Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Street Fighter III: New Generation (ストリートファイターIII New Generation) – Capcom компаниясының Street Fighter сериясындағы жекпе-жек ойыны, ол 1997 жылы монетамен жұмыс істейтін аркада ойыны ретінде жарық көрген. Ойынның шкафта көрсетілген атауы: Үш: Көше шайқасушыларының жаңа буыны. Street Fighter III, CD-ROM негізіндегі CP System III аппараттық құрылғысы үшін жасалған, бұл CPS II негізіндегі Street Fighter Alpha ойындарына (Street Fighter сериясының бұрынғы нұсқасы) қарағанда күрделірек 2D графиканы қамтамасыз етті, сонымен қатар көптеген ойын механикаларын жаңартты. Street Fighter II-нің тікелей жалғасы ретінде жоспарланған ойын бастапқыда Рю мен Кеннен басқа барлық бұрынғы кейіпкерлерді жойды және Алекстің жетекшілігімен жаңа құрамды ұсынды. Сонымен қатар, Гилл атты жаңа қарсыласы бұрынғы ойындардағы М. Бисонның рөлін жаңа бас кейіпкер ретінде иеленді. Street Fighter III-ден кейін екі жаңарту жарық көрді: Street Fighter III: 2nd Impact (1997) және Street Fighter III: 3rd Strike (1999). Ойынның үйге арналған бір нұсқасы Dreamcast платформасы үшін Street Fighter III: Double Impact деп аталатын екі ойыннан тұратын жинақта шығарылды, оған 2nd Impact та кірді. 2008 жылы Street Fighter IV сериясының толыққанды жалғасы жарық көрді.
Street Fighter III: New Generation (ストリートファイターIII New Generation ) is a fighting game in Capcom's Street Fighter series, originally released as a coin operated arcade game in 1997. The game's name as it appears on the cabinet is Three: A New Generation of Street Fighters. Street Fighter III was produced for the CD ROM based CP System III hardware, which allowed for more elaborate 2D graphics than the CPS II based Street Fighter Alpha games (the previous incarnation of the Street Fighter series), while revamping many of the play mechanics. The game, which was designed as a direct sequel to Street Fighter II, initially discarded every previous character except for Ryu and Ken (hence the "New Generation" subtitle), introducing an all new roster led by Alex. Likewise, a new antagonist named Gill took over M. Bisons role from the previous games as the new boss character. Street Fighter III was followed by two updates: Street Fighter III: 2nd Impact in 1997 and Street Fighter III: 3rd Strike in 1999. A single home version of the game was released for the Dreamcast in a two in one compilation titled Street Fighter III: Double Impact, which also includes 2nd Impact. A proper mainline series sequel, Street Fighter IV, was released in 2008.
Ойын процесі
Алдыңғы сериялар сияқты, Street Fighter III да бір-бірге қарсы жекпе-жек ойыны, онда екі жекпе-жекші қарсыласын нокаутқа түсіру үшін әртүрлі шабуылдар мен арнайы қимылдарды қолданады. Street Fighter III-тің бастапқы ойын процесінде бірнеше жаңа мүмкіндіктер мен ерекшеліктер енгізілді. Кейбір қабілеттер Capcom-тың басқа жекпе-жек ойындарынан алынған, мысалы, Darkstalkers сериясындағыдай, ойыншылар шапшаңдап немесе шегініп, X Men: Children of the Atom сияқты, шабуылдан құлағаннан кейін супер секірулер мен жылдам тұрып қалуларды орындай алады. Ойынға секіру шабуылдары да қосылды, олар қарсыластарға қарсы қолданылатын кішкентай секіру шабуылдары. Сонымен қатар, ойыншы Street Fighter Alpha сериясындағыдай әуеде қорғануды орындай алмайды, оның орнына парирование (жапондық нұсқада – "қорғану") қолданылады. 1994 жылғы Samurai Shodown II жекпе-жек ойыны көбінесе алғашқы парирование жүйесімен танымал. Басты жаңа мүмкіндік – қарсыластың шабуылын зақым келтірмей, ауыстыру арқылы парировать ету. Қарсыластың шабуылы кейіпкерге тиер алдында, ойыншы бақылауды шабуылды парировать үшін төмен немесе артқа жылжыта алады, бұл қарсыласты кері шабуылға сезімтал етеді. Бұдан өзге, бұл ойыншыға арнайы қимылдардан және тіпті супер соққылардан зақымсыз қорғануға мүмкіндік береді, бұл әдеттегідей толық қорғану кезінде болатын шағын зақымды болдырмайды. Дегенмен, парированиеге нақты уақытты дұрыс табу қажет. Кейін олар бұл жобаны дамытуға екі жылдан астам уақыт кеткенін мәлімдеді. Бұл шоуға дейін берген сұхбатында Capcom-ның аға жоспарлаушысы Синдзи Миками Street Fighter III-ті сол кездегі үй консольдарының ешқайсысына көшіру мүмкін емес екенін айтты. Бұл Panasonic M2 құрылғысына көшіру туралы әңгімелерге әкелді. 