Введение

1990 видеоигра Pilotwings (パイロットウイングス, Pairottouingusu) – любительский видеоигра-симулятор полетов, разработанная и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Игра впервые вышла в Японии в декабре 1990 года, вскоре после запуска Super Famicom в этой стране. Она также была выпущена как стартовая игра для SNES в августе 1991 года в Северной Америке, а в 1992 году – в Европе. В Pilotwings игрок стремится получить лицензии пилота, проходя обучение полётам на лёгких самолётах, полётам на дельтаплане, прыжкам с парашютом и использованию реактивного ранца. Также доступны бонусные этапы и уровни с боевым вертолётом. Каждое задание предлагает уникальное управление и игровую механику. Чтобы повысить реалистичность симуляции полётов, разработчики активно использовали возможности Mode 7 на SNES, которая имитирует 3D-графику за счёт вращения и масштабирования плоских объектов. Игра была хорошо принята после выхода, во многом благодаря своей графике. Позже игра была переиздана для Wii и Wii U Virtual Console, Nintendo Switch Online в регионах PAL, Северной Америке и Японии, а также для New Nintendo 3DS в Северной Америке. В 1996 году вышло продолжение – Pilotwings 64 для Nintendo 64. После многих лет анонсов и отмен Nintendo выпустила второй сиквел, Pilotwings Resort, в 2011 году для Nintendo 3DS.

Геймплей

Pilotwings разворачивается в летном клубе, разделенном на четыре отдельных тренировочных полигона. Цель игрока — пройти каждый тренировочный полигон и получить лицензии в зависимости от сложности заданий. Каждый полигон включает в себя 2–4 испытания, которые можно проходить в любом порядке. В каждом испытании игрок управляет одним из четырех летательных аппаратов и должен выполнить задачу (обычно пролететь сквозь парящие маркеры), а затем безопасно и точно приземлиться в отведенное время. По завершении испытания игрок получает очки и комментарии от инструкторов. Очки начисляются на основе таких критериев, как время, затраченное на выполнение испытания, точность посадки и успешность выполнения поставленной цели. Чтобы пройти тренировочный полигон и перейти к следующему, суммарный балл, набранный во всех испытаниях, должен превысить определенный порог. Парашютный спорт: игрок прыгает с вертолета с большой высоты и маневрирует, наклоняясь вперед и назад, а также вращаясь вокруг горизонтальной оси. Игрок должен пролететь сквозь кольца из сфер в небе, прежде чем раскрыть парашют, а затем попытаться приземлиться в целевую зону, состоящую из концентрических кругов. Реактивный ранец: игрок управляет ракетным ранцем, которым можно управлять с помощью поворотов влево и вправо, наклоняясь вперед и назад для контроля скорости. Высокий и низкий уровни тяги обеспечивают высокую скорость и более точное управление соответственно. Игрок должен взлететь и пролететь через серию колец, перекладин или других объектов, прежде чем приземлиться в целевой зоне. Планер: игрок направляет планер к серии восходящих потоков, чтобы достичь заданной высоты, а затем приземлиться как можно ближе к центру серого квадратного маркера. Некоторые испытания имеют бонусные этапы, которые добавляют очки игроку, даже если он уже достиг максимального количества. Игрок должен управлять ударным вертолетом с авианосца и спасти заложников, приземлившись на вертолетную площадку на острове. После завершения миссии игрок получает сертификат «Пилотские крылья» и повторно проходит тренировочные полигоны в неблагоприятных погодных условиях и с более высокими требованиями к набранным очкам, за чем следует еще одна ночная миссия на вертолете. Nintendo EAD завершила разработку Pilotwings и двух других игр (Super Mario World и F-Zero) в течение 15 месяцев после выхода Super Nintendo Entertainment System. Музыкальное сопровождение к игре было написано Соё Ока, а её руководитель Кодзи Кондо отвечал за звуковое программирование и тему вертолета. Шесть композиций из игры, включая переработанную версию темы парашютного спорта, вошли в альбом Nintendo Super Famicom Game Music, выпущенный в Японии 4 марта 1992 года. Шесть фортепианных аранжировок песен из игры были включены в Nintendo Super Famicom Game Music: Fun Together with Beyer CD, выпущенный в Японии 30 ноября 1993 года. Игра-симулятор полета, похожая на Pilotwings, под названием Dragonfly, была показана во время официальной презентации SNES японской прессе 21 ноября 1988 года. Игра использовалась для демонстрации графической системы Mode 7, которая позволяет использовать вращение, масштабирование и другие эффекты на плоских изображениях для создания 3D-эффекта. Поскольку в игре не используется сопроцессор Super FX, настоящая технология Super NES 3D, здания, взлетно-посадочная полоса, деревья и так далее все «нарисованы» плоско на земной поверхности, и они кажутся выступающими из земли, когда точка зрения игрока находится высоко над ней.