Введение
Ravenloft – это кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons. Это альтернативное пространственно-временное существование, известное как карманное измерение или полуплан, называемое Демипланом Страха, состоящее из коллекции областей земли, называемых "доменами", объединенных таинственной силой, известной лишь как Темные Силы. Каждый домен создан по образу и подобию и мистически управляется существом, называемым Темным Лордом, который навечно заключен и окружен магическими туманами, окутывающими домен. Страд фон Зарович, вампир из оригинального модуля AD&D Ravenloft I6, выпущенного в 1983 году, стал первым Темным Лордом, одновременно правителем и узником своего личного домена Баровии. История о том, как граф фон Зарович стал Темным Лордом Баровии, подробно описана в романе 1993 года «Я, Страд: Мемуары вампира». Как было первоначально установлено в бокс-сете Ravenloft: Realm of Terror, известном как "Черный ящик", выпущенном в 1990 году, кампания Ravenloft располагалась в Эфирном плане. Как физическое проявление этого плана, земли, монстры и даже люди были созданы из таинственных туманов, и это царство служило тюрьмой, в которую можно было войти или быть перенесенным, но путей к побегу было немного. Другие домены и Темные Лорды Рейвенлофта были впоследствии добавлены в различные продукты AD&D 2-го издания (а затем и в 3-м издании), сформировав основной континент вокруг Баровии, к которому другие могли путешествовать, если их соответствующие лорды разрешали въезд или выезд из их владений; в то время как некоторые домены оставались изолированными в тумане и назывались островами.
Dungeons & Dragons Campaign setting
Ravenloft is a campaign setting for the Dungeons & Dragons roleplaying game. It is an alternate time space existence known as a pocket dimension or demiplane, called the Demiplane of Dread, which consists of a collection of land pieces called "domains", brought together by a mysterious force known only as the Dark Powers. Each domain is tailored to and mystically ruled by a being called a Darklord who is forever trapped and surrounded by magical mists surrounding the domain. Strahd von Zarovich, a vampire in the original AD&D Ravenloft I6 module released in 1983, became the first Darklord, both ruler and prisoner of his own personal domain of Barovia. The story of how Count von Zarovich became Darklord of Barovia was detailed in the 1993 novel I, Strahd: The Memoirs of a Vampire. As originally established in the Ravenloft: Realm of Terror boxed set known as "the Black Box" released in 1990, the Ravenloft campaign setting was located in the Ethereal Plane. As a physical manifestation of that plane, lands, monsters and even people were created out of the mysterious mists, and the realm acted as a prison where one could enter or be transported, but means of escape were few. Other Ravenloft Domains and Darklords were eventually added in various AD&D 2nd edition (and then later in 3rd edition) products establishing a core continent attached around Barovia which could be traveled to by others if their respective lords allowed entering or leaving their borders; while some Domains remained isolated in the mists and were referred to as Islands.
Творческие истоки
В 1978 году Трейси и Лора Хикман написали приключения, которые впоследствии были опубликованы как модули для Dungeon & Dragons – Pharaoh и Ravenloft. Штрад фон Зарович был создан Хикманами «после того, как Трейси вернулся домой после неудачной игровой сессии D&D. В первом издании игра была менее ориентирована на повествование. Трейси не понимал, почему такое существо, как вампир, просто сидит в случайном подземелье вместе со слизнями, гоблинами и зомби. Поэтому он и его жена решили создать вампира-антагониста с проработанными мотивами и предысторией». Когда Хикманы приступили к работе над Ravenloft, они почувствовали, что архетип вампира стал чрезмерно используемым, заезженным и обыденным, и решили создать для модуля пугающую версию этого существа. Они тестировали его с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет на своей собственной игровой системе, используя приключение под названием Vampyr. В 1984 году оно получило награду Клуба стратегов за выдающееся игровое дополнение. Оно пользовалось достаточной популярностью, чтобы породить продолжение 1986 года – Ravenloft II: The House on Gryphon Hill, и роман из серии Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks – Master of Ravenloft, в том же году.
