Введение

Коллекционная карточная игра
коллекционная карточная игра

Spellfire: Master the Magic – это вышедшая из печати коллекционная карточная игра (CCG), созданная компанией TSR, Inc. и основанная на их популярной ролевой игре Dungeons & Dragons. Игра впервые появилась в апреле 1994 года, вскоре после выхода Magic: The Gathering, на волне успеха, которым пользовались игры с торговыми карточками. Она стала вторым выпущенным CCG, опередив второй CCG компании Wizards of the Coast, Jyhad, на два месяца. Было выпущено более дюжины дополнений к игре, а последнее – в октябре 1997 года.

Геймплей

Spellfire позволяла играть любому количеству игроков без необходимости вносить изменения в правила. Харринг полагал, что игра станет "лишь первой в длинном ряду игр, стремящихся извлечь выгоду из рынка, открытого Magic", но был "приятно удивлен Spellfire". Крис Бейлис просмотрел несколько дополнений к игре для журнала Arcane, начиная с бустера Underdark, оценив его в 7 баллов из 10. Он обнаружил, что почти половина из 100 карт набора посвящена основным элементам построения колоды, а именно – могущественным клирикам, обилию клирических заклинаний, сильному влиянию могущественных монстров и Подземным Мирам. Он считал, что эти карты "в значительной степени помогают восстановить баланс, нарушенный набором 'Силы' (шестой по счету), который сделал псиоников практически непобедимыми". Бейлис отмечает, что "самыми интересными картами набора являются приемы рукопашного боя – захваты, удары ногами и кулаками, представленные в необычном формате масляной живописи и отмеченные символом сжатого кулака, которого еще нет в правилах". В заключение своего обзора Бейлис сказал: "В целом, расширение Birthright представляет интерес лишь для коллекционеров карт, и лишь одна из 100 карт сразу приходит на ум как потенциальное дополнение к моей игровой колоде". Он отметил, что это расширение в основном основывалось на материалах из справочника Draconomicon от TSR: "Как и следовало ожидать от набора, посвященного колдующим Вирмам, он ориентирован на магию, хотя набор также дополнен событиями и союзниками, связанными с Драконами и драконьим родом". Он считал этот набор "поразительным", отмечая, что четвертое издание обладает "привлекательностью с первого взгляда, которой не было ни у одного из предшественников".