Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Крикет терминологиясы
Cricket terminology
Крикетте бату – бұл допты соғып, ұпай жинап, өз қақпасыңыздың құлауын болдырмау әрекеті немесе дағдысы. 2021 жылдың қыркүйегінен бастап қазіргі уақытта батумен айналысатын кез келген ойыншы ресми түрде батушы деп аталады (тарихи тұрғыдан «батсмен» және «батсвумен» терминдері қолданылған) – бату олардың негізгі мамандығы болса да. Батушылар әртүрлі крикет алаңдарында, әсіресе әртүрлі елдерде ойнағанда әртүрлі жағдайларға бейімделуі керек; сондықтан, физикалық бату дағдыларымен қатар, жоғары деңгейдегі батушылар жылдам реакцияға, тамаша шешім қабылдау қабілетіне және стратегиялық ойлауға ие болуы керек. Дегенмен, «батсмен» термині әлі де кеңінен қолданылады. Иннинг барысында батушы команданың екі мүшесі бір уақытта алаңда болады: допты жіберген боулерге қарайтын ойыншы шабуылшы деп аталады, ал екіншісі – шабуылшы емес. Батушы шығып кеткен жағдайда, оның орнына әріптесі келеді. Бұл иннинг соңына дейін жалғасады, көбінесе команданың 10 мүшесі шығып кеткен кезде, содан кейін екінші команда батуға мүмкіндік алады. Бату тактикасы мен стратегиясы ойналатын матч түріне және қазіргі ойын жағдайына байланысты өзгереді. Батушылардың басты мақсаты – қақпаларын жоғалтпау және мүмкіндігінше көп ұпайды жылдам жинау. Бұл мақсаттар көбінесе қарама-қайшы болады: жылдам ұпай жинау үшін тәуекелді соққылар ойнау қажет, бұл батушының шығып кету мүмкіндігін арттырады, ал батушының қақпасын сақтау үшін мұқият соққы берудің қауіпсіз жолы – ешқандай ұпайға тырыспау болуы мүмкін. Жағдайға байланысты, батушылар қақпаларын сақтап қалу үшін ұпай жинауға тырыспауға немесе мүмкіндігінше тез ұпай жинауға, шығу қаупіне аса мән бермейтін болуы мүмкін. Басқа көптеген доп пен таяқпен ойналатын спорт түрлерінен айырмашылығы, крикетте батушылар ұпай жинау үшін допты кез келген бағытта соға алады және осы мақсатқа арналған шығармашылық соққыларды қолдана алады. Барлық басқа крикет статистикасындай, бату статистикасы мен рекордтарына көп көңіл бөлінеді және ойыншының тиімділігін бағалауға мүмкіндік береді. Бату бойынша негізгі статистика – ойыншының бату орташасы. Ол жинаған ұпайлар санын шығып кеткен реттерінің санына бөлу арқылы есептеледі (ойнаған иннингтер санына емес). Дон Брэдман барлық уақыттағы ең үздік батушы деп есептеледі және 1930 және 1940 жылдардағы мансабында көптеген рекордтарды орнатты, олар әлі де бұзылмаған. Ол Тест матчтарында 99,94 орташа ұпай жинады, бұл кез келген басқа батушыдан 38 есе көп. Сачин Тендулкар қазіргі заманғы көптеген рекордтарды орнатты, соның ішінде ойынның барлық үш форматында 100 халықаралық жүздікке жеткен алғашқы ойыншы болды. Брайан Лара бірінші сыныптық матчтағы ең жоғары жеке ұпай (501 ұпай) және Тест иннингіндегі 400 ұпайдан астам ұпай жинаған рекордты иеленеді. Митали Радж әйелдер крикетіндегі ең үздік батушы деп танылады. Ол көптеген қазіргі заманғы рекордтарды орнатты, соның ішінде әйелдер арасындағы халықаралық крикетте ең көп ұпай жинаған ойыншы атанды.
In cricket, batting is the act or skill of hitting the ball with a bat to score runs and prevent the loss of one's wicket. Any player who is currently batting is, since September 2021, officially referred to as a batter (historically, the terms "batsman" and "batswoman" were used)—regardless of whether batting is their particular area of expertise. Batters have to adapt to various conditions when playing on different cricket pitches, especially in different countries; therefore, as well as having outstanding physical batting skills, top level batters will have quick reflexes, excellent decision making skills, and be good strategists. Although batsman is still widely used. During an innings two members of the batting side are on the pitch at any time: the one facing the current delivery from the bowler is called the striker, while the other is the non striker. When a batter is out, they are replaced by a teammate. This continues until the end of the innings, which in most cases is when 10 of the team members are out, whereupon the other team gets a turn to bat. Batting tactics and strategy vary depending on the type of match being played as well as the current state of play. The main concerns for the batters are not to lose their wicket and to score as many runs as quickly as possible. These objectives generally conflict—to score quickly, risky shots must be played, increasing the chance that the batter will be dismissed, while the batter's safest choice with a careful wicket guarding stroke may be not to attempt any runs at all. Depending on the situation, batters may abandon attempts at run scoring in an effort to preserve their wicket, or may attempt to score runs as quickly as possible with scant concern for the possibility of being dismissed. Unlike various other bat and ball sports, cricket batters may hit the ball in any direction to score runs, and can use creative shots to do so. As with all other cricket statistics, batting statistics and records are given much attention and provide a measure of a player's effectiveness. The main statistic for batting is a player's batting average. This is calculated by dividing the number of runs they have scored by the number of times they have been dismissed (not by the number of innings they have played). Don Bradman is widely regarded as the greatest batter of all time, and he set many batting records during his career in the 1930s and 1940s which remain unbeaten. He achieved a career Test average of 99.94, 38 more than any other batter. Sachin Tendulkar set many modern day batting records, including being the first player to score 100 international centuries across all three formats of the game. Brian Lara holds the record for the highest individual score in a first class match (501 not out), and in a Test innings, with 400 not out. Mithali Raj is widely regarded as the greatest batter of all time in women's cricket. She set many modern day records, including being the highest run scorer in women's international cricket.
Терминология
Кез келген ойыншы, олардың ерекше шеберлігіне қарамастан, соққы жасап жатқанда "соққышы" (тарихи түрде "бэтсмен" немесе "бэтсвумен") деп аталады. Соққышының допты соғу әрекеті "соққы" немесе "қозғалыс" деп аталады. Командаға негізінен соққы шеберлігі үшін таңдалған ойыншы, қазіргі уақытта соққы жасап жатса да, немесе кейде "маман соққышы" ретінде қарапайым соққышы деп аталады. Ал арнайы боулер немесе қақпашы, соққы жасап жатқанда ғана соққышы деп аталады. 2021 жылы Крикет ережелеріне гендерлік бейтараптық үшін "соққышы" терминін ресми түрде қолдануға өзгеріс енгізілді, және бұл термин кейбір БАҚ-та жиі қолданылады.
Any player, regardless of their area of special skill, is referred to as a "batter" (historically as a "batsman" or "batswoman") while they are batting. The batter's act of hitting the ball is called a "shot" or "stroke". A player who is selected for the team mainly for their batting skill is often referred to as simply a batter, regardless of whether they are currently batting, or sometimes as a specialist batter. A specialist bowler or wicket keeper, on the other hand, would only be referred to as a batter when they are actually batting. In 2021 the Laws of Cricket were amended to officially use the term "batter" for gender neutrality, and this is increasingly the preferred term in some media outlets.
Православтық техника және соққы ойнату
Уақыт өте келе, көптеген ойыншылар қолданатын стандартты соққы беру техникасы қалыптасты. Техника – бұл допты ұру алдындағы ойыншының тұруы, сондай-ақ крикет соққысын орындау кезінде қолдардың, аяқтардың, бастың және денесінің қозғалысы. Жақсы техникаға дұрыс позицияға жылдам түсу, әсіресе бас пен денеді доптың бағытымен бірқатар келтіру, аяқтарды доптың секіріп түсетін жеріне жақын қою және содан кейін белгілі бір соққы үшін қажетті уақытта допқа соққы беру кіреді. Ойыншының нақты допқа жасаған қозғалысы, оның талпыныс жасап отырған соққысына байланысты. Алдыңғы аяқпен ойналатын соққыларда салмақ алдыңғы аяққа түседі (оң қолды ойыншы үшін сол аяқ), бұл әдетте доп ойыншыға жоғарыдан келгенде ойналады, ал артқы аяқпен ойналатын соққыларда салмақ артқы аяққа түседі, көбінесе қысқа допты ұру үшін қолданылады. Соққылар тік немесе тура соққылар деп те аталуы мүмкін, онда мысық тік бағытта допқа соғады (мысалы, драйв немесе аяқпен ұру кезінде), немесе көлденең немесе қиғаш соққылар, онда мысық көлденең бағытта допқа соғады (мысалы, тартып немесе кесіп ұру кезінде). Ойыншы допты қайда және қалай соғуға шектеулі емес, бірақ жақсы техниканың дамуы, нақты доптарға арналған стандартты немесе дәстүрлі крикет соққыларының дамуымен бірге жүрді. Бұл «оқулық» соққылар көптеген жаттықтыру нұсқаулықтарында кездесетін стандартты материалдар болып табылады. Шектелген оверлер крикетінің пайда болуы, оның жылдам ұпай жинауға баса назар аударғаны, алаңда жоқ жерлерге допты соғу үшін дәстүрлі емес соққыларды жиі қолдануға әкелді. Дәстүрлі емес соққылар әдетте – бірақ әрқашан емес – жақсы соққы беру техникасының кейбір элементтерінен бас тартуға байланысты дәстүрлі соққылардан тәуекелдірек болады.
