Кіріспе

Балалар ойыны
Балалар ойыны.

Консерві банкасын тебу (блокқа тебу, блокты қорғау деп те аталады)

Негізгі ойын

Бір адам немесе адамдар тобы "оның" деп тағайындалады, ал банка немесе осыған ұқсас зат – бояу банкасы, металл қазан немесе шелек – ашық кеңістікте орналастырылады: артқы ауланың ортасында, жасыл алаңда, шағын шығанақта немесе тұйық көшеде, тұрақ немесе көшеде. Басқа ойыншылар "оның" көзін жауып, алдын ала белгіленген санға дейін санап жатқанда, қашып, жасырынады. Балама ретінде, ойынның басталуы белгілі бір ойыншының банканы мүмкіндігінше алысқа тепкенімен басталады. "Оның" ойынды жалғастыру үшін банканы бастапқы орнына қайтаруы керек, осылайша басқа ойыншыларға қашуға уақыт береді. Содан кейін "оның" ойыншылардың әрқайсысын тауып, белгілеуге тырысады. Белгіленген (ұсталған және қол тигізілген) кез келген ойыншы ұстауға арналған орынға (тюрьмаға) жіберіледі, ол жай ғана ұсталған ойыншылардың жиналуы үшін белгіленген аймақ, әдетте банканың жанында көрінетін жерде. Ұсталмаған кез келген ойыншы банканы тебуге немесе банканы итеруге болады. Егер олар ұсталмай-ақ мұны істей алса, онда барлық ұсталған ойыншылар босатылады. Балама ретінде, банка итерілген сайын ұсталған ойыншылардың бірі босатылады – бірінші ұсталған адам бірінші босатылады, екінші ұсталған адам екінші босатылады, және т.б., банканы тепкен ойыншы ұсталғанға дейін немесе барлық ұсталған ойыншылар босатылғанға дейін. Егер "оның" барлық ойыншыларды ұстаса, ол сол раундты жеңіп алады және әдетте келесі раундқа жаңа "оның" тағайындалады. Жаңа "оның" әдетте раунд аяқталған кезде ең ұзақ уақыт ұсталған адам болады.

Вариациялар

Кейбір нұсқаларда "оның" дегені, "Тэг" ойынындағы теггер ойыншының есімін және жасырынған жерін айту арқылы белгілейді, оларды қолмен тигізудің қажеті жоқ. Кейбір нұсқаларда, "оның" ойыншының атын және орналасқан жерін шақырғаннан кейін банканың үстіне секіруі керек. Басқа нұсқада, "оның" жасырынған адамды көрген немесе тапқан кезде, табылған адам табаққа жетіп, оны құлата алмастан бұрын, қаптамаға жүгіріп барып, бір аяғын оған қойып, табылған адам қаптамада екенін айтуы керек (мысалы, "Тим қаптамада"). Осылайша, адамды "оның" тауып алғаннан кейін, ойын табылған адам мен "оның" арасында консерваға жарысқа айналады. Адамды тұтқындап, "қамауға" салғанда, "оның" табылған адамды "қамауға" деп жариялауы керек, ал табылған адам консерваға жетіп, оны құлатудан бұрын. "Ол" сондай-ақ табылған адамға "1–2–3" деп айта алады, консерваға тиісе алады. [Тринидад пен Тобагода бұл нұсқаны "Пан-хуп" деп те атайды]. Тағы бір нұсқа ретінде бірнеше банка қолданылады. Ойынның басында әркім жасырынып жүгіріп бара жатқанда, банкалар немесе қораптар шашырап кетеді. "Оның" оларды жинап, құлап кетпеу үшін үйіп қоюы керек. Кейін, "оның" біреудің жасырынғанын байқаса, "оның" артқа жүгіріп, қораптардың мұнарасына тиюі керек, оларды құлатпай. Егер олар құлап қалса, "жалған" жасырынған адам қашып кетіп, қайтадан жасырынуы мүмкін. Егер олар тірі қалса, жасырушы түрмеге қамалады. Ол басқаларды іздеп жүргенде, әлі тұтқындалмаған біреу тымызын кіріп, қораптарды аударып, түрмедегілерді босатып жібереді. Кейбір жағдайларда, егер банкті жасырынған ойыншылардың бірі құлатса, онда "оның" құлатқанды басқа ұсталған ойыншыларды босатудан сақтау үшін құлатқанды таңбалаудың орнына банктің ұшына кіруі керек. Оның тағы бір нұсқасы - жолдың екі шетінде екі команда, ортасында сақинамен жасалған дөңгелек орнатылған тік құты бар. Әр команда бір резеңке немесе теннис добын айналдырып, құтыны құлатуға тырысады. Егер сіздің командаңыз (А командасы) банканы құлатып жіберсе, олар қашады және ойынды жеңу үшін банкаға оралып, оны тек аяқтарымен ғана көтереді. Қарсы команда (B командасы) допты А командасының мүшелеріне лақтырып, олардың консерваны тұрақтандыруына кедергі келтіруге тырысады. Егер B командасының допты ұстап тұрған ойыншысы А командасының ойыншысына тисе, ол сол жерде тоқтап қалады. Ол тек өз командасының бір мүшесі аяқ астынан өтіп кетсе немесе консерва тік тұрғанда ғана босатылады. Ойын кезінде А командасы допқа тиісе алмайды. Тағы бір нұсқасы ("тін тепкілеу" немесе "қанқан") Солтүстік Ирландия мен Англияда, әсіресе Бірмингемнің Шард-Энд ауданында танымал. Ойынның мақсаты - жасырындыларды қақпаққа тіккенге таңдау арқылы ойынды бастау. Қақпаққа тіккен сайын ойыншылар жасырынуға көбірек уақыт алады. Ең жақсы стратегия - оны бақтың қоршауынан лақтырып тастау, оны қайтару қиынға соғады. Іздеуші қаптаманы алып, дауыстап санау керек еді, сонда жасырушылар іздеуді бастауға дайын екендерін білетін. Егер іздеуші жасырындыны көрсе, олар бір-бірімен консерваға жүгіріп барады, ал іздеуші оны үш рет соққылап тастауы керек еді, ал жасырынды оны тебіп, өзін және басқаларын босата алады. Жасырушылар қаптамаға жақындауға тырысады, сонда іздеуші қаптамадан алыстағанда, олар қаптаманы тебіп, бұрын ұсталған жасырушыларды босатуға тырысады. Егер іздеушіге сәттілік жетпесе, ол түні бойы іздеумен айналысатын. Бұл ойын 1970-ші жылдары өте танымал болды және оны 5-18 жас аралығындағы балалар ойнады.

Мәдени маңызы

"Консерваны соғу" Ұлы депрессия кезінде балалар арасында өте танымал болды. Бұл ойын туралы Франсиско Хименестің "Сиркьют: Көшпенді баланың өмірінен әңгімелер" атты кітабында еске алынған. Ойын зерттеушісі Родни Карлайл мынаны атап көрсетеді: "Ашық ауадағы және еркін ойын балалардың арасында азайып бара жатқандықтан, "Консерваны соғу" ойыны әр буынға көбірек ұмытылып барады. Бір кезде жасөспірімдер кішкентай балалармен "Консерваны соғу" ойынын ойнайтын, ал ойын мен оның түрлері баладан балаға таратылып келді. Ескі буын бұл ойынды жылы лебізбен еске алады, және ол мәдени құбылысқа жеткілікті дәрежеде ие болғандықтан, 1962 жылғы "Твайлайт-зона" эпизодының маңызды бөлігі болды және кейін 1983 жылғы осы аттас фильмге енгізілді."