Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеопрограммное приложение, разработанное Apple Inc.
Video software application produced by Apple Inc
Motion — это программное приложение, разработанное Apple Inc. для операционной системы macOS. Оно используется для создания и редактирования анимированной графики, титров для видео- и кинопроизводства, а также для 2D- и 3D-композитинга визуальных эффектов.
Motion is a software application produced by Apple Inc. for their macOS operating system. It is used to create and edit motion graphics, titling for video production and film production, and 2D and 3D compositing for visual effects.
Особенности
Особенности Motion включают в себя возможность создания пользовательских эффектов частиц (а также использования готовых) и добавления фильтров, эффектов и анимации в реальном времени. Motion способен использовать до 32 ГБ оперативной памяти и поддерживает аппаратное ускорение графического процессора при 8-, 16- и 32-битной глубине цвета с плавающей точкой. Motion 2 также может интегрироваться с MIDI-клавиатурой, позволяя управлять параметрами с помощью клавиш или фейдеров, что открывает возможности для ввода параметров в реальном времени. Кроме того, в Motion 3 теперь реализована полноценная 2D и 3D композиция в многослойной среде.
Features of Motion include the ability to create custom particle effects (as well as using pre built ones) and to add filters, effects and animations in real time. Motion has the ability to address up to 32 GB of RAM and GPU acceleration at 8 bit, 16 bit and 32 bit float color depths. Motion 2 can also integrate with a MIDI keyboard, so that parameters can be controlled by keys or faders; this opens up the possibility of real time parameter input into Motion. In addition Motion 3 now allows for complete 2D and 3D compositing in a multiplane environment.
Поведение
Помимо поддержки традиционной анимации ключевых кадров, Motion представила систему предустановленных "поведений", которые можно комбинировать для создания реалистичных анимаций. Например, поведение "бросок" переместит объект по экрану. В сочетании с поведением "гравитация" это позволит смоделировать реалистичную траекторию движения. Эффекты можно настроить, используя различные параметры, изменяя силу отскока, величину гравитации и так далее. Это существенно отличается от традиционного программного обеспечения для анимации, которое требует использования ключевых кадров для определения положения объекта в любой момент времени. Такое программное обеспечение затем автоматически создает движение, заполняя промежутки между ключевыми кадрами. Это позволяет точно знать, где находятся объекты на экране в любой момент времени, но значительно усложняет создание реалистичных анимаций, основанных на различных, конфликтующих силах.
As well as supporting traditional keyframe animation, Motion introduced a system of pre set 'behaviors' which can be combined to create realistic animations. For instance, the 'throw' behaviour will move an object across the screen. Combined with the 'gravity' behavior, it will simulate a realistic arc of motion. The effects can be tweaked utilizing various parameters, varying the strength of the bounces, the amount of gravity to apply and so on. This is very different from traditional animation software, which requires the use of keyframes to determine the position of an object at any given time. Such software then automatically creates motion to fill the spaces between the keyframes. This makes it easy to know exactly where objects are on the screen at any given time, but it is considerably more difficult to create realistic animations that build up on different, conflicting forces.
Репликатор и излучатели частиц
В версии 2 была введена новая функция "репликатор", позволяющая реплицировать объект для создания повторяющегося узора заданного размера и формы. С помощью этого инструмента можно создавать анимации, в которых элементы реплицированного узора движутся последовательно. "Эмиттеры частиц" позволяют пользователю задать предварительно нарисованную форму для быстрого создания её копий и их распространения по экрану. Направление и интенсивность можно регулировать, а в сочетании с различными поведениями создавать очень сложные анимации быстро и легко. Например, эмиттер частиц, используемый вместе с формой звезды и поведением "вихрь", создаст анимацию круга вращающихся звезд.
In Version 2 a new 'replicator' function was introduced, which allows an object to be replicated to create a repeating pattern of a specified size and shape. With this tool, it is possible to create animations in which the elements of a replicated pattern move in sequence. 'Particle emitters' allow the user to set a pre drawn shape to rapidly generate copies of itself and emit them across the screen. The direction and intensity can be adjusted, and combined with behaviors to create very complex animations quickly and easily. For example, a particle emitter used in conjunction with a star shape and the 'vortex' behaviour would animate a circle of swirling stars.
Укрытие.
Motion имеет плавающее полупрозрачное окно ("heads-up display", или HUD), которое отображает наиболее часто изменяемые параметры выбранного объекта или эффекта. Это позволяет пользователю быстро вносить корректировки, не просматривая палитры и меню. Однако в этом окне нельзя вводить точные числовые значения. Для более точного редактирования используйте окно Инспектора.
Motion features a floating semi transparent window ("heads up display", or HUD) which displays the most commonly altered parameters of the object or effect currently selected. This allows the user to make quick adjustments without having to search through palettes and menus. However, exact numerical values cannot be entered in this window. For more precise editing, consult the Inspector window.
Запись
Запись используется для настройки объекта в течение определенного периода времени путем размещения и манипулирования ключевыми кадрами. Кнопка записи – это красная кнопка с точкой, расположенная рядом с функциями воспроизведения/паузы. При выборе кнопка загорается красным, а точка становится белой. Любые изменения, внесенные при активной кнопке, сохраняются как ключевые кадры. Ключевые кадры служат опорными точками, фиксирующими характеристики объекта в конкретном кадре (включая положение, вращение, обрезку и размер). Используя несколько записей, объект будет автоматически изменять свои характеристики между ключевыми кадрами, чтобы соответствовать заданным параметрам. Запись может служить альтернативой поведению движения, позволяя выполнять более детальную настройку.
Recording is used for adjusting an object over a specific amount of time by placing and manipulating keyframes. The recording button is a red dot button adjacent to the play/pause features. When the button is selected, it lights up red and the dot turns white. Any adjustments made when the button is selected are saved as keyframes. Keyframes act as placeholders that solidify an object's characteristics at a single frame (anything from position and rotation to cropping and size). Using multiple recordings, an object shall reorient itself between the two keyframes to match each set characteristics. Recording can act as an alternative to movement behaviors that allow more in depth adjustments.