Введение

Традиционный вид спорта на открытом воздухе

«Захват флага» (CTF) – это традиционный вид спорта на открытом воздухе, в котором две или более команд имеют флаг (или другие обозначения), и цель состоит в том, чтобы захватить флаг другой команды, расположенный на «базе» противника (или спрятанный, или даже закопанный где-то на территории), и безопасно доставить его на свою базу. Игроки могут «задевать» игроков противоположной команды, когда те находятся за пределами своей территории, и, в зависимости от правил, они могут быть выведены из игры, перейти в команду противника, возвращены на свою территорию, обездвижены на месте или отправлены в «тюрьму» до освобождения своим товарищем по команде.

Обзор

Для игры в «Захват флага» требуется игровая площадка. В обоих вариантах, как в помещении, так и на открытом воздухе, площадка разделена на две чётко обозначенные половины, известные как территории. Игроки делятся на две команды, по одной для каждой территории. У каждой стороны есть «флаг», который чаще всего представляет собой кусок ткани, но может быть любым предметом, достаточно маленьким, чтобы его легко носил человек (в ночных играх в качестве «флагов» могут использоваться фонарики, светящиеся палочки или фонари). Иногда команды надевают тёмную одежду ночью, чтобы противникам было сложнее их заметить. Цель игры состоит в том, чтобы игрокам проникнуть на территорию команды противника, захватить флаг и вернуться с ним на свою территорию, не будучи «замеченными» (определёнными). Флаг защищается в основном путём «замещения» (определения) противников, пытающихся его захватить. На своей территории игроки находятся в «безопасности», то есть их нельзя «заметить» игрокам соперника. Как только они пересекают территорию противника, они становятся уязвимыми для «замещения». Правила игры «Захват флага» впервые появились в 1860 году в немецком гимнастическом руководстве Lehr und Handbuch der deutschen Turnkunst Вильгельма Любека под названием Fahnenbarlauf. В XIX веке «Захват флага» не считался самостоятельной игрой, а был вариацией европейской игры «Barlaufen» (Barlauf mit Fahnenraub), в которую играли во Франции и Германии. Описания «Захвата флага» на английском языке появились в начале XX века, например, в книге «Скаутинг для мальчиков», написанной в 1908 году Робертом Баденом-Пауэллом, основателем скаутского движения, под названием «Нападение на флаг». Они также появились в издании 1920 года «Официальный справочник для мальчиков», опубликованном Скаутами Америки. Флаг обычно размещают в хорошо видимом месте в задней части территории команды. В более сложной версии флаг спрятан в месте, где его можно увидеть только с определённых углов. Для захвата флага также может потребоваться выполнение какого-либо задания. Например, флаг может быть спрятан в листве высокого дерева, и игрокам нужно увидеть флаг, затем сбить его и принести на свою базу.

Тюрьма .

Правила тюрьмы различаются в зависимости от игры и определяют, что происходит, когда игрока коснулись на территории противника. Каждая команда может определить отдельную зону для отправки туда игроков противника, или для обеих команд может использоваться одна общая тюрьма. Когда игрока коснулись, предполагается, что он сам пойдет в тюрьму, либо его нужно сопровождать, в зависимости от правил игры. Игроки могут покинуть тюрьму по истечении определенного времени, например, трех минут, или могут быть освобождены раньше, если их коснется товарищ по команде. В зависимости от игры, игроки могут быть освобождены по пути в тюрьму, или должны сначала оказаться в тюрьме, чтобы их освободили.

Захват флага

Правила обращения с флагом также варьируются от игры к игре и в основном касаются его местоположения после неудачной попытки захвата. В одном из вариантов, если игрока коснулись, когда он нес флаг, флаг возвращается на исходную позицию. В другом варианте флаг остается на месте, где игрока коснулись. Этот вариант упрощает наступление, так как в течение игры флаг, как правило, будет перемещаться ближе к разделительной линии между территориями. В некоторых играх игроки могут перебрасывать флаг товарищам по команде. Пока флаг находится в игре и не касается земли, игрокам разрешено передавать его друг другу. Когда игрок захватывает флаг, он не защищен от касания, если только не споткнется. Иногда владелец флага может быть совершенно беззащитен, даже на своей территории, пока не захватит оба флага, тем самым завершая игру. Их задача – вернуться на свою сторону или передать флаг товарищу по команде, который затем доставит его на сторону противника. В большинстве версий флаг можно передавать во время бега. Игра выигрывается, когда игрок возвращается на свою территорию с флагом противника или с флагами обеих команд. Также, редко, несущий флаг может не пытаться освободить своих товарищей по команде из "тюрьмы".