Over time a standard batting technique has been developed which is used by most batters. Technique refers to the batter's stance before the ball is bowled as well as the movement of the hands, feet, head, and body in the execution of a cricket stroke. Good technique is characterized by quickly getting into the correct position to play the shot, especially getting one's head and body in line with the ball, one's feet placed next to where the ball would bounce and then swinging the bat at the ball to make contact at the precise moment required for the particular stroke being played. The movement of the batter for a particular delivery depends on the shot being attempted. Front foot shots are played with the weight on the front foot (left foot for a right hander) and are usually played when the ball is pitched up to the batter, while back foot shots are played putting the weight onto the back foot, usually to bowling that is pitched short. Shots may also be referred to as vertical or straight bat shots, in which the bat is swung vertically at the ball (e. g. when playing a drive or leg glance), or horizontal or cross bat shots, in which the bat is swung horizontally at the ball (e. g. when playing the pull or cut shot). While a batter is not limited in where or how they may hit the ball, the development of good technique has gone hand in hand with the development of a standard or orthodox cricket shots played to specific types of deliveries. These "textbook" shots are standard material found in many coaching manuals. The advent of limited overs cricket, with its emphasis on rapid run scoring, has led to increasing use of unorthodox shots to hit the ball into gaps where there are no fielders. Unorthodox shots are typically—but not always—more high risk than orthodox shots due to some aspects of good batting technique being abandoned.
Қалыптану
Тұрыс - бұл соққышының допты беруге дайындалу үшін тұратын қалып. Оңтайлы тұрыс "қолайлы, сергек және тепе-тең" болуы керек, аяқтар иық енінен ажыратылып, параллель және қақпа сызығының бойымен орналасқан. Бұған қоса, алдыңғы иық қақпаны қақпаға қарай бағытталған, бас боулерге қараған, салмақ тең бөлінген және соққы артқы бақайыққа жақын болуы керек. Тиімді соққы беру қалыбында болу және бұлшықеттерді изометриялық түрде алдын ала жүктеу үшін жеңіл бүгілу жасалады; бұл соққыны динамикалық түрде ойнауға мүмкіндік береді. Допты беруге дайындалар алдында, соққышы соққы беруді күтіп, соққысын артқа көтереді және салмағын аяқ бақайықтарына ауыстырады. Осылайша, ол доптың боулердің қолынан шыққан жолын көргенде, жылдам түрде оның орнына жетуге дайын болады. Әдеттегі, бүйірлі тұрыс ең көп таралғанымен, Шивнарин Чандерпол және Стив Смит сияқты кейбір халықаралық ойыншылар "ашық" немесе "төртбұрышты" тұрыстарды қолданады.
The stance is the position in which a batter stands to have the ball bowled to them. An ideal stance is "comfortable, relaxed and balanced", with the feet apart, parallel and astride the crease. Additionally, the front shoulder should be pointing down the wicket, the head facing the bowler, the weight equally balanced and the bat near the back toe. A slight crouch is adopted in order to be in a more effective striking posture whilst also isometrically preloading the muscles; this allows the stroke to be played more dynamically. As the ball is about to be released, the batter will lift their bat up behind in anticipation of playing a stroke and will shift their weight onto the balls of their feet. By doing this they are ready to move swiftly into position to address the ball once they see its path out of the bowler's hand. Although the textbook, side on stance is the most common, a few international players, such as Shivnarine Chanderpaul and Steve Smith, use an "open" or "square on" stance.
Арқалық көтергіш
Батырманы көтеру – бұл соққышының допты соғуға дайындалу үшін батырмасын жоғары көтеруі. Батырма мүмкіндігінше тік көтерілуі керек болса да, жаттықтырушылар нұсқаулықтарында дұрыс техника – батырманы перпендикулярдан сәл бұрыштау екендігі айтылады; жиі берілетін нұсқау – батырма бетін бірінші немесе екінші тайғанақ бағытына бұру. Кейбір соққышылар батырманы тым жоғары көтерген. Ал Питер Вилли сияқты ерекше ашық тұруға бейімделгендер батырманы аз көтерген.
Backlift is how a batter lifts his bat in preparation for hitting the ball. While the bat should be raised as vertically as possible, coaching manuals often suggest that correct technique is for the bat to be slightly angled from the perpendicular; a common instruction is to point the face of the bat in the direction of first or second slip. have employed an exaggerated backlift. Others, who have employed the more unorthodox open stance, such as Peter Willey, had a more abbreviated backlift.
Алға және артқа
Топтың траекториясына байланысты, соққышы оны тоқтату үшін алға немесе артқа жылжиды. Алға жылжу – алдыңғы қадаммен ойнау, ал артқа жылжу – артқы қадаммен ойнау деп аталады. Алдыңғы қадаммен ойнау әдетте, тобықтан жамбасқа дейінгі биіктікте келетін допты қарсы алу үшін қолданылады. Соққышы допқа қарай қадам басып, алдыңғы тізесін бүгіп, соққыны доптың күтілетін биіктігіне жеткізеді. Алға жылжу арқылы соққышы доп сынып түскеннен кейін дереу оны тоқтатып, қауіпті жанындағы қозғалысты болдырмайды. Артқы қадаммен ойнау, әдетте, жамбастан басқа дейінгі биіктікте келетін допты қарсы алу үшін қолданылады. Соққышы артқа шегініп, қажет болса, саусақтарының ұштарына тұрып, соққыны доптың биіктігіне көтереді. Викетке қарай шегіну арқылы соққышы кездейсоқ бүйірлік қозғалысқа немесе доптың секіруінің өзгеруіне ден қою үшін қосымша уақыт алады.
Depending upon the path of the ball, the batter will either move forward or back in his attempt to intercept it. A forward movement is designated a front foot shot, whereas a backward movement is designated a back foot shot. A front foot shot is typically used to address a ball arriving at between ankle and thigh height. The batter will step forward towards the ball, bending their front knee to bring the bat down to the anticipated height of the ball. By moving forward, the batter is also able to intercept the ball immediately after it has pitched, thus nullifying any potentially dangerous lateral movement. A back foot shot is typically used to address a ball arriving at between thigh and head height. The batter will step back and, if necessary, stand on their tiptoes to raise the bat to the height of the ball. By stepping back towards the wicket, the batter also receives the advantage of having an extra small amount of time to react to any unexpected lateral movement or variation in bounce.
Тік шұңқыр соққылары
Доптың соққышыға жеткендегі күтілетін биіктігіне байланысты тік немесе тура соққыларды алдыңғы немесе артқы аяқпен ойнауға болады. Соққының ерекшеленетін қалыпы – допқа тигізілген сәтте тік боймен тұру. Тік соққылар көбінесе соққышының басы допқа тигізілген жерден тікелей жоғарыда болатындай етіп ойналады, осылайша ол доптың бағытын дәл бағалай алады. Осы кезде, соққыны тоқтатып, қақпаға қарай тік бағытта ойнауға болады – бұл бұғаттау немесе қорғаныс соққысы деп аталады; бір жаққа бұрыштап, сәл итеріп ойнауға болады – бұл көзқарас немесе лезде соққы деп аталады; немесе допты лақтырушыға қарай алға жылжытуға болады – бұл қуатты соққы деп аталады.
Vertical bat or straight bat shots can be played off either the front foot or the back foot depending upon the anticipated height of the ball at the moment it reaches the batter. The characteristic position of the bat is a vertical alignment at the point of contact. Vertical bat shots are typically played with the batter's head directly above the point of contact so he is able to accurately judge the line of the ball. At this point, the bat can either be stationary and facing straight back down the wicket – known as a block or defensive shot; angled to one side – known as a glance or deflection; or travelling forwards towards the bowler – known as a drive.
