds a slick vehicle sim and a mind thumping action/strategy challenge with massive destructive force." Schneider said Blast Corps was on par with the quality of Shigeru Miyamoto games and an excellent display of Rare's potential. Next Generation described it as "effectively every Tonka fantasy brought vividly and explosively to life". EGM named it a runner up for "Most Original Game of the Year" (behind PaRappa the Rapper) at their 1997 Editors' Choice Awards. Blast Corps sold close to a million copies. The game sold reasonably well in Japan. Metacritic ranked the title among the top ten games released in 1997. It remained Metacritic's highest ranked 1997 Nintendo 64 game after GoldenEye 007. Blast Corps was selected as Electronic Gaming Monthly May 1997 Game of the Month and an IGN Editors' Choice. Later the same year, Electronic Gaming Monthly ranked it number 93 on their 100 best console video games of all time, remarking, "C'mon, not only are you driving all the vehicles you thought were mega cool as a kid – you're using 'em to plow through buildings." Four of six Nintendo Power reviewers recommended the game.
Мұра
Уэйкли, ойынның дизайнері, жалғасын әрекетке толы жауынгерлік ойын ретінде жасауды қарастырды, бірақ Blast Corps идеялары толығымен аяқталды деп ойлады. 2010 жылы Rare компаниясының тарихына шолу жасағанда ойынды жоғары бағалағаннан кейін, Retro Gamer жазушылары жалғасты күтті. Журнал бұл атау компанияның шығармашылығының дәлелі екенін айтты. Rare компаниясында бағдарламашы болған Стив Эллис Blast Corps компанияның ең арзан бағаланған ойындарының бірі деп есептеді, және оның физикасы қазір көне болса да, ол ойынды үнемі қайта ойнауға лайық деп тапты. Blast Corps, 2015 жылдың 4 тамызында Xbox One-да жарық көрген 30 Rare ойынының жинағы – Rare Replay құрамына кірді. Бонустық мүмкіндіктерге Blast Corps әзірлеушілерімен жасалған арнайы сұхбаттар енді. Blast Corps Rare Replay сыншыларының ең көп ұнаған ойындарының бірі болды. Ойын Солтүстік Америкада және Еуропада 21 ақпанда, ал Жапонияда 24 сәуірде Nintendo Switch Online + Expansion Pack арқылы қайта шығарылды. Rare компаниясының Blast Corps ойыны GoldenEye 007, Banjo Kazooie, Perfect Dark және Jet Force Gemini сияқты жоғары бағаланған Nintendo 64 ойындарының тізімін бастады. Retro Gamer Rare компаниясы классикалық Nintendo 64 ойындарының санын екі есеге арттырғанын және Nintendo үшін маңызды серіктес болғанын жазды. Microsoft 2002 жылы Rare компаниясын рекордтық 377 миллион долларға сатып алды. Индустрия өзгергеннен кейін, Blast Corps ойынының дизайнері Мартин Уэйкли ойынның 1997 жылы жарық көргеніне он жыл толған кезде ойланды. 2009 жылы Уэйклидің айтуынша, студиялар Blast Corps сияқты жобаны жаңа бітірушілерден тұратын төрт адамдық командаға тапсыруға көбінесе келіспейтін. Nintendo Power (1997) және IGN (2014) қызметкерлері Blast Corps ойынын барлық уақыттағы ең жақсы 100 Nintendo ойынының тізімінде төменгі жартысына жатқызды. Ресми Nintendo Magazine журналы ойынды ең ұлы Nintendo ойындарының тізімінде 84-ші орынға қойды.
Wakeley, the game's designer, considered making a sequel as an action combat game, but thought the concepts behind Blast Corps had been fully exhausted. After praising the game in a 2010 Rare retrospective feature, Retro Gamer writers craved a sequel. The magazine said the title was proof of the company's inventiveness. Steve Ellis, who was a programmer at Rare, thought Blast Corps to be among the company's most underrated games, and though its physics were now dated, he continued to find the game fun enough to revisit regularly. Blast Corps is included in Rare Replay, a compilation of 30 Rare titles, released on the Xbox One on August 4, 2015. The release's bonus features included behind the scenes interviews with Blast Corps developers. Blast Corps was a standout favorite among Rare Replay reviewers. The game was re released on the Nintendo Switch Online + Expansion Pack in North America and Europe on February 21, 2024, and in Japan on April 24, 2024. Rare's Blast Corps began a run of highly praised Nintendo 64 games, including GoldenEye 007, Banjo Kazooie, Perfect Dark, and Jet Force Gemini. Retro Gamer wrote that Rare had doubled the number of classic Nintendo 64 games and was an important alliance for Nintendo. Microsoft acquired Rare in 2002 for a record price of $377 million. After the industry had changed, Blast Corps designer Martin Wakeley reflected a decade after the game's 1997 release. In 2009, Wakeley said, a studio would rarely entrust the scope of a project like Blast Corps to a team of four recent graduates. The staff of Nintendo Power (1997) and IGN (2014) both listed Blast Corps in the bottom halves of their top 100 Nintendo games of all time. Official Nintendo Magazine ranked the game 84th on a list of the greatest Nintendo games.