1997 жылдың қаңтар айында IGN Nintendo 64 және 64DD-де дамытылып жатқан ойынның көрсетілісін көрді, сондықтан IGN және оның анонимді дереккөзі ойынның Жапонияда 64DD перифериялық құрылғысының 1997 жылдың соңында жоспарланған іске қосылуымен бірге шығуы мүмкін деп болжады. Capcom Nintendo 64 нұсқасын "әзірге тек қана болжам" деп атады, ал Nintendo кездейсоқ түрде 64DD перифериялық құрылғысын 1999 жылдың желтоқсанына дейін кейінге шегерді. Микамидің бұрынғы мәлімдемесін түзету үшін 1997 жылдың соңында Capcom, егер консольдің RAM кеңейту картридждерінің бірі қолданылса, Street Fighter III-ті Sega Saturn-ға көшіру мүмкін екенін айтты. Өйткені бұл және келесі екі Street Fighter III ойындары CPS III қозғалтқышында жұмыс істейді, сондықтан күрделі 2D спрайттар жасалды. Әрбір кейіпкер шамамен 700–1200 жеке-жеке салынған анимациялық кадрдан тұрады, ал ойын секундына 60 кадрмен жұмыс істейді. Бас продюсер Норитака Фунамидзу сериалды 2D форматында қалдыру туралы дау тудырған шешімді былай түсіндірді: "Біз 3D-нің бетпе-бет жекпе-жек үшін тиімді емес екенін сезінеміз және, шын айтқанда, Capcom-та 3D-де жоғары сапалы графиканы көрсетуге қабілетті техника жоқ".
Like its predecessors, Street Fighter III is a one on one fighting game, in which two fighters use a variety of attacks and special moves to knock out their opponent. The gameplay of the original Street Fighter III has several new abilities and features introduced. Some abilities are also taken from other Capcom fighting games, such as players being able to dash or retreat like in the Darkstalkers series, as well as performing super jumps and quick stands after falling from an attack like in X Men: Children of the Atom. The game also introduced leap attacks, which are small jumping attacks used against crouching opponents. As well, the player cannot perform aerial guards like in the Street Fighter Alpha series, which are replaced by parrying ("blocking" in the Japanese version). The 1994 fighting game Samurai Shodown II is often credited with the first parry system. The main new feature is the ability to parry an opponent's attack, by deflecting any incoming attack without receiving damage. At the exact moment an opponent's attack is about to hit his or her character, the player can move the controller toward or down to parry the attack without receiving damage, leaving the opponent vulnerable for a counterattack. Additionally, this allows the player to defend against Special Moves and even Super Arts without sustaining the normal minor damage that blocking normally would incur. However, parrying requires precise timing. They later stated that development took more than two years. In an interview shortly before this show, Capcom senior planner Shinji Mikami stated that it would be impossible to convert Street Fighter III to any of the home consoles then on the market. This prompted rumors that it would be ported to the then upcoming Panasonic M2. In January 1997, IGN witnessed a demonstration of the game in development on Nintendo 64 and 64DD, so IGN and its anonymous insider speculated that the game might join the launch of the upcoming 64DD peripheral in Japan, which was scheduled for late 1997. Capcom referred to the Nintendo 64 release as "just a rumor", and Nintendo would coincidentally delay the launch of the 64DD peripheral until December 1999 anyway. Amending Mikami's earlier statement, in late 1997 Capcom said it might be possible to port Street Fighter III to the Sega Saturn if one of the console's RAM expansion cartridges were used. Because this and the next two Street Fighter III games run on the CPS III engine, more elaborate 2D sprites were created. Each character is made up from approximately 700–1200 individually drawn frames of animation, with the game running at 60 frames per second. General producer Noritaka Funamizu explained the controversial decision to keep the series in 2D: "We feel that 3D is not really suitable for the head to head fighting and, to be frank, Capcom doesn't really have the techniques to display high quality graphics in 3D."