Қорғаудағы соққы
Блоктау – бұл көбінесе таза қорғаныс соққысы, доптың қақпаға немесе соққышының денесіне тиюін тоқтатуға арналған. Бұл соққыда күш болмайды және әдетте жеңіл немесе «жұмсақ» ұстап ойнайды (комментаторлар көбінесе «жұмсақ қолдар» дейді) және доптың қақпаға қарай жылжуын ғана тоқтатады. Алдыңғы аяқпен ойналатын блок «алға қорғаныс», ал артқы аяқпен ойналатын блок «артқа қорғаныс» деп аталады. Бұл соққылар допты ішкі алаңның бос бөліктеріне жылжыту арқылы ұпай жинау үшін де қолданылуы мүмкін, мұнда блок «итеруге» айналады. Допты итеру – соққыны басқарудың ең көп таралған тәсілдерінің бірі. Лейвинг пен блокинг бірінші сыныпты крикетте (Тест матчтарын қоса алғанда) жиі қолданылады, себебі мүмкіндігінше жылдам ұпай жинау қажеттілігі болмайды, соның салдарынан соққышыға қандай допты ойнау керектігін таңдауға мүмкіндік береді. Аяқ көзқарасы – аяқ жағына сәл бағытталған допқа жасалатын нәзік тік соққы, доп соққышының жанынан өте жатқанда, допты соққымен шабу үшін қолданылады, сондай-ақ біраз білек жұмысы қажет, төртінші аяқ немесе ұсақ аяқ аймағына қарай бұрылады. Бұл соққыда соққы бетін аяқ жағына қарай бұру және бас пен денеді доптың бағытының ішінде жылжыту қажет. Бұл соққы «бармақ, тізе немесе жамбас» арқылы ойналады. Егер доп соққышының бармағына немесе тізесіне дейін жетсе, ал доп соққышының бел/жамбас биіктігінде секірсе, ол алдыңғы аяқтан ойналады. Бұл әдетте «допты үшінші адамға қарай сүйреу» деп сипатталады.
A block stroke is usually a purely defensive stroke designed to stop the ball from hitting the wicket or the batter's body. This shot has no strength behind it and is usually played with a light or "soft" grip (commentators often refer to "soft hands") and merely stops the ball moving towards the wicket. A block played on the front foot is known as a forward defensive, while that played on the back foot is known as a backward defensive. These strokes may be used to score runs, by manipulating the block to move the ball into vacant portions of the infield, in which case a block becomes a "push". Pushing the ball is one of the more common ways batters manipulate the strike. Leaving and blocking are employed much more often in first class cricket (including Test matches), as there is no requirement to score runs as quickly as possible, thus allowing the batter to choose which deliveries to play. A leg glance is a delicate straight batted shot played at a ball aimed slightly on the leg side, using the bat to flick the ball as it passes the batter, and requiring some wrist work as well, deflecting towards the square leg or fine leg area. The stroke involves deflecting the bat face towards the leg side at the last moment, head and body moving inside the line of the ball. This shot is played "off the toes, shins or hip". It is played off the front foot if the ball is pitched up at the toes or shin of the batter, or off the back foot if the ball bounces at waist/hip height to the batter. Although the opposite term off glance is not employed within cricket, the concept of angling the bat face towards the offside to deflect the ball away from the wicket for the purpose of scoring runs through the off side is a commonly used technique. This would commonly be described instead as "running (or steering) the ball down to the third man".
Кету
Кейде допты қабылдамау крикеттегі соққы деп есептеледі, тіпті соққышы физикалық түрде допты ойнамай немесе оның өтуіне кедерес келтірмейді. Соққышы алғашқы бірнеше допты қабылдағанда, алаңның және лақтырудың жағдайын бағалау үшін уақыт беру мақсатында допты қабылдамау жиі қолданылады, содан кейін соққы жасауға тырысады. Допты қабылдамау – бұл шешім мен техника мәселесі. Соққышы оған немесе қақпаға тимеу үшін допты жақыннан қадағалауы керек; сонымен қатар, оның қолы мен найзасы доптың жолынан алыс болуын қамтамасыз етуі керек, кездейсоқ тиісуге және осылай аут болуға мүмкіндік бермеу үшін. Соққышы доптың қақпаға тимейтініне толық сенген жағдайда ғана допты қабылдамайды.
The leave is sometimes considered a cricket shot, even though the batter physically does not play at or interfere with the ball as it passes him. The leave is often used by a batter during the first few balls he receives, to give himself time to judge the conditions of the pitch and the bowling before attempting to play a shot. Leaving a delivery is a matter of judgement and technique. The batter still has to watch the ball closely to ensure that it will not hit him or the wicket; he also has to ensure that his bat and hands are kept out of the path of the ball so that it cannot make accidental contact and possibly lead to him being out caught. Batters only leave the ball when they are certain that it will not hit the stumps.
Тікелей жүріп.
Драйв – бұл тік соққы, ол таяқшаны доптың бағытымен тік доғада қозғап, допты соққышының алдында жерге түсіру арқылы ойнатылады. Бұл соққышының қару-жарағындағы ең көп қолданылатын соққылардың бірі және көбінесе жас крикетшілерге үйретілетін алғашқы соққы. Доптың қозғалу бағытына қарай драйв қорғау драйвы (қорғау позициясына қарай соққы), офф драйвы (ортаға қарай), тіке драйв (боулерден тікелей өткен), он драйв (қақпалар мен орта арасында) немесе шаршы драйв (пойнтке қарай) болуы мүмкін. Драйвты мидвикетке қарай да ойнатуға болады, бірақ «мидвикет драйвы» деген сөз жиі қолданылмайды. Драйвты алдыңғы және артқы аяқпен ойнатуға болады, бірақ артқы аяқпен ойнағанда допты доптың бағытымен күштеп өткізу қиын. Көптеген драйвтар ұсталғандықтан шығарылу қаупін азайту үшін қасақана жерге соғылса, соққышы допты ішкі шеңберден және тіпті алтылық үшін шекарадан асырып жіберу үшін көтеріңкі драйв ойнауды шеше алады.
A drive is a straight batted shot, played by swinging the bat in a vertical arc through the line of the ball, hitting the ball in front of the batter along the ground. It is one of the most common shots in a batter's armory and often the first shot taught to junior cricketers. Depending on the direction the ball travels, a drive can be a cover drive (struck towards the cover fielding position), an off drive (towards mid off), straight drive (straight past the bowler), on drive (between stumps and mid on) or square drive (towards point). A drive can also be played towards midwicket, although the phrase "midwicket drive" is not in common usage. Drives can be played both off the front and the back foot, but back foot drives are harder to force through the line of the ball. Although most drives are deliberately struck along the ground to reduce the risk of being dismissed caught, a batter may decide to play a lofted drive to hit the ball over the infielders and potentially even over the boundary for six.
Қалқыма
Фликшот – бұл тік соққы, ол аяқ жағына қарай, толық ұзындықтағы допты білек арқылы шабып ойналады. Оны көбінесе "аяқтан шабуыл" деп те атайды. Бұл соққыны алға қарай соққыға ұқсатып ойнайды, бірақ соққы беті аяқ жағына бұрылады. Оны алдыңғы немесе артқы аяқпен, аяқ бармақтарынан немесе жамбастан ойнауға болады. Соққы орталық және төртбұрышты аяқ аралығында орындалады. Әдетте, жермен ойнатылатын бұл соққыны допты жоғары көтеріп, ойын алаңынан өткізу арқылы да ойнауға болады.
A flick shot is a straight batted shot played on the leg side by flicking a full length delivery using the wrists. It is often also called the clip off the legs. The shot is played with the bat coming through straight as for the on drive, but the bat face is angled towards the leg side. It can be played both off the front foot or the back foot, either off the toes or from the hips. The shot is played between the mid on and square leg region. Typically played along the ground, the flick can also be played by lofting the ball over the infield.
Көлденең шұңқырдан түсірілген суреттер
Крикет соққысының екінші класы көлденең қозғалыстарды қамтиды, олар баттың қиылысқан соққылары деп те аталады: кесу, төртбұрышты драйв, тартып алу, ілгек және сыпыру. Әдетте, көлденең қозғалыстар тік қозғалыстарға қарағанда допқа тигізу ықтималдығы төмен болады, сондықтан олар тым кең немесе тым қысқа болғандықтан қақпаларды құлату қаупі жоқ доптарға ғана қолданылады. Бит көлденең доғамен қозғалады, ал соққышының басы допқа тигізілетін сәтте көбінесе тура бағытталмайды.
