Введение
Американский игровой дизайнер Джеймс Коррис, пионер современного направления в игровом моделировании для военной подготовки, занимал должность креативного директора Института креативных технологий (Институт) при Университете Южной Калифорнии (USC) в Лос-Анджелесе с момента основания в августе 1999 года по октябрь 2006 года. Институт, получивший название "Военно-развлекательный комплекс", представлял собой современное сотрудничество Голливуда и Министерства обороны, которое впервые было рассмотрено в исследовании Национального исследовательского совета, опубликованном в 1997 году. В институте Коррис работал с такими выдающимися специалистами, как Джон Милиус, Рэндал Клейзер и Дэвид Эйер. Первоначальный контракт на 44,5 миллиона долларов значительно увеличился по мере расширения фундаментальных исследований в области иммерсивной виртуальной реальности и разработки прототипов приложений. В USC Коррис руководил проектами, включая Full Spectrum Warrior – первое военное приложение, разработанное для Microsoft Xbox, а также настольные тренировочные симуляторы Full Spectrum Command, Full Spectrum Leader, систему обучения совместному применению огня и средств поражения и симуляцию Every Soldier a Sensor Simulation, удостоенную награды Министерства обороны в области моделирования и симуляции в 2006 году. Коррис также возглавлял работу Института USC в области разработки концепций и визуализации – процесса, который привнес голливудские приемы повествования и производства в военные информационные фильмы. Среди работ – отмеченный наградами видеоролик Nowhere To Hide, представляющий видение армии США и Агентства перспективных исследовательских проектов Министерства обороны о будущем Америки и трансформированных сухопутных войсках. Его команда оказала поддержку критическому обзору блока B программы Future Combat Systems армии США, что привело к одобрению этапа разработки и проектирования системы стоимостью 14,7 миллиарда долларов. Работа Корриса в USC была отмечена в 2006 году на Национальном триеннале дизайна Smithsonian Institution Cooper Hewitt Design Life Now 2006. Он был приглашенным спикером на Entertainment Gathering 2006, организованном Ричардом Соулом Вурманом. Коррис также был назван визионером Massive Change на выставке Bruce Mau's Massive Change в октябре 2004 года, которая впервые была представлена в Ванкуверской художественной галерее и недавно экспонировалась в Чикагском музее современного искусства. В 2007 году Коррис был назначен в Консультативный комитет по военно-морским исследованиям – ведущую научную консультативную группу при секретаре ВМС, начальнике военно-морских операций, командующем Корпусом морской пехоты и начальнике военно-морских исследований. В 2008 году он был назначен руководителем исследования Корпуса морской пехоты США по вопросам виртуального моделирования обучения наземных войск.
James H. Korris, a pioneer of the current trend in game based simulation for military training, served as Creative Director of the Institute for Creative Technologies (Institute), University of Southern California (USC) in Los Angeles from its founding in August 1999 until October 2006. Dubbed "The Military Entertainment Complex", the modern collaboration of Hollywood and the Department of Defense at the institute was first discussed in a National Research Council study published in 1997. At the institute, Korris worked with talents as diverse as John Milius, Randal Kleiser and David Ayer The initial $44.5 million contract grew substantially as basic research in immersive virtual reality and prototype application development was expanded. At USC, Korris led projects including Full Spectrum Warrior, the first military application developed for Microsoft's Xbox, along with desktop training simulations Full Spectrum Command, Full Spectrum Leader, the Joint Fires and Effects Trainer System and the Department of Defense 2006 Modeling & Simulation Award winner Every Soldier a Sensor Simulation. Korris also led USC Institute work in Concept Development and Visualization, a process that brought Hollywood story telling and production techniques to military informational films. Work included the award winning video Nowhere To Hide, the US Army/Defense Advanced Research Projects Agency vision of America's future, transformed land force. His team supported the US Army's Future Combat Systems critical Block B review which resulted in approval of the $14.7 billion System Development & Design phase of the program. Korris' work at USC was recognized in the 2006 Smithsonian Institution Cooper Hewitt Design Life Now 2006 National Design Triennial. He was a featured speaker at Richard Saul Wurman's 2006 Entertainment Gathering, eg2006. Korris was also designated a Massive Change Visionary in Bruce Mau's Massive Change exhibit in October 2004, which premiered at the Vancouver Art Gallery and travelled most recently to the Chicago Museum of Contemporary Art. In 2007, Korris was appointed to the Naval Research Advisory Committee, the senior scientific advisory group to the Secretary of the Navy, the Chief of Naval Operations, Commandant of the Marine Corps, and the Chief of Naval Research. In 2008, he was named to lead a US Marine Corps study on virtual simulation training for ground forces.
Основание Creative Technologies Incorporated
В октябре 2006 года Коррис основал Creative Technologies Incorporated (CTI) как прямое продолжение своей работы в USC. Проекты CTI включают в себя разработку крупноформатной мобильной симуляции для программы Future Combat Systems, а также разработку концепций и создание контента для обзора проекта Space Segment компании Boeing в рамках Transformational SATCOM. Эксперимент FCS 1.1 «Солдатское упражнение» ознаменовал выход CTI на ареану крупномасштабных демонстраций в реальном времени. В 2008 году CTI объединила усилия с Boeing для разработки виртуальных учебных решений для военных и правоохранительных органов.
Сценарий и производство
Коррис пришел в USC после работы в голливудском студийном производстве, занимаясь продюсированием и написанием сценариев. Он начал с нескольких креативных руководящих должностей на Universal Television, затем работал штатным продюсером у Imagine Films Рона Говарда и Брайана Грейзера. Друзья Рик Берман (исполнительный продюсер "Звездный путь: Следующее поколение") и Морис Херли (со-исполнительный продюсер) назвали в его честь персонажа капитана Корриса в эпизоде "Сердце славы". Он был исполнительным продюсером сериала "The Killing Yard" от Showtime/Paramount, который в 2003 году получил награду "Серебряный молоток" Американской ассоциации адвокатов. Он является членом писательского отделения Академии телевизионных искусств и наук, Гильдии сценаристов Америки, Гильдии сценаристов Канады и Общества инженеров кино и телевидения. Коррис получил степень бакалавра экономики в Йельском университете и степень MBA с отличием в Гарвардской школе бизнеса.