Введение
1994 видеоигра, оригинальная Killer Instinct
the original Killer Instinct
Killer Instinct — это 2,5D-файтинг, разработанный Rare, изданный Nintendo и произведенный Midway. Изначально игра вышла в аркадах в октябре 1994 года, а в следующем году была портирована на Super Nintendo Entertainment System и Game Boy. Сюжет игры повествует о всемогущей корпорации, организующей турнир бойцов. История была адаптирована в ограниченную серию комиксов, изданную под кратковременно существовавшим лейблом Acclaim Comics. По словам Кена Лобба, во время работы в Namco, разработка Killer Instinct началась как проект файтинга от Namco на ранних этапах планирования под названием Melee (который впоследствии стал Weaponlord). На базовый геймплей Killer Instinct оказали влияние файтинги SNK, в частности серии World Heroes и Fatal Fury, особенно персонажи Ким Драгон и Ким Капван. Killer Instinct отличалась более детализированной графикой и разнообразными персонажами, чем другие игры этого жанра, а также некоторыми уникальными для того времени игровыми элементами. Вместо поединков до двух побед в раундах, у каждого игрока два индикатора здоровья. Игрок, первым исчерпавший оба индикатора здоровья противника, выигрывает матч. В игре также представлены "авто-комбо", функция, позволяющая игрокам, выполняя определенную последовательность нажатий, заставить персонажей автоматически выполнять комбинации ударов по противнику. Кроме того, в игре есть "разрушители комбо" – специальные защитные приемы, прерывающие комбо-атаки. Killer Instinct имела коммерческий и критический успех и была продолжена аркадным файтингом Killer Instinct 2 (1996), портированным на Nintendo 64 как Killer Instinct Gold, а также новой игрой 2013 года, перезапустившей франшизу и ставшей стартовой для Xbox One. Эмулированная версия оригинальной игры включена в издание 2013 года под названием Killer Instinct Classic. Версия игры для SNES была переиздана в сервисе Nintendo Switch Online 21 февраля 2024 года. В ретроспективных списках различных изданий игра была включена в число лучших файтингов всех времен.
Геймплей
Killer Instinct играется как и многие другие файтинги, где игрок управляет персонажем, чтобы победить оппонента в схватке один на один. Игра заимствует систему атак из Street Fighter и вдохновлена добивающими приемами из Mortal Kombat. Однако есть несколько особенностей, которые выделяют её среди других франшиз:
Двойная полоса здоровья: вместо победы в двух раундах, у каждого игрока две полосы здоровья. Игрок, который опустошит полосу здоровья противника, выигрывает бой, и здоровье не восстанавливается после истощения первой полосы здоровья оппонента. Автоматические комбо: многие комбо автоматизированы после начальной последовательности нажатий кнопок. Добивающие приемы: напоминая (но будучи менее жестокими, чем) Fatalities из Mortal Kombat, каждый персонаж имеет как минимум два приема, известных как No Mercy (Danger Move в более поздних версиях), чтобы завершить противника. Еще один добивающий прием – Унижение, заставляющее оппонента танцевать. Ультра Комбо: еще один добивающий прием, работающий как Ultimate Combo, но позволяющий персонажу нанести длинную серию ударов в качестве завершения комбо, обычно превышающую 20 ударов, а иногда достигающую и 80 ударов. Комбо-брейк: игрок, попавший в комбо, может вырваться из него, выполнив прием комбо-брейка. Комбо можно прервать на стадии авто-двойного или линкера. После выполнения комбо-брейка на конце текущей полосы здоровья игрока появится белая вспышка, позволяющая использовать продвинутые версии некоторых специальных приемов, требующие другой команды.
A double health bar: instead of winning two rounds, each player has two bars of health. The player who depletes the opponent's health bar wins the bout, and a player does not recover health upon draining their opponent's first health bar. Automatic combos: Many combos are automated, after an initial button press sequence. Finishing moves: Bearing resemblance to (but being less graphic than) Mortal Kombats Fatalities, each character has at least two moves known as No Mercy (Danger Move in later revisions) to finish the opponent. Another finisher is the Humiliation, that forces the opponent to dance. Ultra Combo: Another finisher, it operates like an Ultimate Combo, though this one allows the character to deliver a long string of hits as the combo finisher instead, usually surpassing 20 hits, and can sometimes reach upwards of 80 hits. Combo Breaker: The player who is being caught in a combo may break out of it by performing a combo breaker move. A combo can be broken at either the auto double or linker stage. After performing a combo breaker, a white starburst will appear at the tip of the breaker's current health bar, enabling advanced versions of some special moves that require a different command.
