Введение

Ролевое приключение "Tomb of Horrors" – это модуль приключений, написанный Гэри Гигаксом для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Изначально он был создан и использован на конвенте Origins 1 в 1975 году. Гигакс разработал это приключение, чтобы испытать навыки опытных игроков в своей кампании и проверить тех, кто хвастался могущественными персонажами, способными преодолеть любые трудности. Модуль, обозначенный кодом S1, стал первым в серии S, или специальной серии модулей. Было опубликовано несколько версий приключения, первая – в 1978 году, а самая последняя, для пятого издания D&D, – в 2017 году в составе сборника "Сказки из Зевающего Портала". Модуль также послужил основой для романа, вышедшего в 2002 году. Он оказал влияние на последующие продукты Dungeons & Dragons и был дополнен тремя другими (не связанными) модулями серии S: S2 "Белая Плюм-Гора", S3 "Экспедиция к Барьерным Пикам" и S4 "Потерянные пещеры Цойканта".

Краткое содержание сюжета

Действие Tomb of Horrors разворачивается в мире Greyhawk, сеттинге кампании D&D. В Tomb of Horrors персонажи игроков сталкиваются со множеством коварных ловушек и уловок, пытаясь проникнуть в склеп волшебника. В начале сценария игрокам сообщают, что злой волшебник Ацерарак, по слухам, обитает в своей древней гробнице в облике нежити. Изначально могущественный лич, он (неизвестно игрокам) превратился в деми-лича, более могущественную форму нежити, которая превзошла потребность в каком-либо физическом теле, кроме черепа. Персонажи игроков должны пережить смертельные ловушки в гробнице и пробиться в тщательно скрытое внутреннее святилище деми-лича, чтобы уничтожить его. Модуль состоит из тридцати трех столкновений, начиная с двух ложных входов в гробницу и заканчивая "Криптой Ацерака Деми-Лича". Примеры столкновений: "Огромная яма, усеянная 200 шипами" (раздел 20) или столкновение 22, "Пещера золотых и серебряных туманов": "Туманы серебристые, пронизанные тонкими золотыми нитями. Видимость ограничена 1,8 метра. При обнаружении ощущается слабое сияние добра. Те, кто входят в туман, должны совершить спасбросок от яда, иначе станут идиотами, пока не вдохнут чистый воздух над землей под теплыми лучами солнца". Модуль завершается уничтожением Ацерака без эпилога.

История публикаций

"Томб Хоррорс" был написан Гэри Джигаксом для официального турнира D&D на конвенции Origins 1 в 1975 году. Гигакс разработал приключение по идее Алана Люсьена, одного из его первых тестировщиков Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), "и я признаю, что злобно хихикал, когда это делал". Гигакс разработал модули "Гробницы ужасов" с двумя взаимосвязанными целями. Во-первых, объясняет Гигакс, "в моей кампании было несколько очень опытных игроков, и это должно было стать очередным испытанием их мастерства и стойкости их до того непобедимых персонажей. В частности, я намеревался сорвать планы Роба Кунца с его персонажем, Робиларом, и Эрни Гигакса с его персонажем, Тенсером". Во-вторых, чтобы он был "готов к тем фанатам [игрокам], которые хвастались, что их могущественные персонажи способны одолеть любое испытание, предлагаемое игрой AD&D". "Томб Хоррорс" был пересмотрен в конце 1977 года для публикации в качестве модуля для Advanced Dungeons & Dragons. Модуль включал в себя книгу на двадцать страниц, книгу на двенадцать страниц и внешнюю папку; оригинальный тираж отличался двухцветной обложкой. В 1981 году модуль был переиздан в виде 32-страничной брошюры с идентичным текстом, но с новой полноцветной обложкой и был включен в состав сокращенного сборника "Realms of Horror", выпущенного в 1987 году. В 1998 году модуль был переиздан как часть модуля "Возвращение в гробницу ужасов" – существенного расширения и продолжения оригинального приключения, написанного для правил 2-го издания AD&D. Wizards of the Coast выпустила обновленную версию оригинального модуля в качестве бесплатной загрузки на Хэллоуин 2005 года, сохранив большую часть оригинального контента; обновленный контент взят из книги Libris Mortis, дополнения к Dungeons & Dragons. Эта обновленная версия была разработана для использования с правилами Dungeons & Dragons 3.5 Edition. "Гробница ужасов" также была адаптирована в одноименный роман Кита Фрэнсиса Строма для серии "Грейхоук Классикс", опубликованной издательством Wizards of the Coast в 2002 году. В июле 2010 года Wizards of the Coast выпустили два приключения под названием "Гробница ужасов". Одно – это суперприключение в твердом переплете, написанное Ари Мармеллом и Скоттом Фицджеральдом Грей, которое опирается и расширяет легенду об оригинальной гробнице, используя канон "Возвращение в гробницу ужасов" в качестве отправной точки. Второе "Гробница ужасов" – это переработка и обновление оригинального модуля для правил 4-го издания, написанное Скоттом Фицджеральдом Грей и выпущенное для членов RPGA в рамках программы DM Rewards. Все четыре модуля серии S были включены в сборник Dungeons of Dread в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года. В предисловии Лоуренс Шик писал: "Подземелье деми-лича Ацерака для Гэри было своего рода мысленным экспериментом: если бы неживой волшебник действительно хотел, чтобы его гробницу не разграбили жадные искатели приключений, как бы он это сделал? Ответ, конечно, заключался в защите склепа с помощью уловок и ловушек, предназначенных не для того, чтобы бросить вызов вторгшимся, а чтобы убить их. И, кроме того, сделать это настолько ужасно, чтобы все, кроме самых решительных, сдались и оставили все как есть". В 2017 году Wizards переиздали "Томб Хоррорс", обновленный до правил 5-го издания, в составе сборника Tales from the Yawning Portal. Дизайн игры и предыстория третьей части кампании "Гробница уничтожения" основаны на "Гробнице ужасов". Специальное издание книги "Искусство и Арканы" 2018 года содержало бонусную брошюру с "оригинальным модулем турнира 1975 года", ранее не публиковавшимся. В рамках Extra Life 2019 Wizards of the Coast выпустили Infernal Machine Rebuild, приключение, позволяющее персонажам вернуться во времени в "Томб Хоррорс" во время его строительства.