Шығару
1999 жылы Capcom Dreamcast платформасы үшін Street Fighter III: Double Impact (Жапонияда Street Fighter III: W Impact) жинағын шығарды, онда түпнұсқа ойын мен 2nd Impact кірді. Жинақта екі ойын үшін де Аркада, Versus, Оқу және Опция режимдері бар, сондай-ақ 2nd Impact ойынында ойыншылардың парировка дағдыларын бонус раундында сынап көре алатын «Парри шабуыл режимі» де бар. Бұл жинақ ойыншыларға Гиллді (екі ойында да) және Шин Акуманы (тек 2nd Impact ойынында) пайдалануға мүмкіндік береді, олар аркадалық нұсқада компьютермен басқарылатын кейіпкерлер еді. 1997 жылы First Smile Entertainment компаниясы сериядағы бірінші ойынның саундтрегін CD форматында шығарды, ал 2000 жылы Mars Colony Music компаниясы 3rd Strike ойынының түпнұсқа саундтрегін шығарды, содан кейін оның аранжировкаланған нұсқасы да жарық көрді. 3rd Strike саундтрегінде канадалық рэпер Infinite-тің үш әні мен жарнамалық тректері бар. Ойындардың музыкалық тақырыптары негізінен драм-н-бэйс стилінде, сонымен қатар джаз, хип-хоп, хаус және техно элементтері де бар. Юки Ивай New Generation және 2nd Impact ойындарының саундтректерін жасады, ал Хидеки Окугава барлық үш ойынның музыкасын дамытты. New Generation 2018 жылы PlayStation 4, Xbox One, PC және Nintendo Switch платформалары үшін Street Fighter 30 жылдығына арналған жинақтың бір бөлігі ретінде қайта шығарылды.
In 1999, Capcom released Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact in Japan) for the Dreamcast, a compilation containing the original game and 2nd Impact. The compilation features an Arcade, Versus, Training, and Option Mode for both games, as well as a "Parry Attack Mode" in 2nd Impact, where the player can test parrying skills in the game's bonus round. This compilation also allows players to use Gill (in both games) and Shin Akuma (in 2nd Impact only), who are exclusively computer controlled characters in the arcade version. The soundtrack to the first game in the series was released on CD by First Smile Entertainment in 1997, and the 3rd Strike original soundtrack was released by Mars Colony Music in 2000 with an arranged version afterward. The soundtrack to 3rd Strike features three songs and announcer tracks by Canadian rapper Infinite. The themes for the games are predominantly drum and bass, with some jazz, hip hop, house and techno elements. Yuki Iwai worked on the soundtracks for New Generation and 2nd Impact, and Hideki Okugawa worked on all three games. New Generation was re released in 2018 as part of the Street Fighter 30th Anniversary Collection for the PlayStation 4, Xbox One, PC, and Nintendo Switch.