Введение
Терминология крикета
В крикете бить – это действие или навык удара по мячу битой для набора ранов и предотвращения потери калитки. Любой игрок, в настоящее время выполняющий удар, с сентября 2021 года официально называется бэттером (исторически использовались термины "бэтсмен" и "бэтсвумен") – независимо от того, является ли бить его основной специализацией. Бэттерам приходится адаптироваться к различным условиям при игре на разных крикетных площадках, особенно в разных странах; поэтому, помимо выдающихся физических навыков удара, бэттеры высокого уровня обладают быстрой реакцией, отличными навыками принятия решений и являются хорошими стратегами. Хотя термин "бэтсмен" все еще широко используется. Во время иннинга на поле одновременно находятся два игрока бьющей команды: тот, кто принимает текущую подачу от боулера, называется страйкером, а другой – нон-страйкером. Когда бэттер выбывает, его заменяет товарищ по команде. Это продолжается до конца иннинга, в большинстве случаев, когда выбывают 10 игроков команды, после чего другая команда получает право на удар. Тактика и стратегия удара варьируются в зависимости от типа матча, а также от текущей игровой ситуации. Основная задача бэттеров – не потерять калитку и набрать как можно больше ранов как можно быстрее. Эти цели обычно противоречат друг другу: для быстрого набора ранов необходимо играть рискованные удары, увеличивая вероятность выбывания, в то время как самый безопасный выбор бэттера – осторожный защитный удар, который может не принести ни одного рана. В зависимости от ситуации, бэттеры могут отказаться от попыток набора ранов, чтобы сохранить калитку, или могут попытаться набрать раны как можно быстрее, не слишком беспокоясь о возможности выбывания. В отличие от многих других видов спорта с битой и мячом, бэттеры в крикете могут бить по мячу в любом направлении для набора ранов и могут использовать креативные удары для этого. Как и вся остальная статистика в крикете, статистика и рекорды бэттеров получают большое внимание и служат мерой эффективности игрока. Основной статистикой для оценки бэттера является его средний показатель набора ранов (batting average). Он рассчитывается путем деления количества набранных ранов на количество раз, когда бэттер был выбит (а не на количество сыгранных им иннингов). Дон Брэдман общепризнан как величайший бэттер всех времен, и он установил множество рекордов в своей карьере в 1930-х и 1940-х годах, которые до сих пор не побиты. Он достиг среднего показателя в тестовых матчах 99,94, что на 38 больше, чем у любого другого бэттера. Сачин Тендулкар установил множество современных рекордов, в том числе стал первым игроком, забившим 100 международных сотен во всех трех форматах игры. Брайан Лара является обладателем рекорда по наивысшему индивидуальному счету в матче первого класса (501 не аут) и в тестовом иннинге – 400 не аут. Митали Радж общепризнан как величайший бэттер всех времен в женском крикете. Она установила множество современных рекордов, в том числе является лучшим бомбардиром в женском международном крикете.
Терминология
Любой игрок, независимо от его специализации, называется "бэттером" (исторически "бэтсменом" или "бэтсвумен") во время отбивания. Действие бэттера по удару по мячу называется "шотом" или "ударом". Игрока, выбранного в команду преимущественно за навыки отбивания, часто называют просто бэттером, независимо от того, отбивает ли он в данный момент, или иногда – специалистом по отбиванию. Специалист по боулингу или вратарь, напротив, называется бэттером только тогда, когда он фактически отбивает. В 2021 году Правила крикета были изменены, чтобы официально использовать термин "бэттер" для гендерной нейтральности, и он все чаще становится предпочтительным термином в некоторых средствах массовой информации.
