Введение

Хаотическая была изначально датской коллекционной карточной игрой. Позже она расширилась до онлайн-игры в Америке, которая затем стала телевизионным шоу, основанным на этой игре. Шоу транслировалось на 4Kids TV (филиалы Fox, по всей стране), Jetix, The CW4Kids, Cartoon Network и Disney XD. В Соединенные Штаты из Дании игру привез Брайан К. Ганнон и Chaotic USA Entertainment Group, а производителями выступили Chaotic USA Entertainment Group, 4Kids Productions и Bardel Entertainment. Коллекционная карточная игра вышла 6 сентября 2006 года в США и Канаде. Каждая карта содержит уникальный код, который владелец может загрузить на сайт Chaotic. Это позволяет владельцу обмениваться картами и играть онлайн, используя свою собственную коллекцию. Игра была известна как единственная, объединяющая телевизионное шоу, онлайн-игру и коллекционную карточную игру в единую систему. Однако онлайн-игра в настоящее время закрыта.

История

Chaotic началась как коллекционная карточная игра, известная как "Grolls and Gorks", и идея одноименного мультсериала, разработанная Мерлином П. Манном, соавтором графических романов Taynikma, в декабре 2000 года, с планами производства компанией Solit Entertainment. Название рукописи было изменено на Chaotic в начале 2001 года. До создания каких-либо эпизодов компания Dracco Company Ltd. приобрела права на Chaotic у Solit Entertainment. В оригинальном сюжете фигурировали Том Мейджерс и Каз Калинкас, представленные как враги, а не как друзья, как в анимационном сериале 4Kids. Dracco Company Ltd. совместно с Apex Marketing создали онлайн-версию игры и заложили основу вселенной Chaotic. В сентябре 2003 года исполнительный директор по карточным играм Брайан К. Ганнон заключил всемирное лицензионное и дистрибьюторское соглашение с Хенриком Андерсеном и его братом Джейкобом Андерсоном из Dracco, чтобы вывести игру Chaotic в Северную Америку и на мировой рынок. Ганнон основал Chaotic USA Entertainment Group и в августе 2005 года лицензировал запатентованную технологию (патенты США № 5,810,666 и № 5,954,332) у Cornerstone Patent Technologies, LLC, чтобы привести продукт в соответствие со стандартами, необходимыми для глобального бренда. Он объединился с Джоном Милито, и в 2006 году 4Kids Entertainment подписала соглашение о совместном маркетинге с Chaotic USA Entertainment (CUSA) для производства мультсериала и вывода продукта на рынок, как на телевидении, так и в виде лицензионных товаров. После объединения 4Kids Entertainment и CUSA работа CUSA была продолжена и включала в себя множество дополнительных улучшений. Оригинальные карты были переработаны (а некоторые переименованы) вместе с онлайн-игровой платформой, чтобы придать ей более зрелый вид, а также было создано новое анимационное шоу (с обновленными версиями Тома и Каза) для продвижения игры. CUSA разрабатывала онлайн-игровой опыт для Chaotic, результатом чего стала видеоигра Chaotic: Shadow Warriors, выпущенная 30 декабря 2009 года. Сэм Мураками, сотрудник 4Kids, и Мартин Рауфф, оригинальный дизайнер, работавший с Брайаном К. Ганноном и TC Digital Games, адаптировали карточную игру для рынка США.

Анимационные сериалы

Сериал основан на сюжетной линии оригинальной коллекционной карточной игры Chaotic TCG. Главный герой – подросток по имени Том, чей друг Каз постоянно рассказывает ему о своих приключениях в Хаотике. Том, считающий Хаотик лишь карточной игрой, думает, что Каз выдумывает, пока не вводит пароль, полученный из игры, и не переносится в мир Хаотика. Тогда Том понял, что Каз не лгал. В Хаотике он также встречает новых друзей, таких как храбрая Сара и комик Пейтон, и новых врагов, таких как высокомерные Клей и Кристалла. Игроки в Хаотик отправляются в Перим, сканируют новых существ и используют их в битвах. В Периме Том знакомится со многими существами, включая его любимого Макссора. Битвы между игроками проходят в дромах – это виртуальные арены, где игроки превращаются в выбранных ими существ и сражаются за право сразиться с мастером дрома (мастером кода). В Периме четыре племени сейчас ведут войну за Котику – силу, контролирующую весь Перим. Во втором сезоне пятое племя, мариллианцы, сбегает из Врат Глубинных Шахт и захватывает остальные четыре племени, подчиняя их волю. Второй сезон отличался настоящей покадровой анимацией и художественным стилем в духе манги и аниме. Третий сезон, несмотря на подзаголовок «Тайны Затерянного города», представлял собой набор мини-историй с разной тематикой, лишь в нескольких эпизодах которых фигурировал так называемый «Затерянный город».

Игра в карты

В хаотической карточной игре существует 5 различных типов карт: Существа, Атаки, Мугики и Места. Существа – это карты, которыми игроки управляют в бою. Каждое существо при начале битвы экипировано определенным предметом. Атаки предназначены для нанесения урона существам противника. Мугик – это сочетание музыки и магии, используемое существами с мугическими счетчиками. Места – это арены для сражений существ, все они расположены в Периме. В Chaotic существует пять племен существ: Верхний мир, Подмир, Данийцы, Мипедианцы и М’аррилианцы. Верхний мир состоит из различных гуманоидных существ и существ, похожих на реальных животных. Подмир населяют существа, напоминающие различных монстров. Данийцы обычно похожи на муравьев, но в племени встречаются и существа, основанные на других насекомых. Мипедианцы – это племя существ, напоминающих различных ящериц. М’аррилианцы похожи на глубоководных существ, некоторые из которых обладают прозрачным видом, как у медуз. В игру играют два игрока, каждый из которых управляет армией существ. Цель игры – снизить энергию существ противника до 0 с помощью атак, мугика или способностей существ. В армиях может быть разное количество существ (1 на 1, 3 на 3, 6 на 6, 10 на 10), а сложность игры может варьироваться. Игра может проходить по продвинутым учебным правилам, где мугик не используется, а бои состоят только из атак. Следующий уровень – Мастера, где используются мугик и активируемые способности. Игры в Мастерах длятся дольше и требуют полного знания правил. Правила Chaotic просты: каждый игрок начинает игру, выкладывая своих существ рубашкой вниз, а также свои карты Мест рубашкой вниз. Когда игра начинается, существа и карты Мест переворачиваются. В каждой армии может быть не более двух одинаковых карт, если иное не указано в описании. Карты, ограниченные одной копией в армии, называются уникальными. Игра начинается с того, что первый игрок (определяется по возрасту, подбрасыванию монеты и т.п.) переворачивает верхнюю карту Места. Затем другой игрок может переместить существо на свободное место на поле боя или переместить существо на занятое место противника. Это инициирует бой – единственный способ победить существ противника в продвинутых учебных правилах, так как мугик и способности не используются. Когда начинается бой, игроки определяют, какое существо получило инициативу. Инициатива зависит от Места и сражающихся в нем существ. Инициатива может определяться характеристикой, племенем или элементом. Игрок с инициативой ходит первым и разыгрывает первую атаку. Каждый игрок начинает игру с колодой из 20 карт Атак, и в руке у него изначально 2 карты. В начале хода каждого игрока во время боя он берет карту Атаки. Каждая карта Атаки имеет очки силы, в сумме составляющие 20. Это предотвращает накопление сильных карт. В свой ход игрок должен разыграть карту Атаки, отправив ее в сброс. Разыгрывая Атаки, игрок уменьшает энергию существа противника. Это ключ к победе в игре.