The second class of cricket stroke comprises the horizontal bat shots, also known as cross bat shots: the cut, the square drive, the pull, the hook, and the sweep. Typically, horizontal bat shots have a greater probability of failing to make contact with the ball than vertical bat shots and therefore are restricted to deliveries that are not threatening to hit the stumps, either by dint of being too wide or too short. The bat is swung in a horizontal arc, with the batter's head typically not being perfectly in line with the ball at the point of contact.
Қию
Кэтт – қысқа тасталған допқа бағытталған, допты аут жаққа кеңінен жіберуге арналған соққы. Соққышы доп өзінің жанынан немесе өтіп бара жатқанда допқа тиіп, осылайша, допшының жылдамдығын пайдаланып, допты бұруға ешқандай күш жұмсамайды. Төртбұрышты соққы – бұл қақпадан шамамен 90 градус бұрышпен (оң жаққа қарай, поинтке қарай) аут жаққа бағытталған соққы. Кешіктірілген соққы – доп соққышының денесінен өткеннен кейін немесе одан кейін ойналады және үшінші адам тұрған жерге қарай бағытталады. Кэтт соққысы көбінесе артқы аяқпен ойналады, бірақ кейде баяу доп тастағанда алдыңғы аяқпен де ойналуы мүмкін. Кэтт соққысын орындағанда, найзағайдың бетін жерге қарай бұрып, допты төмен қарай итеру керек. Ашық бетпен дұрыс емес уақытта соққы берілсе (найзағайдың беті допшыға қаратылған күйде), доп көтеріліп, соққышының ұсталуына мүмкіндік туады.
A cut is a cross batted shot played at a short pitched ball, placing it wide on the off side. The batter makes contact with the ball as it draws alongside or passes him and therefore requires virtually no effort on his part as he uses the bowler's pace to divert the ball. A square cut is a shot hit into the off side at near to 90 degrees from the wicket (towards point). A late cut is played as or after the ball passes the batter's body and is hit towards the third man position. The cut shot is typically played off the back foot but is also sometimes played off the front foot against slower bowling. The cut should be played with the face of the bat rolling over the ball to face the ground thus pushing the ball downwards. A mistimed cut with an open faced bat (with the face of the bat facing the bowler) will generally lead to the ball rising in the air, giving a chance for the batter to be caught.
Квадраттық қозғалтқыш
Драйв деп аталғанымен, квадраттық соққы шын мәнінде көлденең соққы болып табылады, және оның қол механикасы квадраттық кесуге толыққандай ұқсас. Квадраттық кесу мен квадраттық соққының арасындағы айырмашылық – допқа тигізілетін биіктікте: квадраттық кесу белдік деңгейінде немесе одан жоғары секіріп тұрған допқа ойналады, соққы соққысы тік тұрып ойнайды, ал квадраттық соққы тізесін бүгіп, төмен қарай иіліп, тібік деңгейіндегі кең допқа ойналады.
Although confusingly named a drive, the square drive is actually a horizontal bat shot, with identical arm mechanics to that of the square cut. The difference between the cut and the square drive is the height of the ball at contact: the cut is played to a ball bouncing waist high or above with the batting batter standing tall, whereas the square drive is played to a wide ball of shin height with the batter bending his knees and crouching low to make contact.
Тартып ұстаңыз
Тарту – бұл белге дейін секіріп келіп жатқан допқа, дененің алдында көлденең доғамен найзағайдай қозғалып, допты аяқ жағына қарай, ортаңғы жеребеге немесе шаршы аяққа қарай соққы беру арқылы ойналатын соққы. Егер доп кеуде деңгейінде немесе одан жоғары секірсе, онда "ілгек соққысы" термині қолданылады, онда соққы беруші допты шаршы аяқтың артынан, жермен немесе ауада соқтырады. Тарту және ілгек соққыларын алдыңғы немесе артқы аяқпен ойнауға болады, бірақ артқы аяқпен ойнау жиі кездеседі.
A pull is a cross batted shot played to a ball bouncing around waist height by swinging the bat in a horizontal arc in front of the body, pulling it around to the leg side towards mid wicket or square leg. The term hook shot is used when the shot is played against a ball bouncing at or above chest high to the batter, the batter thus "hooking" the ball around behind square leg, either along the ground or in the air. Pull and hook shots can be played off the front or back foot, with the back foot being more typical.
Тазалау
Свейп – төмен секіріп келетін допқа қарсы, көбінесе баяу боулерден (бірақ Мал Лойе сияқты ойыншылар жылдам боулерлерге де свип ойнайды) бір тізеге түсіп, басты доппен бір деңгейге түсіріп, доп келгенде шығыршықпен көлденең доғамен айналдырып соғылатын соққы. Падл-свип – бұл соққыны ұсақ аяққа қарай бұру, онда допқа қарай көлденең созылған, қозғалмай немесе аздап қозғалған шығыршықпен соғылады, ал қатты свип – шығыршық көлденең доғамен күшпен айналдырылып, төртінші аяққа қарай ойналады. Әдетте свип соққысы аяқ жағына беріледі, бірақ соққышы допты сырттан келгенде де аяқ жағына свиптей алады. Қалпынан түскен, тура соққыны қақпаға қарсы ойнау әдетте ұсынылмайды, себебі lbw қаупі бар.
A sweep is a cross batted front foot shot played to a low bouncing ball, usually from a slow bowler (However, players like Mal Loye also play the sweep against fast bowlers), by kneeling on one knee, bringing the head down in line with the ball and swinging the bat around in a horizontal arc near the pitch as the ball arrives, sweeping it around to the leg side, typically towards square leg or fine leg. A paddle sweep shot is a sweep shot in which the ball is deflected towards fine leg with a stationary or near stationary bat extended horizontally towards the bowler, whereas the hard sweep shot is played towards square leg with the bat swung firmly in a horizontal arc. Typically the sweep shot will be played to a legside delivery, but it is also possible for a batter to sweep the ball to the leg side from outside off stump. Attempting to sweep a full straight delivery on the stumps is generally not recommended because of the risk of lbw.
Қалыпты емес шабуылдар
Соққы соғушы кез келген беруге қатысты кез келген соққыны ойнауға еркіндікке ие болғандықтан, жоғарыдағы тізім соққы соғушылар таңдайтын соққылардың толық тізімі емес. Ойын тарихы бойында көптеген бейәдет соққылар, көбінесе жоғары тәуекелді соққылар қолданылып келді. Шектелген оверлі крикеттің пайда болуымен бейәдет соққыларды пайдалану жиіледі, олардың көмегімен допты ешқандай ойыншы орналаспаған жерлерге соғуға болады. Бірінші сыныпты крикетте бейәдет соққылар сирек қолданылады, себебі ойынның қарқыны баяу және әр доптан ұпай жинауға тырысудан гөрі өз қақпасын сақтау маңыздырақ. Кейбір бейәдет соққылар жеткілікті танымалдыққа ие болып, өз аттарын алып, кеңінен қолданысқа енді.
Since a batter is free to play any shot to any type of delivery as he wishes, the above list is by no means a complete list of the strokes that batters choose to play. Many unorthodox, typically high risk, shots have been used throughout the history of the game. The advent of limited overs cricket has seen the increased use of unorthodox shots to hit the ball into gaps where there are no fielders placed. Unorthodox shots are rarely used in first class cricket as the pace of the game is slower and it is relatively more important to keep one's wicket than to try to score runs off every ball. A few unorthodox shots have gained enough popularity or notoriety to have been given their own names and entered common usage.
Кері бұру
Кері соққы – стандартты соққыдан өзгеше бағытта ойналатын, яғни допты аяқ жағына соғудың орнына, ол артқы нүктеге немесе үшінші қадамға қарай соғылады. Ойыншы соққыны оңайырақ орындау үшін, қолымен шабақты ұстап, қолдарын ауыстыруы мүмкін. Сондай-ақ, ойыншы артқы аяғын алға жылдырып, соққыны ауыстырып, дәстүрлі соққыға ұқсата алады. Кері соққының артықшылығы – ол алаңдағы ойыншылардың орналасуын тиімді түрде өзгертеді, сондықтан алаңды дұрыс орнату қиынға түседі. Бірақ бұл соққы ойыншы үшін қауіпті, себебі lbw (leg before wicket) мүмкіндігі артады, сонымен қатар допты жоғары соғып, алаңдағы ойыншыға жеңіл түседі. Оны алғаш рет 1970 жылдары пакистандық ойыншы Муштак Мохаммад ойнаған, алайда Муштактың ағасы Ханиф Мохаммадты да кейде осы соққының авторы деп есептейді. Криккет жаттықтырушысы Боб Вулмер бұл соққыны танымал етуге үлкен үлес қосты. Кері соққының сәтсіз аяқталған ең әйгілі мысалы – 1987 жылғы Криккет әлем чемпионатының финалында Англияның Майк Гаттингінің Австралияның Аллан Бордерге қарсы ойыны. Англия жеңіске қадам басқанда, Гаттинг Бордердің алғашқы допты кері соғып, жоғары соғып жіберді, ал қақпашы Грег Дайер оны ұстап алды. Содан кейін Англия қарқынын жоғалтып, матчты жеңіліске ұшыратты. Қол мен дене күйінің ерекшелігіне байланысты, кері соққыға көп күш салу қиын; көбінесе мақсат – допты артқы аяқ аймағына қарай итеру немесе кесу. Дегенмен, сирек жағдайларда ойыншылар кері соққымен 6 ұпай ала алады. Кевин Питерсен, switch hitting-тің негізін қалаушы, осы соққыны жақсы орындайды, бірақ нәтижесіндегі соққы кері соққы емес, қарапайым соққы деп айтуға болады. Мұндай соққының классикалық мысалы – Юсуф Патанның Робин Петерсоннан алған 6 ұпайы. Оңтүстік Африканың А.Б. де Вильерс кері соққымен 6 ұпай алу қабілетімен танымал, ал Гленн Максвелл де жиі кері соққы орындайды.