Православная техника и ударная игра
Со временем была разработана стандартная техника отбивания, которую используют большинство отбивающих. Техника включает в себя стойку отбивающего перед подачей мяча, а также движения рук, ног, головы и тела при выполнении удара в крикете. Хорошая техника характеризуется быстрым занятием правильной позиции для выполнения удара, особенно выравниванием головы и тела по линии мяча, размещением ног рядом с местом предполагаемого отскока и последующим замахом битой для контакта с мячом в точно нужный момент, необходимый для конкретного удара. Движения отбивающего при конкретной подаче зависят от планируемого удара. Удары передней ногой выполняются с переносом веса на переднюю ногу (левую для правши) и обычно используются, когда мяч подан в длину, а удары задней ногой – с переносом веса на заднюю ногу, как правило, против коротких подач. Удары также могут быть классифицированы как вертикальные или прямые, при которых бита замахивается вертикально по мячу (например, при драйве или леге), или горизонтальные или перекрестные, при которых бита замахивается горизонтально по мячу (например, при пулле или кате). Хотя отбивающий не ограничен в том, где и как он может ударить по мячу, развитие хорошей техники шло рука об руку с разработкой стандартных или ортодоксальных ударов в крикете, выполняемых против определенных типов подач. Эти "учебные" удары являются стандартным материалом, который можно найти во многих руководствах по тренировкам. Появление крикета с ограниченным количеством оверов, с акцентом на быстрое начисление очков, привело к увеличению использования неортодоксальных ударов для направления мяча в свободные зоны, где нет полевых игроков. Неортодоксальные удары, как правило, – но не всегда – более рискованны, чем ортодоксальные, из-за отказа от некоторых аспектов хорошей техники отбивания.
Позиция
Позиция – это положение, в котором бэтсмен занимает позицию для приема подачи. Идеальная позиция – "удобная, расслабленная и сбалансированная", с ногами расставленными, параллельными и охватывающими линию пометки. Кроме того, переднее плечо должно быть направлено вдоль ворот, голова – в сторону боулера, вес равномерно распределен, а бита – рядом с передней ступней. Небольшой присед позволяет занять более эффективную ударную позицию и изометрически подготовить мышцы, что обеспечивает более динамичный удар. Непосредственно перед подачей бэтсмен поднимает биту назад в ожидании удара и переносит вес на носки. Это позволяет ему быстро занять позицию для встречи мяча, как только он увидит траекторию его полета из руки боулера. Хотя классическая, боковая позиция является наиболее распространенной, некоторые международные игроки, такие как Шивнарин Чандрпол и Стив Смит, используют "открытую" или "прямую" позицию.
Подъем на заднем плане
Подъем биты назад – это движение, при котором бэтсмен поднимает биту в подготовку к удару по мячу. Хотя бита должна подниматься максимально вертикально, в тренерских методических пособиях часто рекомендуется, чтобы правильная техника заключалась в небольшом отклонении от перпендикуляра; распространенная инструкция – направлять плоскость биты в сторону первого или второго филдера в позиции "слип". Некоторые бэтсмены использовали чрезмерно высокий подъем биты назад. Другие, придерживавшиеся более нестандартной открытой стойки, такие как Питер Вилли, выполняли более короткий подъем.
Вперед и назад
В зависимости от траектории мяча, бьющий будет двигаться вперед или назад, чтобы перехватить его. Движение вперед называется ударом через переднюю ногу, а движение назад – ударом через заднюю ногу. Удар через переднюю ногу обычно применяется для мячей, летящих на высоте от лодыжки до бедра. Бьющий делает шаг вперед к мячу, сгибая переднее колено, чтобы опустить биту на предполагаемую высоту мяча. Двигаясь вперед, бьющий также может перехватить мяч сразу после отскока, тем самым нейтрализуя любое потенциально опасное боковое движение. Удар через заднюю ногу обычно применяется для мячей, летящих на высоте от бедра до головы. Бьющий отступает назад и, при необходимости, встает на носки, чтобы поднять биту на высоту мяча. Отступая назад к калитке, бьющий также получает небольшое дополнительное время для реакции на неожиданное боковое движение или изменение отскока.
Вертикальные удары битой
Вертикальные или прямые удары можно выполнять как с передней ноги, так и с задней, в зависимости от предполагаемой высоты мяча в момент, когда он достигает бэтсмена. Характерной особенностью удара является вертикальное положение биты в момент контакта с мячом. Обычно при выполнении вертикального удара голова бэтсмена находится прямо над точкой контакта, что позволяет ему точно оценить траекторию мяча. В этот момент бита может быть неподвижной и направлена прямо вниз по линии ворот – это называется блоком или защитным ударом; наклонена в сторону – это называется глянцем или отбиванием; или двигаться вперед, в сторону боулера – это называется драйвом.