Сюжет
Ультратех — очень могущественная мегакорпорация, организующая турнир под названием «Убийственный инстинкт». Наряду с обычными участниками, в турнире сражаются и экспериментальные существа, созданные Ультратех, для испытания их силы. Ультратех также обнаруживает технологию создания мостов между измерениями и освобождает двуглавого циклопа, монстра, похожего на сатира, по имени Айдол из его межпространственного заточения в Лимбо.
Персонажи
В дополнение к боссу Eyedol, игра предлагает ростер из 10 игровых персонажей: Black Orchid, агент, работающая над тем, чтобы остановить Ultratech; Chief Thunder, вождь коренных американцев, отправленный на поиски своего брата; Cinder, беглый заключенный, который в результате неудачного химического эксперимента обрел тело, состоящее из пламени; Fulgore, киборг, созданный Ultratech для остановки Jago; Glacius, инопланетянин, похищенный Ultratech; Jago, тибетский воин-монах, ведомый Духом Тигра; Riptor, велоцираптор, клонированный Ultratech; Sabrewulf, человек, страдающий ликантропией; Spinal, скелет воина-нежити; и T. J. Combo, чемпион по боксу в тяжелом весе, лишенный титула после того, как было обнаружено, что он использует усиленные руки вместо естественных, что является читерством. Версия для Game Boy не включает Cinder и Riptor. По мнению GamePro в 2010 году, Killer Instinct "запомнилась своим ярким составом бойцов [включая] велоцираптора, скелета с мечом, существо, сделанное изо льда, и множество других запоминающихся персонажей". В 2012 году Topless Robot написала, что в игре представлен "один из самых удивительных и разнообразных составов персонажей, когда-либо появлявшихся в файтинге".
Разработка
Концепция Killer Instinct восходит к началу 1993 года, когда игровой дизайнер Кен Лобб набросал свою идею во время работы в Namco, назвав её "Melee". Он отправил своё предложение в Namco, но компания не одобрила концепцию и вместо этого создала Weaponlord. Лобб взял концепцию с собой в Nintendo of America, где стал главным разработчиком. Он улетел в Англию и присоединился к Rare, которая планировала составить конкуренцию успеху Mortal Kombat. Основатели Rare, Тим и Крис Стампер, одобрили его предложение. В начале 1994 года Nintendo подписала лицензионное соглашение с WMS Industries, материнской компанией Midway, что позволило Midway разрабатывать и продавать игры, используя раннюю аркадную версию платформы Ultra 64 (позже ставшей домашней консолью и затем переименованной в Nintendo 64), и создала совместное предприятие под названием Williams/Nintendo для продажи эксклюзивных домашних версий этих игр для Nintendo. Killer Instinct была объявлена первой из этих игр. Объявление было сделано в то время, когда Nintendo была известна своей позицией против жестоких видеоигр. Чтобы избежать спекуляций о том, что Killer Instinct не будет столь жестокой, как предполагает название, директор по маркетингу Nintendo, Джордж Харрисон, заявил, что "Williams не заключила бы эту сделку, если бы считала, что её возможности будут ограничены. Мы не будем их стеснять". Он добавил, что Nintendo полагает, что стандартная система рейтингов, которая, как ожидалось, будет внедрена к моменту выхода домашней версии, сделает их позицию против жестоких игр больше неактуальной. В режиме привлечения игры анонсировались планы о "доступности для вашего дома в 1995 году только на Nintendo Ultra 64". Игра должна была войти в состав стартовой линейки североамериканской системы. Однако выпуск Nintendo 64 был отложен до декабря 1996 года, и игра была портирована на Super Nintendo Entertainment System и Game Boy для выпуска в 1995 году. Killer Instinct – первая аркадная игра, использующая внутренний жесткий диск в дополнение к ROM-памяти игры. Это позволяет хранить огромные объемы данных, что дает возможность создавать более детализированную графику, чем в других играх этого жанра. В игре используются предварительно отрисованные спрайты и фоны, созданные на компьютерах Silicon Graphics. Фоны хранятся как "фильм", который изменяет кадры в зависимости от движений игроков. В отличие от большинства аркадных игр того времени, Killer Instinct не отображает номер версии игры. В SNES-порте многие функции, присутствовавшие в аркадной версии, были изменены, упрощены или удалены, чтобы соответствовать стандартному 16-битному формату. Уровень графической детализации был значительно снижен, а спрайты персонажей стали меньше. Этапы с 3D-панорамной камерой были упрощены до 2D-панорамного вида с использованием параллаксной прокрутки для фона и растрового эффекта для земли или арены, тем самым имитируя псевдо-3D-эффект. Удалены масштабирование и зум. Некоторые этапы были переработаны. Полноэкранные видеоролики, показывающие персонажей после победы, в основном были заменены статичными изображениями. Голосовые семплы и звуковые эффекты были сокращены или удалены, а качество музыки снижено. Большинство специальных и опасных приемов персонажей были сохранены, но некоторые специальные графические эффекты были удалены. Были добавлены другие режимы, включая тренировочный и турнирный (используемый для многопользовательской игры). По словам Питера Мэйна, вице-президента Nintendo по маркетингу в то время, маркетинговый бюджет игры составил 20 миллионов долларов.
