Кіріспе

Street Fighter III: New Generation (ストリートファイターIII New Generation) – Capcom компаниясының Street Fighter сериясындағы жекпе-жек ойыны, ол 1997 жылы монетамен жұмыс істейтін аркада ойыны ретінде жарық көрген. Ойынның шкафта көрсетілген атауы: Үш: Көше шайқасушыларының жаңа буыны. Street Fighter III, CD-ROM негізіндегі CP System III аппараттық құрылғысы үшін жасалған, бұл CPS II негізіндегі Street Fighter Alpha ойындарына (Street Fighter сериясының бұрынғы нұсқасы) қарағанда күрделірек 2D графиканы қамтамасыз етті, сонымен қатар көптеген ойын механикаларын жаңартты. Street Fighter II-нің тікелей жалғасы ретінде жоспарланған ойын бастапқыда Рю мен Кеннен басқа барлық бұрынғы кейіпкерлерді жойды және Алекстің жетекшілігімен жаңа құрамды ұсынды. Сонымен қатар, Гилл атты жаңа қарсыласы бұрынғы ойындардағы М. Бисонның рөлін жаңа бас кейіпкер ретінде иеленді. Street Fighter III-ден кейін екі жаңарту жарық көрді: Street Fighter III: 2nd Impact (1997) және Street Fighter III: 3rd Strike (1999). Ойынның үйге арналған бір нұсқасы Dreamcast платформасы үшін Street Fighter III: Double Impact деп аталатын екі ойыннан тұратын жинақта шығарылды, оған 2nd Impact та кірді. 2008 жылы Street Fighter IV сериясының толыққанды жалғасы жарық көрді.

Ойын процесі

Алдыңғы сериялар сияқты, Street Fighter III да бір-бірге қарсы жекпе-жек ойыны, онда екі жекпе-жекші қарсыласын нокаутқа түсіру үшін әртүрлі шабуылдар мен арнайы қимылдарды қолданады. Street Fighter III-тің бастапқы ойын процесінде бірнеше жаңа мүмкіндіктер мен ерекшеліктер енгізілді. Кейбір қабілеттер Capcom-тың басқа жекпе-жек ойындарынан алынған, мысалы, Darkstalkers сериясындағыдай, ойыншылар шапшаңдап немесе шегініп, X Men: Children of the Atom сияқты, шабуылдан құлағаннан кейін супер секірулер мен жылдам тұрып қалуларды орындай алады. Ойынға секіру шабуылдары да қосылды, олар қарсыластарға қарсы қолданылатын кішкентай секіру шабуылдары. Сонымен қатар, ойыншы Street Fighter Alpha сериясындағыдай әуеде қорғануды орындай алмайды, оның орнына парирование (жапондық нұсқада – "қорғану") қолданылады. 1994 жылғы Samurai Shodown II жекпе-жек ойыны көбінесе алғашқы парирование жүйесімен танымал. Басты жаңа мүмкіндік – қарсыластың шабуылын зақым келтірмей, ауыстыру арқылы парировать ету. Қарсыластың шабуылы кейіпкерге тиер алдында, ойыншы бақылауды шабуылды парировать үшін төмен немесе артқа жылжыта алады, бұл қарсыласты кері шабуылға сезімтал етеді. Бұдан өзге, бұл ойыншыға арнайы қимылдардан және тіпті супер соққылардан зақымсыз қорғануға мүмкіндік береді, бұл әдеттегідей толық қорғану кезінде болатын шағын зақымды болдырмайды. Дегенмен, парированиеге нақты уақытты дұрыс табу қажет. Кейін олар бұл жобаны дамытуға екі жылдан астам уақыт кеткенін мәлімдеді. Бұл шоуға дейін берген сұхбатында Capcom-ның аға жоспарлаушысы Синдзи Миками Street Fighter III-ті сол кездегі үй консольдарының ешқайсысына көшіру мүмкін емес екенін айтты. Бұл Panasonic M2 құрылғысына көшіру туралы әңгімелерге әкелді. 1997 жылдың қаңтар айында IGN Nintendo 64 және 64DD-де дамытылып жатқан ойынның көрсетілісін көрді, сондықтан IGN және оның анонимді дереккөзі ойынның Жапонияда 64DD перифериялық құрылғысының 1997 жылдың соңында жоспарланған іске қосылуымен бірге шығуы мүмкін деп болжады. Capcom Nintendo 64 нұсқасын "әзірге тек қана болжам" деп атады, ал Nintendo кездейсоқ түрде 64DD перифериялық құрылғысын 1999 жылдың желтоқсанына дейін кейінге шегерді. Микамидің бұрынғы мәлімдемесін түзету үшін 1997 жылдың соңында Capcom, егер консольдің RAM кеңейту картридждерінің бірі қолданылса, Street Fighter III-ті Sega Saturn-ға көшіру мүмкін екенін айтты. Өйткені бұл және келесі екі Street Fighter III ойындары CPS III қозғалтқышында жұмыс істейді, сондықтан күрделі 2D спрайттар жасалды. Әрбір кейіпкер шамамен 700–1200 жеке-жеке салынған анимациялық кадрдан тұрады, ал ойын секундына 60 кадрмен жұмыс істейді. Бас продюсер Норитака Фунамидзу сериалды 2D форматында қалдыру туралы дау тудырған шешімді былай түсіндірді: "Біз 3D-нің бетпе-бет жекпе-жек үшін тиімді емес екенін сезінеміз және, шын айтқанда, Capcom-та 3D-де жоғары сапалы графиканы көрсетуге қабілетті техника жоқ".

Шығару

1999 жылы Capcom Dreamcast платформасы үшін Street Fighter III: Double Impact (Жапонияда Street Fighter III: W Impact) жинағын шығарды, онда түпнұсқа ойын мен 2nd Impact кірді. Жинақта екі ойын үшін де Аркада, Versus, Оқу және Опция режимдері бар, сондай-ақ 2nd Impact ойынында ойыншылардың парировка дағдыларын бонус раундында сынап көре алатын «Парри шабуыл режимі» де бар. Бұл жинақ ойыншыларға Гиллді (екі ойында да) және Шин Акуманы (тек 2nd Impact ойынында) пайдалануға мүмкіндік береді, олар аркадалық нұсқада компьютермен басқарылатын кейіпкерлер еді. 1997 жылы First Smile Entertainment компаниясы сериядағы бірінші ойынның саундтрегін CD форматында шығарды, ал 2000 жылы Mars Colony Music компаниясы 3rd Strike ойынының түпнұсқа саундтрегін шығарды, содан кейін оның аранжировкаланған нұсқасы да жарық көрді. 3rd Strike саундтрегінде канадалық рэпер Infinite-тің үш әні мен жарнамалық тректері бар. Ойындардың музыкалық тақырыптары негізінен драм-н-бэйс стилінде, сонымен қатар джаз, хип-хоп, хаус және техно элементтері де бар. Юки Ивай New Generation және 2nd Impact ойындарының саундтректерін жасады, ал Хидеки Окугава барлық үш ойынның музыкасын дамытты. New Generation 2018 жылы PlayStation 4, Xbox One, PC және Nintendo Switch платформалары үшін Street Fighter 30 жылдығына арналған жинақтың бір бөлігі ретінде қайта шығарылды.