Защитный выстрел
Блокировка – это обычно чисто оборонительный удар, предназначенный для того, чтобы остановить мяч от попадания в калитку или тело бьющего. Этот удар не имеет силы и обычно выполняется с легким или "мягким" хватом (комментаторы часто называют это "мягкими руками") и просто останавливает движение мяча к калитке. Блок, выполняемый на передней ноге, известен как оборонительный удар с выходом вперед, а блок, выполняемый на задней ноге, – как оборонительный удар с выходом назад. Эти удары могут использоваться для набора очков, путем манипулирования блоком, чтобы переместить мяч в свободные участки внутреннего поля, в этом случае блок превращается в "проталкивание". Проталкивание мяча – один из наиболее распространенных способов, которыми бьющий манипулирует позицией. Оставление мяча и блокировка используются гораздо чаще в матчах первого класса (включая тестовые матчи), поскольку нет необходимости набирать очки как можно быстрее, что позволяет бьющему выбирать, какие подачи играть. Лег-глянс – это деликатный прямой удар, выполняемый по мячу, направленному слегка на сторону ног, с использованием биты для легкого отбивания мяча, когда он проходит мимо бьющего, и требующий работы запястьями, отклоняя мяч в область квадратного лега или тонкого лега. Удар включает отклонение плоскости биты к стороне ног в последний момент, при этом голова и тело перемещаются внутрь линии мяча. Этот удар выполняется "с пальцев ног, голеней или бедра". Он выполняется с передней ноги, если мяч подброшен к пальцам ног или голени бьющего, или с задней ноги, если мяч отскакивает на высоте талии или бедра. Хотя обратный термин "офф-глянс" не используется в крикете, концепция наклона плоскости биты в сторону офсайда, чтобы отклонить мяч от калитки с целью набора очков через офсайд, является широко используемой техникой. Обычно это описывается как "направление (или подправление) мяча к третьему игроку".
Уходим .
Отказ от удара иногда рассматривается как бросок в крикете, даже если бэтсмен физически не играет по мячу и не препятствует его прохождению. Отказа от удара часто прибегают бэтсмены в первых нескольких подачах, чтобы дать себе время оценить состояние поля и подачу боулера, прежде чем пытаться выполнить бросок. Отказ от подачи – это вопрос суждения и техники. Бэтсмен все равно должен внимательно следить за мячом, чтобы убедиться, что он не попадет в него или в калитку; он также должен следить за тем, чтобы его бита и руки не находились на траектории мяча, чтобы избежать случайного касания и возможного выбивания. Бэтсмены отказываются от мяча только тогда, когда уверены, что он не заденет калитку.
Прямое движение.
Драйв – это прямой удар, наносимый по мячу, когда бита описывает вертикальную дугу через линию мяча, и мяч отбивается перед бэтсменом по земле. Это один из самых распространенных ударов в арсенале бэтсмена и часто первый удар, которому обучают юных игроков в крикет. В зависимости от направления полета мяча, драйв может быть драйвом в кавер (удар в сторону позиции кавера), драйвом в офсайд (в сторону мид-оффа), прямым драйвом (прямо мимо боулера), драйвом в онсайд (между калитками и мид-он) или квадратным драйвом (в сторону пойнт). Драйв также может быть направлен в сторону мид-уикета, хотя фраза "драйв в мид-уикет" не является общеупотребительной. Драйвы можно выполнять как с передней, так и с задней ноги, но драйвы с задней ноги сложнее провести через линию мяча. Хотя большинство драйвов намеренно наносятся по земле, чтобы снизить риск попадания в аут, бэтсмен может решить выполнить подбитый драйв, чтобы перебросить мяч через полевых игроков и, возможно, даже через границу для шести очков.
Свернуть
Фликс – это прямой удар битой, выполняемый на левой стороне от игрока (на ноге) за счет резкого движения запястьями при игре с полным броском. Его часто также называют подбиванием с ног. Удар выполняется с битой, идущей прямо, как при он-драйве, но плоскость биты направлена в сторону левой стороны (ноги). Его можно выполнять как с передней, так и с задней ноги, от носков или от бедер. Удар выполняется между позициями мид-он и сквер-лег. Обычно играется по земле, но фликс также можно выполнить, подбросив мяч над ближним полем.
Выстрелы с горизонтальной битой
Второй класс ударов в крикете включает в себя горизонтальные удары битой, также известные как удары «сквозь биту»: подрезка, квадратный драйв, подбитие, хук и свип. Как правило, горизонтальные удары битой имеют более высокую вероятность промаха по мячу, чем вертикальные удары, и поэтому применяются к подачам, которые не представляют угрозы попадания в калитку, либо из-за чрезмерной ширины, либо из-за недостаточной длины. Бита размахивается по горизонтальной дуге, при этом голова бьющего обычно не находится идеально на линии мяча в момент контакта.
