Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
GURPS Supers – Лойд Бланкеншип жазған және Steve Jackson Games баспасынан шыққан суперқаһармандық рөлдік ойын. Алғашқы басылымы 1989 жылы жарық көрді.
GURPS Supers is a superhero roleplaying game written by Loyd Blankenship and published by Steve Jackson Games. The first edition was published in 1989.
Мазмұны
GURPS Supers – GURPS комикс супербатырларының кейіпкерлері мен кампаниялары үшін ережелер жинағы. Бірінші басылымда жаңа жағдайлар бойынша ережелер, 24 супер қабілет, биондық супер мүшелер, құрал-жабдықтар, жаңа қабілеттерді жасау ережелері, үлгі батырлар мен жаулар, сондай-ақ қысқаша сипатталған кампания әлемі бар. GURPS Space – GURPS Basic Set-тен кейін жарық көрген кең жанрлық кітаптардың бірі. GURPS Supers-тің екінші басылымы 1990 жылы жарық көрді және мұқабасында Джон Зелезниктің суреті бейнеленген. Уильям Х. Стоддардтың PDF форматындағы нұсқасы GURPS Fantasy және GURPS Space кітаптарымен салыстырылатын стильде, GURPS-тің төртінші басылымы үшін жанрға қатысты ақпаратты қамтиды.
GURPS Supers is a supplement of rules for comic book superhero characters and campaigns for GURPS. The first edition book includes new combat rules, 24 superpowers, bionic superlimbs, gadgets and equipment, and rules for creating new powers, sample heroes and villains, and a briefly described campaign world. GURPS Space was one of the broad genre books that was published after the GURPS Basic Set. The 2nd edition of GURPS Supers was published in 1990 and featured a cover by John Zeleznik. A PDF release by William H. Stoddard covers the genre specific information in a similar style to GURPS Fantasy and GURPS Space books for the fourth edition of GURPS.
Қабылдау
1989 жылғы тамыздағы Games International (№8) басылымында Джеймс Уоллис кітаптың дизайны мен макетін ұнатты, бірақ «көптеген ережелерді қайта жазу [ ] GURPS-тің толыққанды рольдік ойын емес екенін және GURPS Supers-ті үйренуді едәуір қиындататынын көрсетеді» деп атап өтті. Ол кейіпкерлерді жасаудың қосымша күрделілігін ұнатпады және кітап кейіпкерлердің өмірбаянын жасауға көп көңіл бөлмегеніне алаңдады, бұл жүйені комикстердің мәнімен толыққанды байланыстырмайтынын айтты. Ол сондай-ақ GURPS-тегі шайқастардың көбінесе өлімге алып келетінін, ал комикстердегі шайқастар көбінесе өліммен аяқталмайтынын атап өтті. Уоллис бұл кітапқа 5 балдық шкала бойынша 2 балл берді: «Менің ойымша, GURPS Supers-те кемшіліктер бар [ ] Ережелерді өзгертуге тым көп мән берілген; GURPS ережелерінің шұбалы реализмінен супергеройлік рольдік ойын ретінде сәтсіздікке ұшырайды, ал жалпы мақсаттағы нұсқаулық ретінде сәтсіздікке ұшырайды, өйткені ол жалпылама емес». 1996 жылғы қыркүйектегі Dragon журналының (№233) санында Рик Сван GURPS Supers-тің екінші басылымын Champions-пен салыстырып, «GURPS Super реалистік көзқарас ұстанады, соққылардан гөрі тұлғаға баса назар береді. Бұл оның жаман екенін білдірмейді; әдеттегі тараудың атауы – «Басқа әлемнен келген табиғи емес көп мүшелер». Екінші басылым бірінші басылымның кейде қиын механизмдерін оңайлатып, жаңа мүмкіндіктер қосады». 1996 жылғы мамырдағы Arcane журналының (№6) санында Стив Фарагер GURPS Supers-тің екінші басылымын 10 балдық шкала бойынша 6 баллға бағалап, түсініксіздікке толы фонды «көп ұятсыз» деп атады. Ол «егер сіз сенбі күнгі түстен кейін көрсетілетін телешоуды қайта жасағыңыз келсе, жарайды, бірақ Watchmen сияқты фантастикалық, подпольелық кампания үшін онша жақсы емес» деді. Фарагер «бұл жеткілікті деңгейдегі ережелер жиынтығы және жақсы ұсынылған, бірақ GURPS Supers қызықты ойын материалы емес» деп қорытындылады.
In the August 1989 edition of Games International (Issue #8), James Wallis liked the design and layout of the book, but pointed out that "the rewriting of a large number of rules [ ] shows that GURPS is not a truly generic rolegame and makes GURPS Supers substantially harder to learn". He disliked the additional complexities around character generation, and was disturbed that the book did not spend much time on the creation of character background, saying this was a failure of the system to properly engage with the nature of comic books. He also commented that GURPS combat was frequently deadly, whereas in comic books combat is not usually lethal. Wallis concluded by giving this book a below average rating of only 2 out of 5: "For my money, GURPS Supers is flawed [ ] There is too much emphasis on rules changes; it fails as a superhero rolegame because of the overrealism of the GURPS rules, and it fails as a generic sourcebook because it is not generic". In the September 1996 edition of Dragon (Issue #233), Rick Swan compared the second edition of GURPS Supers to Champions, and commented that "GURPS Super takes a more realistic route, stressing personality over punch outs. That's not to say it's stodgy; a typical chapter is titled 'Unnatural Multiple Limbs from Another World'. The Second Edition streamlines the occasionally awkward mechanics of the First Edition and adds some nifty new powers". In the May 1996 edition of Arcane (issue #6), Steve Faragher gave the second edition of GURPS Supers a below average rating of only 6 out of 10, and called the background setting "rather dull", saying it is "fine if you want to recreate a Saturday afternoon TV show, but not so great for a more fantastic, underground campaign of the Watchmen variety". Faragher concluded that "it's a competent enough set of rules and one that's well presented but GURPS Supers is not exactly compulsive playing material".