Введение
Искусственный интеллект
Искусственные человеческие компаньоны могут представлять собой любое аппаратное или программное обеспечение, созданное для обеспечения компании человеку. К ним относятся цифровые питомцы, такие как популярный Тамаготи, или роботы, например, Sony AIBO. Виртуальные компаньоны могут использоваться для развлечения, а также в медицинских или функциональных целях, помогая пожилым людям поддерживать приемлемый уровень жизни.
Artificial human companions may be any kind of hardware or software creation designed to give companionship to a person. These can include digital pets, such as the popular Tamagotchi, or robots, such as the Sony AIBO. Virtual companions can be used as a form of entertainment, or they can be medical or functional, to assist the elderly in maintaining an acceptable standard of life.
Введение
Пожилые люди составляют все большую долю населения в западных странах, и, по словам Джудит Мастофф из Брайтонского университета, они, как правило, живут одни и имеют ограниченную социальную сеть. Исследования также показывают, что пожилые люди, живущие в таких условиях, подвержены повышенному риску развития депрессии и деменции и имеют меньшую продолжительность жизни, чем более социально активные пожилые люди. Геронтологам давно известно, что домашние животные – особенно кошки и собаки, демонстрирующие широкий спектр поведения и эмоций – помогают предотвратить депрессию у пожилых людей. Исследования также показывают некоторые положительные результаты от использования электронных питомцев, таких как Aibo от Sony и NeCoRo от Omron; однако терапевтическая ценность таких искусственных питомцев остается ограниченной возможностями технологий. Недавним решением проблемы физических ограничений технологий стало появление GeriJoy – виртуальных питомцев для пожилых людей. Пожилые люди могут взаимодействовать с питомцами GeriJoy, гладя их через мультитач-интерфейс стандартных потребительских планшетов, и даже вести с ними осмысленные беседы. Просмотр телевизора среди пожилых людей занимает значительную часть их бодрствования, и эта доля прямо пропорциональна возрасту. Пожилые люди обычно смотрят телевизор, чтобы избежать одиночества; однако телевидение ограничивает социальное взаимодействие, создавая порочный круг. Мастофф утверждает, что возможно разработать интерактивную, персонализированную форму телевидения, которая позволит зрителю участвовать в естественных разговорах, учиться в процессе общения и становиться более физически активным, что может помочь в управлении диабетом 2 типа. Подобные приложения существуют уже несколько десятилетий. Самые ранние, такие как программа "психолог" ELIZA, мало что делали, кроме как идентифицировали ключевые слова и возвращали их пользователю, но программа Кеннета Колби PARRY 1972 года, разработанная в Стэнфордском университете и значительно превосходящая ELIZA, демонстрировала многие из тех функций, которые исследователи сейчас стремятся внедрить в диалоговые системы, прежде всего, способность к эмоциональному отклику и наличие собственного "мнения", а не полную пассивность, как у ELIZA. В Интернете сейчас представлен широкий спектр чат-ботов, но они не стали более продвинутыми с точки зрения правдоподобности в общении, чем системы сорокалетней давности, и большинство пользователей теряют к ним интерес после нескольких обменов. Тем временем, два направления развития продвинули эту область вперед: во-первых, Loebner Prize – ежегодный конкурс на лучшего компьютерного собеседника – значительно повысил производительность. Победителей этого конкурса можно считать лучшими чат-ботами, но даже они не достигают человеческого уровня, что можно увидеть на сайте конкурса. Во-вторых, значительные промышленные и академические исследования были направлены на создание эффективных собеседников, обычно для решения конкретных задач, таких как продажа железнодорожных или авиабилетов. Ключевым элементом во всех этих системах является диалоговый менеджер – компонент системы, определяющий, что система должна сказать дальше, чтобы казаться интеллектуальной или соответствовать поставленной задаче. Эти исследования, наряду с работой над вычислением эмоций, исследованиями в области речи и воплощенными разговорными агентами (ВКА), привели к созданию более дружелюбных систем, особенно для пожилых людей. Проект Companions, поддерживаемый ЕС, – это четырехлетний проект, реализуемый на 15 площадках и базирующийся в Университете Шеффилда, направленный на создание подобных компаньонов.
Технологии и искусственные человеческие спутники в социальной работе
Исторически концепция искусственного интеллекта (ИИ) стремительно меняла различные аспекты общества и сферы занятости. Область, в которой наблюдается активное внедрение ИИ – социальная работа – демонстрирует одну из многих профессий, которые могут и уже используют преимущества этой технологии. Социальная работа особенно выигрывает от применения ИИ благодаря широкому спектру направлений, которые она охватывает. Например, социальные работники могут специализироваться в медицинской сфере, гериатрии, групповой работе и многих других областях. В статье Нарулы представлено множество форм и примеров ИИ, и некоторые из них применимы в социальной работе, особенно в медицинской и гериатрической областях. В сфере гериатрической социальной работы в последние десятилетия наблюдается растущая зависимость от ИИ в предотвращении мошенничества в банковской сфере. Поскольку пожилые люди более уязвимы к финансовым манипуляциям и злоупотреблениям, эта система ИИ играет особенно важную роль в защите пожилого населения. Однако и другие области социальной работы за последние десятилетия претерпели положительные изменения благодаря ИИ. Одним из примеров является использование онлайн-групп социальной терапии с поддержкой ИИ. Д'Альфонсо писал о последствиях применения ИИ в группах социальной поддержки, утверждая, что «интеграция пользовательского опыта с передовыми технологиями для предоставления контента необходима для переосмысления онлайн-вмешательств в области психического здоровья молодежи». Эта форма ИИ особенно полезна и востребована благодаря своей экономичности и вовлеченности. Кроме того, формы наблюдения, поднятые Куан Хаасе, демонстрируют растущую значимость и полезность ИИ и технологий в социальной работе. Изменения в сфере наблюдения подчеркивают эти тенденции, особенно функциональный подход, в котором наблюдение и ИИ необходимы для защиты и безопасности общества. Помимо этого, существуют и другие формы ИИ, которые могут внести вклад в будущее социальной работы. Де Грифф и Белпаеме отмечают, что социальное обучение социальных роботов становится все более распространенным и значимым в ближайшие десятилетия. Они пишут, что «социальные роботы часто разрабатываются с целью создания определенного образа, что стимулирует антропоморфизацию со стороны взаимодействующих с ними людей и способствует естественному стилю общения. Как внешний вид, так и поведение робота могут усилить восприятие взаимодействующих лиц, что они имеют дело с социальным агентом, а не с оборудованием». Это подтверждает, что роботы и ИИ все чаще используются для общения и поддержки людей, а ИИ позволяет технологиям и роботам совершенствоваться в области лингвистики и понимания социальных сигналов.