A reverse sweep is a cross batted sweep shot played in the opposite direction to the standard sweep, thus instead of sweeping the ball to the leg side, it is swept to the off side, towards a backward point or third man. The batter may also swap his hands on the bat handle to make the stroke easier to execute. The batter may also bring his back foot to the front, therefore, turning the shot into a switch hit and making it more like a traditional sweep. The advantage of a reverse sweep is that it effectively reverses the fielding positions and thus is very difficult to set a field to. It is also a risky shot for the batter as it increases the chance of lbw and also is quite easy to top edge to a fielder. It was first regularly played in the 1970s by the Pakistani batter Mushtaq Mohammad, though Mushtaq's brother Hanif Mohammad is sometimes credited as the inventor. Cricket coach Bob Woolmer has been credited with popularising the stroke. The most famous example of a reverse sweep backfiring was in the case of Mike Gatting of England against Allan Border of Australia in the 1987 Cricket World Cup Final. With England on course for victory, Gatting attempted a reverse sweep off the first delivery bowled by Border, top edged the ball and was caught by wicketkeeper Greg Dyer. England subsequently lost momentum and eventually lost the match. Because of the unorthodox nature of hand and body position, it is often difficult to get a lot of power behind a reverse sweep; in many situations, the intention is to glance or cut the ball to the back leg area. However, on rare occasions, players have been able to execute reverse sweeps for a six. Kevin Pietersen, who pioneered switch hitting, is adept at this, but one could argue that the resulting shot is basically a sweep rather than a reverse sweep. A more classic example of such a shot would be Yusuf Pathan's six off Robin Peterson. South Africa's AB de Villiers is well known for his ability to hit sixes with the reverse sweep at ease and Glenn Maxwell also often plays the reverse sweep.
Қалқыма және құлқыма
Слог – бұл ортаңғы қақпаға қатысты ойналатын, көбінесе алты ұпай алу мақсатымен ауаға жоғары соғылатын күшті соққы. Әдетте, тартылып алынбаса керек болатын допқа соққы жасалғанда, бұл соққы "слог" деп аталады. Сондай-ақ, бұл соққыны "сиыр бұрышына" (cow corner) соғу деп те сипаттауға болады. Бұл тіркес соққышының техникасы жетілмегендігін, оның қарапайым крикет алаңдарында, шекара бойында сиырлар жайылып жүрген жерлерде ойнағанға көбірек үйренгенін көрсетеді. Слог тиімді соққы болуы мүмкін, себебі соққышы барлық күшін және дене салмағын соққыға жұмсай алады. Слог-суип – бұл тізе бүгіп ойналатын слогтың бір түрі. Слог-суиптер көбінесе ортаңғы қақпаға емес, шаршы аяққа қарай бағытталады. Бұл әдіс көбінесе баяу доп тастаушылардан келетін толық доптарға қарсы қолданылады, себебі сонда ғана соққышы доптың ұзындығын көріп, слог-суип үшін қажетті тізе бүгу позыциясын қабылдауға уақыт табады. Соққының алдыңғы аяғы әдетте, қақпа тұғырының сыртында кеңірек орналасады, бұл соққыны толық айналдыруға мүмкіндік береді.
A slog is a powerful pull shot played over mid wicket, usually, hit in the air in an attempt to score a six. A shot would be referred to as a slog when it is typically played at a delivery that would not ordinarily be pulled. A slog can also be described as hitting the ball to "cow corner". This phrase is designed to imply that the batter is unsophisticated in their stroke play and technique by suggesting they would be more at home playing on more rudimentary cricket fields in which there may be cows grazing along the boundary edge. The slog can be an effective shot because all the batter's power and body weight can be put into swinging the bat at the ball. A slog sweep is a slog played from the kneeling position used to sweep. Slog sweeps are usually directed over square leg rather than to mid wicket. It is almost exclusively used against reasonably full pitched balls from slow bowlers, as only then does the batter have time to sight the length and adopt the kneeling position required for the slog sweep. The front leg of the shot is usually placed wider outside leg stump to allow for a full swing of the bat.
Жоғарғы кесінді
Жоғарғы кесу – үшінші нөмірге қарай ойналатын соққы, көбінесе доп оң қақпадан тыс жерге, қосымша секіріспен келгенде орындалады. Бұл қауіпті соққы, егер дұрыс орындалмаса, доп қақпашыға немесе тайғақтарға ұшырауы мүмкін. Бұл соққы қазіргі заманғы крикетте кеңінен қолданылады. Жылдам, секіргіш трассаларда осы соққы тиімді және жиі Twenty20 крикетінде кездеседі. Сачин Тендулкар, Вирендер Севаг және Брендан Тейлор осы соққыны шебер орындайтын ойыншылардың қатарында.
An upper cut is a shot played towards third man, usually hit when the ball is pitched outside the off stump with an extra bounce. It is a dangerous shot which can edge the ball to keeper or slips if not executed correctly. The shot is widely used in modern cricket. The shot is advantageous in fast bouncy tracks and is seen commonly in Twenty20 cricket. Notable players to hit upper cut include Sachin Tendulkar, Virender Sehwag and Brendan Taylor.
Ауыстырғыш жегілді
Суаштық соққы – бұл соққы, онда соққы соғушы боулингке жүгіріп бара жатқанда, өзінің қолдануын және дене күйін өзгертіп, дәстүрлі қолдануының кері бейнесіндей позаны қабылдайды. Боулер жүгіріп келе жатқанда фелдинг командасы фелдингшілерді жылжыта алмайды, сондықтан фелдинг командасы дұрыс емес жағдайда қалады, фелдингшілер орналасқан жерлерінен шығып кетеді. Бұл соққыны Кевин Питерсен алғаш рет 2006 жылы Англияда Шри-Ланкаға қарсы өткен үй сериясында Мүттіа Муралитаранның добынан орындаған. Кейіннен 2008 жылы Англияда Жаңа Зеландияға қарсы серияда Питерсен бұл соққыны бір оверде Скотт Стайрисқа қарсы екі рет орындады, нәтижесінде жеңілмейтін ғасырлық соққы жасады. Австралиялық ойыншы Дэвид Уорнер де бұл соққыны жиі қолданады және 2012 жылы Австралияға келген Үндістан құрамасының алғашқы жиырма доптық матчында үндістандық спинші Равичандран Ашвинге қарсы тиімді пайдаланды. Глен Максвелл мен Бен Стокс та суаштық соққыны ойнайды. Бұл соққының заңдылығы алғаш рет қолданылғанда күмәнда болды, бірақ Халықаралық Крикет Кеңесі оны заңды деп бекітті. Соққы қауіпті, себебі соққы соғушының екінші қолдануы нашаррақ болады және соққыны орындау кезінде қате жіберу ықтималдығы жоғары.
A switch hit is a shot where a batter changes their handedness and posture to adopt a stance the mirror image of their traditional handedness while the bowler is running in to bowl. As a fielding team cannot manoeuvre fielders while the bowler is in their run up, the fielding side is effectively wrong footed with the fielders out of position. The shot was pioneered by Kevin Pietersen, first performed off the bowling of Muttiah Muralitharan in England's 2006 home series against Sri Lanka. It was subsequently used in the New Zealand series in England in 2008 when Pietersen performed the shot twice in the same over against Scott Styris on his way to making an unbeaten century. David Warner, the Australian opener, is also a frequent user of the switch hit and used it to great effect against the Indian off spinner Ravichandran Ashwin in the first Twenty20 of the Indian cricket team's tour to Australia 2012. Glenn Maxwell and Ben Stokes also play the switch hit. The legality of the switch hit was questioned when first introduced but cleared by the International Cricket Council as legal. The shot is risky because a batter is less proficient in the other handedness and is more likely to make a mistake in the execution of the shot.