Обрезать
Резка – это отбивание с перекрестным ударом, выполняемое по короткому мячу, направляющее его в сторону офсайда. Отбивающий соприкасается с мячом, когда тот приближается к нему или проходит мимо, поэтому это не требует от него практически никаких усилий, так как он использует скорость подачи, чтобы изменить траекторию мяча. Квадратная резка – это удар, направленный в сторону офсайда под углом, близким к 90 градусам от калитки (в сторону позиции пойнт). Поздняя резка выполняется, когда мяч проходит или проходит мимо тела отбивающего и направляется в сторону позиции третьего игрока. Резка обычно выполняется с задней ноги, но иногда и с передней ноги против более медленной подачи. При выполнении резки необходимо, чтобы плоскость биты перекатывалась по мячу, обращаясь к земле, тем самым направляя мяч вниз. Неудачная резка с открытой плоскостью биты (когда плоскость биты направлена в сторону подающего) обычно приводит к тому, что мяч поднимается в воздух, давая возможность поймать отбивающего.
Квадратный привод
Хотя этот удар и называется драйвом, квадратный драйв на самом деле является горизонтальным ударом битой, с той же механикой взмаха, что и при квадратном вырезе (квоте). Разница между вырезом (квотом) и квадратным драйвом заключается в высоте мяча в момент контакта: вырез (квот) выполняется по мячу, отскакивающему на уровне талии или выше, когда бьющий стоит прямо, а квадратный драйв – по широкому мячу на уровне голени, при этом бьющий сгибает колени и приседает, чтобы нанести удар.
Вытаскивай и прицепи .
Пулл – это удар, при котором бита описывает горизонтальную дугу перед телом, чтобы отбить мяч, отскочивший на уровне талии, направляя его на сторону ног к середине ворот или к квадратной ноге. Термин "хук" используется, когда удар наносится по мячу, отскочившему на уровне груди или выше, при этом бьющий "подхватывает" мяч за квадратную ногу, либо по земле, либо в воздух. Удары пул и хук могут выполняться как с передней, так и с задней ноги, причем игра с задней ноги более распространена.
Прометьте
Свип – это удар с перекрестным взмахом биты, выполняемый передней ногой, направленный на низко отскакивающий мяч, обычно от медленного боулера (однако такие игроки, как Мал Лойе, также играют свип против быстрых боулеров). Удар выполняется, опускаясь на одно колено, наклоняя голову в соответствии с мячом и проводя битой в горизонтальной дуге возле земли в момент прибытия мяча, направляя его на сторону ног, как правило, в сторону квадратной ноги или тонкой ноги. Пэдл-свип – это разновидность свища, при которой мяч отклоняется в сторону тонкой ноги почти неподвижной битой, вытянутой горизонтально к боулеру, в то время как жесткий свип выполняется в сторону квадратной ноги с уверенным горизонтальным взмахом биты. Обычно свип играют по мячу, направленному на сторону ног, но бэтсмен также может сыграть свип в сторону ног с мяча, пришедшего с внешней стороны от штифта. Не рекомендуется пытаться сыграть свип по полной прямой подаче на штифты из-за риска попадания в ногу (lbw).
Неортодоксальная игра
Поскольку бьющий может свободно выполнять любой удар по любому типу подачи по своему усмотрению, вышеуказанный список далеко не исчерпывающий перечень ударов, которые выбирают бьющие. На протяжении всей истории игры использовалось множество нестандартных, как правило, рискованных ударов. С появлением ограниченного числа оверов наблюдается увеличение использования нестандартных ударов для направления мяча в промежутки между полевыми игроками. Нестандартные удары редко используются в матчах первого класса, поскольку темп игры более медленный и сохранение калитки важнее, чем попытки набирать очки с каждого мяча. Некоторые нестандартные удары приобрели достаточную популярность или известность, чтобы получить собственные названия и войти в обиход.
