Введение

Два смежных таймера с кнопками старта/стопа – устройство с двумя смежными таймерами, используемое в шахматах и других играх.

Шахматные часы – это устройство, состоящее из двух смежных таймеров с кнопками, позволяющими остановить один таймер и одновременно запустить другой, чтобы они никогда не работали одновременно. Таймеры используются в играх, где время распределяется между двумя участниками. Их назначение – отслеживать общее время, затраченное каждым участником, и предотвращать задержки. Участники могут тратить больше или меньше времени на каждый отдельный ход. Шахматные часы впервые получили широкое распространение в турнирах по шахматам, начиная с соревнования на Лондонском турнире 1883 года. Их часто называют игровыми таймерами, поскольку с тех пор их использование распространилось на турниры по Скрабблу, сёги, Го и почти на все соревновательные настольные игры для двух игроков, а также на другие виды игр. Существуют различные конструкции шахматных часов, и на них могут использоваться различные методы контроля времени, причём самый простой из них – "внезапная смерть".

Описание

Шахматные часы состоят из двух расположенных рядом часов с кнопками, позволяющими остановить одни часы и одновременно запустить другие, чтобы они никогда не работали одновременно. Эти устройства используются в шахматах и других играх для двух игроков, где игроки ходят по очереди. Их назначение – контролировать общее время, затраченное каждым игроком на свои ходы, и не допускать неоправданных задержек в игре. Изобретенные Томасом Брайтом Уилсоном из Манчестерского шахматного клуба, часы впервые были использованы во время соревнований на Лондонском турнире 1883 года. Шахматные часы получили широкое распространение в турнирной практике и часто называются игровыми часами. С тех пор их применение распространилось на турниры по Скрабблу, сёги, Го и практически на все соревновательные настольные игры для двух игроков, а также на другие виды игр. Они также применяются в некоторых судебных процессах, где каждой стороне выделяется определенное время для представления аргументов.

Аналоговые игровые часы

На аналоговых часах имеется флажок, который падает, чтобы обозначить точный момент истечения времени игрока. Аналоговые часы используют механические кнопки. Нажатие кнопки со стороны одного игрока физически останавливает ход часов этого игрока и освобождает часы соперника. К недостаткам механических часов относятся точность, синхронизация двух часов и соответствие индикаторов (флажков) истечения времени. Дополнительное время сложно добавлять для более сложных систем контроля времени, особенно тех, которые предусматривают добавление времени (инкремент) или задержку после каждого хода, как, например, в некоторых формах бёёми.

Ранняя разработка цифровых игровых часов

В 1973 году, чтобы решить проблемы, связанные с аналоговыми шахматными часами, Брюс Чейни, студент-электротехник (EE) и шахматист Корнелльского университета, создал первые цифровые шахматные часы в качестве проекта для курса электротехники для студентов бакалавриата. Как и большинство изобретений, они были несовершенны по сравнению с продуктами, появившимися на рынке спустя много лет, и ограничивались технологиями того времени. Например, дисплей был реализован на красных светодиодах, что требовало значительной мощности, и, следовательно, часы необходимо было подключать к розетке. Высокая стоимость светодиодов в то время означала, что можно было отображать только один набор цифр: время игрока, которому предстояло сделать ход. Это означало, что время каждого игрока необходимо было отображать последовательно, когда его время шло. В 1973 году микросхемы LSI были недоступны и дороги, поэтому все мультиплексирование и логика были реализованы с использованием микросхем, состоящих из четырех двухвходовых логических элементов NAND на транзисторах TTL, что приводило к чрезмерному энергопотреблению. Подключение к розетке, очевидно, было серьезным недостатком, но имело одно преимущество: временная база часов работала от выпрямленной частоты сети переменного тока. У каждого игрока был отдельный счетчик, и, аналогично оригинальной механической конструкции, счетчик одного игрока отключался, пока работал счетчик другого. Часы имели только один режим: время шло вперед. Их можно было сбросить, но не установить. Они не подсчитывали количество ходов. Однако они успешно решили первоначальные задачи проекта (точный и синхронизированный отсчет времени). Первые коммерчески доступные цифровые шахматные часы были запатентованы в 1975 году Джозефом Меши и Джеффри Р. Понсором. Они назвали их Micromate 80. Был изготовлен только один экземпляр, который был протестирован шахматистами на нескольких турнирах. Три года спустя был выпущен значительно улучшенный Micromate 180 вместе с диссертацией Меши для получения степени MBA "Анализ спроса на новый продукт (цифровые шахматные часы)" в Государственном университете Сан-Диего, в то время как Меши и Понсор продолжали разрабатывать цифровые игры.

