Введение

Невыпущенная файтинговая видеоигра 1998 года.

Thrill Kill — отмененная файтинговая видеоигра, разработанная Paradox Development для PlayStation. Первоначально планировалось выпустить игру в 1998 году. Сюжет повествует о десяти людях, отправленных в ад после смерти на Земле, которых богиня секретов Марукка заставляет сражаться насмерть за шанс на реинкарнацию. Игра рекламировалась как первый четырехместный 3D-файтинг, поскольку до четырех игроков могли играть одновременно с помощью PlayStation Multitap. Каждому игроку дается "счетчик убийств", который увеличивается с каждой успешной атакой, и при заполнении активирует жестокий завершающий прием, называемый "Thrill Kill". Разработка Thrill Kill началась как Earth Monster — спортивная видеоигра, основанная на мезоамериканском ритуальном мяче, где персонажи атаковали друг друга, пытаясь забросить мяч в кольцо. Однако, по настоянию издателя Virgin Interactive, разработчики должны были сделать игру более жестокой, и концепция Earth Monster была отброшена в пользу файтинга для взрослых с элементами BDSM. Игра приобрела большую популярность еще до выхода благодаря откровенно сексуальному и кровавому контенту и получила один из первых рейтингов "Только для взрослых" (AO) от Entertainment Software Rating Board (ESRB), став первой игрой, получившей такой рейтинг из-за насилия. Рецензенты бета-версии Thrill Kill сочли ее увлекательной, но незавершенной. Изначально планировалось, что игру издаст Virgin Interactive, но в том же году права на публикацию приобрела Electronic Arts, которая отказалась от выпуска игры или ее продажи другим издателям из-за графического содержания. Тем не менее, пиратские версии игры были загружены на пиратские сайты и стали особенно популярны в формате ROM. После отмены Thrill Kill была переработана и использована при создании файтинга Wu Tang: Shaolin Style от Activision 1999 года, также разработанного Paradox, которая впоследствии использовала движок Thrill Kill в нескольких своих других играх.

Геймплей

В игре до четырех противников сражаются в замкнутой трехмерной комнате, чтобы убивать друг друга поочередно, используя жестокие специальные приемы, известные как "Thrill Kills" (Убийства с острыми ощущениями). Четыре кнопки атаки соответствуют рукам и ногам каждого персонажа, а блокировать удары можно, оставаясь неподвижным или удерживая кнопку защиты. Двойное нажатие в любом направлении позволяет персонажу совершить рывок. Каждый персонаж обладает четырьмя типами бросков, включая "Swap Throw" (Смена мест), который меняет местами выполняющего его игрока и противника, и "Hold Throw" (Удержание), который прижимает противника к земле перед выполняющим его персонажем. Персонажи также могут наносить высокие и низкие контратакующие удары. Белладонна: библиотекарь, ставшая доминирующей особой и убившая своего мужа и сестру после того, как узнала об их романе. Она умерла, замкнув цепь электротока на себе с помощью электропастуха. Теперь она использует этот электропастух в бою и демонстрирует сексуально откровенные движения. Каин: поджигатель, оказавшийся в ловушке в горящем здании, которое он сам поджег, и сгоревший заживо. Его атаки имеют наибольшую дальность в игре, и он также может извергать пламя из заднего прохода. Клетус: каннибал, продававший "домашние" колбасы, приготовленные из человеческих останков, и умерший от заражения ленточным червем, полученного от одной из своих жертв. Он сражается с помощью окровавленной, оторванной ноги и может кусать своих противников. Доктор Фауст: пластический хирург, убивавший и намеренно калечивший своих пациентов и умерший от заражения после того, как прикрепил к лицу медвежий капкан. Его оружие – скальпель, а также он атакует, используя свой металлический рот. Импишка: карлик, любитель кожаной одежды, питающий ненависть к высоким людям, который умер после ампутации ног и установки вместо них ходулей. В отличие от остальных персонажей (за исключением Иуды), Импишка не убивал никого при жизни на Земле. Он использует ходули в качестве оружия. Некоторые члены команды Paradox были недовольны продюсером Thrill Kill, Гарвардом Бонином, за попытки изменить игру, чтобы получить другой рейтинг ESRB, и создали Импишку как пародию на него. Иуда: пара сросшихся близнецов, соединенных в области туловища. Причины попадания Иуды в ад не объясняются. Один близнец выполняет роль верхней половины тела, а другой – нижней, используя руки, чтобы поддерживать верхнюю часть. Мамонт: почтовый служащий, "ушедший с головой" после увольнения. Он напоминает большую, безволосую гориллу и сражается кулаками. Марука: демон и "Богиня Секретов", собирающая других бойцов для поединка за шанс на реинкарнацию. Во время боя она может телепортироваться. Одноглазый: аналитик поведенческих реакций ФБР, ставший серийным убийцей. Он все еще носит смирительную рубашку в аду и не может использовать руки, поэтому в основном атакует ударами ног и головой, а также использует брейк-данс в бою. Мучитель: судья (настоящее имя Уильям Уайтфилд), оправдывавший преступников, чтобы похищать и пытать их, и в конечном итоге казненный за свои преступления. Его наряд выполнен в стиле БДСМ, и он сражается с помощью раскаленного кнута. Виолетта: цирковая акробатка, развившая сильную ненависть к мужчинам после того, как ее изнасиловал мужчина, проникший в ее гримерку, которого она позже убила. Она умерла от разрыва спинного мозга. Она использует свои акробатические навыки в бою. Двенадцатый неигровой персонаж, The Gimp (Шишка), вдохновленный персонажем из фильма "Криминальное чтиво" 1994 года, может быть разблокирован в качестве противника в тренировочном режиме.