Варианты

Изменения могут включать "один флаг" в захвате флага, где есть команда обороны и команда нападения, или игры с тремя и более флагами. В последнем случае победа возможна только после захвата всех флагов. Другая вариация – когда игроки засовывают банданы в карманы, оставляя снаружи около пятнадцати сантиметров. Вместо того, чтобы касаться противников, игроки должны вытащить бандану противника из кармана. Независимо от местоположения игрока, когда его бандану вытаскивают, он считается захваченным и должен либо отправиться в "тюрьму", либо вернуться на свою базу, прежде чем продолжить игру. В этой версии нет командных территорий, только небольшая база, где хранится флаг команды. Чтобы победить, одна команда должна иметь оба флага на своей базе. В некоторых городских условиях игра проводится в помещении, в огороженном пространстве со стенами. На противоположных концах также есть площадки для размещения флагов. В этой городской вариации разрешены силовые приемы, как в хоккее, включая толчки в бортики. Игрок, совершивший фол или незаконный силовой прием, отправляется в штрафной бокс на определенное время, в зависимости от серьезности нарушения. Игрок, намеренно травмирующий противника, отстраняется от игры. В этой вариации разрешено бросать флаг, при условии, что он будет пойман до касания земли. Если флаг брошен товарищу по команде, но падает на землю до того, как его поймают, флаг возвращается на место броска. Если игрок бросает флаг, но его блокирует или перехватывает игрок противоположной команды, флаг возвращается на базу. Новые технологии также привели к появлению версии Capture the Flag, светящейся в темноте, под названием Capture the Flag REDUX, которая включает в себя два светящихся шара в качестве "флагов", светодиодные браслеты с цветовой кодировкой для различения членов команды и светящиеся маркеры для "тюрьмы". Не редко люди играют в вариации Capture the Flag с использованием аэрософта, пейнтбола или Nerf. Обычно в этих версиях нет территорий. Игроки, которых "поразили", должны выбыть из игры на определенное время, прежде чем вернуться в игру (респавниться).

Кража палок

"Красть палки" – похожая игра, в которую играют на Британских островах, в Соединенных Штатах и Австралии. Однако вместо флага, на дальней стороне поля или игровой площадки, в "ворота" помещают несколько палок или другие предметы, такие как пальто или шляпы. Как и в "Захвате флага", игроки отправляются в "тюрьму", если их коснулись на стороне противника, и могут быть освобождены своими товарищами по команде. Каждый игрок может за один раз забрать только одну палку противника. Побеждает команда, первой перенесшая все палки противника на свою сторону.

Программное обеспечение и игры

В 1984 году Scholastic опубликовала Bannercatch для компьютеров Apple II и Commodore 64. Эта обучающая игра с узнаваемой механикой "захвата флага" позволяет до двух игроков (каждый из которых попеременно управляет двумя персонажами в игровом мире) играть в "захват флага" против команды из четырех ИИ-ботов, сложность которой постепенно возрастает. Игровой мир Bannercatch разделен на четыре квадранта: "дом", "территория противника" и две "нейтральные зоны", где расположены тюрьмы. Для успешного захвата необходимо доставить вражеский флаг в "домашний" квадрант своей команды. Игроки могут быть захвачены, находясь на вражеской территории или в "нейтральной зоне" во время переноски флага. Захваченных игроков необходимо "спасти" из их тюрьмы одним из других членов команды. Упавшие флаги остаются лежать на месте, пока не истечет определенное время, после чего они возвращаются в одно из нескольких начальных мест на "домашней" территории. Двумерная карта также включает стены, деревья и движущуюся реку, что открывает широкий спектр стратегических возможностей. Специальные локации в игровой зоне позволяют игрокам запрашивать состояние игры (например, статус флага) с помощью двоичных сообщений. В 1992 году Ричард Карр выпустил игру Capture the Flag для MS DOS. Это пошаговая стратегия с сетевой игрой в реальном времени через модем (или игрой по почте), основанная на традиционной игре на свежем воздухе. В этой игре игрокам требовалось просто переместить своего персонажа на ту же клетку, что и флаг противника, вместо того, чтобы возвращать его на свою территорию, из-за сложностей с реализацией искусственного интеллекта, необходимого компьютеру для возвращения вражеского флага на базу и перехвата противников, несущих флаг.

Компьютерная безопасность

В компьютерной безопасности Capture the Flag (CTF) "флаги" – это секреты, спрятанные в намеренно уязвимых программах или на веб-сайтах. Участники соревнований добывают флаги либо у других участников (в CTF формата "атака/защита"), либо у организаторов (в задачах формата "jeopardy").