Второе издание
Ravenloft был выпущен как полноценный игровой мир для AD&D 2nd Edition в 1990 году с помощью бокс-сета Realm of Terror, широко известного как "Чёрный ящик", и удостоен награды Origins Award в 1991 году в номинации "Лучшее графическое оформление ролевой игры, приключения или дополнения 1990 года". Игровой мир был дважды переиздан в течение периода AD&D 2nd Edition: сначала как игровой мир Ravenloft, или "Красный ящик", а затем как книга в твердом переплете Domains of Dread. В 1994 году от Ravenloft отделился подсеттинг под названием "Маска Красной Смерти", действие которого разворачивается на Готической Земле – альтернативной Земле 1890-х годов, где фантастические существа и магия существуют в тени цивилизации. TSR также опубликовала серию романов, действие которых происходит в Ravenloft. Каждый из них обычно был посвящен одному из Темных Лордов, населявших мир Ravenloft, при этом несколько романов фокусировались на фигуре графа Страхда фон Заровича. Многие из этих ранних романов были написаны авторами, которые впоследствии получили широкую известность как писатели в жанрах ужасов и темного фэнтези. Среди этих авторов – Элейн Бергстром, П. Н. Элрод, Кристи Голден и Лорелл К. Гамильтон.
3-е и 3.5-е издания
В 2000 году была выпущена крупная редакция Dungeons & Dragons, первое издание которой было опубликовано Wizards of the Coast (приобретшей TSR в 1997 году). В том же году Wizards of the Coast лицензировала бренд Ravenloft издательству White Wolf Publishing. Под своими импринтами Sword & Sorcery Studios (а позже Arthaus), White Wolf Publishing выпустила Ravenloft Campaign Setting 3-го издания d20 System (2001) и Ravenloft Player's Handbook 3.5 Edition (2003). Настройки кампаний, опубликованные White Wolf, внесли ряд изменений, многие из которых были обусловлены конфликтами с существующей интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. Конкретные упоминания божеств, специфичных для D&D, были заменены новыми именами в сеттингах Ravenloft от White Wolf (например, Бэйн был заменен на Законодателя). Лицензия на торговую марку Ravenloft вернулась к Wizards of the Coast 15 августа 2005 года, но White Wolf сохранила право продолжать продавать остатки тиража до июня 2006 года. Сроки этого возврата привели к тому, что дополнение к Ravenloft "Руководство Ван Рихтена по туманам" так и не было издано. Вместо этого White Wolf выпустила его в качестве бесплатной загрузки в конце сентября 2005 года. Большинство книг серии "Руководство Ван Рихтена" было опубликовано TSR в 1990-х годах, до участия White Wolf. В октябре 2006 года Wizards of the Coast выпустила Expedition to Castle Ravenloft, версию оригинального приключения 1-го издания в твердом переплете, обновленную для правил Dungeons & Dragons v.3.5. Эта версия включает карты из оригинального приключения Ravenloft и новые варианты создания персонажей. Expedition to Castle Ravenloft – это самостоятельное дополнение для любых миров D&D, для использования которого требуются только три основные книги. Сеттинг этой книги отличается от Ravenloft из продуктовой линейки White Wolf. Шэннон Аппелклайн, автор книги "Дизайнеры и драконы", отметил, что к 2006 году люди начали задаваться вопросом, возможно ли, что Wizards of the Coast готовится к четвертому изданию Dungeons & Dragons, и заявил, что "выпуск Expedition to Castle Ravenloft (2006) мог послужить еще одной подсказкой о грядущих изменениях. Во-первых, это была новая линейка для 3.5e, что указывало на завершение их оригинальной серии книг 3.5e. Во-вторых, это был ностальгический взгляд на одно из самых известных приключений эпохи AD&D, подобное тому, что Wizards публиковала в последние дни 2e". Позже Аппелклайн отметил, что после официального объявления о четвертом издании "книги "Экспедиции", начавшие выходить в 2006 году, действительно стали частью постепенного перехода Wizards к 4e", что еще больше подпитывало спекуляции. Короткий рассказ Ари Мармелла "Before I Wake", основанный на землях Даркона, Ламордии и Блюэтспура, был опубликован 31 октября 2007 года на веб-сайте Wizards of the Coast в качестве специального предложения на Хэллоуин; в нем представлены персонажи, вдохновленные произведениями Г.Ф. Лавкрафта и Кларка Эштона Смита. В 2008 году было объявлено о возвращении Ravenloft в 4-е издание Dungeons & Dragons, что было продемонстрировано в октябрьском выпуске онлайн-журнала Dragon. Дополнение к Dungeons & Dragons 4-го издания "Manual of the Planes" (2008) установило, что в пересмотренной космологии Домены Ужаса (и, следовательно, сеттинг Ravenloft) теперь расположены в Шэдоуфелле – зеркальном мире смерти и мрака, прилегающем к смертному миру. Хотя на Gen Con 2010 было объявлено о 4-м издании обновления для сеттинга Ravenloft, продукт так и не был выпущен. Ravenloft также появлялся в официальных статьях журналов, таких как Dungeon #207 "Fair Barovia" (октябрь 2012 года) и Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (октябрь 2012 года).
