Введение
Метод выбора человека детьми
Игра с отсчётом или считалка — это простой способ «случайного» выбора человека из группы, часто используемый детьми для определения очередности в другой игре. Обычно для этого не требуется никакого оборудования, и выбор осуществляется с помощью произносимых слов или жестов. Историк Генри Каррингтон Болтон в своей книге 1888 года «Считалки для детей» (Counting Out Rhymes of Children) предположил, что обычай считать до конца возник из «суеверных практик гадания с помощью жребия». Многие из этих методов включают в себя, когда один человек указывает на каждого участника, стоящего в кругу, во время произнесения считалки. На каждого участника указывают по мере произнесения каждого слова. Игрок, на которого указывают в конце считалки, становится «водящим» или «выбывает». В альтернативном варианте игроки по очереди ставят в круг обе ноги, и в конце считалки тот, на кого указали, убирает одну ногу, после чего считалка начинается сначала со следующего игрока. В этом случае первым игроком, у которого уберут обе ноги, становится «водящий» или «выбывает». Теоретически, результат считалки определяется исключительно начальным выбором (и сводится к операции взятия по модулю), но на практике они часто воспринимаются как случайный выбор, поскольку количество слов в считалке не подсчитывается заранее, и результат неизвестен до момента выбора игрока. Вариант игры с отсчётом, известный как задача Иосифа, представляет собой известную теоретическую проблему в математике и информатике.
A counting out game or counting out rhyme is a simple method of 'randomly' selecting a person from a group, often used by children for the purpose of playing another game. It usually requires no materials, and is achieved with spoken words or hand gestures. The historian Henry Carrington Bolton suggested in his 1888 book Counting Out Rhymes of Children that the custom of counting out originated in the "superstitious practices of divination by lots." Many such methods involve one person pointing at each participant in a circle of players while reciting a rhyme. A new person is pointed at as each word is said. The player who is selected at the conclusion of the rhyme is "it" or "out". In an alternate version, the circle of players may each put two feet in and at the conclusion of the rhyme, that player removes one foot and the rhyme starts over with the next person. In this case, the first player that has both feet removed is "it" or "out". In theory the result of a counting rhyme is determined entirely by the starting selection (and would result in a modulo operation), but in practice they are often accepted as random selections because the number of words has not been calculated beforehand, so the result is unknown until someone is selected. A variant of counting out game, known as the Josephus problem, represents a famous theoretical problem in mathematics and computer science.
Примеры
Можно сыграть в несколько простых игр, чтобы выбрать одного человека из группы, либо в качестве прямого победителя, либо для исключения. "Камень, ножницы, бумага", "Чётное-нечётное" и игра "Синяя туфелька" не требуют никакого инвентаря и играются жестами, хотя в "Камень, ножницы, бумага" можно выиграть или проиграть благодаря умению, а не только удаче. Подбрасывание монеты и жребий – честные способы случайного выбора игрока. "Fizz Buzz" – это игра, где игрок выбывает, если ошибается и произносит слово не по порядку.