Обратное прохождение
Обратный замах – это удар, при котором мяч отбивается в направлении, противоположном стандартному заметанию, то есть вместо того, чтобы замахиваться в сторону ног, удар наносится в сторону оф-сайда, в область бэкворд-пойнт или третьего игрока. Отбивающий может также перехватить рукоятку биты обеими руками, чтобы облегчить выполнение удара. Кроме того, отбивающий может вынести заднюю ногу вперед, тем самым превращая удар в свитч-хит и делая его более похожим на традиционный замах. Преимущество обратного замаха заключается в том, что он эффективно меняет расстановку полевых игроков, из-за чего очень сложно предугадать направление удара и правильно расположить поле. Однако это также рискованный удар, поскольку он увеличивает вероятность попадания в ногу (lbw) и облегчает подрезку мяча в руки полевому игроку. Регулярно использовать этот удар начал пакистанский отбивающий Муштак Мохаммад в 1970-х годах, хотя иногда изобретателем считают его брата, Ханифа Мохаммада. Тренеру по крикету Бобу Вулмеру приписывают популяризацию этого удара. Наиболее известный случай неудачного обратного замаха произошел с Майком Гаттингом из Англии в финале Кубка мира по крикету 1987 года против Аллана Бордера из Австралии. Когда Англия была близка к победе, Гаттинг попытался выполнить обратный замах с первого мяча, поданного Бордером, подсек мяч, и он был пойман вратарем Грегом Дайером. После этого Англия потеряла импульс и в итоге проиграла матч. Из-за необычного положения рук и тела часто бывает трудно придать обратному замаху большую силу; во многих случаях целью является легкий удар или подрезка мяча в область задней ноги. Однако в редких случаях игрокам удается выполнить обратный замах, отправив мяч на шесть. Кевин Питерсен, пионер свитч-хита, отлично владеет этим приемом, но можно утверждать, что в результате получается скорее обычный замах, чем обратный. Более классическим примером является шестерка, забитая Юсуфом Патаном с подачи Робина Петерсона. Южноафриканский отбивающий АБ де Вильерс известен своей способностью легко забивать шестерки обратным замахом, а Гленн Максвелл также часто использует этот удар.
Смешивание и промывка
Слог – это мощный удар, выполняемый в сторону мид-уикета, как правило, в воздухе, с целью набрать шесть очков. Удар называют слогом, когда он обычно наносится по мячу, который в обычных условиях не подлежит подрезке. Слог также можно описать как удар в направлении "коровьего угла". Эта фраза призвана подчеркнуть неизысканность стиля и техники бьющего, намекая на то, что ему было бы комфортнее играть на более простых крикетных площадках, где вдоль границы могут пастись коровы. Слог может быть эффективным ударом, поскольку в замах можно вложить всю силу и вес бьющего. Слог-свип – это слог, выполняемый из положения на коленях, используемый для подрезки. Слог-свипы обычно направляются в сторону квадратной ноги, а не мид-уикета. Он почти исключительно используется против достаточно полных мячей от медленных боулеров, поскольку только в этом случае у бьющего есть время оценить длину и занять положение на коленях, необходимое для слог-свипа. Передняя нога при ударе обычно ставится шире внешней стороны штифта, чтобы обеспечить полный замах битой.
Верхний отрез
Верхний срез – это удар, направленный в сторону третьего игрока, обычно выполняемый, когда мяч брошен за линию оф-столба с дополнительным отскоком. Это рискованный удар, при неудачном исполнении мяч может попасть на отскоке к вратарю или в зону слпов. Этот удар широко используется в современном крикете. Он особенно эффективен на быстрых, отскакивающих площадках и часто встречается в формате Twenty20. Среди известных игроков, использующих верхний срез, – Сачин Тендулкар, Вирендер Севаг и Брендан Тейлор.
Выключатель попал.
Смена стойки – это удар, при котором бьющий меняет свою правую или левую руку и стойку, принимая позицию, являющуюся зеркальным отражением его обычной стойки, в момент разбега боулера для подачи. Поскольку команда в поле не может перестраивать расстановку полевых игроков во время разбега боулера, игроки оказываются в неудобном положении и не готовы к приему мяча. Этот удар впервые применил Кевин Питерсен, впервые выполнив его в игре против Муттиа Муралитарана в домашней серии Англии против Шри-Ланки в 2006 году. Впоследствии он использовал его в серии против Новой Зеландии в Англии в 2008 году, когда Питерсен дважды выполнил этот удар в одном овере против Скотта Стайриса, на пути к непобежденной сотне. Дэвид Уорнер, австралийский открывающий бэтсмен, также часто использует смену стойки и успешно применил ее против индийского спиннера Равичандрана Ашвина в первом матче Twenty20 тура индийской команды по крикету в Австралию в 2012 году. Гленн Максвелл и Бен Стокс также играют смену стойки. Законность этого удара вызывала вопросы после его появления, но Международный совет по крикету признал его легальным. Удар рискованный, поскольку бьющий менее уверенно чувствует себя в непривычной стойке и более склонен к ошибкам при его выполнении.