Часы Фишера и связанные с ними конструкции

Цифровые часы и онлайн-игры стимулировали эксперименты с более разнообразными и сложными системами контроля времени, чем традиционные. Контроль времени широко применяется в современных шахматах, используя различные методики. Одним из заметных нововведений, получивших широкое признание в шахматном мире, стало предложение бывшего чемпиона мира Бобби Фишера, который в 1988 году подал заявку на патент США № 4884255 (выдан в 1989 году) на новый тип цифровых шахматных часов. Часы Фишера предоставляли каждому игроку фиксированное время в начале партии и добавляли небольшую прибавку после каждого хода. Джозеф Меши назвал это "накоплением", так как это было ключевой особенностью его запатентованного Micromate 180 (патент США № 4,247,925, 1978 год). В настоящее время большинство турниров высшего уровня и турниров, проводимых за пределами США, используют систему Фишера. Растет число турниров более низкого уровня в США, которые также начинают применять систему Фишера. Другие аспекты патента Фишера, такие как синтезированный голос, объявляющий оставшееся время, тем самым избавляя игроков от необходимости постоянно смотреть на часы, не получили распространения. В США по-прежнему широко используется отсрочка, но приращение становится все более популярным.

Методы отсчета времени

Внезапная смерть: Самый простой контроль времени – это «внезапная смерть», при котором игроки должны сделать заранее определенное количество ходов за отведенное время или немедленно проиграть. Особенно популярен вариант блица, в котором каждому игроку дается короткое время, например, пять минут, на прохождение всей партии. Инкремент (также известен как бонус и система Фишера, поскольку бывший чемпион мира по шахматам Бобби Фишер запатентовал этот метод начисления времени): к основному времени игрока добавляется определенное количество времени после каждого хода, если только у игрока не истекло основное время до завершения хода. Например, при контроле времени 90+30 (девяносто минут основного времени на игрока с тридцатисекундным инкрементом за каждый ход) к основному времени каждого игрока добавляется тридцать секунд после каждого хода, если только у игрока не закончилось основное время. Согласно правилам ФИДЕ и US Chess, инкремент применяется и к первому ходу. Например, при контроле 3+2 каждый игрок начинает с трех минут и двух секунд на первом ходу. Не все электронные часы автоматически добавляют инкремент за первый ход, поэтому в тех случаях, когда это не происходит, время инкремента необходимо добавлять вручную к основному времени, чтобы каждый игрок получил инкремент за первый ход. В онлайн-шахматах игроки могут делать несколько предварительных ходов (например, перемещать коня вперед-назад), чтобы получить дополнительное время на обдумывание и/или избежать истечения времени. Задержка Бронштейна (названа в честь гроссмейстера Давида Бронштейна, который изобрел этот метод начисления времени): этот метод добавляет время, но, в отличие от инкремента, максимальное количество времени добавляется не всегда. Если игрок тратит на ход больше времени, чем установленная задержка, то к часам игрока добавляется вся задержка, но если игрок делает ход быстрее, чем задержка, добавляется только точное количество времени, затраченное на ход. Например, если задержка составляет десять секунд, и игрок тратит десять или более секунд на ход, после завершения хода добавляется десять секунд. Если игрок тратит пять секунд на ход, после завершения хода добавляется пять секунд. Это гарантирует, что основное время на часах никогда не увеличится, даже если игрок делает быстрые ходы. Как и в случае с инкрементом, время задержки применяется к первому ходу согласно правилам ФИДЕ и US Chess. Простая задержка (также известная как US delay): при этом методе часы ждут окончания периода задержки после каждого хода, прежде чем начать отсчет основного времени игрока. Например, если задержка составляет десять секунд, часы ждут десять секунд после каждого хода, прежде чем начать отсчет основного времени. Задержка Бронштейна и простая задержка очень похожи, но не идентичны. В задержке Бронштейна время добавляется после завершения хода; это различие может быть критичным, когда у игрока заканчивается время. Преимущество задержки Бронштейна заключается в том, что игрок всегда может быстро увидеть, сколько времени у него осталось на следующий ход, не прибавляя в уме основное время и задержку. Преимущество простой задержки заключается в том, что игрок всегда может определить, отсчитывается ли время задержки или основное время. Простая задержка чаще всего используется в США, в то время как задержка Бронштейна – в большинстве других стран.

Стратегия

Игроки могут тратить больше или меньше времени на любой отдельный ход. Начальные ходы в шахматах часто делаются быстро из-за их известности, что позволяет игрокам уделить больше времени обдумыванию более сложных и незнакомых позиций в дальнейшем. В партиях в медленном темпе не является редкостью, когда игрок отходит от стола, однако часы отсутствующего игрока продолжают идти, если наступила его очередь хода, или запускаются, если его соперник делает ход.