Скуп / пандус
Бірнеше бірінші сынып ойыншылары шеке соққысын қолданған. Бұл соққы, дәстүрлі түрде қорғалатын немесе, агрессивтірек ойнаса, аяқ жағына тартылатын қысқа тасталған тік доптарға ойналады. Шеке соққысын ойнау үшін, соққышы алдыңғы аяғында болады және доптың секіруінен төмен иіліп, оны тікелей соқпақтардың артына, қақпашыдан жоғары және үстіне соғады. Бұл соққы орындалуы қауіпті болғанымен, алаңның көбінесе қоршалмайтын бөлігіне бағытталған, әсіресе T20 және бір күндік халықаралық крикетте, мұнда аутфилдер саны шектеулі. Алайда, Марильер соққысы соққышының иығы арқылы ұзақ аяққа ойналады, бірақ шеке соққысының негізі – соққышының жылдам немесе орташа жылдамдықпен тастаған допқа бір тізеге иіліп, жақсы ұзындықта немесе сәл қысқарақ ұзындықта допты қақпашының басынан асырып соғуы. Шеке соққысы қауіпті соққы, себебі оның дұрыс орындалмауы ұстауға мүмкіндік береді. 2009 жылғы ICC World Twenty20 кезінде Шри-Ланканың оң жақта ойнайтын соққышы Тиллакаратне Дилшан «Дилскоп» деп аталатын шеке соққысының түрін ойлап тапты.
A scoop shot has been used by a number of first class players. It is played to short pitched straight balls that would traditionally be defended or, more aggressively, pulled to the leg side. To play a scoop shot, the batter is on the front foot and aims to get beneath the bounce of the ball and hit it directly behind the stumps, up and over the wicket keeper. This shot, though risky in the execution, has the advantage of being aimed at a section of the field where a fielder is rarely placed – particularly in Twenty20 and One Day International cricket where the number of outfielders is limited. However, the Marillier shot is played over the batter's shoulder to fine leg, but the basis of the scoop stroke is for the batter to go down on one knee to a good length or slightly short of length delivery off a fast or medium paced bowler and scoop the ball over the head of the wicket keeper. The scoop shot is a risky shot to play as the improper execution of this shot may lead to a catch being offered. A version of the scoop stroke called the Dilscoop was developed by Sri Lankan right handed batter Tillakaratne Dilshan during the 2009 ICC World Twenty20.
Вертолетпен түсірілген
Вертолетпен соққы – бұл допқа білекпен серпіліс жасап, төменгі қолды басты күш ретінде пайдалана отырып соғу. Бұл соққының аты, соққыны аяқтаған кездегі қозғалыстан шыққан. Бұл соққы дәстүрлі емес және жаңашыл болып саналады, тиімді орындалғанда, тіпті жақсы йоркерлерге немесе толық ұзындықтағы берулерге қарсы да шекарадан ұпай жинауға мүмкіндік береді. Мұндай доптарды шекараға соғу қиын болғандықтан, жылдам боулерлер шектеулі оверлік матчтардың соңында оларды жиі пайдаланады. Бұл соққыны М.С. Дхони танымал етті, ол толық және йоркер ұзындықтағы берулерге қарсы шекарадан ұпай жинау үшін оны үнемі қолданды.
The helicopter shot is the act of hitting the ball by means of a wristy flick, using the bottom hand as the dominant force. The shot gets its name from the flourish completing the stroke, with the bat being circled overhead. It has been considered an unconventional and innovative stroke which, when hit executed effectively, can be used to score boundaries, even against good yorkers or fuller length deliveries, which have traditionally been used by faster bowlers towards the end of limited overs matches because it is difficult to hit such balls to the boundary. The shot got its fame through MS Dhoni, who played it on a regular basis as a way to score boundaries against full and yorker length deliveries.
Французша кесінді
Француз кесуі - допты бидің ішкі жағымен соққылау, яғни соққышы мен қақпалардың арасына бағытталған және жақсы аяқ тұрған ойыншыға қарай жылжымайтын соққы. Бұл соққыны әдейі ойнау өте қиын, көбінесе соққышының қателігінен болады. Бұл қауіпті соққы, доп соққышының қақпасына тиіп, оның алыстауына себеп болуы мүмкін.
The French cut is a stroke where the ball is hit with the inside edge of the bat, meaning it is directed between the batter and the stumps, and moves away in the direction of the fine leg fielding position. The stroke is very difficult to play intentionally, and is more often a mistake by the batter. It is a risky stroke, and can easily result in the batter playing on to their stumps, resulting in the batter being dismissed as bowled.
Беттеу стратегиясы
Әрбір соққышының басты мақсаты – қарсы тұрған әрбір боулерге қарсы қауіпсіз түрде ұпай жинаудың жолын табу. Ол үшін соққышы боулердің тактикасын, алаңдағы ойыншылардың орналасуын, жағдайды және өз күшті және әлсіз жақтарын ескеруі керек. Ол таңдайтын тактикаға түрлі доптарға жауап берудің алдын ала дайындалған шабуылдық амалдары кіреді, олардың мақсаты – ең аз тәуекелмен ұпай жинау. Бұл тактиканың сәтті болуы оның дұрыс жоспарланғанына және оны іске асырудың техникалық шеберлігіне байланысты. Соққының тактикасының маңызды аспектісі – агрессия деңгейі (ұпай жинауға тырысу) мен құлау қаупі арасындағы тепе-төлдік. Оптималды соққы тактикасы бірнеше мәселені ескереді: қалған викеттердің саны, белгіленген мақсат (егер соңғы болып соққы жасаса) және соққы жылдамдығын арттырғанда викет жоғалту қаупінің өсуі. Бұл тактикалар матчтың жағдайына және форматқа байланысты. Сондықтан стратегиялар халықаралық крикеттің үш түрінде – Тест, Бір күндік және T20 крикетінде әртүрлі болады.
The fundamental aim of each batter is to find a means of safely scoring runs against each bowler he faces. To do this, the batter must take into consideration the bowler's strategy, the position of the fielders, the pitch conditions, and his own strengths and weaknesses. The strategy he will decide on will incorporate a number of preconceived attacking responses to the various deliveries he may anticipate receiving, designed specifically to score runs with minimal risk of being dismissed. The success of this strategy will be dependent upon both the accuracy of its conception and the technical ability with which it is carried out. A key aspect of the strategy of batting is the trade off between the level of aggression (trying to score) and the risk involved of being dismissed. An optimal batting strategy balances several considerations: the number of wickets left, the target that has been set (if batting last) and how the risk of losing a wicket increase when increasing the strike rate. These strategies depend on the match situation and on the match format. Strategies therefore vary greatly between the three forms of international cricket: Test, One Day International and T20 cricket.
