Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Street Fighter III: New Generation (ストリートファイターIII New Generation) — файтинг в серии Street Fighter от Capcom, впервые выпущенный в 1997 году как аркадный игровой автомат. Название игры, указанное на корпусе автомата, — "Three: A New Generation of Street Fighters". Street Fighter III была разработана для аппаратной платформы CP System III, работающей на CD-ROM, что позволило создать более детализированную 2D-графику по сравнению с играми Street Fighter Alpha на базе CPS II (предыдущей итерации серии Street Fighter), а также значительно переработать игровую механику. Игра, задуманная как прямое продолжение Street Fighter II, изначально отказалась от всех предыдущих персонажей, за исключением Рю и Кена (отсюда и подзаголовок "New Generation"), представив совершенно новый ростер персонажей во главе с Алексом. Соответственно, новый антагонист по имени Гилл занял место М. Байсона из предыдущих игр в качестве нового финального босса. За Street Fighter III последовали два обновления: Street Fighter III: 2nd Impact в 1997 году и Street Fighter III: 3rd Strike в 1999 году. Одна домашняя версия игры была выпущена для Dreamcast в виде сборника "два в одном" под названием Street Fighter III: Double Impact, в который также входит 2nd Impact. Полноценное продолжение серии, Street Fighter IV, вышло в 2008 году.
Street Fighter III: New Generation (ストリートファイターIII New Generation ) is a fighting game in Capcom's Street Fighter series, originally released as a coin operated arcade game in 1997. The game's name as it appears on the cabinet is Three: A New Generation of Street Fighters. Street Fighter III was produced for the CD ROM based CP System III hardware, which allowed for more elaborate 2D graphics than the CPS II based Street Fighter Alpha games (the previous incarnation of the Street Fighter series), while revamping many of the play mechanics. The game, which was designed as a direct sequel to Street Fighter II, initially discarded every previous character except for Ryu and Ken (hence the "New Generation" subtitle), introducing an all new roster led by Alex. Likewise, a new antagonist named Gill took over M. Bisons role from the previous games as the new boss character. Street Fighter III was followed by two updates: Street Fighter III: 2nd Impact in 1997 and Street Fighter III: 3rd Strike in 1999. A single home version of the game was released for the Dreamcast in a two in one compilation titled Street Fighter III: Double Impact, which also includes 2nd Impact. A proper mainline series sequel, Street Fighter IV, was released in 2008.
Геймплей
Как и её предшественники, Street Fighter III – это файтинг один на один, в котором два бойца используют разнообразные атаки и специальные приёмы, чтобы нокаутировать противника. В геймплей оригинальной Street Fighter III было введено несколько новых способностей и функций. Некоторые способности были заимствованы из других файтингов Capcom, например, возможность бегать или отступать, как в серии Darkstalkers, а также выполнять суперпрыжки и быстрые подъёмы после падения от атаки, как в X Men: Children of the Atom. В игре также появились прыжковые атаки – небольшие прыжки, используемые против приседающих противников. Кроме того, в отличие от серии Street Fighter Alpha, здесь нельзя выполнять воздушные блоки, которые заменены парированием ("блокировкой" в японской версии). Боевая игра Samurai Shodown II 1994 года часто считается первой, реализовавшей систему парирования. Главная новая особенность – возможность парировать атаку противника, отклоняя любое входящее нападение без получения урона. В тот момент, когда атака противника вот-вот коснётся персонажа, игрок может отклонить контроллер в сторону или вниз, чтобы парировать атаку, не получая повреждений и оставляя противника уязвимым для контратаки. Это также позволяет защищаться от специальных приёмов и даже супер-атак, не получая обычного незначительного урона от блокировки. Однако парирование требует точного времени. Позже разработчики заявили, что на создание игры ушло более двух лет. В интервью незадолго до этого события старший планировщик Capcom Синдзи Миками заявил, что портировать Street Fighter III на домашние консоли того времени невозможно. Это породило слухи о переносе игры на тогдашнюю перспективную Panasonic M2. В январе 1997 года IGN стала свидетелем демонстрации разработки игры на Nintendo 64 и 64DD, поэтому IGN и её анонимный источник предположили, что игра может выйти одновременно с периферийным устройством 64DD в Японии, запуск которого был запланирован на конец 1997 года. Capcom назвала выпуск на Nintendo 64 "просто слухом", а Nintendo впоследствии отложила запуск 64DD до декабря 1999 года. В конце 1997 года, опровергая предыдущее заявление Миками, Capcom сообщила, что портирование Street Fighter III на Sega Saturn возможно при использовании одного из картриджей расширения памяти консоли. Поскольку эта и следующие две игры Street Fighter III работают на движке CPS III, были созданы более детализированные 2D-спрайты. Каждый персонаж состоит примерно из 700–1200 кадров анимации, нарисованных вручную, а игра работает со скоростью 60 кадров в секунду. Генеральный продюсер Норитака Фунамидзу объяснил спорное решение сохранить серию в 2D: "Мы считаем, что 3D не очень подходит для файтингов, и, честно говоря, у Capcom пока нет технологий для отображения высококачественной графики в 3D".
