Коммерческое программное обеспечение: история и модели развития
Commercial software
Коммерческое ПО: что это такое? Узнайте о видах, создании и особенностях распространения платного и open-source программного обеспечения. Легкость копирования!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Тип программного обеспечения
Type of software
Коммерческое программное обеспечение, или изредка платное, – это компьютерное программное обеспечение, созданное для продажи или служащее коммерческим целям. Коммерческое программное обеспечение может быть как проприетарным, так и свободным и открытым программным обеспечением.
Commercial software, or seldom payware, is a computer software that is produced for sale or that serves commercial purposes. Commercial software can be proprietary software or free and open source software.
История и проблемы
В то время как создание программного обеспечения путем программирования является трудоемким процессом, сравнимым с созданием физических товаров, воспроизведение, дублирование и совместное использование программного обеспечения как цифровых товаров непропорционально легко. В отличие от почти всех физических товаров и продуктов, не требуются специальные машины или дорогостоящие дополнительные ресурсы. После создания программного обеспечения его можно скопировать в бесконечном количестве, почти без затрат, кем угодно. Это сделало коммерциализацию программного обеспечения для массового рынка в начале эры вычислений невозможной. В отличие от аппаратного обеспечения, оно не рассматривалось как товар, пригодный для торговли и коммерциализации. Программное обеспечение просто распространялось бесплатно (в хакерской культуре) или поставлялось в комплекте с проданным оборудованием, как часть сервиса, чтобы сделать оборудование пригодным для использования клиентом. Из-за изменений в компьютерной индустрии в 1970-х и 1980-х годах программное обеспечение постепенно стало коммерческим товаром само по себе. В 1969 году IBM, под угрозой антимонопольного иска, возглавила изменение в отрасли, начав взимать отдельную плату за (мейнфрейм) программное обеспечение и услуги и прекратив поставку исходного кода. В 1983 году двоичное программное обеспечение стало подлежать защите авторских прав по решению суда в деле Apple против Franklin; ранее защите подлежал только исходный код. Кроме того, растущая доступность миллионов компьютеров, основанных на одной архитектуре микропроцессоров, впервые создала совместимый массовый рынок, готовый к коммерциализации розничного бинарного программного обеспечения. Технические механизмы, призванные обеспечить соблюдение исключительного права на распространение, – это механизмы защиты от копирования, часто привязанные к физическим носителям (флоппи-дискам, CD и т. д.) программного обеспечения, а также механизмы управления цифровыми правами (DRM), которые стремятся достичь того же самого как на физических носителях, так и при цифровом распространении программного обеспечения. Когда программное обеспечение продается на рынке только в двоичной форме ("с закрытым исходным кодом"), дополнительно достигается исключительный контроль над производными программными продуктами и их дальнейшей разработкой. Обратная разработка – процесс реконструкции сложного программного обеспечения из его двоичной формы в форму исходного кода, необходимый для несанкционированной адаптации и разработки третьими сторонами, – является трудоемким и часто невозможным процессом. Это создает дополнительную возможность коммерциализации программного обеспечения в форме исходного кода по более высокой цене, например, путем лицензирования исходного кода игрового движка другому разработчику игр для гибкого использования и адаптации. Эта бизнес-модель, также называемая "моделью исследований и разработок", "моделью аренды интеллектуальной собственности" или "бизнес-моделью проприетарного программного обеспечения", была описана Крейгом Мунди из Microsoft в 2001 году следующим образом: "[К]омпаниям и инвесторам необходимо сосредоточиться на бизнес-моделях, которые могут быть устойчивыми в долгосрочной перспективе в реальной экономике. Мы твердо привержены модели, которая защищает права интеллектуальной собственности на программное обеспечение и обеспечивает постоянную жизнеспособность независимого сектора программного обеспечения, который генерирует доход и будет поддерживать текущие исследования и разработки. Эта модель исследований и разработок, основанная на важности прав интеллектуальной собственности, [была] правовой основой, которая позволила компаниям привлекать капитал, идти на риск, сосредотачиваться на долгосрочной перспективе и создавать устойчивые бизнес-модели. Экономическая модель, которая защищает интеллектуальную собственность, и бизнес-модель, которая возмещает затраты на исследования и разработки, неоднократно демонстрировали свою способность создавать значительные экономические выгоды и широко их распределять."