Релиз
В европейских, австралийских, канадских и американских версиях SNES игра выпускалась в чёрном картридже вместо стандартного серого. Nintendo провела масштабную рекламную кампанию. Также был создан порт для Game Boy, но из-за ограничений системы потребовались сокращения. В результате персонажи Cinder и Riptor были исключены, а движения значительно изменены из-за упрощённого управления на портативной консоли. В отличие от оригинала, версия для Game Boy получила более низкие оценки. Поддержка Super Game Boy добавляет цветовые эффекты, а также возможность игры двух игроков с подключением второго контроллера. В комплекте с SNES-версией игры выпускался CD-альбом Killer Cuts с аранжировками оригинальной музыки из Killer Instinct, который был включён в первые 100 000 копий, проданных в США, и первые 20 000 копий, проданных в Канаде. Саундтрек был переиздан в цифровом формате как часть двойного альбома вместе с саундтреком Killer Instinct: Season One 14 октября 2014 года. Цифровой порт аркадной версии игры под названием Killer Instinct Classic доступен в составе издания "Season One Ultra Edition" для Killer Instinct на Xbox One. Этот порт был разработан Code Mystics и издан Microsoft Studios и включает в себя ряд дополнительных функций, таких как новый режим тренировки, разблокируемые галереи спрайтов персонажей и кат-сцены, несколько визуальных фильтров и возможность играть в игру как в оригинальной версии 1.4, так и в более поздней версии 1.5D. В обновлении, вышедшем в конце декабря 2014 года, была добавлена возможность многопользовательской игры по сети. Версия для SNES была переиздана в сервисе Nintendo Switch Online 21 февраля 2024 года.
Аркадная
"Killer Instinct" стал коммерческим успехом. В США журнал RePlay сообщил, что в январе 1995 года игра была одной из самых популярных аркадных игр. К маю 1995 года в игру сыграли около 500 миллионов раз. В 1995 году она вошла в пятёрку самых прибыльных аркадных игр в Америке. К 1996 году было продано 17 000 аркадных автоматов. "Killer Instinct" получил высокую оценку критиков. В статье, опубликованной в журнале Electronic Gaming Monthly в начале 1995 года и посвященной индустрии файтингов, говорилось: "На данный момент бесспорным королём аркад является Killer Instinct". Журнал Next Generation рассмотрел аркадную версию игры и отметил: "Это не тот прорывной хит, которого мы все ждали, и, возможно, скоро должен появиться новый жанр, который взорвёт индустрию. Но, по крайней мере на данный момент, планы Nintendo по Ultra 64 развиваются успешно". Журнал Entertainment Weekly оценил аркадную версию игры рейтингом A+.
