Введение

Механизм, используемый в шахматах

Контроль времени — это механизм, применяемый в турнирной игре практически всех настольных игр для двух игроков, чтобы каждый раунд матча завершался вовремя и турнир мог продолжаться. В пошаговых играх, таких как шахматы, сёги или го, контроль времени обычно обеспечивается с помощью игровых часов, которые отдельно отсчитывают время, затраченное каждым игроком на ход. Игрок, превысивший установленное время, обычно наказывается, как правило, проигрышем партии. Временное давление (или цейтнот) — это ситуация, когда у одного из игроков на часах остается очень мало времени для завершения оставшихся ходов.

Классификация

Время, отводимое каждому игроку на совершение ходов, будет меняться от партии к партии. Однако в большинстве игр классификация турниров меняется в зависимости от продолжительности времени, предоставляемого игрокам. В шахматах к категориям с коротким контролем времени относятся: "пуля", "блиц" и "рапид". Партии в "пулю" – самые быстрые, с очень коротким временем на ход (например, десять секунд) или общим временем (например, одна или две минуты). В "блиц" обычно дается от пяти до десяти минут на игрока, а в "рапид" – от десяти до шестидесяти минут. В го всё, что меньше двадцати минут, можно считать "блицем".

Методология

Точный подход к использованию игровых часов для регулирования игр сильно различается.

Внезапная смерть

Это самая простая методика. Каждому игроку отводится фиксированное количество времени на всю игру. Если у игрока истекает основное время, он, как правило, проигрывает игру.

Форматы сверхурочных

Здесь игровое время разделено на два основных режима: основное время и время с добавлением. Для перехода между ними требуется определенное событие-триггер, чаще всего истечение основного времени. В шахматах достижение определенного количества ходов может привести к добавлению фиксированного количества дополнительного времени. Обычно это происходит в длительных партиях после 40-го хода: например, 120 минут на выполнение первых 40 ходов и еще 30 минут добавляются к оставшимся 120 минутам для завершения оставшейся части партии.

Формат штрафа

Такие методы предусматривают начисление штрафных очков или денежного штрафа игроку, превысившему лимит времени. Например, в игре Го правила Инга предусматривают штрафы за нарушение основного и дополнительного времени. Правила также могут предусматривать контроль времени с мгновенным окончанием игры в дополнение к штрафным санкциям. В турнирном Скраббле контроль времени стандартизирован до 25 минут на игрока, с штрафом в 10 очков за каждую минуту или ее часть, превышающую отведенное время, так что превышение времени на 61 секунду влечет за собой штраф в 20 очков; игрок, превысивший время на 10 минут, автоматически проигрывает; в этом случае его противнику начисляется достаточное количество дополнительных очков, чтобы выиграть с перевесом в одно очко, если он еще не лидировал на момент нарушения.

Песочные часы

Часы каждого игрока запускаются с заданным временем (например, одна или десять минут). Пока один игрок обдумывает ход, время на его часах уменьшается, а на часах соперника – увеличивается. Это аналогично песочным часам: песок пересыпается из одной колбы в другую. Сумма времени на обоих часах всегда остаётся постоянной, а медленные ходы дают сопернику дополнительное время. При использовании этого контроля времени не устанавливается максимальная продолжительность игры; если оба игрока делают ходы достаточно быстро, игра продолжается до своего естественного завершения. Этот вид контроля времени используется нечасто.

