Темы

Симляция и Физика

Simulation and Physics · 22 статей

  1. Численные методы моделирования движения и взаимодействия множества частиц

    Численные методы DEM для моделирования движения частиц. Расчет гранулированных сред, порошков, льда и горных пород. Применение в инженерии и науке.

    #14857 · 3 мин чтения

  2. Обнаружение столкновений в вычислительной геометрии

    Обнаружение столкновений: алгоритмы в компьютерной графике, играх и физике. Решение задач геометрии для выявления пересечений объектов в 2D/3D.

    #52212 · 17 мин чтения

  3. Компьютерное моделирование и симуляция систем.

    Компьютерное моделирование: математические модели на компьютере для прогнозирования поведения систем в науке, экономике и инженерии. Анализ и оптимизация.

    #87577 · 4 мин чтения

  4. Системы частиц в компьютерной графике

    Частичные системы в 3D графике: создание реалистичных эффектов (огонь, дым, вода, взрывы). Применение в играх, motion-дизайне и визуализации.

    #89853 · 4 мин чтения

  5. MASSIVE: Система симуляции толпы для визуальных эффектов.

    MASSIVE: мощное ПО для создания реалистичных толп в кино и на ТВ. ИИ и симуляция поведения агентов для визуальных эффектов. Fuzzy logic.

    #101283 · 1 мин чтения

  6. Motion: Профессиональная графика и визуальные эффекты для macOS

    Motion: мощное ПО от Apple для macOS. Создание моушн-графики, 2D/3D композитинга и визуальных эффектов. Эффекты, анимация, GPU-ускорение.

    #123108 · 3 мин чтения

  7. История и возможности LS DYNA: от моделирования ядерного взрыва до современных расчетов.

    LS DYNA: история создания из DYNA3D (LLNL, 1976) для моделирования ядерных взрывов и ударов. Нелинейный динамический анализ, прочность конструкций.

    #129357 · 2 мин чтения

  8. Soda Constructor: История физического конструктора и его эволюция.

    Soda Constructor: физический движок на Java, разработанный для Sodaplay.com. Создан Ed Burton, отмечен BAFTA в 2001 году. Игровые разработки, физика.

    #133909 · 4 мин чтения

  9. Динамическое моделирование и физические движки: принципы и применение.

    Динамическое моделирование в физике: симуляция движения объектов по законам Ньютона. Применение в анимации, играх, промышленных расчетах и физических движках.

    #144733 · 3 мин чтения

  10. Рагольная физика в компьютерных играх и анимации

    Физика ragdoll: реалистичная процедурная анимация смерти в играх и фильмах. Замена статичным анимациям, использующая физический движок и систему ограничений.

    #146206 · 2 мин чтения

  11. Моделирование движения толпы: история и современные подходы.

    Моделирование движения толпы: создание реалистичных сцен для игр, кино и планирования эвакуации. Симуляция поведения, навигация и избежание столкновений.

    #155542 · 18 мин чтения

  12. Скелетная анимация: техника и применение

    Скелетная анимация (риггинг) в компьютерной графике: техника создания реалистичных движений персонажей и объектов с помощью виртуального скелета. SEO-оптимизация.

    #160979 · 2 мин чтения

  13. Подобие в проектировании и исследовании инженерных моделей

    Подобие в инженерии: геометрическое, кинематическое и динамическое сходство моделей и реальных систем. Применение в гидравлике и аэрокосмической отрасли.

    #179958 · 1 мин чтения

  14. Физические движки: моделирование и применение в компьютерной графике и науке.

    Физические движки: софт для реалистичной симуляции физики в играх, графике и науке. Обзор типов (реального времени и высокой точности) и применения.

    #218911 · 9 мин чтения

  15. Моделирование эвакуации: динамика, методы и применение.

    Моделирование эвакуации: расчет времени эвакуации зданий и территорий. Обзор программного обеспечения и моделей движения пешеходов. Более 70 моделей!

    #226694 · 2 мин чтения

  16. Физический процессор: история и развитие (Fizicheskiy protsessor: istoriya i razvitiye)

    Физический процессор (PPU): ускорение расчетов физики в играх и симуляциях. Жесткие тела, жидкости, столкновения – разгрузка CPU для реалистичности!

    #231511 · 5 мин чтения

  17. Визуальное программирование для детей: Stagecast Creator

    Stagecast Creator: визуальный язык программирования для детей. Обучение через примеры, создание игр и анимаций на Java. Программирование без кода!

    #293705 · 3 мин чтения

  18. Game physics

    #316912 · 4 мин чтения

  19. Вторичная анимация: методы и типы связей в симуляции движения.

    Вторичная анимация: усиление движения персонажей реалистичными эффектами (вода, плащ, колебания). Техника "связки" для создания сложных симуляций.

    #336809 · 2 мин чтения

  20. Микросимуляция: Компьютерное моделирование на уровне отдельных единиц.

    Микросимуляция: компьютерный анализ трафика, финансов, распространения болезней на уровне отдельных объектов. Оценка эффективности решений и моделирование.

    #368113 · 5 мин чтения

  21. Виртуальный физиологический человек: Европейская инициатива и перспективы развития.

    Виртуальный физиологический человек (VPH): европейская инициатива для моделирования организма как единой системы. Совместные исследования, обмен данными и прогнозирование.

    #450680 · 3 мин чтения

  22. N-body simulation

    #467002 · 9 мин чтения