Сборник рассказов "Первые встречи" Орсона Скотта Карда из вселенной "Игры Эндера". Встреча Джона Пола Виггина с Флотильей и испытания для поступления в Боевую школу.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Книга 2002 года Орсона Скотта Карда "Первые встречи" (2002) – это сборник научно-фантастических рассказов американского писателя Орсона Скотта Карда, входящий в его серию "Игра Эндера". Издательство Tor Books переиздало книгу в 2003 году под названиями "Первые встречи в Эндеверсе" и "Первые встречи во Вселенной Эндера", дополнив её более поздним рассказом "Учительский вредитель" о первой встрече родителей Эндера.
2002 book by Orson Scott Card
First Meetings (2002) is a collection of science fiction short stories by American writer Orson Scott Card, belonging to his Ender's Game series. Tor Books republished the book in 2003 under the titles First Meetings in the Enderverse and First Meetings in Ender's Universe and included the more recent "Teacher's Pest", a story about the first meeting of Ender's parents.
Польский мальчик
Jan Paweł Wieczorek (Джон Пол Виггин) – очень умный ребенок, которого обучают дома, поскольку его семья отказалась подчиняться законам о контроле над населением. Однажды капитан Хелена Рудольф из Международного Флота приходит, чтобы проверить троих братьев Джона Пола на предмет возможного поступления в Боевую школу. Она замечает, что Джон Пол читает книгу, и решает проверить его раньше срока. Он успешно проходит тест и получает очень высокий балл за лидерские качества. Международный Флот пытается убедить его пойти в Боевую школу, но Джон Пол заинтересован лишь в том, чтобы вывезти свою семью из Польши, чтобы они могли жить лучше, а он – получить хорошее образование. Капитан Графф понимает это, но соглашается отправить семью Вичжореков в Америку, надеясь, что один из детей Джона Пола поступит в Боевую школу. В этой истории представлены более юные версии важных персонажей вселенной «Эндера», таких как отец Эндера, Джон Пол Вичжорек (позже Виггин), Хайрум Графф и адмирал Чамраджнагар. Также появляются другие персонажи, связанные с Международным Флотом, включая капитана Хелену Рудольф и полковника Силлиана.
Polish: Jan Paweł Wieczorek (John Paul Wiggin) is a very smart child who is being homeschooled because his family refused to comply with the population's control laws. One day, Captain Helena Rudolf from the International Fleet shows up to test three of John Paul's brothers for possible admission into Battle School. She notices John Paul reading a book and decides to test him early. He passes the test and gets a very high score for leadership. The IF tries to get him to go to Battle School, but John Paul is only interested in trying to get his family out of Poland so that they can have a better life and he can get a good education. Captain Graff realizes this, but agrees to send the Wieczorek family to America because he hopes that one of John Paul's children will go to Battle School. This story contains younger versions of important characters in the Enderverse, such as Ender's father John Paul Wieczorek (later Wiggin), Hyrum Graff, and Admiral Chamrajnagar. Other characters associated with the IF appear, including Captain Helena Rudolf and Colonel Sillian.
Учительский вредитель
В колледже Джону Полу дают задание посещать курс "Человеческие сообщества", который ведёт Тереза Браун. Поначалу раздражённый тем, что ему приходится посещать занятия, которые преподаёт аспирантка, Джон Пол вскоре меняет своё мнение, когда Тереза Браун организует в классе провокационные дебаты о сообществах, войне и законах о населении. К несчастью, ей только что сообщили, что её исследовательский проект отнимают, чтобы вынудить её отца, адмирала Брауна, выйти в отставку. В результате она не хочет ни с кем разговаривать. Решительный Джон Пол ждёт её у кабинета и заказывает ей еду, пока она разговаривает с отцом по телефону. Когда она наконец выходит, он всё ещё ждёт её. Она соглашается поесть с ним, и во время еды Джон Пол рассказывает ей о своём тайном прошлом. Продолжая беседу, они оба начинают влюбляться, даже когда осознают, что их обоих подставили, чтобы они встретились.
While going to college, John Paul is assigned to take a Human Communities class being taught by Theresa Brown. First being annoyed at having to take a class being taught by a graduate student, John Paul soon changes his mind as Theresa Brown leads the class through a provocative debate about communities, war, and population laws. Unfortunately, she has just been told that her research project is being taken away from her in an effort to get her father Admiral Brown to come out of retirement. As a result, she does not want to speak to anyone. Determined, John Paul waits outside her office and orders food for her while she talks to her father on the phone. When she finally comes out, he is still waiting for her. She decides to eat with him, and during the meal John Paul tells her about his secret past. As they continue to talk, they both begin to fall in love, even as they realize that they were both set up by the government to do so.
Игра Эндера (короткий рассказ)
Эта история начинается с того, что Эндер становится командиром Армии Драконов в Школе боевых действий – учреждении, предназначенном для подготовки юных детей к роли военных командиров против неизвестного врага. Армии – это группы учеников, участвующих в учебных сражениях в Боевой комнате, пространстве с нулевой гравитацией, и подразделяющиеся на "взводы". Благодаря гению Эндера в области руководства, Армия Драконов доминирует в соревнованиях. После девятнадцатой победы подряд Эндеру сообщают, что его армию расформируют, а командиры взводов получат собственные команды, в то время как он будет переведен в Командную школу для следующего этапа обучения. Там ветеран Мазер Рэкхэм обучает его работе с симулятором космических сражений. В конечном итоге многие из его бывших командиров взводов снова оказываются под его началом. Освоившись с симулятором, они участвуют в серии сражений, которые Мазер называет учебными, против врага, управляемого компьютером. Команда Эндера побеждает снова и снова, в конечном счете уничтожая планету, которую, по-видимому, защищает вражеский флот. После завершения сражения Мазер сообщает Эндеру, что все битвы были реальными, команды детей передавались действующему флоту, и что он уничтожил родной мир врага, положив конец войне.
This story begins as Ender is made the commander of Dragon Army at Battle School, an institution designed to make young children into military commanders against an unspecified enemy. Armies are groups of students that fight mock battles in the Battle Room, a null gravity environment, and are subdivided into "toons". Due to Ender's genius in leadership, Dragon Army dominates the competition. After his nineteenth consecutive victory, Ender is told that his Army is being broken up and his toon leaders made commanders in their turn, while he is transferred to Command School for the next stage of his education. Here, veteran Mazer Rackham tutors him in the use of a space battle simulator. Eventually, many of his former toon leaders serve under him once more. Once familiar with the simulator, they fight a series of what Mazer tells them are mock battles against a computer controlled enemy. Ender's team wins again and again, finally destroying a planet that the enemy fleet seems to be protecting. Once the battle is over, Mazer tells Ender that all of the battles were real, the children's commands having been relayed to the extant fleet, and that he has destroyed the enemy's home world and ended the war.