Пятое издание
В 2016 году Баровия (одно из основных мест в Ravenloft) стала основной локацией для модуля приключений «Проклятие Штрада», который является адаптацией оригинального модуля Ravenloft для 5-го издания Dungeons & Dragons. В приключении говорится: «Земли Баровии происходят из забытого мира в мультивселенной D&D [ ]. Со временем проклятая Баровия была вырвана Темными Силами из своего родного мира и заключена в туман как один из Доменов Страха в Теневом Пределе». Чарли Холл из Polygon объяснил, что «вместо того, чтобы изобретать велосипед, дизайнер Крис Перкинс привлек оригинальных авторов модуля — супругов Трейси и Лору Хикман — для создания лучшей версии знаменитого модуля. Трейси и Лора на протяжении десятилетий проводили почти ежегодные игровые сессии оригинального Ravenloft у себя дома для друзей и семьи. Когда Перкинс попросил их совета, они прилетели на встречу с командой. Результатом стал поток идей для новых локаций, персонажей и столкновений». Это произошло 20 октября 2020 года. Этот модуль стал первым, выпущенным с новым фокусом издателя на разнообразие и инклюзивность. Wizards of the Coast заявили, что «приключение включает в себя последние исправления и пересмотренное изображение вистанцев», которые основаны на стереотипах о народах рома. Wizards of the Coast выпустили новый источник кампании Ravenloft, «Руководство Ван Рихтена по Ravenloft» (2021), который представляет другие Домены Страха для этого издания. Он был опубликован 18 мая 2021 года.
Фиктивная обстановка
Равенлофт – это в первую очередь готическое хоррор-пространство. Мастерам подземелий рекомендуется использовать сцены, нагнетающие тревогу и страх, кульминацией которых становится личная встреча с безымянным злом. Действия персонажей имеют гораздо больший вес, особенно если они морально несовершенны, поскольку они рискуют попасть под влияние Тёмных Сил (через игровой процесс, известный как "проверки Тёмных Сил") и постепенно превратиться в воплощения зла. Волшебные туманы Равенлофта могут возникать в любой точке вселенной Dungeons & Dragons, заманивая злодеев (или персонажей игроков) в это пространство. Исключение составляет флогистон из сеттинга Spelljammer. Флогистон блокирует любые перемещения между планами, однако, согласно "Полному руководству для космических путешественников", туманы Равенлофта могут появляться в глубоком космосе внутри кристаллических оболочек. Луис Хавьер Флорес Арвизу назвал постоянное присутствие сверхъестественных существ одним из факторов, благодаря которым Равенлофт стал очень популярным ролевым игровым пространством на протяжении 33 лет своего существования.