Скупа / рампа
Скоп-шот использовался рядом игроков высокого класса. Он применяется к коротким прямым мячам, которые традиционно отбиваются защитным ударом или, более агрессивно, подсекаются в сторону ног. Чтобы выполнить скоп-шот, бэтсмен находится на передней ноге и стремится попасть под отскок мяча, ударив его прямо за калитку, вверх и над вратарём. Этот удар, хотя и рискованный в исполнении, имеет преимущество, заключающееся в том, что он направлен в участок поля, где полевые игроки редко располагаются – особенно в матчах Twenty20 и One Day International, где количество полевых игроков ограничено. Однако удар Марильера выполняется через плечо бэтсмена в сторону тонкой ноги, в то время как основа скоп-шота заключается в том, чтобы бэтсмен опустился на одно колено к мячу хорошей длины или немного короче от быстрого или средне-быстрого боулера и подбросил мяч над головой вратаря. Скоп-шот – рискованный удар, поскольку неправильное исполнение может привести к тому, что мяч будет пойман. Вариация скоп-шота, известная как Dilscoop, была разработана шри-ланкийским правшей Тиллакаратне Дилшаном во время ICC World Twenty20 2009 года.
Стрельба с вертолета
Вертолетный удар – это удар по мячу, выполняемый резким движением запястья, при котором основное усилие приходится на нижнюю руку. Название удар получил из-за характерного завершения – вращения биты над головой. Этот удар считается нетрадиционным и инновационным, и при эффективном исполнении позволяет набирать очки, забивая границы даже против хорошо исполненных йоркеров или мячей полной длины, которые обычно используются быстрыми подающими в конце матчей с ограниченным количеством оверов, поскольку такие мячи традиционно сложно отправить к границе. Широкую известность этот удар получил благодаря М.С. Дони, который регулярно использовал его для набора очков, забивая границы против мячей полной и йоркерной длины.
Французская подрезка
Французский удар – это удар, при котором мяч отбивается внутренней стороной биты, то есть направляется между бэтсменом и калиткой, и уходит в сторону позиции тонкой ноги (fine leg). Этот удар очень сложно выполнить намеренно, и чаще всего он получается случайно, как ошибка бэтсмена. Это рискованный удар, который может легко привести к тому, что бэтсмен попадет мячом в калитку и будет объявлен выбывшим (bowled).
Стратегия битья
Основная цель каждого бэттера – найти способ безопасно набирать очки против каждого боулера, с которым он играет. Для этого бэттер должен учитывать стратегию боулера, расстановку полевых игроков, состояние поля и свои сильные и слабые стороны. Выбранная стратегия будет включать в себя ряд заранее продуманных атакующих действий в ответ на различные подачи, которые он может ожидать, специально разработанных для набора очков с минимальным риском выбывания. Успех этой стратегии будет зависеть как от точности ее разработки, так и от технического мастерства, с которым она будет реализована. Ключевым аспектом стратегии бэттера является баланс между уровнем агрессии (стремлением набрать очки) и риском выбывания. Оптимальная стратегия бэттера учитывает несколько факторов: количество оставшихся калиток, установленный счет (если бэттер играет последним) и то, как риск потери калитки возрастает при увеличении темпа игры. Эти стратегии зависят от игровой ситуации и формата матча. Поэтому стратегии значительно различаются в трех международных форматах крикета: Тест, ODI (One Day International) и T20.
