Введение

Darkwing Duck — платформенная видеоигра, разработанная и изданная Capcom для приставки Nintendo Entertainment System в 1992 году. Игра основана на диснеевском мультсериале «Тёмный Утёнок». В 1993 году игра была портирована на Game Boy.

Сюжет

В Сент-Кэнарде началась серия загадочных преступлений, и С.Х.У.С.Х. обращается за помощью к борцу с преступностью в плаще, Даркуингу Дак, чтобы остановить её. Похоже, за этими событиями стоят Ф.О.В.Л. и их ценный агент Стилбик. Они наняли шестерых самых опасных врагов Дарквинга, чтобы посеять хаос в разных частях Сент-Кэнарда. Дарквингу необходимо обезвредить каждого из этих преступников, чтобы найти Стилбика и спасти город. В число наёмников входят "Страшная пятерка" – Ликвидатор, Мегавольт, доктор Реджинальд Бушрут и Квакерджак. Кроме них, были наняты профессор Молиарти и Вольфдак – оригинальный персонаж, созданный специально для этой игры.

Геймплей

Darkwing Duck – это платформер с некоторыми элементами, напоминающими серию видеоигр Capcom Mega Man. Геймплей основан на классическом платформинге с использованием газового пистолета для уничтожения врагов. В начале игры игрок может выбрать один из трех различных уровней, а затем становятся доступны еще три. После прохождения всех шести уровней Дарквинг отправляется в Плавучую крепость Ф.О.В.Л. для финального сражения со Стальным клювом. Дарквинг начинает игру со стандартным газовым пистолетом, но может собирать различные типы газа на каждом уровне: "Гром", "Тяжелый" и "Стрела". Для каждого специального газа требуются боеприпасы, он занимает разное количество ячеек и функционирует по-разному, однако игрок может использовать только один тип специального газа одновременно. Подбор другого типа специального газа заменяет текущий. Игрок может свободно переключаться между специальным и стандартным газом, нажимая кнопку "Select". Дарквинг также может отражать некоторые снаряды своим плащом, нажимая кнопку "Вверх" на крестовине.

Релиз

Версия для NES была выпущена в Северной Америке в июне 1992 года, а затем последовала версия для Game Boy, выпущенная в феврале 1993 года. Версия игры для NES вошла в состав сборника The Disney Afternoon Collection для PC, PlayStation 4 и Xbox One в апреле 2017 года. Компания Headcannon, один из разработчиков Sonic Mania, предложила Capcom сиквел игры с графикой в 16-битном стиле. Предложение было отклонено, и Headcannon опубликовала свой игровой прототип в сети 7 января 2019 года.

Прием

Игра считается образцом качественных игр Disney, созданных Capcom. Игра получила положительные отзывы критиков. Обозреватель журнала Nintendo Magazine System UK отметил, что версия игры для Game Boy отличается от "множества других однотипных платформеров для Game Boy" и является "увлекательной и разнообразной". Nintendo Power назвала Darkwing Duck третьей лучшей игрой для Game Boy в 1993 году.

Отклоненное продолжение

В 2018 году Аарон Спарроу, ведущий сценарист комикса The Duck Knight Returns, работал вместе с разработчиком Sonic Mania Headcannon (а также его главным разработчиком Саймоном Томли) и художником комиксов Disney Джеймсом Сильвани, чтобы создать предложение для Capcom о создании сиквела видеоигры Darkwing Duck для NES. Они в некоторой степени вдохновлялись игрой DuckTales: Remastered от WayForward Technologies, ремейком видеоигры DuckTales для NES. В рамках этого Headcannon создал короткий прототип игры, и участники проекта заявили, что постараются привлечь к озвучке как можно больше актеров из оригинального телесериала. Аарон и Саймон подробно рассказали о предложении в 2019 году, когда демонстрационная версия была опубликована на официальном сайте Headcannon для скачивания, хотя она и оказалась короче из-за отказа Capcom. Мэтт Ким, журналист USGamer, выразил надежду, что видео с предложением возродит интерес к проекту. Итан Гач из Kotaku отметил, что, несмотря на отсутствие полировки, демоверсия имеет свои достоинства. Он посчитал управление мышью и клавиатурой не самым удобным и предположил, что это могло стать причиной отказа Capcom. Однако он отметил, что звук и графика демонстрируют искреннюю любовь создателей к оригинальной игре для NES. Журналист Уильям Ашер раскритиковал выбор канализации в качестве локации для прототипа, заявив, что это не сразу привлекло его внимание, но при этом признал, что прототип выглядит достаточно проработанным.