Развитие и отмена

В конце 1990-х годов Paradox Development начала разработку игры для PlayStation под названием Earth Monster – фантастической спортивной игры, основанной на мезоамериканском ритуальном мяче, где игроки управляли бы крупными, мускулистыми воинами ацтеков, которые наносили друг другу удары и пинали, пытаясь забросить мяч в кольцо. Издатель игры, Virgin Interactive, неоднократно подталкивал разработчиков к усилению жестокости боевой составляющей, прежде чем окончательно принять решение полностью превратить проект в файтинг. Ацтекская эстетика вскоре была заменена эстетикой, вдохновленной БДСМ, которую Virgin намеревалась использовать для создания скандала, надеясь, что это поможет увеличить продажи. Гарвард Бонин, продюсер, ответственный за Thrill Kill, показывал разработчикам фетиш-журналы, такие как Skin Two, и BDSM-видео в качестве референсов для желаемого художественного стиля. Paradox надеялся, что успех игры поможет студии завоевать признание широкой публики. Сюжет Thrill Kill, в котором каждый персонаж сражается за шанс на воскресение после попадания в ад, был написан помощником продюсера Брайаном Гомесом и вдохновлен мюзиклом "Кошки". Приёмам были даны названия, такие как "Подзатыльник шлюхе", "Проглоти это", "Сомните пах" и "Шахтёр 69-й", и некоторые из них были разработаны так, чтобы напоминать сексуальные действия. Игра получила один из первых рейтингов "Только для взрослых" (AO) от Entertainment Software Rating Board (ESRB) после отправки на рассмотрение и стала первой игрой, получившей этот рейтинг исключительно из-за насилия, в отличие от рейтинга, который обычно присваивается играм с откровенным сексуальным или порнографическим содержанием. По состоянию на 2023 год только три другие игры (Manhunt 2, Hatred и невыпущенная версия The Punisher) получили рейтинг AO исключительно за чрезмерное, графическое насилие. Это побудило Virgin и Бонина попытаться убедить разработчиков смягчить содержание игры, чтобы получить рейтинг "Для взрослых" (M), поскольку рейтинг AO помешал бы продаже игры во многих магазинах. Одной из предложенных Virgin стратегий продвижения было отправлять копии игры тем, кто выступает против насилия в видеоиграх. В августе 1998 года североамериканские подразделения Virgin Interactive были приобретены Electronic Arts в рамках покупки Westwood Studios, что привело к тому, что EA получила права на издание Thrill Kill. После оценки игры исполнительный совет EA посчитал её тон слишком жестоким для публикации. К этому моменту, по словам старшего программиста Дэвида Оллмана, игра была уже на 99% завершена и обсуждался вопрос о создании продолжения, которое могло бы называться F.U.B.A.R. или S&M. По словам продюсера Кевина Малхолла, члены команды разработчиков Thrill Kill не были напрямую уведомлены EA об отмене игры, а узнали об этом, прочитав статьи в Интернете. В последующих интервью сотрудники Paradox, такие как Малхолл и Оллман, указывали на связи EA с сенатором США Джо Либерманом, который решительно и публично выступал против насилия в видеоиграх, как на объяснение решения EA отменить игру. Хотя игра никогда не поступала в розничную продажу, пиратские версии игры были загружены разработчиками на пиратские сайты и стали одним из самых популярных и часто скачиваемых ROM-образов в Интернете. Позже Thrill Kill была переработана Paradox и использована для создания файтинга для PlayStation 1999 года Wu Tang: Shaolin Style, изданной Activision и основанной на рэп-группе Wu Tang Clan.

Прием и наследие

В обзоре бета-версии Thrill Kill Майк Гриффин из Gamers' Republic написал: "[Thrill Kill] идеально подходит для беззаботного веселья с друзьями и прохладительными напитками. Беззаботного, но не глупого. В игровом процессе должно быть достаточно глубины, чтобы удовлетворить хардкорных поклонников 3D-файтингов, когда Paradox завершит последние несколько месяцев тщательной отладки бета-версии". Гриффин также отметил: "Сейчас в игре есть несколько ошибок, которые мешают Thrill Kill полностью раскрыть свой потенциал". В 2011 году GamePro поместил The Imp на четырнадцатое место в списке "50 лучших персонажей файтингов всех времен". В 2014 году Metro включил Thrill Kill в свой список самых вызывающих игр за всю историю, а Complex назвал Thrill Kill седьмой самой жестокой видеоигрой. IGN включил Thrill Kill в свой список самых громких игр, которые так и не были выпущены. Стивен Т. Райт из Variety считает Thrill Kill "возможно, самой скандальной игрой, которая так и не увидела свет", а в 2012 году IGN написал, что это "возможно, самая известная отмененная игра за последнее время". В статье 2013 года для The Manitoban Марк Лагас назвал игру "полным провалом как с эстетической, так и с геймплейной точки зрения" и "возможно, самой противоречивой игрой, которой никогда не суждено было выйти". Лия Уильямс, пишущая для Kotaku Australia, отметила: "Сейчас все это кажется немного нелепым, но в 1998 году содержание Thrill Kill было чрезвычайно спорным".