Введение

Программное обеспечение для визуальных эффектов, используемое для создания массовки. Многоагентная симуляционная система в виртуальной среде.

MASSIVE (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment) – это высококлассный программный пакет для компьютерной анимации и искусственного интеллекта, применяемый для создания визуальных эффектов, связанных с массовыми сценами, в кино и на телевидении.

Обзор

Massive – это программный пакет, разработанный Стивеном Регелусом для индустрии визуальных эффектов. Его ключевая особенность – возможность быстро создавать большие группы агентов, способных действовать независимо, каждый со своим уникальным поведением и действиями. Используя нечеткую логику, программа позволяет каждому агенту индивидуально реагировать на окружающую среду, включая других агентов. Эти реакции влияют на поведение агента, изменяя его действия посредством управления предварительно записанными анимационными клипами. Смешивание этих клипов позволяет создавать персонажей, которые двигаются, действуют и реагируют реалистично. Предварительно записанные анимации могут быть получены с помощью захвата движения или созданы вручную в других пакетах 3D-анимации. Помимо возможностей искусственного интеллекта, Massive обладает множеством других функций, включая симуляцию ткани, динамику твердых тел и аппаратный рендеринг на основе графического процессора (GPU). Компания Massive Software также разработала несколько готовых агентов для выполнения определенных задач, таких как агенты стадионной толпы, агенты, имитирующие беспорядки, и простые агенты, которые ходят и общаются друг с другом.

История

Массив был первоначально разработан в Веллингтоне, Новая Зеландия. Питеру Джексону, режиссеру фильмов "Властелин колец" (2001–2003), потребовалось программное обеспечение, позволяющее симулировать сражения армий, состоящих из сотен тысяч солдат – задача, ранее не решенная в кинематографе. Стивен Регелус создал Massive, чтобы Wētā FX могли создавать множество удостоенных наград визуальных эффектов, в особенности масштабные боевые сцены, для фильмов "Властелин колец". С тех пор Massive превратился в полноценный продукт и был лицензирован рядом других компаний, занимающихся визуальными эффектами.