Темные силы
Темные силы — это злобная сущность, контролирующая Полуплан Страха. Их точная природа и количество намеренно остаются неясными, что позволяет развивать сюжет в соответствии с готической традицией повествования, где герои часто оказываются слабее и численно уступают непостижимым злым силам, неподвластным их контролю. Темные силы чаще всего служат сюжетным элементом для Рейвенлофта, особенно в отношении Темных Лордов — фактических, видимых правителей Полуплана Рейвенлофта. Если персонажи игроков часто терзаются и противостоят Темным Лордам, то сами Темные Лорды терзаются и противостоят Темным силам. Разница заключается в иерархии власти: в то время как многие приключений D&D сосредоточены на том, чтобы позволить группе героев одержать верх над Темным Лордом (в духе романа Брэма Стокера «Дракула»), подобная победа над Темными силами кажется невозможной или даже немыслимой для Темных Лордов. Векна и Лорд Сот «сбежали» из Рейвенлофта, но они единственные известные Темные Лорды, кому это удалось: Векна, достигнув статуса Высшего Бога (и став таким образом слишком могущественным, чтобы Темные силы могли его удержать), и Лорд Сот, игнорируя свои владения и наказание, что заставило Темные силы потерять интерес к его заключению, а также агентов его прежнего проклятия из мира Кринна, пришедших забрать его. Чаще всего Темные силы проявляют свою волю и намерения посредством тонких манипуляций судьбой. Так, многочисленные попытки вампирского лорда Баровии, Страда фон Заровича, вернуть свою любовь, Татьяну, обречены на провал, но Темные силы устраивают все так, чтобы он никогда полностью не терял надежду. Например, собственные действия Страда могут быть частично виновны в его неудачах, и поэтому он может испытывать мучительные угрызения совести, вместо того чтобы проклинать богов и сдаваться. Большинство других Темных Лордов имеют похожие истории разочарования, которые становятся еще более невыносимыми, поскольку искра надежды на успех никогда не гаснет полностью. Однако не все Темные Лорды признают Темные силы напрямую. Например, в своих мемуарах Страд говорит лишь о силе, известной как Смерть, которая насмехается над ним голосами его семьи и бывших коллег на протяжении всей его жизни. Влад Драков, Темный Лорд Фальковнии, чьи военные экспедиции обречены на постоянные неудачи, кажется, даже не подозревает о существовании каких-либо сверхъестественных факторов в своих повторяющихся поражениях. Темные силы также способны на манипуляции, не связанные со злом. Хотя их интриги часто напрямую ответственны за страдания многих жителей Рейвенлофта, они также, похоже, играют роль в отправлении правосудия. Некоторые истории о невинных, сбежавших из Рейвенлофта в более счастливые места, приписываются Темным силам, которые сочли этих существ достойными награды и освобождения из их туманных владений.
Темные Лорды
Темный Лорд – это титул, используемый для обозначения мистически заключенного и проклятого правителя домена. Темный Лорд изначально был личностью, совершившей поистине ужасное преступление, привлекшее внимание загадочных Темных Сил. Темные Силы затем создали персональное королевство вокруг Темного Лорда. Этот созданный домен служит одновременно королевством и тюрьмой: в пределах своих владений Темные Лорды вечно терзаются предметами своих желаний, которые зачастую и были причиной совершенных ими преступлений.
Вистани
Вистанцы – кочевая этническая группа, основанная на образах народа ромa. С момента их появления в оригинальном модуле Ravenloft (1983) в роли предсказателей, они стали объединяющим элементом в сеттингах Ravenloft и «Маска Красной Смерти», предлагающих сценарии готического ужаса. В приключении в Ravenloft вистанцы обладают некоторым контролем над Туманами Рейвенлофта, разделяющими владения, в то время как игроки обычно ограничены регионом, из которого должны сбежать, решив одну или несколько задач. Игрокам, как правило, требуется помощь вистанцев для надежного перемещения между открытыми владениями. Вистанцев "описывали как суеверных" и наделяли "способностью проклинать и гипнотизировать игроков или накладывать заклинания, подобные «Злому Глазу»". Изначально их также стереотипно изображали "как 'нецивилизованных' и склонных к выпивке", но этот образ был устранен в приключенческом модуле Curse of Strahd Revamped (2020). Вымышленный персонаж Рудольф ван Рихтен, знаменитый охотник на монстров в Ravenloft и автор серии руководств по охоте и уничтожению различных монстров, на протяжении большей части своей карьеры испытывал сильную неприязнь к вистанцам, но его мнение изменилось в процессе написания "Руководства Ван Рихтена по Вистанцам", во время которого он подружился с мурту (изгоем вистанцев).
Официальные продукты
Ravenloft служил официальным сеттингом для множества модулей приключений, справочников и дополнительных материалов к ролевой игре Dungeons & Dragons. Он также являлся основным местом действия для романов и видеоигр.