Бё-йоми

Этот метод измерения времени также используется в сёги. Слово заимствовано из японского языка; термин буквально означает «счёт секунд» или, в более широком смысле, «обратный отсчёт». После того, как основное время истекло, у игрока есть определённое количество периодов (например, пять периодов, каждый из которых длится тридцать секунд). Если ход завершён до истечения времени, период сбрасывается и начинается следующий ход. Если ход не завершён в течение периода, период истекает и начинается следующий. Это записывается как + . Использование последнего периода означает, что игрок проиграл по времени. В некоторых системах, таких как некоторые титульные матчи по го, нет основного времени; вместо этого использованное время округляется до ближайшего целого интервала, например, одной минуты, и фактический отсчёт времени происходит к концу времени одного из игроков. Типичный контроль времени — «60 минут + 30 секунд бё-ёми», что означает, что каждый игрок может сделать столько ходов, сколько захочет, в течение первых 60 минут времени на обдумывание, но после истечения часа он должен сделать каждый ход за тридцать секунд или меньше. Для обеспечения бё-ёми необходим третий человек или игровые часы с опцией бё-ёми. В профессиональных играх в го и многих любительских турнирах у игрока есть несколько периодов бё-ёми, например, пять периодов по одной минуте каждый. Если игрок делает ход в течение одного минутного периода, он сохраняет все пять периодов для будущих ходов. Если игрок превышает одну минуту, он начинает следующий ход со второго, а не с первого периода бё-ёми. Таким образом, у игрока есть одна минута на ход плюс четыре дополнительных пакета по одной минуте, которые можно использовать по мере необходимости, например, четыре хода по две минуты каждый, или один ход по пять минут, или любая другая комбинация. В турнирах более высокого уровня, таких как турнир Кисей, время игрока часто полностью состоит из периодов бё-ёми (например, в восьмичасовой игре у игрока может быть 480 периодов по одной минуте каждый), а не основной блок времени на обдумывание. В этом случае фактический отсчёт времени (устно) начинается, как только игрок опускается ниже определённого порога времени, например, 10 минут; когда время отсчитывается, игроку периодически сообщают, сколько времени он использовал в текущем периоде и сколько дополнительных периодов у него осталось. (Например, время может называться через 10-секундные интервалы, и когда использовано 55 и 58 секунд; во время последней минуты игрока последние 10 секунд отсчитываются по одной). Аналогично, в телевизионном турнире NHK Cup у игрока есть 30 секунд на ход плюс 10 дополнительных одноминутных периодов, которые можно использовать по мере необходимости. Когда аналоговые игровые часы используются для обеспечения бё-ёми, удобнее назначать дополнительное время на блок ходов, а не на каждый ход. В канадском бё-ёми игрок обычно получает 5 минут за 10–20 ходов. Сервер IGS Go использует аналогичную систему, но время бё-ёми переменное и всегда охватывает 25 ходов. Таким образом, контроль времени «20 минут + 15 минут бё-ёми» на IGS означает, что после первоначальных 20 минут времени на обдумывание игроку предоставляется 15 дополнительных минут, которые он может потратить как угодно. Если эти минуты истекут до того, как он сделает ещё 25 ходов, он проиграет. Если он сделает ещё 25 ходов менее чем за 15 минут, ему предоставляется ещё 15 минут бё-ёми и так далее до бесконечности. Канадское бё-ёми налагает определённую среднюю скорость игры, но позволяет игроку тратить больше времени на обдумывание сложных ходов. Несколько периодов бё-ёми в варианте «один период на ход» (также известном как японское бё-ёми) служат по сути той же цели, хотя и в меньшей степени. Неиспользованное время в течение одного периода бё-ёми не переносится на будущие ходы. Это в отличие от часов Фишера, часто используемых в шахматах, с обозначениями, такими как «5 минут + 12 секунд за ход». При этом контроле времени каждому игроку добавляется двенадцать секунд к часам после каждого хода, начиная с первого хода, независимо от того, сколько времени он тратит на каждый ход. Таким образом, если игрок думает восемь секунд, прежде чем сделать свой первый ход, у него останется пять минут и четыре секунды на часах после его совершения.

Канадские сверхурочные

После использования всего основного времени, игрок должен сделать определенное количество ходов за определенный период времени — например, двадцать ходов за пять минут. В го игроки останавливают часы, и игрок, перешедший в овертайм, подсчитывает необходимое количество камней и откладывает оставшиеся камни, чтобы не запутаться, в то время как противник устанавливает часы на время овертайма. Если все ходы сделаны вовремя, начинается следующий период овертайма — новая партия камней и таймер снова устанавливается на время овертайма. Если все ходы не сделаны вовремя, игрок проигрывает по времени. Это обозначается как +. В прогрессивном канадском овертайме требуемый темп игры увеличивается в дополнительных периодах овертайма — например, 1 час + 10 за 5 минут, 20 за 5 минут, 30 за 5 минут, 40 за 5 минут и т.д.

Методы увеличения и задержки

Это методы контроля времени, наиболее часто используемые в шахматах. В системе инкремента (также известной как бонус или система Фишера, по названию патента Бобби Фишера) к основному времени игрока добавляется определенное количество времени после каждого хода, если только у игрока не истекло основное время до завершения хода. Например, если контроль времени установлен как "G/90;inc30" (90 минут основного времени на игрока с добавлением 30 секунд после каждого хода), то после каждого хода к основному времени каждого игрока добавляется 30 секунд, если только у игрока не закончилось основное время. Согласно правилам ФИДЕ и US Chess, каждый игрок получает инкремент и за первый ход. Например, при контроле времени "G/3;inc2" каждый игрок начинает с трех минут и двух секунд на первом ходу. Не все цифровые шахматные часы автоматически добавляют инкремент за первый ход; в тех случаях, когда этого не происходит, время инкремента необходимо добавлять вручную.

Простая задержка

В простой задержке (также известной как американская задержка) часы выдерживают фиксированный период задержки после каждого хода, прежде чем начнётся отсчёт основного времени игрока. Например, если задержка составляет десять секунд, часы выдерживают десять секунд после каждого хода, прежде чем начнётся отсчёт основного времени.

Задержка Бронштейна

Задержка Бронштейна (названа в честь Дэвида Бронштейна, её изобретателя), как и приращение, добавляет фиксированное количество времени после каждого хода, но не более времени, затраченного на этот ход. Например, если задержка составляет десять секунд, и игрок тратит десять или более секунд на ход, после завершения хода к часам добавляется десять секунд. Если игрок тратит пять секунд, к часам возвращается только пять секунд. Это гарантирует, что основное время на часах никогда не увеличится, даже если игрок делает быстрые ходы. Как и в случае с приращением, согласно правилам ФИДЕ и US Chess, время задержки применяется к первому ходу. Задержки "Симпл" и Бронштейна математически эквивалентны. Преимущество задержки Бронштейна состоит в том, что игрок может легко видеть, сколько времени осталось, не прибавляя мысленно время задержки к основному времени. Преимущество простой задержки в том, что игрок всегда может определить, отсчитывается время задержки или основное время. Простая задержка – наиболее распространенная форма задержки в Соединенных Штатах, в то время как задержка Бронштейна чаще используется в большинстве других стран.