Введение
Культурная иерархия, основанная на ценности или достоинстве.
В популярной культуре наборы ценных материалов могут образовывать иерархии, отражающие общепринятое представление об относительной ценности или достоинстве. Драгоценные металлы занимают важное место в таких иерархиях, но по мере развития в систему могут включаться драгоценные и полудрагоценные камни. Эти последовательности могут служить интересными примерами произвольности семиотических знаков.
In popular culture, sets of precious substances may form hierarchies which express conventional perceived relative value or merit. Precious metals appear prominently in such hierarchies, but as they grow, gems and semi precious materials may be introduced as part of the system. The sequences can provide interesting examples of the arbitrariness of semiotic signs.
Современные адаптации
Измерение продаж популярной музыки начинается с высоких показателей по сравнению со шкалой годовщин свадьбы, акцентируя внимание на золоте и платине (см. золотой альбом). Подобным образом, компании, выпускающие кредитные карты, обычно предлагают "золотую карту" и "платиновую карту" (у многих ранее была "серебряная карта", за которой следовала "золотая карта", но из-за схожести внешнего вида серебра и платины их часто отменяли с ростом популярности платины как драгоценного металла). В спортивных соревнованиях существует общепринятая традиция (введенная в олимпийскую практику на летних Олимпийских играх 1904 года) иерархии медалей: бронзовая медаль, серебряная медаль, золотая медаль. Вероятно, это отражает традиционные системы чеканки монет, в которых недорогие бронзовые или медные монеты могли накапливаться для получения серебряных монет, а затем – золотых. Традиционные британские обозначения (пенни, шиллинг и фунт) параллельны и отражают эту иерархию. Спонсорство спортивных и культурных мероприятий может включать спонсоров "серебряного", "золотого" и/или "платинового" уровня. В фэнтезийных ролевых играх часто используется иерархия материалов, основанная на относительной прочности металлов досовременной эпохи: бронзы, железа и стали – на нижних уровнях, и продвигающаяся вверх к фантастическим или легендарным материалам, таким как мифрил и адамант. Метафора "золотой век" распространяется на различные области, например, на золотой век научной фантастики. В некоторых многопользовательских видеоиграх существует иерархия игроков, использующая названия драгоценных металлов для обозначения различных уровней мастерства, часто с продвижением от бронзового до серебряного, золотого, платинового и, наконец, алмазного.