Тестілік крикет
Тесттік крикетте әдеттегі мақсат – мүмкіндігінше жоғары ұпай жинау. Оверлер саны шектелмегендіктен, соққышы ұпай жинауға уақыт ала алады. Әдетте, тесттік матчта күніне 90 овер тамашалау керек. Тесттік крикетте ашылушылар немесе бастапқы ойыншылар көбінесе олардың жақсы техникасы мен викетін қорғау қабілеті үшін таңдалады, себебі иннингтің алғашқы 1-2 сағаты, әсіресе таңертең басталса, боулингке қолайлы жағдаймен сипатталады, атап айтқанда, алаңның қарқыны мен секіруі, сондай-ақ доптың ауадағы қозғалысы. Бірінші соққышы да әдетте жақсы техникасы үшін таңдалады, ашылушы шығып кетсе, оның орнын тұрақтандыру үшін. Тест матчтарында соққы беру командасының ортаңғы қатарында көбінесе соққы беру қабілеті жағынан ең шебер соққышылары болады, себебі күнің ортаңғы оверлерінде соққы беру иннингтің басындағы кезеңдерге қарағанда оңайырақ. Егер команданың соққы беру кезеңі күнің соңғы жарты сағатынан кейін басталса, команда шығып кеткеннен кейін соққы беру үшін түнгі күзетшіні пайдалануы мүмкін. Түнгі күзетші әдетте төменгі қатардағы ойыншы болады, ол қауіпті доптарды қорғау және қауіпсіз доптарды өткізіп жіберу арқылы викетін қорғай алады, бірақ командасы үшін көп ұпай жинауға тырыспайды, алайда толыққанды «қоян» емес, күнінің соңында басқа ойыншыларды әшкерелеуі мүмкін. Бұл қадам тұрақты ойыншыларды күнің соңғы бірнеше оверіне немесе ертеңгі таңда соққы беруден сақтайды. Дегенмен, кейбір командалар түнгі күзетшілерді түрлі себептермен пайдаланбайды, соның ішінде ортаңғы қатардағы ойыншы жақсы жағдайда да жаман жағдайда да викетін қорғай алады деген сенім немесе қорғанысқа бағытталған төменгі қатардағы соққышылардың жетіспеуі. Үшінші иннингте соққы беру командасы қарсыластарына үлкен мақсат қою үшін жылдам ұпай жинауы мүмкін. Бұл жағдай көбінесе төртінші күнгі ойында орын алады. Соққы беру капитаны қарсыластардың төртінші иннингте қанша оверге соққы беруге рұқсат беруге дайын екенін шешеді. Капитан әдетте командасының иннингін төртінші күні белгілі бір уақытта жариялайды, осылайша олар сол күні кемінде 20 овер және соңғы күні 90 овер тамашалай алады. Төртінші иннингте қарсыластар командасына жеткілікті оверлер тамашалау өте маңызды, себебі тесттік матчтың төртінші және бесінші күндерінде жағдай боулингке қолайлы (әсіресе баяу боулинг), алаңның тозуы мен зақымдануы байқалады. Осылайша, мақсатты мүмкіндігінше қиын ету үшін, соққы беру тарапы капитан жариялағанға дейін ұпай жинау жылдамдығын (оверге шаққандағы ұпай) арттырады. Егер соққы беру командасы төртінші күні тесттік матчқа кіргенде қарсыластардан ұпай бойынша айтарлықтай қалып қойса, команданың әдеттегі стратегиясы викеттерін жоғалтпау үшін қорғаныспен ойнау болып табылады. Бұл олардың матч бесінші күні аяқталғанша ең көп уақытты иеленетінін қамтамасыз етеді, себебі егер команданың иннингі бесінші күні аяқталмаса, матч теңеседі немесе тоқтатылады. Алайда, осыны істеуге тырысып, соққы беру командасы тапшылығын жойып, қарсыластардан айтарлықтай басымдыққа ие болса (артық ұпай), капитан соңғы күні жеңіске жету үшін иннингті жариялауды қарастыруы мүмкін, бұл басымдықтың мөлшеріне, боулерлердің дайындығына және алаңның жай-күйіне байланысты.
In Test cricket, the usual aim is to score as high a total as possible. As the overs are unlimited, a batter can take his time to score runs. In general, 90 overs have to be bowled per day in Test match cricket. The openers or the starting players in Test cricket are often chosen for their sound technique and ability to defend their wicket, because the first 1–2 hours of an innings, especially if it begins in the morning, are usually characterized by good conditions for bowling, specifically in terms of the pace and bounce of the pitch and the lateral movement of the ball in the air. The first drop batter is usually also chosen for his sound technique, so as to stabilize his end in case an opener gets out. The middle order of a batting team in Test matches usually includes its most skilled batters in terms of shot playing ability, because during the middle overs of a day batting is relatively easier than in the initial stages of the innings. If the batting innings of a team begins after the last half hour of the day, the team might employ a nightwatchman to bat after a dismissal. The nightwatchman is usually a lower order player, able to protect his wicket primarily by defending dangerous balls and leaving non dangerous ones rather than looking to produce a large number of runs for his team, but not a complete rabbit, liable to expose other players late in a day. This move prevents a regular players from having to face the last few overs left in the day or bat early the following morning; however, some teams do not employ nightwatchmen for various reasons, including a belief that middle order player should be able to protect their wicket in poor conditions as well as good, or a lack of defensively minded lower order batters. In the third innings, the batting team may score quickly to set a large target to the opposition. This scenario usually occurs on the fourth day's play. The batting captain decides how many overs he is prepared to allow the opposition to chase the batting team's total in their fourth innings. The captain usually declares his team's innings at a predetermined time on the fourth day so they can bowl at least 20 overs on that day and 90 overs on the last day. A good number of overs to bowl at the opposition team in the fourth innings is essential because usually on the fourth and fifth days of a Test match conditions are good for bowling (especially slow bowling), with the pitch having experienced a fair degree of wear and tear. Thus, to make the target as difficult as possible, the batting side speeds up the run rate (runs per over) until the captain declares. If, however, a batting team is significantly behind the opposition in terms of runs going into the fourth day of a Test match, a typical strategy by the batting team involves playing defensively to avoid losing their wickets. This ensures that they occupy the most time until the match draws to a close on the fifth day, because if a team's innings does not end on the fifth day then the match is drawn, or a stalemate is reached. However, in trying to do so, if the batting team manages to overhaul its deficit and gain a substantial lead (an excess of runs) over the opposition, the captain may consider declaring the innings so they can "force" a victory on the final day, depending on the size of the lead, the readiness of the bowlers, and the state of the pitch.
Бір күндік халықаралық крикет
Бір күндік халықаралық матчтарда оверлер саны шектеулі болғандықтан, соққышылар тез ұпай жинауға тырысады. Осы мақсатта, соққышылар өздерінің күтілетін жеке ұпайларын барынша арттыратын соққы көрсеткішінен жоғары соққы көрсеткішіне ұмтылуы керек. Олар тәуекелге барып, қалыс қалған жағдайда, оларды командаластары ауыстыруы мүмкін. Бұл жоғары тәуекел стратегиясы шектеулі оверлерді тиімді пайдалануға мүмкіндік береді. Тез ұпай жинау үшін әр доптан кемінде бір ұпай алуға тырысу қажет. Көптеген соққышылар бір оверде орташа есеппен төрт ұпай алады (яғни, алты доптан төрт ұпай). Тәуекелдің оңтайлы деңгейі түрлі факторларға байланысты өзгеруі керек. Командада көп викет болғанда, тәуекел жоғары болуы керек, себебі бұл қалыс қалмасқа қарсы қауіпсіздік кепілдігін береді. Жасылша алаң соққы беруге қолайлы жағдай жасағанда, тәуекел жоғары болуы керек, себебі бұл қалыс қалмай ұпай жинауды жеңілдетеді. Иннинг соңына қарай, қалған оверлер саны азайғанда тәуекелді арттыру керек (қалыс қалған жағдайда көп ұпай жоғалта қоймас). Зерттеулер командалардың осы принциптерді көбінесе сақтайтынын көрсетті. Бірақ, соққышылар жеке жетістікке (мысалы, жүздік) қол жеткізу мүмкіндігіне ие болғанда, олар команда үшін оңтайлы болмаса да, тәуекелді азайтады, себебі жетістікке жету мүмкіндігін арттыруға тырысады. Команда соққыға шыққанда, ең жақсы ойыншылар бірінші болып шығады. Алғашқы үш соққышы (1, 2, 3) – жоғарғы қатар, келесі төрт (4, 5, 6 және мүмкін 7) – ортаңғы қатар, ал соңғы төрт (8, 9, 10 және 11) – төменгі қатар немесе құйрық деп аталады. Команданың мамандандырылған соққышылары көбінесе жоғарғы қатарда ойнайды, осылайша көбірек ұпай жинауға мүмкіндік алады. Ашушылар – бұл ең бірінші екі ойыншы. Олар міндетті түрде ең жақсы соққышылар емес, бірақ жаңа допты қабылдап, доптағы жылтырлық жоғалғанша викетке түспеуі керек (қатты және жылтыр доп секіріп, қисайады және соққышы үшін қабылдау қиын). Сонымен қатар, олар жылдам иннинг ойнауы керек (азырақ доппен көбірек ұпай), себебі алғашқы 15 оверде алаңдағы ойыншылардың орналасуына шектеулер қойылған, бұл ұпай жинауды жеңілдетеді. Бір күндік крикет ережелеріне жақында енгізілген түзетуге сәйкес, алаңдағы капитанға алғашқы 10 оверде міндетті шектеулер қойылады, содан кейін 5 оверден тұратын екі кезеңге (қуатты оверлер) қойылады, оларды 50 овер ішінде кез келген уақытта қолдануға болады. Ашушылардан кейін 3-ші немесе бірінші соққышы шығады. Оның міндеті – ашушылардан эстафетаны қабылдап, әдетте мұқият және ұзақ иннинг ойнау, соққының бір жағын тиімді байлау. Бұл соққыға тұрақтылық сыйлайды, себебі жаңа соққышылар жайғасуда қиындық көреді және екінші жағында орныққан ойыншының болуы көмектеседі. Команданың ең жақсы соққышысы әдетте 3-ші немесе 4-ші орынға қойылады, осылайша оларды