Прием
Дизайнер игр Рик Свон в 1994 году отметил, что когда впервые вышла обстановка Ravenloft, она "просто не казалась чем-то особенным, вариацией Forgotten Realms с парой лишних летучих мышей", но после дополнений, таких как Forbidden Lore, The Created и серия руководств Van Richten, Свон почувствовал, что "кампания Ravenloft доказала свою состоятельность как альтернатива приключенческому опыту для игроков, интересующихся темной стороной AD&D. Хотя ей не хватает показной экстравагантности Call of Cthulhu и, э-э, остроты Vampire, обстановка Ravenloft остается наиболее долговечным сочетанием ужаса и фэнтези". Радио "Darker Days" назвало Ravenloft "величайшей кампанией для D&D", ссылаясь на уникальные элементы готического ужаса и классических злодеев, таких как Азалин Рекс. В серии статей Io9, посвященной пересмотру старых романов Dungeons & Dragons, Роб Брикен подчеркнул, что "Vampire of the Mists не пугает сам по себе, но Страд создает достаточно ужаса и разрушений, чтобы доказать, что Ravenloft намного, намного зловещее, чем Forgotten Realms. [ ] Вампиры из Ravenloft (и, полагаю, из Forgotten Realms) обладают всеми клише: они могут превращаться в летучих мышей, волков и туман, и у них нет отражения. Они могут контролировать животных и в определенной степени очаровывать людей. Они не могут пересекать проточную воду и должны быть приглашены в дом, чтобы войти. Если только они не чрезвычайно могущественные вампиры, такие как Страд, конечно". Шелли Джонс в журнале Analog Game Studies: Volume IV отметила механику колоды Тарокки, используемую как в оригинальном модуле Ravenloft (1983), так и в модуле 5-го издания Curse of Strahd (2016), для добавления случайности в игру и повышения ее реиграбельности. Джонс писала: "Колода Тарокки включает в себя непоследовательность в игровом процессе, которая отражает фрагментированные травматические воспоминания и воплощает непоследовательность, присутствующую в абьюзивных отношениях". Джонс также подчеркнула, что "без солнечного света как ключевого элемента отслеживания времени игроки вынуждены полагаться на другие средства, чтобы сигнализировать о течении времени в Баровии. К этому ощущению дезориентации добавляется и осознание того, что игроки оторваны от всего знакомого и реального. [ ] Этот отчуждающий эффект, основанный как на физической среде, так и на психологических проявлениях, травмирует персонажей". Также отмечалось "усиление вредных стереотипов через изображение вистани, художественного аналога народа рома". В 2020 году Wizards of the Coast объявила, что "в процессе редакционной подготовки переиздания Strahd, а также двух предстоящих продуктов, Wizards сотрудничали с консультантом из народа рома, чтобы представить вистани, избегая редуктивных клише". В связи с этим Джон Райан, для IGN, написал, что "стоит отметить, что иллюстрации вистани в книге все еще отсылают к культуре рома, и некоторые игроки могут по-прежнему ассоциировать определенные способности [ ] с устаревшими культурными стереотипами". Джули Манси, для Io9, раскритиковала "незначительные изменения" в изображении народа вистани, отметив, что "хотя здесь есть реальная возможность сделать лучше – вышеупомянутое обещание разнообразия также касалось будущих работ, в которых будут представлены вистани и будет предпринята попытка усложнить их изображение – начало этой работы с коллекционного издания выглядит скорее как победный круг, чем как обещание улучшить ситуацию". С тех пор было выпущено множество сторонних дополнений и приключений, действие которых происходит в Ravenloft. Tales From the Mists (2019–2020) – официальная серия стримов, транслировавшаяся на каналах Dungeons & Dragons в Twitch и YouTube. ТК Джонсон был ведущим подземелий шоу с "составом из четырех игроков (Лайса Чен, Кайла Клайн, Хадиль Аль Массари и Эшли Уоррен) плюс два ротационных места в группе, заполняемые новыми игроками каждые четыре эпизода". Кристиан Хоффер, для ComicBook, написал: "Одной из главных сильных сторон Tales from the Mists является то, что она очень напоминает готическую историю ужасов, с акцентом на смерть, мрачность и ужас, скрывающийся за углом. [ ] В то время как Dungeons & Dragons, возможно, наиболее известна своими боевыми столкновениями, Tales from the Mists, похоже, серьезно относится к своим готическим корням ужаса. [ ] Это может потребовать некоторой адаптации от тех, кто привык к определенному представлению об Dungeons & Dragons, но Tales from the Mists – это мастер-класс о том, как проводить кампанию ужасов, используя настроение и обстановку для создания атмосферы, а не постоянный парад страшных монстров". Б. Дэйв Уолтерс – ведущий подземелий шоу, в составе которого шесть игроков: Таня ДеПасс, Нура Ибрагим, Диджей Найт, Марк Мер, Сейдж Райан и Бекка Скотт.