Прием

Это приключение D&D, созданное в 1978 году с целью проверки сообразительности и выносливости групп искателей приключений на игровых турнирах. "Тестирование" здесь используется в том же смысле, что и в предложении "Мы будем тестировать собаку на бешенство". Как заметил Лоре Сёберг из Wired, комментируя "Гробницу ужасов". Уэйн Маклорин из SF Site описывает модуль как "классику" и "обязательный" для игроков, рассказывая, что когда он играл в эту игру в старшей школе, большинство персонажей его группы быстро погибли. Маклорин объясняет, что "Гробница ужасов" стала классикой не из-за своей сложности, а потому, что это был первый модуль, который не предполагал уничтожение огромного количества монстров; это была "коллекция головоломок и карт". Акцент на ловушках, а не на монстрах, стал неожиданностью для игроков того времени. Некоторые игроки, чтобы обойти смертельные ловушки, использовали тактику загонять вперёд скот, что Лоре Сёберг из Wired назвал "несколько менее чем героическим", отметив, что во "Властелине колец" Гэндальф не отправлял "50 голов скота в Морию, чтобы служить приманкой для балрога". Авторы книги "Dungeons and Dragons и философия: Набег на храм мудрости" отметили, что "Одно из самых известных приключений D&D, "Гробница ужасов", приобрело легендарный статус среди игроков [ ] Оно стало известно как чрезвычайно сложное приключение и обзавелось настолько преданными поклонниками, что некоторые стали клеить на свои машины наклейки "Я выжил в Гробнице ужасов". Дэвид М. Эвальт в своей книге "Кости и люди" обсудил репутацию этого приключения как "самой смертоносной игры, когда-либо написанной", отметив, что она "обрушивает на персонажей серию сложных головоломок и кошмарных ловушек", и заключает, что "Лишь немногие выживают достаточно долго, чтобы собрать сокровища, и ещё меньше находят дорогу обратно через смертельный лабиринт и сбегают со своей добычей". Something Awful представила юмористическую статью о том, как "Гробница ужасов" – это бич всех игроков, поскольку это, по сути, серия ловушек, уничтожающих большинство персонажей. "Одна из лучших (худших) вещей в этом модуле – это то, что Ацерарак, полули́ч, – настоящий мерзавец. Он мерзавец, потому что наполнил свою гробницу ловушками и сокровищами, и он мерзавец, потому что оставляет повсюду в своей гробнице сообщения, хвастаясь тем, как он собирается убить игроков".

Наследие

Tomb of Horrors также оказала влияние на более поздние продукты Dungeons & Dragons. Джейсон Булман использовал этот модуль, а также фильмы об Индиане Джонсе, в качестве вдохновения для некоторых ловушек в дополнении Dungeonscape к D&D, выпущенном в 2007 году. Компьютерная ролевая игра Icewind Dale, разработанная Black Isle Studios, также находилась под влиянием этого модуля; директор подразделения Black Isle Studios, Фейргус Уркхарт, заявил: «Мы хотели создать что-то, что напомнило бы всем об их первом погружении в подземелья, такие как Tomb of Horrors, с ловушками на каждом шагу и нежитью, выползающей из стен». Tomb of Horrors играет ключевую роль в сюжете романа Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», действие которого разворачивается в мире виртуальной реальности, созданном поклонником этого модуля. Персонаж Джеймс Холлидей детально воссоздал это подземелье, и другим персонажам романа необходимо пройти его, чтобы продвинуться в глобальном соревновании и выиграть состояние Холлидея. В экранизации романа «Первому игроку приготовиться» граффити на фургоне Эйха позади содержит отсылки к Tomb of Horrors, намеренно игнорируя первоначальное местонахождение медного ключа в пользу отсылок к гонке за ним.