Like its predecessors, Street Fighter III is a one on one fighting game, in which two fighters use a variety of attacks and special moves to knock out their opponent. The gameplay of the original Street Fighter III has several new abilities and features introduced. Some abilities are also taken from other Capcom fighting games, such as players being able to dash or retreat like in the Darkstalkers series, as well as performing super jumps and quick stands after falling from an attack like in X Men: Children of the Atom. The game also introduced leap attacks, which are small jumping attacks used against crouching opponents. As well, the player cannot perform aerial guards like in the Street Fighter Alpha series, which are replaced by parrying ("blocking" in the Japanese version). The 1994 fighting game Samurai Shodown II is often credited with the first parry system. The main new feature is the ability to parry an opponent's attack, by deflecting any incoming attack without receiving damage. At the exact moment an opponent's attack is about to hit his or her character, the player can move the controller toward or down to parry the attack without receiving damage, leaving the opponent vulnerable for a counterattack. Additionally, this allows the player to defend against Special Moves and even Super Arts without sustaining the normal minor damage that blocking normally would incur. However, parrying requires precise timing. They later stated that development took more than two years. In an interview shortly before this show, Capcom senior planner Shinji Mikami stated that it would be impossible to convert Street Fighter III to any of the home consoles then on the market. This prompted rumors that it would be ported to the then upcoming Panasonic M2. In January 1997, IGN witnessed a demonstration of the game in development on Nintendo 64 and 64DD, so IGN and its anonymous insider speculated that the game might join the launch of the upcoming 64DD peripheral in Japan, which was scheduled for late 1997. Capcom referred to the Nintendo 64 release as "just a rumor", and Nintendo would coincidentally delay the launch of the 64DD peripheral until December 1999 anyway. Amending Mikami's earlier statement, in late 1997 Capcom said it might be possible to port Street Fighter III to the Sega Saturn if one of the console's RAM expansion cartridges were used. Because this and the next two Street Fighter III games run on the CPS III engine, more elaborate 2D sprites were created. Each character is made up from approximately 700–1200 individually drawn frames of animation, with the game running at 60 frames per second. General producer Noritaka Funamizu explained the controversial decision to keep the series in 2D: "We feel that 3D is not really suitable for the head to head fighting and, to be frank, Capcom doesn't really have the techniques to display high quality graphics in 3D."
Релиз
В 1999 году компания Capcom выпустила Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact в Японии) для Dreamcast, сборник, включающий оригинальную игру и 2nd Impact. В компиляции представлены режимы Arcade, Versus, Training и Option для обеих игр, а также "Режим парирования атак" в 2nd Impact, где игрок может оттачивать навыки парирования в бонусном раунде. Эта компиляция также позволяет игрокам использовать Гилла (в обеих играх) и Шин Акуму (только в 2nd Impact), которые в аркадной версии являются персонажами, управляемыми только компьютером. Саундтрек к первой игре серии был выпущен на CD компанией First Smile Entertainment в 1997 году, а оригинальный саундтрек 3rd Strike – компанией Mars Colony Music в 2000 году, после чего вышла аранжированная версия. Саундтрек к 3rd Strike включает три композиции и дорожки с объявлениями, записанные канадским рэпером Infinite. Музыкальное сопровождение игр преимущественно выполнено в стиле drum and bass, с элементами джаза, хип-хопа, хауса и техно. Юки Ивай работал над саундтреками к New Generation и 2nd Impact, а Хидеки Окугава – ко всем трем играм. New Generation была переиздана в 2018 году в составе коллекции Street Fighter 30th Anniversary для PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.
In 1999, Capcom released Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact in Japan) for the Dreamcast, a compilation containing the original game and 2nd Impact. The compilation features an Arcade, Versus, Training, and Option Mode for both games, as well as a "Parry Attack Mode" in 2nd Impact, where the player can test parrying skills in the game's bonus round. This compilation also allows players to use Gill (in both games) and Shin Akuma (in 2nd Impact only), who are exclusively computer controlled characters in the arcade version. The soundtrack to the first game in the series was released on CD by First Smile Entertainment in 1997, and the 3rd Strike original soundtrack was released by Mars Colony Music in 2000 with an arranged version afterward. The soundtrack to 3rd Strike features three songs and announcer tracks by Canadian rapper Infinite. The themes for the games are predominantly drum and bass, with some jazz, hip hop, house and techno elements. Yuki Iwai worked on the soundtracks for New Generation and 2nd Impact, and Hideki Okugawa worked on all three games. New Generation was re released in 2018 as part of the Street Fighter 30th Anniversary Collection for the PlayStation 4, Xbox One, PC, and Nintendo Switch.