Тест-крикет
В тестовом крикете обычно целью является набрать максимально возможное количество очков. Поскольку количество оверов не ограничено, бэтсмен может не спешить с набором ранов. В целом, в течение дня в тестовом матче должно быть сыграно 90 оверов. Открывающие бэтсмены, или стартовые игроки в тестовом крикете, часто выбираются за их надежную технику и умение защищать свои калитки, поскольку первые 1–2 часа иннинга, особенно если он начинается утром, обычно характеризуются благоприятными условиями для боулинга, в частности, с точки зрения темпа и отскока мяча от поля, а также его бокового движения в воздухе. Бэтсмен, выходящий на позицию номер три, также обычно выбирается за его надежную технику, чтобы стабилизировать игру в случае выбывания открывающего бэтсмена. Средний порядок бэтсменов в тестовых матчах обычно включает в себя наиболее опытных игроков с точки зрения техники отбивания, поскольку в середине дня отбивать относительно легче, чем на начальных этапах иннинга. Если отбивающая команда начинает иннинг после последних получаса игрового дня, команда может использовать "ночного сторожа" для продолжения игры после выбывания бэтсмена. "Ночной сторож" обычно игрок нижнего порядка, способный защитить свои калитки, в первую очередь, отражая опасные мячи и не отвечая на безобидные, а не стремясь набрать большое количество ранов для своей команды, но не совсем "кролик", рискующий выдать других игроков в конце дня. Этот ход позволяет избежать необходимости регулярным бэтсменам отбивать последние оверы дня или начинать игру рано утром следующего дня; однако, некоторые команды не используют "ночных сторожей" по разным причинам, включая убеждение, что бэтсмены среднего порядка должны уметь защищать свои калитки как в хороших, так и в плохих условиях, или из-за отсутствия бэтсменов нижнего порядка, ориентированных на защиту. В третьем иннинге отбивающая команда может быстро набирать раны, чтобы установить высокую цель для соперника. Этот сценарий обычно происходит на четвертый день игры. Отбивающий капитан решает, сколько оверов он готов позволить сопернику отыграть, чтобы догнать общий счет отбивающей команды в четвертом иннинге. Капитан обычно объявляет об окончании иннинга своей команды в заранее определенное время на четвертый день, чтобы они могли сыграть как минимум 20 оверов в этот день и 90 оверов в последний день. Важно иметь достаточное количество оверов для боулинга в четвертом иннинге, поскольку обычно на четвертый и пятый дни тестового матча условия благоприятны для боулинга (особенно спин-боулинга), а поле подвергается значительному износу. Таким образом, чтобы сделать цель как можно более сложной, отбивающая команда увеличивает темп набора ранов (раны за овер), пока капитан не объявит об окончании иннинга. Однако, если отбивающая команда значительно отстает от соперника по количеству ранов к началу четвертого дня тестового матча, типичная стратегия отбивающей команды заключается в оборонительной игре, чтобы избежать потери калиток. Это гарантирует, что они максимально используют время до окончания матча на пятый день, поскольку если иннинг команды не будет завершен на пятый день, матч закончится вничью. Однако, если отбивающая команда сумеет преодолеть отставание и получить существенное преимущество (избыток ранов) над соперником, капитан может рассмотреть возможность объявления об окончании иннинга, чтобы "добиться" победы в последний день, в зависимости от размера преимущества, готовности боулеров и состояния поля.
Международный однодневный крикет
В матчах однодневного международного формата, где количество оверов ограничено, бьющие стремятся набирать очки быстро. Для этого бьющим следует ориентироваться на более высокий темп набора очков, чем тот, который максимизирует их ожидаемый личный вклад. Оптимально для бьющего рисковать быть выведенным из игры и уступать место товарищу по команде. Эта стратегия с повышенным риском позволяет наилучшим образом использовать ограниченное количество оверов. Быстрый набор очков обычно подразумевает попытку набирать хотя бы одно очко с каждого мяча. Большинству бьющих удается набирать в среднем четыре очка за овер (то есть четыре очка за шесть мячей). Оптимальный уровень риска должен варьироваться в зависимости от различных факторов. Он должен быть выше, когда у команды осталось больше викетов, поскольку они обеспечивают запас прочности (против риска быть полностью выбитыми). Он должен быть выше, когда покрытие предоставляет хорошие условия для игры, облегчая набор очков без значительного риска выбывания. Он должен возрастать к концу иннинга, когда остается мало оверов (потерять особо нечего, рискуя быть полностью выбитыми). Исследования показали, что команды в целом следуют этим принципам. Заметным исключением является ситуация, когда бьющий приближается к личному рубежу (например, к столетию), в этом случае они, как правило, снижают уровень риска ниже оптимального для команды, чтобы увеличить свои шансы на достижение