Введение

Детская игра
Детская игра "Прятки с банкой" (также известная как "Ударь по блоку", "Охрана блока",

Основная игра

Один человек или команда людей назначается "водящим", а банка или похожий предмет – жестяная банка, ведро или канистра – помещается в открытом пространстве: в середине заднего двора, на лужайке, в заливе или на тупиковой улице, на парковке или на улице. Остальные игроки убегают и прячутся, пока водящий закрывает глаза и считает до заранее оговоренного числа. В качестве альтернативы, начало игры начинается, когда назначенный пинающий буквально "пинает банку" как можно дальше. Водящий должен вернуть банку на исходное место, прежде чем продолжить игру, давая остальным игрокам время скрыться. Затем водящий пытается найти и коснуться каждого игрока. Любой игрок, которого коснулись (поймали и тронули), отправляется в "тюрьму" – специально отведенное место, где собираются все пойманные игроки, обычно на виду у банки. Любой непойманный игрок может "пинать банку" или "переворачивать банку". Если ему удается сделать это незамеченным, все пойманные игроки освобождаются. В качестве альтернативы, каждый раз, когда банку переворачивают, освобождается один из пойманных игроков – первый пойманный освобождается первым, второй – вторым и так далее, пока не будет пойман тот, кто переворачивал банку, или пока не будут освобождены все пойманные игроки. Если водящий поймает всех игроков, он выигрывает этот раунд, и обычно назначается новый водящий для следующего раунда. Новым водящим обычно становится тот, кто пробыл в "тюрьме" дольше всего к концу раунда.

Вариации

В некоторых вариациях "водящий" также должен лишь назвать имя игрока и его укрытие, а не касаться его, чтобы "запятнать". В некоторых вариациях "водящий" должен перепрыгнуть через банку после того, как назовёт имя и местоположение игрока. В другом варианте, когда "водящий" видит или находит прячущегося, он должен вернуться к банке и поставить на неё одну ногу, произнося, что найденный игрок "в банке" (например, "Тим в банке"), прежде чем найденный игрок успеет добежать до банки и опрокинуть её. Таким образом, как только "водящий" находит или видит игрока, игра превращается в гонку к банке между найденным игроком и "водящим". Чтобы кого-то поймать и посадить в "тюрьму", "водящий" должен первым добежать до банки и объявить этого игрока "в банке". "Водящий" также может сказать "один-два-три на" того, кого он нашёл, касаясь банки. [Этот вариант также называется "пан-хуп" в Тринидаде и Тобаго.]

В качестве другого варианта используется более одной банки. Банки или коробки разбрасываются в начале игры, когда все убегают прятаться. "Водящий" должен собрать их и сложить в стопку, чтобы они не упали. Затем, когда "водящий" замечает прячущегося, он должен вернуться и коснуться башни из коробок, не сбив их. Если они падают, "пойманный" прячущийся может убежать и снова спрятаться. Если они остаются стоять, прячущийся отправляется в "тюрьму". Пока "водящий" ищет других, кто-то, ещё не пойманный, может проскользнуть и опрокинуть коробки, освободив тех, кто в "тюрьме". В некоторых случаях, если банку опрокидывает один из прячущихся, вместо того, чтобы "запятнать" опрокидывающего, чтобы предотвратить освобождение других пойманных игроков, "водящий" должен сам опрокинуть банку, чтобы помешать другому опрокидывающему освободить ещё кого-либо.

Другой вариант заключался в том, что две команды стояли по обе стороны дороги, а посередине, в нарисованном круге, стояла банка. Команды по очереди катили мягкий резиновый или теннисный мяч, пытаясь сбить банку. Если команде А удавалось сбить банку, они убегали, а чтобы выиграть игру, должны были вернуться к банке и поднять её, используя только ноги. Противоположная команда (команда Б) пыталась помешать им, бросая мяч в игроков команды А. Игрок с мячом из команды Б должен был стоять на месте и либо передавать мяч товарищу по команде, либо бросать в противника. Если ему удавалось попасть в игрока команды А, тот замирал. Его могли освободить только если кто-то из его команды пролезал под его ногами или когда банку, наконец, поднимали. Во время игры команда А не могла касаться мяча.

Другая вариация (называемая "kick the tin" или "can can") игралась в Северной Ирландии и Англии, особенно в районе Шард-Энд Бирмингема. Цель состояла в том, чтобы начать игру с того, что один из прячущихся ударит по банке; чем дальше была отбита банка, тем больше времени было у игроков, чтобы спрятаться. Популярной стратегией было отбить банку за садовый забор, что затрудняло её извлечение. "Водящий" должен был достать банку и громко сосчитать, чтобы прячущиеся знали, что он готов начать поиски. Когда "водящий" видел прячущегося, они оба бежали к банке, и "водящий" должен был три раза ударить по банке, прежде чем прячущийся успеет отбить её и освободить себя и других. Прячущиеся пытались подкрасться ближе к банке, чтобы, когда "водящий" будет далеко, они могли отбить банку и освободить ранее пойманных. Если "водящему" не везло, он мог искать весь день. Эта игра была очень популярна в 1970-х годах и в неё играли дети от 5 до 18 лет.

Культурное значение

"Вышибалы" были очень популярны среди детей во время Великой депрессии. Игра упоминается в книге Франсиско Хименеса "Круг: истории из жизни ребенка-мигранта". Исследователь игр Родни Карлайл отмечает: "По мере того, как игры детей на свежем воздухе и без чьего-либо руководства становятся все менее распространенными, игра "Вышибалы" становится все менее известной каждому поколению. В прошлом поколения с теплотой вспоминают эту игру, и она была достаточно значимым культурным явлением, чтобы стать центральным элементом в эпизоде "Сумеречной зоны" 1962 года и позже быть использована в одноименном фильме 1983 года."