While software creation by programming is a time and labor intensive process, comparable to the creation of physical goods, the reproduction, duplication and sharing of software as digital goods is in comparison disproportionately easy. No special machines or expensive additional resources are required, unlike almost all physical goods and products. Once the software is created it can be copied in infinite numbers, for almost zero cost, by anyone. This made commercialization of software for the mass market in the beginning of the computing era impossible. Unlike hardware, it was not seen as trade able and commercialize able good. Software was plainly shared for free (hacker culture) or distributed bundled with sold hardware, as part of the service to make the hardware usable for the customer. Due to changes in the computer industry in the 1970s and 1980s, software slowly became a commercial good by itself. In 1969, IBM, under threat of antitrust litigation, led the industry change by starting to charge separately for (mainframe) software and services, and ceasing to supply source code. In 1983 binary software became copyrightable by the Apple vs. Franklin law decision, before only source code was copyrightable. Additionally, the growing availability of millions of computers based on the same microprocessor architecture created for the first time a compatible mass market worth and ready for binary retail software commercialization. Technical mechanisms which try to enforce the exclusive distribution right are copy protection mechanisms, often bound to the physical media (floppy disc, CD, etc.) of the software, and digital rights management (DRM) mechanisms which try to achieve the same also in physical media less digital distribution of software. When software is sold in binary form only ("closed source") on the market, exclusive control over software derivatives and further development are additionally achieved. The reverse engineering reconstruction process of complex software from its binary form to its source code form, required for unauthorized third party adaptation and development, is a burdensome and often impossible process. This creates another commercialization opportunity of software in source code form for a higher price, e. g. by licensing a game engine's source code to another game developer for flexible use and adaptation. This business model, also called "research and development model", "IP rent model" or "proprietary software business model", was described by Craig Mundie of Microsoft in 2001 as follows: "[C]ompanies and investors need to focus on business models that can be sustainable over the long term in the real world economy We emphatically remain committed to a model that protects the intellectual property rights in software and ensures the continued vitality of an independent software sector that generates revenue and will sustain ongoing research and development. This research and development model based on the importance of intellectual property rights [was the] foundation in law that made it possible for companies to raise capital, take risks, focus on the long term, and create sustainable business models [A]n economic model that protects intellectual property and a business model that recoups research and development costs have shown repeatedly that they can create impressive economic benefits and distribute them very broadly."
Коммерциализация свободного и открытого программного обеспечения
Хотя свободное и открытое программное обеспечение встречается реже, чем коммерческое проприетарное, оно также может быть коммерческим в сфере свободного и открытого программного обеспечения (FOSS). Однако, в отличие от проприетарной модели, коммерциализация в модели FOSS достигается без ограничения прав пользователей на свободное распространение, повторное использование и копирование программного обеспечения. Это подчеркивает Фонд свободного программного обеспечения и является основой Инициативы открытого исходного кода. В рамках бизнес-модели FOSS поставщики программного обеспечения могут взимать плату за распространение, но обычно предлагают дополнительные услуги поддержки (особенно для корпоративных приложений) за отдельную плату. Некоторые производители проприетарного программного обеспечения также предоставляют услуги по его настройке за плату. Свободное программное обеспечение часто доступно бесплатно и может обеспечить постоянную экономию средств по сравнению с проприетарным. Благодаря свободному программному обеспечению предприятия могут адаптировать его к своим конкретным потребностям, изменяя его самостоятельно или нанимая программистов для внесения изменений. Свободное программное обеспечение часто не сопровождается гарантией и, что более важно, обычно не возлагает юридическую ответственность на кого-либо. Тем не менее, гарантии могут быть согласованы между двумя сторонами в отношении состояния программного обеспечения и условий его использования, но такое соглашение заключается отдельно от лицензии на свободное программное обеспечение.
While less common than commercial proprietary software, free and open source software may also be commercial software in the free and open source software (FOSS) domain. But unlike the proprietary model, commercialization is achieved in the FOSS commercialization model without limiting the users in their capability to share, reuse and duplicate software freely. This is a fact that the Free Software Foundation emphasizes, and is the basis of the Open Source Initiative. Under a FOSS business model, software vendors may charge a fee for distribution but additional support services (especially for enterprise applications) are usually available for an additional fee. Some proprietary software vendors will also customize software for a fee. Free software is often available at no cost and can result in permanently lower costs compared to proprietary software. With free software, businesses can fit software to their specific needs by changing the software themselves or by hiring programmers to modify it for them. Free software often has no warranty, and more importantly, generally does not assign legal liability to anyone. However, warranties are permitted between any two parties upon the condition of the software and its usage. Such an agreement is made separately from the free software license.
Прием и воздействие
Все или части программных пакетов и сервисов, поддерживающих коммерческую деятельность, все чаще становятся доступными как программное обеспечение FOSS. Это относится к продуктам компаний Red Hat, Apple Inc., Huawei, Sun Microsystems, Google и Microsoft. Microsoft использует термин "коммерческое программное обеспечение" для описания своей бизнес-модели, однако в основном их продукты являются проприетарными. Согласно отчету Standish Group, внедрение открытого исходного кода привело к снижению доходов индустрии проприетарного программного обеспечения примерно на 60 миллиардов долларов в год.
All or parts of software packages and services that support commerce are increasingly made available as FOSS software. This includes products from Red Hat, Apple Inc., Huawei, Sun Microsystems, Google, and Microsoft. Microsoft uses "commercial software", to describe their business model but is also mostly proprietary. A report by Standish Group says that adoption of open source has caused a drop in revenue to the proprietary software industry by about $60 billion per year.