этого рубежа. Когда команда выходит на биту, лучшие игроки выходят первыми. Первые три бьющих (под номерами 1, 2 и 3) известны как топ-ордер; следующие четыре (под номерами 4, 5, 6 и, возможно, 7) составляют мидл-ордер, а последние четыре (под номерами 8, 9, 10 и 11) – лоуэр-ордер или тейл. Специалисты по бите обычно выходят бить в верхней части порядка, чтобы набрать больше очков. Открывающие бьющие – это первые два игрока, выходящие к калитке. Они не обязательно являются лучшими бьющими, но от них ожидается, что они справятся с новым мячом и не потеряют викеты, пока блеск на мяче не уменьшится значительно (жесткий и блестящий мяч отскакивает и вращается больше, и его сложнее отбивать). Кроме того, они должны играть быстрые иннинги (набирать больше очков за меньшее количество мячей), что отражает тот факт, что на полевой стороне действуют ограничения на расстановку полевых игроков в первые 15 оверов, что облегчает набор очков. В недавней поправке к правилам ODI-крикета капитанам полей даны обязательные ограничения на расстановку полевых игроков в течение первых 10 оверов, а затем два блока по 5 оверов каждый, также известные как powerplay-оверы, которые они могут ввести на любом этапе по своему выбору в течение отведенных 50 оверов. За открывающими следует бьющий под номером 3 или "первый дроп". Их задача – продолжить дело открывающих и обычно играть осторожно и продолжительно, эффективно "закрывая" один конец биты. Это привносит некоторую стабильность в биту, поскольку новым бьющим трудно адаптироваться, и полезно иметь устоявшегося игрока на другом конце. Лучший бьющий команды обычно ставится под номером 3 или 4, чтобы защитить его от трудностей игры против лучших боулеров на свежем покрытии и позволить ему играть длинные иннинги. Мидл-ордер часто считается самым ценным активом в составе бьющих в однодневных международных матчах, поскольку его участники отвечают за укрепление позиции бьющей команды в середине 50-оверной игры. Характерной чертой игры мидл-ордера является практика набора множества одиночных очков (или единиц) и "двоек", с лишь случайными границами (четыре или шесть), в отличие от более ярких открывающих, которые набирают очки в основном границами. Это связано с тем, что ограничения на расстановку полевых игроков на стороне противника снимаются в середине оверов, поэтому процент набранных границ уменьшается. Игроки мидл-ордера часто выбираются за способность быстро бегать между викетами (чтобы максимизировать количество очков, не набранных границами) и за их выносливость и терпение. Мидл-ордер обычно создает основу для агрессивного нападения на боулинг в последние 10 оверов матча. Для достижения этой атаки необходимо две вещи: несколько бьющих, которые еще не вышли на биту или не выбыли, и несколько викетов в запасе (поскольку агрессия означает большую вероятность потери викетов). Последние 10 оверов иннинга в однодневном крикете часто являются самой захватывающей частью, из-за большого количества набранных границ и взятых викетов. Во время последних десяти оверов ODI бьющие часто используют удары, которые более рискованны, чем удары, выполняемые в начале иннинга. Примеры рискованных ударов включают обратный свип и paddle scoop. Эти удары используются для достижения границы, которая была бы невозможна при выполнении более безопасного, ортодоксального удара. Наконец, лоуэр-ордер состоит из боулеров команды, которые не славятся своими навыками биты и поэтому выходят бить как можно ниже в порядке. Однако реальных ограничений на позиции в бите нет. Капитаны известны тем, что экспериментируют с составом бьющих, чтобы получить конкретные преимущества. Например, игрока лоуэр-ордера иногда отправляют бить под номером 3 с инструкциями "pinch hit" (агрессивная игра в попытке набрать больше очков за меньшее количество мячей – термин, заимствованный из бейсбола), чтобы быстро набрать очки и защитить лучших игроков, поскольку их викет (как менее опытного игрока лоуэр-ордера) в любом случае менее ценен.
Бегут между викетами
При отбивании бэтсмен должен сопоставлять возможности набрать очки, пробегая между поппинг-креасами, с риском быть выведенным из игры (или даже сбитым с ног, если отбивает за пределами своей креасы). Партнеры по отбиванию должны договариваться о каждой пробежке, иначе один из них, скорее всего, окажется вне своей креасы и, следовательно, будет выведен. Иногда бэтсмены рискуют, совершая пробежку даже тогда, когда полевой игрок держит мяч в руке и находится в позиции, чтобы бросить его в калитку; это известно как "принять на себя бросок полевого игрока". Это иногда может привести к перебросу. Бэтсмены часто скользят вперед головой, вытягивая биту, чтобы успеть до креасы. Умение бегать быстрее, чтобы набирать больше очков, а также улучшать выносливость, чтобы не уставать от большого количества пробежек на протяжении длинного иннинга (что может нарушить концентрацию или силу, необходимую для отбивания), является частью спортивной подготовки бэтсменов.