Введение

Street Fighter III: New Generation (ストリートファイターIII New Generation) — файтинг в серии Street Fighter от Capcom, впервые выпущенный в 1997 году как аркадный игровой автомат. Название игры, указанное на корпусе автомата, — "Three: A New Generation of Street Fighters". Street Fighter III была разработана для аппаратной платформы CP System III, работающей на CD-ROM, что позволило создать более детализированную 2D-графику по сравнению с играми Street Fighter Alpha на базе CPS II (предыдущей итерации серии Street Fighter), а также значительно переработать игровую механику. Игра, задуманная как прямое продолжение Street Fighter II, изначально отказалась от всех предыдущих персонажей, за исключением Рю и Кена (отсюда и подзаголовок "New Generation"), представив совершенно новый ростер персонажей во главе с Алексом. Соответственно, новый антагонист по имени Гилл занял место М. Байсона из предыдущих игр в качестве нового финального босса. За Street Fighter III последовали два обновления: Street Fighter III: 2nd Impact в 1997 году и Street Fighter III: 3rd Strike в 1999 году. Одна домашняя версия игры была выпущена для Dreamcast в виде сборника "два в одном" под названием Street Fighter III: Double Impact, в который также входит 2nd Impact. Полноценное продолжение серии, Street Fighter IV, вышло в 2008 году.

Геймплей

Как и её предшественники, Street Fighter III – это файтинг один на один, в котором два бойца используют разнообразные атаки и специальные приёмы, чтобы нокаутировать противника. В геймплей оригинальной Street Fighter III было введено несколько новых способностей и функций. Некоторые способности были заимствованы из других файтингов Capcom, например, возможность бегать или отступать, как в серии Darkstalkers, а также выполнять суперпрыжки и быстрые подъёмы после падения от атаки, как в X Men: Children of the Atom. В игре также появились прыжковые атаки – небольшие прыжки, используемые против приседающих противников. Кроме того, в отличие от серии Street Fighter Alpha, здесь нельзя выполнять воздушные блоки, которые заменены парированием ("блокировкой" в японской версии). Боевая игра Samurai Shodown II 1994 года часто считается первой, реализовавшей систему парирования. Главная новая особенность – возможность парировать атаку противника, отклоняя любое входящее нападение без получения урона. В тот момент, когда атака противника вот-вот коснётся персонажа, игрок может отклонить контроллер в сторону или вниз, чтобы парировать атаку, не получая повреждений и оставляя противника уязвимым для контратаки. Это также позволяет защищаться от специальных приёмов и даже супер-атак, не получая обычного незначительного урона от блокировки. Однако парирование требует точного времени. Позже разработчики заявили, что на создание игры ушло более двух лет. В интервью незадолго до этого события старший планировщик Capcom Синдзи Миками заявил, что портировать Street Fighter III на домашние консоли того времени невозможно. Это породило слухи о переносе игры на тогдашнюю перспективную Panasonic M2. В январе 1997 года IGN стала свидетелем демонстрации разработки игры на Nintendo 64 и 64DD, поэтому IGN и её анонимный источник предположили, что игра может выйти одновременно с периферийным устройством 64DD в Японии, запуск которого был запланирован на конец 1997 года. Capcom назвала выпуск на Nintendo 64 "просто слухом", а Nintendo впоследствии отложила запуск 64DD до декабря 1999 года. В конце 1997 года, опровергая предыдущее заявление Миками, Capcom сообщила, что портирование Street Fighter III на Sega Saturn возможно при использовании одного из картриджей расширения памяти консоли. Поскольку эта и следующие две игры Street Fighter III работают на движке CPS III, были созданы более детализированные 2D-спрайты. Каждый персонаж состоит примерно из 700–1200 кадров анимации, нарисованных вручную, а игра работает со скоростью 60 кадров в секунду. Генеральный продюсер Норитака Фунамидзу объяснил спорное решение сохранить серию в 2D: "Мы считаем, что 3D не очень подходит для файтингов, и, честно говоря, у Capcom пока нет технологий для отображения высококачественной графики в 3D".

Релиз

В 1999 году компания Capcom выпустила Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact в Японии) для Dreamcast, сборник, включающий оригинальную игру и 2nd Impact. В компиляции представлены режимы Arcade, Versus, Training и Option для обеих игр, а также "Режим парирования атак" в 2nd Impact, где игрок может оттачивать навыки парирования в бонусном раунде. Эта компиляция также позволяет игрокам использовать Гилла (в обеих играх) и Шин Акуму (только в 2nd Impact), которые в аркадной версии являются персонажами, управляемыми только компьютером. Саундтрек к первой игре серии был выпущен на CD компанией First Smile Entertainment в 1997 году, а оригинальный саундтрек 3rd Strike – компанией Mars Colony Music в 2000 году, после чего вышла аранжированная версия. Саундтрек к 3rd Strike включает три композиции и дорожки с объявлениями, записанные канадским рэпером Infinite. Музыкальное сопровождение игр преимущественно выполнено в стиле drum and bass, с элементами джаза, хип-хопа, хауса и техно. Юки Ивай работал над саундтреками к New Generation и 2nd Impact, а Хидеки Окугава – ко всем трем играм. New Generation была переиздана в 2018 году в составе коллекции Street Fighter 30th Anniversary для PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.