Введение
Blackmoor — это вымышленный игровой мир кампании для ролевой игры, обычно ассоциирующийся с Dungeons & Dragons. Он возник в начале 1970-х годов как личный мир, созданный Дэйвом Арнесоном, одним из создателей Dungeons & Dragons, и использовался для раннего тестирования правил, которые впоследствии стали D&D.
the fantasy campaign setting
Blackmoor is a fantasy role playing game campaign setting generally associated with the game Dungeons & Dragons. It originated in the early 1970s as the personal setting of Dave Arneson, the co creator of Dungeons & Dragons, as an early testing ground for what would become D&D.
Ранняя история
Blackmoor возник как развитие игр "Braunstein" Дэвида Уэсли, последовав за вариантом "Brownstone" (Дикий Запад) Дуэна Дженкинса и собственными игровыми сессиями Арнесона, в которые он начал внедрять элементы фэнтези. Первоначально вдохновленный романами о Конане и готическим ужасом, Арнесон расширил сеттинг вокруг одноименного города, замка и многоуровневого подземелья, включив в него идеи из "Властелина колец" и "Темных теней", а также применил правила "Фантастического дополнения" из игры "Chainmail". Д. Х. Боггс предположил возможное влияние фильма "Черная комната" на Blackmoor, поскольку он был показан дважды перед первой игрой, и Дейв Арнесон упоминал его как фильм, который он, возможно, смотрел во время чтения Конана. Истоки сеттинга Blackmoor лежат в Castle & Crusade Society, подгруппе Международной федерации военных игр, специализирующейся на средневековых сражениях с использованием миниатюр; группа изначально была основана Гэри Джигаксом. Дейв Арнесон был одним из первых, кто присоединился к Обществу в апреле 1970 года, за ним последовали многие другие члены его игровой группы из Twin Cities, включая Дуэна Дженкинса, Билла Хойта, Эда Вернке, Майка Карра и Маршала Хогфельдта. В течение нескольких месяцев руководство Общества решило создать вымышленное "Великое Королевство", с участками земли, которые предоставлялись и оспаривались членами организации. Арнесон взял на себя ответственность за самые северные земли Великого Королевства, и именно там он начал проводить средневековые игры, которые привели к созданию сеттинга Blackmoor. В объявлении в фанзине Арнесона "Угол стола" описывается первая игра в кампании, созданная по образцу серии игр "Braunstein" Дэйва Уэсли:
Следующий выпуск "Угла стола" обещал "начало отчетов о битвах в 'Черных топинах', серии, посвященной опасностям жизни в средневековой Европе". Игроков все больше привлекала инновационная механика исследования подземелий, изобретенная Арнесоном; к 1972 году она стала основным направлением игры. По мере роста спроса на Blackmoor Арнесон передал обязанности ведущего другим игрокам из своего круга. Летом 1972 года Арнесон написал статью с подробным описанием "Фактов о Черном Мауре" для Domesday Book №13, которая привлекла внимание остальных членов Castle & Crusade Society. Осенью того же года Арнесон продемонстрировал игру Джигаксу, и началась работа над Dungeons & Dragons. По мере разработки правил кампания Blackmoor продолжалась и начала координироваться с параллельной кампанией, известной как Greyhawk, которую Джигакс и его окружение проводили из Лейк-Дженевы. После публикации Dungeons & Dragons кампания Blackmoor продолжалась, но поскольку ряд ключевых участников (включая Арнесона) покинули Миннеаполис, чтобы работать в Лейк-Дженеве, игра в кампании стала более эпизодической.
Дополнение II: Блэкмур
Оригинальный продукт Blackmoor был опубликован компанией Tactical Studies Rules (TSR) в 1975 году как второе дополнение к D&D (первым был Greyhawk). Буклет получил название в честь оригинального мира ролевой кампании, созданного Дэйвом Арнесоном, который также и написал этот буклет. В него вошли правила, монстры, сокровища и первое опубликованное приключение для ролевых игр, "Храм лягушки" – сценарий из области Loch Gloomen кампании Blackmoor. Помимо "Храма лягушки", Blackmoor не содержал никакой информации о самом сеттинге Blackmoor.
Первая кампания фантазий
Написанная Дэйвом Арнесоном и опубликованная Гильдией судей в 1977 году, "Первая фантастическая кампания" содержала дополнительную информацию о реальной кампании Blackmoor. В ней были описаны баронства, цитадели, история лидеров и детали подземелья Blackmoor. Также в книгу вошли дополнительные правила для создания убежищ, интересов и профессий персонажей. "Первая фантастическая кампания" представляет собой сборник материалов, созданных на различных этапах кампании Blackmoor, начиная с "Магических мечей" (1971) и заканчивая подземельями Blackmoor, которые Арнесон часто использовал на конвентах в 1976 году. Небольшой объем оригинального материала, в основном связующие тексты, был написан специально для "Первой фантастической кампании", хотя все карты и некоторые сопутствующие иллюстрации были перерисованы и заново оформлены Бобом Бледсоу из Гильдии судей. Таким образом, "Первая фантастическая кампания" – это ценный источник материалов, предшествовавших Dungeons & Dragons, который сохранил оригинальные правила и события кампании. Например, в ней полностью представлена статья "Факты о Черном Мауре" из Domesday Book #13. Также в ней содержатся прайс-листы примерно 1972 года и правила, относящиеся к изгнанию "Банды Блэкмура" в Лох Гломен в конце весны 1972 года. Первое издание 1977 года, включая обложку, выполнено в черно-белых тонах. На обложке указано "Первая фантастическая кампания. Игровой справочник" (где "Игровой справочник" является подзаголовком). На ней изображена большая, преимущественно круглая картинка с деревьями на переднем плане и огненным элементалем на заднем плане, под которой указаны "Дэйв Арнесон" и "Гильдия судей". Других надписей на обложке нет, а цена не указана. На задней обложке представлен список продукции под названием "Список добычи" с максимальным номером 35 и "Новые позиции без подкатегорий" с номерами 36–39. К ней прилагаются карты "Первой фантастической кампании" первого издания. Книга состоит из 92 пронумерованных страниц, а также обложки, внутренней обложки, задней обложки и содержания, что в общей сложности составляет 96 страниц. Темно-красная обложка использовалась для переизданий в измененном формате, с меньшим шрифтом и меньшим количеством страниц.
Поздние издания
После того, как базовая версия D&D и сеттинг Mystara были прекращены, Zeitgeist Games, где Арнесон работал до своей смерти, выпустила обновленную версию Blackmoor на системе d20 под названием Dave Arneson's Blackmoor Campaign Setting, изданную Goodman Games в 2004 году. Goodman Games и Zeitgeist Games также выпустили приключенческие модули Blackmoor. В 2009 году Code Monkey Publishing выпустила Dave Arneson's Blackmoor: The First Campaign – обновленное руководство к кампании для 4-го издания D&D.
Блэкмур ММРПГ
Также велась масштабная многопользовательская ролевая кампания, организованная компанией Zeitgeist Games, по структуре напоминающая Living Campaigns, проводимые RPGA. Кампания для D&D 3.5 завершилась в феврале 2009 года на Megacon.