жаңа алаңдағы ең жақсы боулдерлерге қарсы соққы беру қиындықтарынан қорғайды және оларға ұзақ иннинг ойнауға мүмкіндік береді. Ортаңғы қатар бір күндік халықаралық матчтарда соққы желісінің ең құнды активі болып саналады, себебі оның мүшелері 50 овердің ортаңғы бөлігінде соққы беруші команданың позициясын нығайтуға жауапты. Ортаңғы қатардағы соққының ерекшелігі – шекараларда ұпай жинаған жарқын ашушыларға қарағанда, көбінесе көптеген жеке (немесе бір) және "екілік" алу, тек кейде шекарада (төрт немесе алты) ұпай жинау. Себебі, ортаңғы оверлерде қарсыластардың алаңға түсіруіне шектеулер алынып тасталады, осылайша шекараларда жиналған ұпайлардың пайызы азаяды. Ортаңғы қатардағы ойыншылар көбінесе қақпалар арасында жылдам және қатты жүгіру қабілетімен (шекаралардан жиналмаған ұпайлардың санын арттыру үшін) және төзімділігі мен шыдамдылығы үшін таңдалады. Ортаңғы қатар әдетте ойынның соңғы 10 оверінде боулингке қарсы агрессивті шабуыл жасауға жол ашады. Бұл шабуылға жету үшін екі нәрсе қажет: әлі де соққы бермей немесе соққы бермеген бірнеше ойыншылар және қолдағы бірнеше викет (агрессия викет жоғалту ықтималдығын арттырады). Бір күндік крикет матчтарының соңғы 10 овері көбінесе ең қызықты бөлігі болып табылады, себебі көптеген шекаралар соғылып, викеттер құлайды. Бір күндік матчтың соңғы он оверінде соққышылар көбінесе иннингтердің басында ойналған соққылардан қауіпті соққыларды қолданады. Қауіпті соққылардың мысалдары – кері соққы және кескіш соққы. Бұл соққылар қауіпсіз, дәстүрлі соққымен ойнағанда мүмкін емес шекараны алу үшін қолданылады. Соңында, төменгі қатар команданың боулдерлерінен тұрады, олар соққы беру қабілетімен танылмайды, сондықтан олар мүмкіндігінше төменгі қатарда ойнайды. Алайда, соққы беру позицияларына ешқандай шектеулер жоқ. Капитандықтар белгілі бір артықшылықтар алу үшін соққы желісімен тәжірибе жасауға белсенді. Мысалы, төменгі қатардағы ойыншы кейде 3-ші нөмірде тез ұпай жинау үшін (азырақ доппен көбірек ұпай жинауға тырысу – бейсболдан алынған термин) және жақсы ойыншыларды қорғау үшін шығарылады, себебі оның викеті (кем дамыған, төменгі қатардағы ойыншы ретінде) бәрібір аз құнды.
As One Day International matches have a limited set of overs, batters try to score quickly. Doing so, batters should aim for a higher run rate than the one which would maximize their expected personal score. It is optimal for batters to take the risk of being dismissed and being replaced by another teammate. This higher risk strategy makes the best of the limited number of overs. Scoring quickly typically means trying to score at least one run per ball bowled. Most batter manage to score at an average of four runs an over (i. e. four runs in the six ball over). The optimal level of risk should vary depending on different factors. It should be higher when the team has more wickets left as they provide of a cushion of security (against the risk of ending all out). It should be higher when the pitch provides good conditions for batting, making it easier to score without great risk of being dismissed. It should increase towards the end of the innings when the number of overs left is small (there is not much to lose in taking the risk of ending all out). Research has shown that teams broadly follow these principles. A noticeable exception is when batters face the possibility of scoring a personal milestone (e. g. century), in that case, they tend to decrease their risk taking below what is optimal for the team in order to increase their chance of reaching the milestone. When a team goes out to bat, the best players bat first. The first three batters (number 1, 2, 3) are known as the top order; the next four (numbers 4, 5, 6 and possibly 7) form the middle order, and the last four (numbers 8, 9, 10 and 11) are the lower order or tail. The specialist batters of a team usually bat near the top of the order, so as to score more runs. The openers or opening batter are the first two players to take the crease. They are not necessarily the best batters, but are expected to negotiate the new ball and not lose wickets until the shine on the ball is considerably diminished (a hard and shiny ball bounces and swings more and is more difficult for the batter to face). In addition, they are supposed to play quick innings (more runs in fewer balls), reflecting the fact that the fielding side is subject to restrictions on the placement of fielders in the first 15 overs which makes it easier to score runs. In a recent amendment to the rules of ODI cricket, fielding captains are given mandatory fielding restrictions for the first 10 overs and then two chunks of 5 overs each, also known as power play overs, which they may impose at any stage of their choice within the stipulated 50 overs. Following the openers is the No. 3 or first drop batter. Their job is to take over from the openers and typically play a careful and prolonged innings, effectively tying up one end of the batting. This brings in some stability in the batting, as new batters find it difficult to settle down and it helps to have a settled player at the other end. The best batter of the team is usually put at number 3 or 4, to protect them from the difficulties of batting against the best bowlers on a fresh pitch and to allow them to play long innings. The middle order is often considered the most valuable asset of a batting line up in One Day Internationals because its members are responsible for consolidating the batting team's position through the middle part of the 50 overs. Characteristic of middle order batting is the practice of taking many singles (or ones) and 'twos', with only the occasional boundary (a four or a six), as opposed to the more flamboyant openers who score primarily in boundaries. This is because the fielding restrictions on the opposition are lifted in the middle overs so that the percentage of boundaries scored decreases. Middle order players are often chosen for the ability to run hard and fast between the wickets (to maximize the number of runs not scored from boundaries) and for their endurance and patience. The middle order typically sets the stage for an aggressive assault on the bowling in the final 10 overs of the match. To achieve this assault, two things are necessary – a number of hard hitting players yet to bat or not out and a number of wickets in hand (since aggression means a greater likelihood of losing wickets). The last 10 overs of a one day cricket match innings is often the most exciting part of the innings, because of a large number of boundaries scored and wickets taken. During the last ten overs of an ODI, batters often use shots that are riskier than shots played at the beginning of the innings. Examples of risky shots include the reverse sweep and the paddle scoop. These shots are used to achieve a boundary which would not be possible when playing a safer, more orthodox shot. Finally, the lower order consists of the bowlers of the team, who are not known for their batting prowess and so bat as low down the order as possible. However, there are no real restrictions to the batting positions. Captains have been known to experiment with the batting line up to gain specific advantages. For example, a lower order player is sometimes sent in at number 3 with instructions to pinch hit (playing aggressively in an attempt to score more runs in fewer balls – a term borrowed from baseball) to score quick runs and shield better players, as their wicket (as a less accomplished, lower order, player) is less valuable anyway.
Жүгіру қақпалар арасында
Соққы жасағанда, соққышы кресттік сызықтар арасында жүгіріп, ұпай табу мүмкіндігі мен жүгіріп шығу (немесе крестің сыртында соққы жасаса, қақпадан шығарылу) қаупін теңестіруі керек. Соққы жасаушы серіктестер әрбір жүгіріске келісуі керек, әйтпесе олардың біреуі өз орнынан шығып, жүгіріп шығу қаупіне тап болады. Кейде соққышылар тәуекелге барады, тіпті ойыншының қолында доп болғанда және қақпаға лақтыруға мүмкіндігі болғанда да жүгіріп жатады; бұл "ойыншының қолына қарсы жүгіру" деп аталады. Бұл кейде доптың қақпадан өтіп кетуіне әкелуі мүмкін. Соққышылар көбінесе жерге батып, қолдарымен соққыны алға созып, өз орнына жетеді. Жылдам жүгіру арқылы көбірек ұпай табу және ұзақ ойын барысында көп жүгіруден шаршамау үшін төзімділікті арттыру (ол шоғырлануды немесе соққыға қажетті күшті әлсіретуі мүмкін) соққышылардың спорттық жаттығуларының маңызды бөлігі болып табылады.
When batting, a batter has to balance opportunities to score runs by running between the popping creases with the risk of being run out (or even stumped, if batting outside his crease). Batting partners must agree on each run they take, or else one of them is likely to be out of their ground and thus run out. Sometimes batters take risks by running even when the fielder has the ball in hand, and is in a position to throw the ball at the wicket; this is known as "taking on the arm of the fielder". This can occasionally lead to overthrows. Batters often slide headfirst with their bat outstretched to make their ground. Being able to run faster to score more runs, as well as improve endurance so as to not be fatigued by running a lot throughout a long innings (which could disrupt the concentration or strength needed for batting), is part of the athletic training for batters.