Введение

Крикет – это вид спорта, который порождает большое количество статистики. Статистические данные фиксируются для каждого игрока во время матча и суммируются за всю карьеру. На профессиональном уровне статистика по тестовым матчам, однодневным международным матчам и матчам первого класса ведется отдельно. Однако, поскольку тестовые матчи являются разновидностью матчей первого класса, статистика игрока в матчах первого класса будет включать его статистику тестовых матчей, но не наоборот. В настоящее время также ведется учет рекордов для матчей List A и Twenty20 с ограниченным количеством оверов. Эти матчи обычно проводятся на национальном уровне ведущими странами, играющими в тестовый крикет. Поскольку однодневные международные матчи являются разновидностью матчей List A с ограниченным количеством оверов, статистика игрока в матчах List A будет включать его статистику матчей ODI, но не наоборот.

Общая статистика

Матчи (Мат/М/Мт): Количество сыгранных матчей. (также Сыграно (Pl).) Приемы (Ct): Количество взятых приемов. Стамплинги (Ст.): Количество выполненных стамплингов (вратарём).

Статистика бита

Иннинг (I): количество иннингов, в которых бэтсмен фактически отбивал. Невыбитые (NO): количество раз, когда бэтсмен не был выбит в конце иннинга, в котором он участвовал. Разы (R): количество набранных разов. 4's: количество четверок, набранных бэтсменом. 6's: количество шестерок, набранных бэтсменом. Наивысший результат (HS/Best): наивысший результат, когда-либо показанный бэтсменом. Средний показатель результативности (Ave): общее количество разов, деленное на общее количество иннингов, в которых бэтсмен был выбит. Ave = Runs/[I – NO] (также Avge или Avg.) Столетия (100): количество иннингов, в которых бэтсмен набрал сто или более разов. Полувека (50): количество иннингов, в которых бэтсмен набрал от пятидесяти до девяноста девяти разов (столетия не засчитываются как полувека). Количество сыгранных мячей (BF или B): общее количество полученных мячей, включая "no ball", но не включая "wide". Показатель страйка (SR): среднее количество разов, набранных на 100 сыгранных мячей. (SR = [100 * Runs]/BF) Темп набора разов (RR): среднее количество разов, которое бэтсмен (или бьющая команда) набирает за овер из 6 мячей. Чистый темп набора разов (NRR): метод ранжирования команд с одинаковым количеством очков в лигах с ограниченным количеством оверов. Отношение разов к потерянным калиткам (RpW ratio): количество набранных разов на одну потерянную калитку, деленное на количество пропущенных разов на одну взятую калитку. Это метод ранжирования команд с одинаковым количеством очков в турнирной таблице чемпионата мира по тестам. 1 Бэтсмены, которые не обязаны отбивать в определенном иннинге (из-за победы или объявления), не считаются "Невыбитыми" в этом иннинге. Только игроки, которые вышли к калитке и остались там до завершения иннинга, отмечаются как "Невыбитые" на протоколе матча. В статистических целях, бэтсмены, которые покидают поле из-за травмы или болезни, также считаются невыбитыми, в то время как бэтсмены, которые покидают поле по любой другой причине, считаются выбитыми, за исключением исключительных обстоятельств (в 1983 году Гордон Гриндидж, невыбитый на 154, покинул тестовый матч, чтобы быть со своей дочерью, которая заболела и впоследствии умерла – он впоследствии был признан невыбитым, что является единственным подобным решением в истории тестового крикета).

Динамическая и графическая статистика

Появление насыщенного телевизионного освещения профессионального крикета дало импульс разработке новых и интересных форм представления статистических данных зрителям. Телевизионные сети, таким образом, изобрели несколько новых способов визуализации статистики. Появление формата T20 также способствовало этому. К ним относятся отображение двухмерных и даже трехмерных диаграмм направлений и дальности ударов на схеме поля для крикета, обычно называемой «колесом вагона» (Wagon Wheel). Другие формы включают графики набора очков и взятия калиток, построенные в зависимости от времени или количества подач на протяжении карьеры или в рамках матча. Эти графики могут динамически изменяться с помощью компьютерного управления по мере изменения статистики во время игры. Часто используемыми графиками, особенно во время матчей с ограниченным количеством оверов, являются «червячный график» (worm graph), получивший такое название из-за внешнего вида, напоминающего ползущую линию прогресса очков команд по мере прохождения оверов; и «манхэттенский график» (Manhattan Chart), названный так за сходство с силуэтом Манхэттена.