Супер NES
Версия игры для SNES также получила положительные отзывы после выпуска и имела коммерческий успех, продав 3,2 миллиона экземпляров, при этом более 150 000 копий были проданы в США только в день релиза и более миллиона копий к 23 ноября 1995 года. Использование в игре 3D-моделей было высоко оценено. Рецензент VideoGames Тайрон Родригес поставил игре 8 баллов (Отлично), отдав предпочтение ей перед Mortal Kombat 3 (дополнительные оценки других редакторов составили 8–6–6). Entertainment Weekly оценила SNES-версию игры в A и похвалила качество порта. Кроме того, игра получила высокую оценку за систему комбо, саундтрек и управление. GamePro критиковала SNES-версию за более низкую частоту кадров по сравнению с аркадной версией, а также за отсутствие некоторых лучших звуков и графических эффектов, и посетовала на то, что система комбо позволяет опытным игрокам слишком легко побеждать новичков одной связкой ударов. Они заключили, что "эта версия Killer не безупречна, но удивительно увлекательна и доставляет удовольствие от игры". Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly разделились во мнениях: Эндрю Баран отметил, что "хотя это неплохая попытка на Super NES, она не такая, как аркадная версия", в то время как остальные трое назвали её "превосходным переводом", который имеет графику и звук более низкого качества, чем в аркадной версии, но сохраняет её содержание, игровой процесс и общее ощущение. Они оценили её в 7,75 из 10. Computer and Video Games дала игре оценку 93%, добавив: "Rare не врали, когда говорили, что домашняя версия будет играть лучше, чем аркадный автомат: никто не понял, что они имели в виду SNES!". Next Generation прокомментировала версию для Super NES: "Nintendo и Rare совершили один очень впечатляющий трюк: заставили 16-битную Super NES отображать 512 цветов одновременно, вдвое больше обычного, что придает графике дополнительный блеск". Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали версию для Game Boy, единогласно заключив, что это "аркадный перевод, который никогда не следовало пытаться реализовать на Game Boy". Они особенно жаловались на сложность выполнения приёмов, используя всего две кнопки, пиксельную графику и плохое звучание. Они оценили её в 2,5 балла из 10. GamePro, напротив, заявила, что она уступает только версии Street Fighter II для Game Boy среди портативных файтингов, утверждая, что управление двумя кнопками "немного неудобно, но всё же осваиваемо", а графика менее впечатляющая только при несправедливом сравнении с версией для SNES.
Ретроспективный
В ретроспективе Killer Instinct была признана 148-й лучшей игрой, созданной для любой системы Nintendo, по версии Nintendo Power в 2006 году, а также 95-й в аналогичном списке по версии Official Nintendo Magazine в 2009 году. В списках лучших ретро-игр для конкретных платформ она также заняла 19-е и 38-е места среди лучших SNES-игр всех времен по версии ScrewAttack и GamesRadar соответственно, и 13-е место среди лучших аркадных игр 1990-х годов по версии Complex. Killer Instinct была включена в несколько списков лучших файтингов всех времен, в том числе в список ScrewAttack 2008 года (пятое место), GamePro в том же году (18-е место) и UGO в 2010 году (десятое место). В 2004 году GamesTM назвала её, возможно, "лучшим файтингом с упором на комбо, когда-либо созданным". В 2009 году Virgin Media оценила её как восьмой лучший файтинг всех времен, отметив, что она "прославилась самыми длинными комбо в индустрии". В 2007 году пользователи CraveOnline проголосовали за неё как за шестой лучший 2D-файтинг всех времен, а в 2013 году Complex оценила её как шестой лучший 2D-файтинг всех времен. IGN поместила игру на 82-е место в своем списке "100 лучших SNES-игр всех времен". В 2018 году Complex оценила Killer Instinct на 53-м месте в своем списке "Лучшие игры для Super Nintendo всех времен". В 1996 году GamesMaster оценила Killer Instinct на 94-м месте в своем списке "100 лучших игр всех времен". В 1995 году журнал Flux оценил её на 45-м месте в своем списке 100 лучших видеоигр, отметив: "Потрясающая графика, ураган комбо. На данный момент, она доминирует в аркадах".
Продолжения
В 1996 году вышла вторая часть под названием Killer Instinct 2. Как и первая игра, она была портирована на домашнюю консоль, на этот раз на Nintendo 64 под названием Killer Instinct Gold. Новая игра Killer Instinct, изданная Microsoft и разработанная Double Helix Games и Iron Galaxy Studios при участии Rare, вышла в качестве стартовой игры для Xbox One в 2013 году. Некоторые издания игры включают в себя порт оригинальной аркадной версии и её продолжения Killer Instinct Classic.