Введение

Настольная ролевая система

Основная ролевая игра (BRP) — это настольная ролевая игра, которая берет свое начало в фэнтезийной ролевой игре RuneQuest. Компания Chaosium выпустила самостоятельный буклет BRP в 1980 году в составе бокс-сета второго издания RuneQuest. Авторами считаются Грег Стаффорд и Линн Уиллис. Chaosium использовала систему навыков, основанную на процентах, как основу для большинства своих игр, включая Call of Cthulhu, Stormbringer и Elfquest.

История

Основные правила были написаны Стивом Перрином в рамках его игры RuneQuest. Идея Грега Стаффорда заключалась в упрощении правил (исключении таких механик, как ранги атак и места попаданий) и публикации их в 16-страничном буклете под названием Basic Role Playing. С момента первого выпуска BRP дизайнеры, включая Сэнди Петерсена, Линн Уиллис и Стива Хендерсона, внесли вклад в развитие системы. Система примечательна тем, что стала первой системой ролевой игры, представившей полноценную систему навыков для персонажей независимо от их профессии. Она была разработана в RuneQuest, но позже была перенята более ориентированной на навыки RPG Call of Cthulhu. BRP изначально задумывалась как универсальная система. Специфические правила для поддержки различных жанров могли добавляться к основным правилам в модульном порядке. Чтобы подчеркнуть это, в 1982 году Chaosium выпустила набор Worlds of Wonder, который содержал пересмотренный основной буклет и несколько дополнительных буклетов с правилами для игры в конкретных жанрах. Супергеройская тематика Superworld возникла как часть этого набора. Третье издание основного буклета, теперь озаглавленное Basic Roleplaying: The Chaosium System, было выпущено в 2002 году. В 2004 году Chaosium начала издавать монографии Basic Roleplaying – серию буклетов в мягкой обложке. Первые четыре монографии (Книга игрока, Книга магии, Книга существ и Книга ведущего) соответствовали RuneQuest 3rd Edition, но с удаленными фирменными элементами, поскольку Chaosium потеряла права на название, но сохранила авторские права на текст правил. В последующие годы были выпущены дополнительные монографии, позволяющие внедрять новые механики и, тем самым, расширять систему на другие жанры. Многие из этих монографий воспроизводили правила из других игр BRP, изданных Chaosium и снятых с печати. Джейсон Дюралл и Сэм Джонсон собрали предыдущие работы и обновили их, выпустив новое издание в 2008 году. Эта всеобъемлющая книга, Basic Roleplaying: The Chaosium System, получила прозвище "Большая золотая книга". Она позволяла ведущим создавать собственные игры из включенных подсистем и сопровождалась ознакомительным буклетом для новых игроков. В 2011 году было выпущено второе издание. В 2020 году Chaosium опубликовала Basic Roleplaying в качестве System Reference Document (SRD). Новое издание под названием Basic Roleplaying: Universal Game Engine появилось в 2023 году, сначала в формате PDF, а затем в твердом переплете.

Лицензионные адаптации

Ранее существовавшие RPG и вымышленные миры, адаптированные для системы Chaosium с использованием правил BRP, включают Ringworld, Hawkmoon и адаптацию французской RPG Nephilim.

Система правил

BRP похож на другие универсальные системы, такие как GURPS, Hero System или Savage Worlds, поскольку использует простой метод определения успеха, который может быть широко применен. Он оперирует основным набором из семи характеристик: Размер, Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Сила воли и Внешность или Харизма. На основе этих характеристик персонаж получает значения в различных навыках, выраженные в процентах. Эти значения навыков и составляют основу игрового процесса. При попытке совершить действие игрок бросает процентные кубики, чтобы попытаться получить результат, равный или меньший значения навыка персонажа. Каждая редакция правил BRP изменяла или дополняла базовые идеи и механику, поэтому игры не идентичны. Например, в Call of Cthulhu навыки не могут превышать 100%, а в Stormbringer навыки свыше 100% доступны всем персонажам. Значения характеристик могут увеличиваться за счет проверок опыта, механика которых варьируется от игры к игре. Система рассматривает броню и защиту как отдельные элементы: парирование – это оборонительный навык, снижающий вероятность успешной атаки противника, а броня предназначена для поглощения урона. В большинстве игр BRP нет различий между системами рас для персонажей игроков и монстров или других противников. Варьируя значения характеристик, одна и та же система используется как для героя-человека, так и для злодея-тролля. Такой подход позволяет игрокам играть за разнообразные нечеловеческие расы.

Адаптация системы

Chaosium одной из первых стала лицензировать свою систему BRP другим компаниям, что было уникальным явлением на момент начала этой практики, но сейчас стало обычным благодаря лицензиям d20. Это ставит BRP в особое положение как один из первых продуктов, разрешивших другим игровым компаниям разрабатывать игры или дополнения для неё. Например, Other Suns, изданная Fantasy Games Unlimited, использовала её по лицензии. BRP также послужила основой для шведской игры Drakar och Demoner от Target Games.

Прием

В июле 1981 года в журнале The Space Gamer (выпуск № 41) Рональд Пехр заметил, что "Basic Role Playing появилась слишком поздно и не оказала существенного влияния. RuneQuest уже хорошо зарекомендовала себя, достойно обучает основам ролевых игр, и сейчас выбор игр еще больше. Если вы хотите познакомить с ролевыми играми очень юного, но умеющего читать ребенка, Basic Role Playing будет отличным выбором. В противном случае, несмотря на всю её привлекательность, она не слишком полезна". В августовском выпуске журнала Dragon (выпуск № 52) Джон Сапиенца отметил, что Basic Roleplaying – "это не фэнтезийная ролевая игра в привычном понимании, а скорее руководство по ролевой игре и простая боевая система, чтобы помочь новичкам начать". Тем не менее, Сапиенца назвал её "одним из лучших вводных курсов в практическое социальное взаимодействие в играх, которые я когда-либо читал, и она даст начинающим игрокам то руководство, которое они обычно не получают в полномасштабных играх, к которым они перейдут, поскольку разработчики игр обычно тратят время на механику, а не на правильные взаимоотношения между игроками, игроком и ведущим, или игроком и персонажем". Он заключил: "Basic Role Playing – это поистине универсальное введение в хобби – настоятельно рекомендуется".

Награды

Сам BRP, благодаря своим играм, был удостоен множества наград. Наиболее значимой стала награда Origins Award 1981 года как за лучшие правила ролевой игры 1981 года для Call of Cthulhu. Другие издания Call of Cthulhu также выигрывали награды Origins, включая награду Зала славы. Программное обеспечение для генерации персонажей BRP также было отмечено наградами за свой дизайн.